Anda di halaman 1dari 11

SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


Kelas/Semester : I/1
Standar Kompetensi: 1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi serta menunjukkan perangkat keras komputer
Kompetensi Dasar : 1.1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana
Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (! menit"
#o
Materi
$em%elajaran
Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian
Alokasi Waktu
(menit"
Sum%er'
(ahan'Alat
1.1.
1


)eknologi informasi
dan komunikasi


Men*e%utkan alat+alat *ang digunakan
untuk teknologi informasi
Menjelaskan $engertian teknologi informasi
dan komunikasi

,raian

15
(uku $aket-
Komputer
Men*e%utkan fungsi masingmasing
alat+alat *ang digunakan untuk
teknologi informasi
Mengidenti.kasi alat+alat *ang
digunakan untuk teknologi informasi
%eserta fungsin*a
,raian dan
)ugas indi/idu
20
Men*e%utkan macam+macam alat+
alat *ang digunakan untuk teknologi
informasi
Mendeskripsikan macam+macam peralatan
teknologi komunikasi dan kegunaann*a 15
Men*e%utkan fungsi masing+masing
alat+alat *ang digunakan untuk
teknologi informasi (mendapatkan
informasi- mengolah informasi"

20
Kompetensi Dasar : 1.2. Mengenal perangkat keras komputer
Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (! menit"
#o
Materi
$em%elajaran
Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian
Alokasi Waktu
(menit"
Sum%er'
(ahan'Alat
1.2.
1


$erangkat komputer


Men*e%utkan macam+macam
perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras computer
,raian 15
(uku paket-
Komputer


Mengetahui fungsi masingmasing
perangkat keras komputer
Memahami fungsi perangkat keras
komputer (0$,- Monitor- Ke*%oard-
Mouse- 0D+12M- Disket"
$raktik dan
tugas indi/idu

30
Men*e%utkan perangkat keras lain
*ang mendukung computer %eserta
fungsin*a
Mengidenti.kasi perangkat keras lain
*ang mendukung komputer (Speaker-
Scanner- $rinter"
35
Standar Kompetensi: 2. Mengenal lingkungan %elajar *ang ergonomis'sehat'n*aman dengan peralatan )&K
Kompetensi Dasar : 2.1. Mengenal lingkungan %elajar *ang ergonomis'sehat'n*aman dengan peralatan )&K
Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (! menit"
#o
Materi
$em%elajaran
Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian
Alokasi Waktu
(menit"
Sum%er'
(ahan'Alat
2.1.
1


3ingkungan
(elajar )&K


Mengkondisikan lingkungan %elajar *ang
ergonomis'sehat'n*aman dengan
peralatan )&K
Mengetahui 3ingkungan %elajar *ang sehat
,raian 15
(uku $aket-
Komputer
Mendiskusikan tentang pentingn*a
kesehatan pada penggunaan )&K
Memperagakan cara duduk atau posisi
%adan *ang %aik dan %enar dengan

$raktik dan
tugas indi/idu

25
(ekerja menggunakan komputer
sesuai dengan prinsip kesehatan
Mengatur posisi jarak dengan monitor *ang
aman
15
(erolahraga
$raktik 25


Standar Kompetensi: 4. Menggunakan komputer serta mengomunikasikann*a
Kompetensi Dasar : 4.1. Menggunakan komputer
Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran ( 21! menit"

#o
Materi
$em%elajaran
Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian
Alokasi Waktu
(menit"
Sum%er'
(ahan'Alat
4.1.
1

Menghidupkan
dan mematikan
komputer
dengan %enar
Mempraktikkancaramenghidupkan
omputer
Mendemonstrasikan cara menghidupkan
komputer dengan %enar
,raian


5
(uku $aket-
Komputer
Mengidenti.kasi tampilan a6al di
monitor

5
Mempraktikkan cara mematikan
komputer
Mendemonstrasikan cara mematikan
komputer dengan %enar
7
4.1.
2
Menggunakan
mouse
Mempraktikkancara:
8 Menggerakkan mouse
8 Klik 9eser dan epas (drag:rop"
8 Klik kanan
8 Klik dua kali dou%le click"
Mendemonstrasikancara:
+ Menggerakkan mouse + Klik
+ 9eser dan lepas (drag : drop"
+ Klik kanan
+Klik dua kali (dou%le click"
,raian dan
tugas indi/idu
20
Sekilas &nternet Menggunakan internet dan program Menggunakan internet dan program 35
dan program
aplikasi lainn*a
aplikasi lainn*a untuk memperlancar
ketrampilan menggunakan mouse
aplikasi lainn*a untuk memperlancar
ketrampilan menggunakan mouse
4.1.
4
Menggunakan
ke*%oard
Menunjukkan tom%ol+tom%ol *ang ada
di ke*%oard:
)om%ol ;uruf + <nter + )om%ol Angka +
)om%ol $anah + Space (ar + 0aps 3ock +
Delete + (ackspace + Shift
Mengidenti.kasi tom%ol+tom%ol *ang ada
di ke*%oard:
)om%ol ;uruf +<nter +)om%ol Angka +
)om%ol $anah +Space (ar +0aps 3ock =
Delete +(ackspace +Shift
30
Mendiskusikan kegunaan tom%ol+tom%ol
%erikut::
)om%ol ;uruf + <nter + )om%ol Angka +
)om%ol $anah + Space (ar + 0aps 3ock +
Delete + (ackspace + Shift
Menjelaskan kegunaan tom%ol+tom%ol
%erikut:
)om%ol ;uruf + <nter + )om%ol Angka +
)om%ol $anah + Space (ar + 0aps 3ock +
Delete + (ackspace + Shift
35

Mempraktikkan cara menggunakan
tom%ol+tom%ol %erikut :
)om%ol ;uruf + <nter + )om%ol Angka +
)om%ol $anah + Space (ar+ 0aps 3ock
+ Delete + (ackspace
+ Shift
Mendemonstrasikan caramenggunakan
tom%ol+tom%ol %erikut: :
)om%ol ;uruf = <nter + )om%ol Angka +
)om%ol $anah + Space (ar + 0aps 3ock =
Delete = (ackspace + Shift

65
Sekilas internet
dan program
aplikasi lainn*a
Menggunakan internet dan program
aplikasi lainn*a untuk memperlancar
ketrampilan menggunakan ke*%oard
Menggunakan internet dan program
aplikasi lainn*a untuk memperlancar
ketrampilan menggunakan ke*%oard
40

Kelas/Semester : I/2
Standar Kompetensi : >. Menggunakan perangkat lunak pengolah gam%ar
Kompetensi Dasar : >.1. Menggunakan ikon menggam%ar
Alokasi Waktu : ? jam pelajaran (2?! menit"
#o
Materi
$em%elajaran
Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian
Alokasi Waktu
(menit"
Sum%er'
(ahan'Alat

>.1.
1
@ungsi Menu dan
&kon
Men*imak penjelasan tentang program
pengolah gam%ar
Mengenal $aint se%agai program pengolah
gam%ar
,raian 10
(uku $aket-
Komputer
Mempraktikkan cara menjalankan
program pengolah gam%ar
Mendemonstrasikan cara menjalankan
program pengolah gam%ar

$raktik
10
Menunjukkan menu dan ikon Menjelaskan pengertian menu dan ikon
dalam program pengolah gam%ar
,raian dan
praktik
15
Mendemonstrasikan penggunaan ikon Mendemonstrasikan ikon+ikon untuk :
+ Me6arnai gam%ar + Menghapus
gam%ar + Mem%uat+ Mem%uat efek
,raian 175
kuas
+ Mem%uat efek semprot
+ Mem%uat kotak + Mem%ua kur/a tertutup
>.1.2 $rogram
pengganti
Mempraktikkan program pengolah
gam%ar lain
Mem%uat gam%ar dengan program
pengolah gam%ar lain (Dra6ing for children
dan )uA$aint"
$raktik 70

Standar Kompetensi : 7. Mem%uat $ro*ek Ketrampilan
Kompetensi Dasar : 7.1. Mem%uat $rakar*a
Alokasi Waktu : > jam pelajaran (1>! menit"
#o Materi
$em%elajaran
Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian Alokasi Waktu
(menit"
Sum%er'
(ahan'Alat
2.2.1 Mem%uat $rakar*a Mem%uat ketrampilan Mem%uat Bam
$raktik
35
(uku $aket-
Komputer
Mem%uat hiasan gantung 35
Mem%uat pem%atas %uku 35
Mem%uat mainan telur 35

Standar Kompetensi: 4. Mem%uat $ro*ek Ketrampilan
Kompetensi Dasar : Mem%uat prakar*a
Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (! menit"
#o Materi
$em%elajaran
Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian Alokasi Waktu
(menit"
Sum%er'
(ahan'Alat
>.




Mem%uat $rakar*a Mem%uat
Ketrampilan
Mem%uat Kalender
$raktik
35
(uku $aket-
Komputer Mem%uat $uCCle
35




Mem%uat papan pengumuman atau
papan petunjuk
Mem%uat Sign
)ugas indi/idu
dan praktik
40


Mem%uat iklan Mem%uat iklan
40



Sum%er: (uku )&K untuk SD (disesuaikan dengan standar isi K)S$ 2!!5" dari $ener%it <rlangga.
Sum%er : (uku )eknologi &nformasi dan Komunikasi untuk kelas 2 SD dari $ener%it <rlangga.
awaban yang benar !
1. langkah-langkah untuk membuka adalah . . . .
a. start all program paint
b. start all program accessories paint
c. start accessories paint
2. nama ikon di samping adalah . . . .
1. start
2. menu
3. paint
3. adalah jendela kerja untuk . . . .
1. menggambar
2. mewarnai
3. memilih gambar
4. perintah untuk menyimpan hasil pekerjaan di komputer adalah . . . .
1. new
2. open
3. save
5. perhatikan gambar di samping !
untuk membuat gambar di atas menggunakan ikon . . . .
1. dan
2. dan
3. dan

. ikon digunakan untuk . . . .
4. menggambar lingkaran
5. menggambar bebas
. menggambar kotak
!. untuk memperbesar tampilan gambar menggunakan ikon . . . .
!.
".
#.
". gambar-gambar kecil pada layar monitor disebut . . . .
1$. menu
11. ikon
12. kursor
13.
#. penggeser pada jendela kerja paint digunakan untuk . . . .
14. menggeser layar
15. mengolah gambar
1. mewarnai gambar
1$. digunakan untuk . . . .
1!. membuat gambar menjadi banyak
1". menghapus gambar
1#. memilih gambar
11. ikon digunakan untuk . . . .
2$. memberi warna
21. memilih warna
22. menghapus warna
12. untuk menghapus gambar menggunakan ikon . . . .
23.
24.
25.
13. tanda anak panah pada layar monitor disebut . . . .
2. menu
2!. ikon
2". kursor
14. tempat untuk menggambar pada jendela kerja paint adalah . . . .
2#. ikon warna
3$. bidang gambar
31. penggeser
15. digunakan untuk . . . .
32. membuka gambar
33. menyimpan gambar
34. mencetak gambar
II. pilih pasangan yang benar dari pernyataan berikut ini !
1. lingkaran
2. mewarnai
3. garis lengkung
4. keluar
5. menu
. menulis huru%
!. menghapus
". bidang gambar
#. print
1$. kotak
1. ikon digunakan untuk . . . . ikon menghasilkan gambar . . . .
2. tombol delete digunakan untuk . . . .
3. ikon menghasilkan gambar . . . .
4. ikon disebut . . . .
5. tanda digunakan untuk . . . dari paint.
. ikon digunakan untuk . . . .
!. ikon dipakai untuk menggambar . . . .
". tempat untuk menggambar pada paint adalah . . . .
#. da%tar perintah untuk mengolah gambar disebut . . . .

Anda mungkin juga menyukai