Anda di halaman 1dari 7

Pengantar Teknologi Game

Game komputer (bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video yang dimain
kan pada komputer pribadi (PC) dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin din
g-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai
menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serika
t mulai menurun sejak tahun 1999.
Game komputer dibuat oleh satu atau lebih developer game, seringkali berhubungan
dengan spesialis lain (seperti artis game) dan dipublikasikan baik secara mandi
ri maupun melalui pihak ketiga (publisher). Game komputer didistribusikan melalu
i media fisik seperti DVD dan CD, bisa juga didownload di internet atau melalui
layanan pengiriman online seperti Direct2Drive dan Steam. Game komputer seringka
li membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk dapat memainkannya, se
perti persyaratan spesifikasi graphic card atau kecepatan koneksi internet yang
dibutuhkan untuk bermain game online, meskipun persyaratan ini berbeda antar gam
e lainnya.
Rating penilaian game untuk anak, remaja & dewasa
Berbagai macam game computer yang beredar sudah diberikan simbol rating yang ber
guna untuk mengelompokkan game-game tertentu berdasarkan pembatas usia, menurut
Entertainment Software Rating Board (ESRB), yaitu adalah :

ratingsymbol ec Pengantar Teknologi Game EC (Early Childhood)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh anak usia 3 tahun atau lebih.

ratingsymbol e Pengantar Teknologi Game E (Everyone)
Game yang boleh dimainkan oleh siapa saja mulai dari anak-anak, dewasa dan manul
a.

ratingsymbol e10 Pengantar Teknologi Game E10+ (EVERYONE 10+)
Game yang hanya diperkenankan untuk dimainkan oleh anak-anak di atas umur 10 tah
un ke atas.

ratingsymbol t Pengantar Teknologi Game T (Teen)
Game yang diperbolehkan dimainkan oleh remaja dan orang dewasa.

ratingsymbol m Pengantar Teknologi Game M (Mature)
Game yang layak dimainkan oleh seseorang yang sudah dewasa dengan usia 17 tahun
ke atas.

ratingsymbol ao Pengantar Teknologi Game AO (Adult Only)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang yang telah dewasa saja.

ratingsymbol rp Pengantar Teknologi Game RP (Rating Pending)
Game yang belum memiliki rating sehingga para orang tua harus menghindari membel
i game ini kepada anaknya atau melakukan survey sendiri.
Belilah game yang sesuai dengan usia pemain. Belilah game yang sehat dan mendidi
k!
The Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulato
r mandiri yang menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi vid
eo game online dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB
dibentuk pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (sebelumnya ber
nama Interactive Digital Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah men
ilai 8,000 permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit video game.

Jenis/Genre Game Komputer
1. Aksi Shooting (tembak-tembakan atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, te
rgantung cerita dan tokoh di dalamnya).
200px Street Fighter Pengantar Teknologi GameGenre game ini sangat memerlukan ke
cepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini a
dalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalamnya :
a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty.
b.Drive n shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan
utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racin
g, Road Rash.
c. Shoot em up, seperti Raiden, 1942 dan Gradius.
d. Beat em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight lalu hack and
slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senj
ata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.
2. Aksi Petualangan
200px Prince of Persia SOT Fighting Pengantar Teknologi GameMemasuki gua bawah t
anah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon
lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legenda
ris atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah
beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam vide
o game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga m
enjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000-an, je
nis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ketiga. Tomb
Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.
3. Petualangan
200px Wikipe tan visual novel %28Ren%27Py%29 Pengantar Teknologi GameBedanya den
gan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam berger
ak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Gam
e genre ini murni petualangan yang lebih menekankan pada jalan cerita dan kemamp
uan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki
maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga pengguna
an benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contohnya game Kings Que
st, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
b. Novel atau film interaktif, seperti game dating yang banyak beredar di Jepang,
yaitu Dragons Lair dan Night Trap.
4. Konstruksi dan simulasi manajemen
220px Lincity ng Pengantar Teknologi GameGenre game ini seringkali menggambarkan
dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan d
etail berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung
hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menamba
h karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, d
ari jualan limun di pinggir jalan sampai membangun laboratorium cloning. Genre g
ame ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi
masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamag
otchi.
5. Simulasi kehidupan
Game simulasi kehidupan (atau game kehidupan buatan) melibatkan suatu kehidupan
atau mengendalikan satu atau lebih kehidupan buatan. Sebuah game simulasi kehidu
pan di sekitar individu dan hubungan atau bisa menjadi simulasi ekosistem. Simul
asi biologis memungkinkan pemain untuk bereksperimen dengan genetika, kelangsung
an hidup ataupun ekosistem, biasanya dalam bentuk paket pendidikan. Contohnya ad
alah game SimLife dan Jurassic Park: Operation Genesis. Simulasi membesarkan hew
an peliharaan (atau hewan peliharaan digital) lebih berfokus pada hubungan antar
a pemain dengan satu atau beberapa bentuk kehidupan. Contohnya adalah Tamagotchi
, The Petz series dan Nintendogs.
Permainan simulasi sosial yang berdasarkan pada interaksi sosial antara beberapa
kehidupan buatan. Contoh yang paling terkenal dari genre ini adalah Will Wrights
The Sims.
6. Role Playing
200px FFVIIbattlexample Pengantar Teknologi GameGenre game ini sesuai dengan ter
jemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain
di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita me
mainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diingink
an pemain (biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dl
l) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik
dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sa
kti ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang
game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang
diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fant
asy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung
membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, sepe
rti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.
7. Strategi
200px Scorched 3D 40.1 screenshot 2 Pengantar Teknologi GameKebalikan dari game
jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jen
is strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir d
an memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Game jenis strategi
biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sek
elompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hin
gga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusat pelatihan tempur, tergantung
dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih melu
as dan lebih ke depan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai
dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar pr
ioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumber daya (ua
ng, besi, kayu, minyak, dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan at
au teknologi. Game jenis ini terbagi atas:
a. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara
semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu jug
a berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya.
Contoh: Starcraft, Warcraft dan Command and Conquer.
b. Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengamb
il keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula
sebaliknya, layaknya catur. Contohnya game Front Mission, Super robot wars, Fin
al Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.
8. Puzzle
Game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu
menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewa
ti labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu se
mua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur
permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Contohnya game Tetri
s, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.
9. Simulasi kendaraan
Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan
kendaraan yang aslinya, meskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen a
tau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik
menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:
a. Perang. Game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak
pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan keb
anyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apach
e 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 Fighting Eagle. Tetapi game kehidupan bajak
laut seperti Pirates! pun dapat dikategorikan disini.
b. Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah
pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrad
e mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championshi
p, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.
c. Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, teta
pi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre i
ni pantas dikategorikan di luar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinka
n pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat
di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten d
i film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contohnya game Wing Commander, Freelancer ,
Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.
d. Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot J
epang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dib
antah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi M
echa ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya unt
uk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contohnya game
Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.
10. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasany
a permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah uns
ur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, se
ri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.
Konsep pengembangan game
Pengembangan game adalah proses di mana sebuah game dibuat. Hari ini paling seri
ng istilah ini mengacu kepada perkembangan video game.
Pengembangan game dilakukan oleh seorang developer, bisa 1 orang atau 1 perusaha
an besar. Biasanya, game komersial berskala besar dibuat oleh tim pengembang dal
am sebuah perusahaan yang mengkhususkan pada game komputer atau konsol. Video ga
me modern umumnya menghabiskan biaya mulai dari USD $1.000.000 sampai lebih dari
$20.000.000 untuk dikembangkan. Pengembangan biasanya didanai oleh sebuah pener
bit. Sebuah game modern bisa memakan waktu 1-3 tahun untuk dikembangkan, meskipu
n ada pengecualian lainnya.
Proses pengembangan game bervariasi tergantung pada perusahaan dan proyek. Namun
perkembangan game komersial biasanya meliputi tahapan sebagai berikut.
1. Pre-Production
Fase awal perkembangan game sering ditandai oleh rendahnya kualitas grafis. Hal
ini benar terutama dari berbagai permainan prototipe. Produsen game bekerja sela
ma pra-produksi yang umumnya terkait dengan perencanaan jadwal, anggaran & perki
rakan tugas dalam tim. Melakukan produser ini bertujuan untuk membuat rencana pr
oduksi yang padat sehingga produksi dapat dimulai bila diperlukan tanpa penundaa
n.
2. Production
Produksi mainstream biasanya didefinisikan sebagai periode waktu ketika proyek s
epenuhnya dikerjakan. Programmer menulis banyak kode baru, artis game mengembang
kan aset permainan seperti sprite, unsur permainan model 3D. Sound insinyur meng
embangkan efek suara dan komposer musik untuk mengembangkan game. Desainer menci
ptakan tingkat lanjutan dan kenyamanan mata saat memainkan game tersebut dan pen
ulis menulis dialog untuk cutscenes dan NPC.
Sementara itu, desainer game menerapkan dan memodifikasi desain game untuk mence
rminkan visi sebuah game. Fitur dan level seringkali dihapus atau ditambahkan. G
aya seni yang ada bisa dikembangan dan backstory mungkin dirubah. Platform baru
mungkin saja menargetkan game dengan demografis baru. Semua perubahan ini harus
didokumentasikan dan tersebar ke seluruh tim. Sebagian besar perubahan terjadi s
ebagai pembaruan dokumen desain.
Dari sudut pandang waktu, level pertama dari game bisa memakan waktu yang lama u
ntuk dikembangkan. Sebagai desainer dan artis menggunakan alat-alat untuk memban
gun level, mereka meminta fitur dan perubahan yang lebih cepat dan memungkinkan
untuk pengembangan dengan kualitas yang lebih tinggi. Memperkenalkan fitur baru
dapat menyebabkan level lama menjadi usang, sehingga level awal bisa dikembangka
n berkali-kali. Karena lingkungan dinamis pada pengembangan game, desain level a
wal dapat juga berubah seiring berjalannya waktu. Hal ini tidak jarang menghabis
kan lebih dari dua belas bulan pada satu level game yang dikembangkan selama 3 t
ahun. Level selanjutnya dapat dikembangkan jauh lebih cepat sebagai set fitur ya
ng lebih lengkap dan visi permainan yang lebih jelas dan lebih stabil.
3. Testing (pengujian)
Staf pengujian paling banyak diandalkan pada akhir proyek karena mereka tidak ha
nya perlu untuk menguji fitur baru yang ditambahkan, level dan perbaikan bug, ta
pi mereka juga perlu melakukan pengujian regresi untuk memastikan bahwa fitur-fi
tur yang telah ada ditempatnya selama berbulan-bulan bisa beroperasi dengan bena
r. Hal ini juga sering ketika fitur dan level sedang selesai pada level tertingg
i, sehingga ada lebih banyak materi baru yang akan diuji daripada waktu lainnya
dalam proyek. Pengujian regresi merupakan salah satu tugas paling penting yang d
ibutuhkan untuk pengembangan software yang efektif.
4. Penyelesaian
Setelah game dibuat, beberapa developer akan memberikan waktu kompensasi untuk a
nggota tim (mungkin sampai satu atau dua minggu) untuk mengkompensasi lembur dal
am menyelesaikan permainan, meskipun kompensasi ini bukanlah suatu standar.
5. Pemeliharaan
Konsol game dulu dianggap 100% lengkap sehingga tidak mungkin adanya masalah ata
u bug. Namun, dengan pengenalan konsol yang bisa online seperti Xbox 360, PlaySt
ation 3 dan Wii sebagian besar game menerima patch dan perbaikan setelah karena
adanya bug dan masalah-masalah kecil, seperti game komputer.
Sementara konsol game dapat dikembangkan untuk kumpulan komponen yang berhingga,
game komputer dapat memiliki konflik dengan berbagai konfigurasi hardware pengg
una. Developer mencoba untuk menjelaskan konfigurasi yang paling umum, tetapi ti
dak dapat mengantisipasi semua sistem permainan yang mungkin mereka coba. Hal in
i merupakan penerapan umum untuk pengembang game komputer untuk merilis patch. P
atch ini digunakan untuk dikirimkan kepada pengguna melalui floppy disk, tetapi
sekarang umumnya tersedia untuk didownload melalui situs web pengembang.
6. Durasi
Game modern bisa memakan waktu 1-3 tahun untuk menyelesaikannya. Lamanya suatu p
engembangan bergantung pada sejumlah faktor, seperti genre, skala, platform peng
embangan dan jumlah aset.
Sebagai contoh, sebuah game puzzle yang sederhana dengan menggunakan grafik 2D a
kan jauh lebih sedikit memakan waktu untuk dikembangkan daripada game role-playi
ng komputer 3D.
Pertimbangan lainnya adalah penggunaan mesin game middleware. Mengembangkan mesi
n 3D dari bawah ke atas membutuhkan waktu lebih banyak daripada menggunakan pake
t middleware yang ada Cots (commercial, off-the-shelf) seperti Gamebryo atau Ren
derWare. Sebagai contoh, Gas Powered Games mengembangkan sebuah mesin 3D kustom
untuk permainan mereka Dungeon Siege. Pengembangannya memakan waktu 3 tahun. Fir
axis menggunakan mesin game Gamebryo untuk permainan mereka Sid Meiers Pirates! y
ang dikembangkan selana 2 tahun kurang.
Teknologi dalam pembuatan game
Untuk membuat game dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX
dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game
itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer yang ditulis dengan script atau b
ahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyama
nan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya. Game
dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visu
al Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer g
ame menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau mo
dul lainnya. Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembu
atan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan gam
e dengan genre Role Playing Game.
Lalu RPG Maker dikembangkan menjadi RPG Maker 2000 atau biasa disingkat RM2k, ke
mudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP (RMXP), hingga saat ini RPG
Maker VX, yang tentu saja semakin menawarkan fitur-fitur yang memudahkan pembuat
an game yang semakin baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga
tersedia development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya s
udah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe point and click. Mungkin
sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan point and
click. Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzz
le. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bag
i karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console
Atari, ketika awal kebangkitan game PC.
Contoh-contoh game bertipe point and click adalah Clock Tower (PlayStation 1), B
roken Sword, Monkey Island, Day of the Tentacle. Jadi bagi anda yang penasaran a
tau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita t
ersebut menjadi game, anda bisa menggunakan program ini.
Macromedia Flash adalah program yang biasanya digunakan untuk membuat banner pad
a web tetapi sekarang sudah mulai banyak digunakan untuk membuat game secara onl
ine maupun offline.
3D Game Studio adalah program ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataup
un 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi u
ntuk tambahan, program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang b
elum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan
dari program ini adalah anda dapat membuat game sekelas dengan Medal of Honor, Onim
usha , Prince of Persia, Ghost Recon, Grand Theft Auto, dll . Jadi bila anda sudah men
gerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program ini.
http://ilhamsk.com/pengantar-teknologi-game/