Pendidikan yang berasaskan Teknologi adalah bidang pendidikan yang luas dan besar boleh dianggap sama ada sebagai sains reka bentuk atau beberapa bidang ilmu yang mempunyai kepentingan penyelidikan yang berbeza menangani isu-isu asas pembelajaran, pengajaran dan organisasi sosial. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa ciri-ciri yang paling penyelidik dan pengamal mungkin bersetuju:
1. Penggunaan teknologi berprinsip: Teknologi bermakna aplikasi yang sistematik terhadap pengetahuan saintifik kepada tugas-tugas praktikal. Oleh itu, teknologi pendidikan adalah berdasarkan kepada pengetahuan teori diambil daripada disiplin yang berbeza (komunikasi, pendidikan, psikologi, sosiologi, falsafah, kecerdasan buatan, sains komputer, dan lain-lain) serta pengetahuan pengalaman diambil daripada amalan pendidikan.
2. Teknologi pendidikan bertujuan untuk meningkatkan pendidikan. Teknologi perlu memudahkan proses pembelajaran dan meningkatkan prestasi sistem pendidikan (s) kerana ia menganggap keberkesanan dan / atau kecekapan
3. Dalam pengenalan ringkas ini kita akan cuba untuk memberi definisi awal secara amnya. E-pembelajaran, Teknologi Pendidikan, Teknologi Maklumat dan Komunikasi, Komputer Pembelajaran, Computer Aided Penilaian, Komputer pengantara Komunikasi - syarat-syarat ini dan lain-lain buah mulut dalam tahun-tahun baru-baru ini tetapi apa yang mereka maksudkan dan mengapa anda perlu melabur bila-bila masa untuk mendapatkan untuk mengetahui lebih lanjut mengenai mereka? 'Teknologi' pada terma luas boleh termasuk projektor overhead dan juga pen dan kertas tetapi, dalam konteks Teknologi Pembelajaran, ia secara umumnya difahami bahawa kita bercakap mengenai teknologi yang tiba dengan 'Revolusi Maklumat' iaitu yang berkaitan dengan komputer. Bagi kita yang telah wujud untuk sedikit, ini seolah-olah janji yang tidak pernah dipenuhi. Terdapat bercakap tentang bagaimana komputer dan teknologi lain akan merevolusikan sifat pembelajaran untuk beberapa dekad sekarang. Kami boleh semua ini menunjukkan contoh- contoh terpencil kejayaan tetapi mungkin juga menunjukkan banyak contoh usaha sia-sia. Jadi apa yang telah berubah? 5.1 Kaedah-kaedah Pengajaran Teknologi 1)Pembelajaran Berbantukan Komputer ( PBK )/ Computer Assisted Learning (CAL) Meliputi pelbagai pakej berasaskan komputer , yang bertujuan untuk memberi pengajaran interaktif biasanya dalam bidang khusus , dan banyak wujud sebelum Internet. Ini boleh terdiri daripada pakej komersial yang canggih dan mahal untuk aplikasi yang dibangunkan oleh projek-projek di institusi pendidikan lain atau inisiatif negara bagi penyelesaian yang mudah yang dibangunkan oleh individu tanpa pembiayaan atau sokongan untuk menangani masalah yang tempatan. Jumlah masa dan wang yang dilaburkan dalam pembangunan adalah tinggi dan sebahagiannya kerana sifat tertakluk khusus pasaran pendidikan dan juga sifat peribadi daripada proses pengajaran - terutamanya di FusionExcel dan HE peringkat - bermakna kejayaan komersial adalah sukar untuk mencapai dan kerja yang dilakukan dalam satu bidang subjek jarang memindahkan kepada orang lain bidang. Secara umum, penggunaan komputer dalam pendidikan melalui CAL telah berlaku sekali- sekali banyak usaha telah dibelanjakan dengan kesan umum sedikit. Ramai daripada mereka ahli akademik yang mengambil bahagian dalam perang salib yang sebelum ini kini sinis tentang keberkesanan komputer dalam pengajaran. Masih ada sebab-sebab yang baik untuk menggunakan PBK berbanding teknologi berasaskan Internet . CAL dijalankan sama ada terus dari CD atau cakera liut, atau melalui rangkaian tempatan supaya halangan dari internet - kali Muat turun perlahan bagi bahan-bahan multimedia tidak boleh memohon . Ini , ditambah pula dengan hakikat bahawa teknologi CAL telah wujud lebih lama, bermakna bahawa pakej PBK mempunyai potensi untuk menawarkan lebih maju, interaktif, pengalaman pembelajaran multimedia daripada ia kini munasabah untuk menjangkakan dari Web 2) Sumber Digital /Digital Resources Ini boleh terdiri daripada hanya meletakkan dokumen Word di Web untuk pelajar anda untuk memuat turun dan cetak atau membuat persembahan PowerPoint anda boleh didapati selepas kuliah untuk mewujudkan laman web yang membuat lebih baik menggunakan media untuk distrim video digital dan interaktif program CAL-seperti mudah. 3) Komputer pengantara Komunikasi ( CMC)/ Computer Mediated Communication (CMC) CMC boleh termasuk apa-apa cara oleh mana individu dan kumpulan menggunakan Internet untuk ' bercakap ' antara satu sama lain . CMC sama ada boleh menjadi segerak (pertukaran berlaku dalam ' masa sebenar ') atau tak segerak ( mesej ditampalkan pada bila-bila , dan membaca dan memberi maklum balas oleh pengguna lain juga pada masa-masa yang sesuai dengan mereka ; dalam erti kata lain , pengguna tidak perlu berada dalam talian pada masa yang sama , seperti yang mereka lakukan dengan bursa segerak ). E-mel, senarai mel, Usenet dan persidangan komputer semua tak segerak , manakala IRC , telefoni Internet dan sidang video semua berlaku serentak. Semua ini jenis CMC kini boleh didapati melalui laman web iaitu melalui pelayar web standard. Jenis CMC anda gunakan akan bergantung pada jenis perbincangan anda mahu mengambil tempat ? Masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan mereka dari segi kekangan teknikal dan jenis interaksi yang mereka menggalakkan . Teknologi utama termasuk: Email - alat Internet yang paling popular , yang digunakan untuk bertukar-tukar mesej di antara individu Alamat Surat senarai - yang menggunakan e-mel untuk membolehkan komunikasi antara kumpulan orang. Individu menghantar e-mel ke alamat e-mel senarai dan menerima satu salinan semua e-mel yang dihantar ke alamat yang Usenet newsgroup - sistem Internet berasingan yang membolehkan pengguna untuk membaca dan menyumbang kepada ' kumpulan berita ' minat khusus global; bilangan topik kumpulan berita adalah luas, dan mata pelajaran terdiri daripada sangat kering sepenuhnya pelik Persidangan Komputer - ( kadang-kadang juga dikenali sebagai ' perbincangan ' atau lebih tepat lagi ' senarai perbincangan Thread ' ) yang membolehkan kumpulan orang untuk mengadakan perbincangan dengan membaca dan menghantar mesej teks pada sistem komputer. Ini kelebihan berbanding senarai mel adalah bahawa mesej diarkibkan dan struktur perbincangan juga direkodkan. Persidangan komputer digunakan secara meluas untuk menyokong pembelajaran , dan dalam konteks pendidikan secara umumnya apa yang orang maksudkan apabila mereka bercakap tentang ' CMC ' Internet Relay Chat (IRC ) - satu sistem internet yang membolehkan pengguna untuk berbual ' hidup ' ( dalam masa sebenar) menggunakan teks atau telefoni Internet audio, satu cara menggunakan Internet sebagai alternatif kepada rangkaian telefon utama; kini dalam fasa yang tumbuh gigi , walaupun menarik kerana ia mempunyai potensi untuk mengurangkan kos panggilan jarak jauh dengan panggilan tempatan Sidang video - satu cara yang kumpulan kecil orang geografi jauh boleh mengadakan perbincangan dalam masa sebenar, di mana mereka dapat mendengar dan melihat antara satu sama lain dan berkongsi pelbagai jenis data. 4) Berbantukan Komputer Penilaian (CAA) /Computer Aided Assessment (CAA) Langkah seterusnya adalah untuk menyediakan satu cara bagi pelajar untuk menilai kemajuan mereka sendiri dan memahami bahan. Tanpa maklum balas manusia atau kecerdasan buatan yang canggih, ini biasanya bermaksud beberapa bentuk ujian objektif dihantar sebagai kuiz dalam talian. Kerana ia adalah objektif dan jawapan mungkin dikenali, maklum balas juga boleh diautomasikan. Oleh itu pelajar boleh menerima maklum balas serta-merta. Ini menggunakan CAA untuk diagnosis diri / penilaian formatif boleh cepat untuk menubuhkan dan jika digunakan dengan bijak boleh memberi maklum balas yang berharga mengenai keberkesanan kursus kepada tutor kursus 5) Mengintegrasikan Technologies Pendidikan/Integrating Educational Technologies Walaupun setiap teknologi-teknologi ini mempunyai kekuatan dan kelemahan, ia adalah apabila mereka digabungkan yang kita mula melihat potensi sebenar mereka. Ini adalah salah satu kuasa-kuasa memandu di belakang ketibaan Persekitaran Pembelajaran Maya (VLEs) walaupun ia dikatakan bahawa beberapa produk komersial membuat usaha serius untuk membolehkan ini, memberi tumpuan lebih pada pentadbiran pembelajaran dan bukan pada pembelajaran itu sendiri. VLEs percubaan untuk 'mengakhiri' tiga teknologi yang dibincangkan di atas ke dalam objek kursus dalam talian yang dilindungi kata laluan. Biasanya, kecanggihan alat-alat dalam VLE adalah kurang daripada satu alat berdiri sendiri yang setara; off dagangan itu pada kemudahan penggunaan, integrasi teknologi dan titik pengesahan. Sama ada anda menggunakan VLE atau gabungan alat berdiri sendiri benar- benar bergantung kepada apa yang anda cuba untuk mencapai. 6) Bilik Darjah e-Learning Technologies/Classroom eLearning Technologies Perubahan tidak semua telah berlaku di Internet atau dengan pelajar-pelajar duduk di makmal komputer menggunakan pakej PBK. Di dalam bilik darjah dan dewan kuliah , projektor data telah diperkenalkan dan pakej seperti PowerPoint sedang digunakan untuk membentangkan secara langsung melalui komputer dan bukannya untuk mencipta dan mencetak overhead projektor transparensi. Setup sering menjadi tidak boleh dipercayai dan di bawah disokong dan terdapat kekurangan keyakinan teknikal di kalangan pensyarah dan ia hanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini bahawa ini telah mula berubah . Teknologi persembahan lain seperti papan putih elektronik, sistem maklum balas penonton dan kemudahan persidangan video mula muncul di dalam ruang pengajaran dan ini semua akan memerlukan pemikiran berhati-hati dalam mengintegrasikan mereka ke dalam amalan pengajaran
Alat pembina laman
Penerbitan web dan sistem pengurusan kandungan . Bagi Universiti ,
jabatan akademik dan pentadbiran untuk mewujudkan dan mengekalkan laman web.
Reka bentuk web
Reka bentuk grafik, kajian struktur dan perkhidmatan penulisan iklan untuk laman dan kajian perundingan
dan halaman rumah. Untuk jabatan akademik dan pentadbiran bagi meningkatkan
kualiti laman web mereka.
Tabula Mentadbir maklumat per- pelajar seperti pengurusan kursus , maklum balas elektronik
dan rakaman kehadiran.
Alat untuk menyokong pentadbiran pengajaran dan pembelajaran di jabatan- jabatan
akademik. CourseSync Segerakkan bahan-bahan kursus untuk akaun penyimpanan awan . CourseSync
adalah perkhidmatan baru yang secara automatik menyampaikan
bahan-bahan kursus anda untuk Dropbox, OneDrive atau Google Drive
Kumpulan web Alat untuk membuat kumpulan adhoc atau melihat kumpulan dicipta secara automatik.
Untuk kakitangan untuk mengawal akses kepada laman web atau
sistem untuk kumpulan orang. Single Sign -on A single sign pada halaman akses menjadi asas kepada alat web banyak dan sistem.
Untuk ahli-ahli Universiti untuk menandatangani sekali untuk mengakses sistem
web yang berbeza.
Warwick Blogs Laman web yang dimiliki oleh individu, yang dibentangkan dalam format jurnal.
Untuk ahli-ahli Universiti untuk menerbitkan kandungan individu atau peribadi.
Warwick Forum ( warisan ) Alat kumpulan perbincangan. Untuk kakitangan untuk mewujudkan perbincangan forum
dalam talian swasta atau awam.
Warwick Hadapan Halakan nama domain luaran berdaftar ke laman SiteBuilder .
Untuk ahli-ahli Universiti yang ingin menggunakan pendaftaran nama laman web
domain luaran namun mengekalkan
mereka di SiteBuilder .
Files.Warwick Talian perkhidmatan perkongsian fail . Untuk ahli-ahli Universiti untuk memuat naik
dan fail akses dari mana-mana talian dan berkongsi dengan orang lain.
Cari Warwick Kaedah yang memasang hasil daripada sumber yang berbeza pada satu halaman
Bagi orang-orang untuk mencari semua maklumat dalam talian Universiti menyediakan.
peta interaktif Zoom dan kuali di sekitar peta kampus dan mencari lokasi. Boleh tertanam dalam
laman SiteBuilder . Bagi orang-orang untuk mencari jalan mereka di sekitar kampus.
aplikasi mudah alih Pembangunan aplikasi mudah alih untuk IOS dan Android peranti. Untuk jabatan
akademik dan pentadbiran untuk berkhidmat maklumat atau perkhidmatan kepada
penonton mereka melalui aplikasi mudah alih
Bina- a- Link Membina pautan web berterusan untuk artikel jurnal elektronik di Perpustakaan
Untuk kakitangan dan pelajar untuk menggunakan pautan dijana dalam senarai bacaan ,
bibliografi , laporan dan sebagainya.
Mengatur Mesyuarat Menganjurkan dan mesyuarat jadual. Untuk kakitangan untuk menyusun dan mengatur
mesyuarat . Hadirin boleh memilih tarikh pilihan dan zaman mereka.
Mesej Segera dan Chat Live Mesej segera dan pelanggan bilik sembang. Mesej segera dengan pengguna lain log
masuk ke rangkaian Universiti ; menambah bilik chat ke laman web SiteBuilder anda. Sumber: IT Services ,University Of Warwick ,Coventry,CV47AL,United Kingdom
5.2 Kaedah-kaedah Pembelajaran Teknologi Penemuan Pendidikan dan Tentera Laut membentangkan satu siri pengajaran interaktif merancang direka khusus untuk 9-12 penggred untuk meneroka idea-idea baru dan dunia baru yang berkaitan dengan sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik (STEM). Sumber rancangan pengajaran kami akan membantu pelajar memahami konsep yang unik, mengamalkan kemahiran baru dan melibatkan diri dalam menarik, pengalaman pembelajaran yang autentik. Subjek terdiri daripada fizik penerbangan ke kejuruteraan kapal masa depan. Plus, berseronok dengan pelajar anda bermain Tentera Laut Membuktikan Alasan widget! Direka untuk bekerja bersama dengan Sains Menyelam, Jets dalam Penerbangan dan rancangan pelajaran Masa Depan Armada, widget kita akan menguji kefahaman pelajar anda daripada konsep yang diajar dalam pelajaran-pelajaran yang mereka pergi melalui setiap cabaran. 1)Robotik dan Teknologi Masa Depan - fizik
Pelajar akan belajar bagaimana Tentera Laut dan industri-industri lain menggunakan robot dan kepentingan robot dalam pekerjaan tertentu. Maka kelas akan diberikan cabaran reka bentuk untuk mewujudkan robot sendiri yang boleh digunakan untuk membantu memadamkan kebakaran. -Sonar dan echolocation Biologi | Fizik Menyiasat bagaimana bunyi boleh digunakan untuk mengemudi, berkomunikasi, mencari objek dan mewujudkan imej 3-D persekitaran. Pelajar akan meneroka bagaimana teknologi sonar dibandingkan dengan echolocation asli yang digunakan oleh haiwan. Pelajar akan menggunakan pengetahuan mereka untuk mewujudkan model 3-D bagi satu dasar sungai menggunakan data yang dikumpul daripada sistem sonar
2)Kapal Selam dan Pesawat Pengangkut: Sains Kuasa Nuklear
Fizik | Sains Sosial Dalam pelajaran ini, tangan-aktiviti memperkenalkan pelajar kepada konsep asas fizik nuklear termasuk, radioaktif, nuklear dan kerosakan transmutasi. Pelajar akan mempelajari prinsip-prinsip utama fizik nuklear kerana ia berkaitan dengan tenaga nuklear 3) GPS dan Navigas
Geografi | Geometri | Trigonometri Pelajar akan belajar tentang GPS dan pelayaran dan bagaimana koordinat ditentukan menggunakan prinsip-prinsip matematik. Lebih tiga pengajaran individu, pelajar akan mengkaji membaca peta, belajar bagaimana satelit berfungsi dan meneroka pengesanan GPS glasier di Laluan Barat Laut Artik 4)Oseanografi dan Meteorologi
Meteorologi | Oseanografi fizikal Pelajar akan menggunakan alat interaktif yang akan diperkenalkan kepada prinsip oseanografi fizikal (ombak, pasang surut dan arus) dan meteorologi (angin) dengan matlamat untuk memahami bagaimana mereka mempengaruhi navigasi laut. Kemudian, pelajar akan mempraktikkan apa yang dipelajari melalui mencari dan menyelamat senario (SAR) . 5)Sains Menyelam
Fizik | Fisiologi Pelajar akan memainkan peranan Tentera Laut Diver untuk memahami kepentingan hukum gas kerana mereka menjalankan aktiviti makmal yang menggambarkan fizik gas dan kesan ke atas badan seorang penyelam. 6)Membolehkan dalam Penerbangan
fizik Bagaimana mungkin bahawa suatu kenderaan 20,000 paun boleh terbang? Soalan ini - dan lain-lain - akan dijawab pelajar mencipta model fizikal dan konsep bagi pesawat dalam penerbangan kerana mereka belajar sains di sebalik kejayaan dalam bidang kejuruteraan ini.
7)Masa Depan Armada
Keapungan | Kepadatan | Jumlah dagangan Pelajar meletakkan kemahiran kejuruteraan mereka untuk menggunakan dengan mereka bentuk prototaip sambil belajar mengenai metacenter, pusat graviti dan jisim sesaran. Kemudian datang menyeronokkan menguji model untuk melihat jika mereka layak laut
5.3Pelan Pembelajaran Teknologi Di Dalam Perpustakaan 1)Ruang Siber
Pelajar akan memahami yang berikut: 1. Walaupun salah satu daripada banyak kelebihan Internet adalah untuk membuat muzik dan seni lebih mudah didapati kepada orang ramai, Internet juga mewujudkan isu-isu etika dan estetika untuk artis yang kreatif. 2. Kedua-dua memaparkan dan melihat karya seni adalah proses dinamik yang memberi kesan penonton, artis, dan mungkin juga kerja itu sendiri. Beritahu pelajar bahawa mereka akan mewujudkan karya seni asli, seperti gambar, lagu atau puisi. Kemudian mereka akan memuat naik karya mereka ke laman web, e-mel sebagai ramai orang yang mungkin untuk melihatnya, dan kemudian membandingkan pengalaman dengan yang semata-mata menghantar kerja di dalam kelas atau melaksanakan ia untuk kumpulan kecil. 2)Kejuruteraan Genetik
Pelajar akan: 1. menemui isu-isu etika yang mengelilingi amalan kejuruteraan genetik dalam perubatan reproduktif; dan 2. Memahami terma dan konsep yang berkaitan dengan sains kejuruteraan genetik utama 3) Badan Masa Depan
Gred: 6-8 Pelajar akan memahami yang berikut: 1. Tubuh manusia menggunakan isyarat elektrik untuk menghantar mesej kepada dan daripada otak. 2. Sistem saraf manusia menggunakan isyarat-isyarat ini untuk membenarkan badan untuk rasa, bergerak, dan bertindak di dunia. 3. Cip komputer atau elektrod suatu hari nanti mungkin membaiki atau menambah sistem itu. 4) Mencapai Tinggi Baru
Gred (s): 6-8 Pelajar akan memahami yang berikut:
1. Bahan-bahan dan kemajuan teknologi yang telah memungkinkan untuk membina bangunan pencakar langit lebih tinggi dan lebih tinggi dari masa ke masa 2. Yang pencakar langit telah dianggap yang tertinggi di dunia sejak 100 tahun yang lalu, di mana bangunan-bangunan yang terletak, dan apabila mereka telah dibina 3. Kerumitan mereka bentuk dan mewujudkan struktur besar seperti pencakar langit
bahan Bangunan Empire State Petronas Towers (di Kuala Lumpur, Malaysia) Membina Dunia
Peta dunia atau dunia Kertas Mural (8 hingga 10 kaki panjang) Raja atau kayu pengukur Petanda Bagi setiap pasangan: Raja atau kayu pengukur pensel Petanda kad indeks Cetak atau sumber dalam talian kira-kira pencakar langit terkenal Bagi setiap pelajar: Ambil Helaian Aktiviti Di Rumah: Pencakar langit Esok (lihat versi cetak)
5) Kecerdasan Pelbagai
Menurut teori Gardner kecerdasan pelbagai, manusia mempunyai beberapa cara yang berbeza daripada pemprosesan maklumat dan cara-cara ini adalah agak bebas daripada satu sama lain. Teori ini adalah kritikan terhadap teori kecerdasan yang standard, yang menekankan hubungan antara kebolehan. Sejak tahun 1999, Gardner telah mengenal pasti lapan kecerdasan: linguistik (bahasa), logik-matematik, muzik, spatial (mempunyai ruang alam semula jadi) l, badan (badan) / kinestetik, interpersonal (yang melibatkan beberapa ppl), intrapersonal, dan naturalistik (mewakili apa adalah benar tidak abstrak atau idea). Gardner adalah tidak rasmi mempertimbangkan dua kecerdasan tambahan, kewujudan dan pengetahuan.
Gred (s): 9-12 pelajar akan:
1. memahami teori Howard Gardner kecerdasan; 2. membandingkan teori kecerdasan dengan teori-teori tradisional kecerdasan; dan 3. Meneroka implikasi teori kecerdasan pelbagai bagi sekolah-sekolah dan masyarakat. 6) Klon Umur
Gred (s): 6-8 Pelajar akan memahami bahawa terdapat hujah-hujah yang beretika dan praktikal memihak kepada pengklonan dan terhadap pengklonan. Beberapa contoh ikuti: 1. Memihak: pengklonan akan menjadi sumber yang baik untuk pemindahan sum-sum darah, organ, dan tulang; saintis mengumpulkan maklumat tentang pembangunan keperibadian manusia dengan mengkaji kembar, yang boleh dihasilkan oleh pengklonan; haiwan dari spesies terancam boleh diklon untuk mengelakkan kepupusan; pengklonan haiwan ternakan akan menjadi kewangan berfaedah kepada petani. 2. 2 Terhadap: mengganggu alam semula jadi boleh membuat kesan yang buruk terhadap umat manusia; sebagai contoh, teknologi itu boleh digunakan untuk tujuan yang tidak berperikemanusiaan seperti mewujudkan manusia "babi guinea" untuk eksperimen saintifik, hamba, dan sebagainya. 3. Imej visual dan bahasa meyakinkan boleh menjadi alat yang berkesan untuk bergoyang pendapat umum. 7) Struktur Stabil Dan tidak stabil
Gred (s): 6-8 Pelajar akan 1. Mengkaji kelemahan struktur yang menyebabkan tiga jambatan runtuh, 2. Menentukan apa faktor perlu dipertimbangkan dalam membina struktur yang stabil, dan 3. Membandingkan dan membezakan kebaikan dan keburukan pelbagai bahan binaan jambatan.
8)Membaca Imej Satelit
Gred (s): 6-8
Pelajar akan:
1. Memahami bagaimana imej satelit yang dibuat oleh aktif, instrumen pasif, dan remote sensing. 2. Memahami bahawa menganalisis imej satelit mendedahkan ciri-ciri dan peristiwa- peristiwa yang akan menjadi mustahil untuk mengesan dengan lain-lain cara analisis. 9)Air Membawa Maut
Gred (s): 6-8
pelajar akan
membincangkan cabaran penerokaan laut dalam; kerja dalam kumpulan untuk menyelidik kenderaan tenggelam dalam; dan mewujudkan "laut dalam penerokaan" mural menunjukkan pelbagai selam pada kedalaman yang berbeza dan menggunakan mereka. 10) Hilang Dalam Masa Grade(s): 9-12
Pelajar akan memahami yang berikut:
1. Persepsi kita masa berlalu tidak selalunya tepat. 2. Dalam usaha untuk mengira masa tepat, kami memerlukan instrumen masa mengukur
11)Robot
Grade(s): 6-8
Pelajar akan memahami yang berikut:
1. Robot boleh membantu manusia orang kurang upaya.
12) Memahami televisyen
Grade(s): 9-12
Pelajar akan memahami yang berikut:
1. Menghasilkan rancangan televisyen merupakan satu tugas yang kompleks yang memerlukan banyak kemahiran, ramai orang, dan banyak pemikiran dan perancangan.
13) Teknologi Di Tempat Kerja
Pelajar akan memahami yang berikut:
1. Teknologi ditakrifkan sebagai "mana-mana ciptaan, termasuk alat, mesin, bahan, teknik, dan sumber kuasa, yang membuat kerja rakyat lebih mudah." 2. Sejarah teknologi benar-benar bermula pada zaman pra-sejarah 14) Teknologi Di Tempat Kerja 2
Pelajar akan memahami yang berikut:
Teknologi 1.Modern telah memberi manfaat kepada manusia dengan meningkatkan pengeluaran barangan dan perkhidmatan, mengurangkan jumlah tenaga pekerja yang diperlukan untuk menghasilkan barangan dan perkhidmatan, dan menyediakan taraf hidup yang lebih tinggi. 2.Technology juga mempunyai kesan negatif ke atas masyarakat-pencemaran alam sekitar, kekurangan sumber asli, pengangguran, dan penciptaan dilema etika, antara lain15)A Sense For Technology
REFRENCES-INTERNET- 1.Experience The Digital Textbook.2014 Copyright 2014 Discovery Education. All rights reserved. Discovery Education is a subsidiary of Discovery Communications, LLC http://www.discoveryeducation.com/
2.IT Service Warwick Powered by Sitebuilder IT Services, University of Warwick, Coventry, CV4 7AL, United Kingdom Date: Thu 29 Nov 2012 http://www2.warwick.ac.uk/services/its/servicessupport/web