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Cinco caminos
hacia la moda sostenible
A comienzos de los 2000, Kate Fletcher y Rebecca Early
exploraron cinco maneras de reducir el impacto medioam-
biental de la moda.
Entre 2000 y 2003, Kate Fletcher y Rebecca Early llevaron a cabo
5 Ways, un proyecto pionero en las propuestas de moda sostenible.
El ttulo sugera los cinco conceptos sobre los que se trabaj: local,
actualizable, no lavar, nueve vidas y super satisfactores.
Fletcher y Early se propusieron explorar qu signican para el
mundo de la moda cualidades propias de la sostenibilidad tales
como la participacin, la diversidad y la eciencia.
5 Ways tuvo un carcter conceptual y surgi ms con el objetivo
de establecer puntos de partida para investigaciones posteriores
que con la intencin de llegar al mercado.
Por eso consisti en prototipos y bocetos realizados por un
equipo de diseadores a partir de unos briengs muy sencillos,
cada uno de ellos asociado a unas sesiones de taller, que haban
de desembocar en una gama de productos que incluira desde un
bolso de piel hasta un vestido. Una de las premisas fundamentales
era que tenan que ser innovadores y responder a los principios de
la sostenibilidad.
Dichos productos deban articularse en torno a:
Cosas hechas a la vuelta de la esquina.
Cosas que uno nunca quiere lavar.
Cosas que funcionan con las necesidades humanas.
Cosas que tienen vidas mltiples.
Cosas que requieran arremangarse y participar.
Finalmente, se concretaron en cinco propuestas de diseo que
veremos a continuacin.
Local
Fue un intento de prestar atencin a aquello que se tiene ms cerca,
que se encuentra en el vecindario. Son esos productos que pueden
inspirar a la comunidad en la que se crean, proporcionar puestos
de trabajo y utilizar recursos del rea geogrca ms prxima. El
proyecto se desarroll en el barrio de Brick Lane en Londres, que
cuenta con un mercadillo callejero, diseadores, artistas y talleres
textiles y de piel. Consisti en un bolso tejido a mano con restos de
cuero recogidos de las manufacturas de la zona.
Actualizable
Circul en torno a la idea de que la ropa de moda captura un
instante y luego se olvida rpidamente. Sin embargo, qu pasara
si ese momento no fuera uno sino muchos, si fuera un proceso de
transformacin? Qu sucedera si ese proceso requiriera que
tuvieras que coger el costurero y actualizar t mismo tu ropa?
El proyecto se centr, pues, en cmo transformar una prenda
en muchas prendas y en cmo dejar de ser consumidores pasivos
para convertirse en usuarios activos. Se trat, adems, de animar
a la gente a practicar el hazlo t mismo y de reivindicar que
cualquiera puede confeccionarse su propia vestimenta sin tener
que recurrir a una lite de diseadores y marcas. El resultado
de estas reexiones fue una camiseta susceptible de mltiples
modicaciones.
Sin lavar
Una de las acciones que ms impacto tienen sobre el medio
ambiente es el lavado de la ropa mxime cuando, con los nuevos
hbitos higinicos que se han ido consolidando a lo largo del siglo
XX, el nmero de veces a la semana que se pone en marcha la
lavadora se ha disparado.
Por eso, el proyecto Sin lavar se propuso disear ropa que no
tuviera que lavarse sin recurrir, no obstante, a emplear tejidos
repelentes de la suciedad. Para afrontar el reto se estudiaron las
zonas de las prendas donde suelen concentrarse los olores y la
suciedad y como producto surgi el No Wash top, un jersey
con ventilacin que deba poder utilizarse regularmente, al
menos durante seis meses sin necesidad de lavarlo. La parte
frontal se recubri con una lmina de plstico para proporcionar
una supercie limpia y con una textura diferente. Sin embargo, el
objetivo de la propuesta fue, sobre todo, concienciar a los usuarios
de que la ropa, cuando se ensucia, tiene una historia que contar
pues muestra la taza de caf derramada, huele a nuestro jabn
y nos recuerda donde estuvimos la noche pasada, como dicen
Fletcher y Early.
Raquel Pelta Octubre de 2011
Actualizable: una reinvindicacin del hazlo t mismo.
La ropa de moda captura un instante y
luego se olvida rpidamente.
Una de las acciones que ms impacto tienen
sobre el medio ambiente es el lavado.
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Nueve vidas
Se enfoc en el potencial de resurreccin de la vestimenta al
entender que todo en ella puede reutilizarse. Siguiendo el modelo
de la permacultura, en la que los deshechos de un componente se
convierten en alimento para otros, los diseadores trabajaron
sobre la idea de intercambio y de ciclo. De esta manera, la falda
y la blusa a que dieron lugar estos conceptos contemplaban en su
diseo una futura transformacin cuando su usuaria se hubiera
cansado de ellas. As, la falda llevaba estampada la gua de lo que
podra ser un bordado a realizar en el porvenir y daba pistas para
una nueva creacin.
Super satisfactores
Por lo que se reere a Super satisfactores, fue una reexin sobre
la ropa como elemento de identidad y sobre cmo, a travs de
ella, tratamos de satisfacer nuestras necesidades emocionales y
comunicar a los dems quines somos. De hecho, la insatisfaccin
con nosotros mismos provoca que, muchas veces, llenemos nuestro
armario con prendas que apenas nos pondremos.
Super satisfactores parti de la idea de que disminuir la cantidad
de ropa comprada y vendida posiblemente tendra una inuencia
positiva y signicativa en el impacto ambiental causado por el
sector de la moda. Sin embargo, sus diseadores fueron conscien-
tes de que no poda dejarse de lado el papel que desempea la
vestimenta en la construccin de la personalidad y que no tendra
sentido desalentar su adquisicin sin proponer una alternativa a
nuestros deseos de mostrar a los dems quines somos. Dicho en
palabras de Kate Fletcher: No podemos cortar radicalmente el
consumo de ropa hasta que comencemos a comprender su signi-
cado como satisfactor de las necesidades humanas.
De este modo, Super satisfactores consisti en el desarrollo de un
vestido-caricia, con ranuras y cortes que muestran la piel del
hombro, cintura y parte inferior de la espalda e invitan a los amigos
a tocar y a quien lo lleva a sentir el calor de ese toque afectuoso.
5 Ways fue un intento de mostrar cinco maneras de reducir el
impacto negativo de la moda sobre el medio ambiente y, aunque
buena parte de sus propuestas ha sido ya asumida por otros proyec-
tos posteriores, indudablemente contina siendo una referencia
en su campo.
Super satisfactores: Vestido-caricia con ranuras y cortes para que puedan tocar los
amigos.

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