Kelas/Semester : I/1 Standar Kompetensi: 1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi serta menunjukkan perangkat keras komputer Kompetensi Dasar : 1.1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (! menit" #o Materi $em%elajaran Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian Alokasi Waktu (menit" Sum%er' (ahan'Alat 1.1. 1
)eknologi informasi dan komunikasi
Men*e%utkan alat+alat *ang digunakan untuk teknologi informasi Menjelaskan $engertian teknologi informasi dan komunikasi
,raian
15 (uku $aket- Komputer Men*e%utkan fungsi masingmasing alat+alat *ang digunakan untuk teknologi informasi Mengidenti.kasi alat+alat *ang digunakan untuk teknologi informasi %eserta fungsin*a ,raian dan )ugas indi/idu 20 Men*e%utkan macam+macam alat+ alat *ang digunakan untuk teknologi informasi Mendeskripsikan macam+macam peralatan teknologi komunikasi dan kegunaann*a 15 Men*e%utkan fungsi masing+masing alat+alat *ang digunakan untuk teknologi informasi (mendapatkan informasi- mengolah informasi"
20 Kompetensi Dasar : 1.2. Mengenal perangkat keras komputer Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (! menit" #o Materi $em%elajaran Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian Alokasi Waktu (menit" Sum%er' (ahan'Alat 1.2. 1
$erangkat komputer
Men*e%utkan macam+macam perangkat keras komputer Mengenal perangkat keras computer ,raian 15 (uku paket- Komputer
Mengetahui fungsi masingmasing perangkat keras komputer Memahami fungsi perangkat keras komputer (0$,- Monitor- Ke*%oard- Mouse- 0D+12M- Disket" $raktik dan tugas indi/idu
30 Men*e%utkan perangkat keras lain *ang mendukung computer %eserta fungsin*a Mengidenti.kasi perangkat keras lain *ang mendukung komputer (Speaker- Scanner- $rinter" 35 Standar Kompetensi: 2. Mengenal lingkungan %elajar *ang ergonomis'sehat'n*aman dengan peralatan )&K Kompetensi Dasar : 2.1. Mengenal lingkungan %elajar *ang ergonomis'sehat'n*aman dengan peralatan )&K Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (! menit" #o Materi $em%elajaran Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian Alokasi Waktu (menit" Sum%er' (ahan'Alat 2.1. 1
3ingkungan (elajar )&K
Mengkondisikan lingkungan %elajar *ang ergonomis'sehat'n*aman dengan peralatan )&K Mengetahui 3ingkungan %elajar *ang sehat ,raian 15 (uku $aket- Komputer Mendiskusikan tentang pentingn*a kesehatan pada penggunaan )&K Memperagakan cara duduk atau posisi %adan *ang %aik dan %enar dengan
$raktik dan tugas indi/idu
25 (ekerja menggunakan komputer sesuai dengan prinsip kesehatan Mengatur posisi jarak dengan monitor *ang aman 15 (erolahraga $raktik 25
Standar Kompetensi: 4. Menggunakan komputer serta mengomunikasikann*a Kompetensi Dasar : 4.1. Menggunakan komputer Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran ( 21! menit"
#o Materi $em%elajaran Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian Alokasi Waktu (menit" Sum%er' (ahan'Alat 4.1. 1
Menghidupkan dan mematikan komputer dengan %enar Mempraktikkancaramenghidupkan omputer Mendemonstrasikan cara menghidupkan komputer dengan %enar ,raian
5 (uku $aket- Komputer Mengidenti.kasi tampilan a6al di monitor
5 Mempraktikkan cara mematikan komputer Mendemonstrasikan cara mematikan komputer dengan %enar 7 4.1. 2 Menggunakan mouse Mempraktikkancara: 8 Menggerakkan mouse 8 Klik 9eser dan epas (drag:rop" 8 Klik kanan 8 Klik dua kali dou%le click" Mendemonstrasikancara: + Menggerakkan mouse + Klik + 9eser dan lepas (drag : drop" + Klik kanan +Klik dua kali (dou%le click" ,raian dan tugas indi/idu 20 Sekilas &nternet Menggunakan internet dan program Menggunakan internet dan program 35 dan program aplikasi lainn*a aplikasi lainn*a untuk memperlancar ketrampilan menggunakan mouse aplikasi lainn*a untuk memperlancar ketrampilan menggunakan mouse 4.1. 4 Menggunakan ke*%oard Menunjukkan tom%ol+tom%ol *ang ada di ke*%oard: )om%ol ;uruf + <nter + )om%ol Angka + )om%ol $anah + Space (ar + 0aps 3ock + Delete + (ackspace + Shift Mengidenti.kasi tom%ol+tom%ol *ang ada di ke*%oard: )om%ol ;uruf +<nter +)om%ol Angka + )om%ol $anah +Space (ar +0aps 3ock = Delete +(ackspace +Shift 30 Mendiskusikan kegunaan tom%ol+tom%ol %erikut:: )om%ol ;uruf + <nter + )om%ol Angka + )om%ol $anah + Space (ar + 0aps 3ock + Delete + (ackspace + Shift Menjelaskan kegunaan tom%ol+tom%ol %erikut: )om%ol ;uruf + <nter + )om%ol Angka + )om%ol $anah + Space (ar + 0aps 3ock + Delete + (ackspace + Shift 35
65 Sekilas internet dan program aplikasi lainn*a Menggunakan internet dan program aplikasi lainn*a untuk memperlancar ketrampilan menggunakan ke*%oard Menggunakan internet dan program aplikasi lainn*a untuk memperlancar ketrampilan menggunakan ke*%oard 40
Kelas/Semester : I/2 Standar Kompetensi : >. Menggunakan perangkat lunak pengolah gam%ar Kompetensi Dasar : >.1. Menggunakan ikon menggam%ar Alokasi Waktu : ? jam pelajaran (2?! menit" #o Materi $em%elajaran Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian Alokasi Waktu (menit" Sum%er' (ahan'Alat
>.1. 1 @ungsi Menu dan &kon Men*imak penjelasan tentang program pengolah gam%ar Mengenal $aint se%agai program pengolah gam%ar ,raian 10 (uku $aket- Komputer Mempraktikkan cara menjalankan program pengolah gam%ar Mendemonstrasikan cara menjalankan program pengolah gam%ar
$raktik 10 Menunjukkan menu dan ikon Menjelaskan pengertian menu dan ikon dalam program pengolah gam%ar ,raian dan praktik 15 Mendemonstrasikan penggunaan ikon Mendemonstrasikan ikon+ikon untuk : + Me6arnai gam%ar + Menghapus gam%ar + Mem%uat+ Mem%uat efek ,raian 175 kuas + Mem%uat efek semprot + Mem%uat kotak + Mem%ua kur/a tertutup >.1.2 $rogram pengganti Mempraktikkan program pengolah gam%ar lain Mem%uat gam%ar dengan program pengolah gam%ar lain (Dra6ing for children dan )uA$aint" $raktik 70
Standar Kompetensi : 7. Mem%uat $ro*ek Ketrampilan Kompetensi Dasar : 7.1. Mem%uat $rakar*a Alokasi Waktu : > jam pelajaran (1>! menit" #o Materi $em%elajaran Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian Alokasi Waktu (menit" Sum%er' (ahan'Alat 2.2.1 Mem%uat $rakar*a Mem%uat ketrampilan Mem%uat Bam $raktik 35 (uku $aket- Komputer Mem%uat hiasan gantung 35 Mem%uat pem%atas %uku 35 Mem%uat mainan telur 35
Standar Kompetensi: 4. Mem%uat $ro*ek Ketrampilan Kompetensi Dasar : Mem%uat prakar*a Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (! menit" #o Materi $em%elajaran Kegiatan $em%elajaran &ndikator $enilaian Alokasi Waktu (menit" Sum%er' (ahan'Alat >.
Mem%uat papan pengumuman atau papan petunjuk Mem%uat Sign )ugas indi/idu dan praktik 40
Mem%uat iklan Mem%uat iklan 40
Sum%er: (uku )&K untuk SD (disesuaikan dengan standar isi K)S$ 2!!5" dari $ener%it <rlangga. Sum%er : (uku )eknologi &nformasi dan Komunikasi untuk kelas 2 SD dari $ener%it <rlangga. awaban yang benar ! 1. langkah-langkah untuk membuka adalah . . . . a. start all program paint b. start all program accessories paint c. start accessories paint 2. nama ikon di samping adalah . . . . 1. start 2. menu 3. paint 3. adalah jendela kerja untuk . . . . 1. menggambar 2. mewarnai 3. memilih gambar 4. perintah untuk menyimpan hasil pekerjaan di komputer adalah . . . . 1. new 2. open 3. save 5. perhatikan gambar di samping ! untuk membuat gambar di atas menggunakan ikon . . . . 1. dan 2. dan 3. dan
. ikon digunakan untuk . . . . 4. menggambar lingkaran 5. menggambar bebas . menggambar kotak !. untuk memperbesar tampilan gambar menggunakan ikon . . . . !. ". #. ". gambar-gambar kecil pada layar monitor disebut . . . . 1$. menu 11. ikon 12. kursor 13. #. penggeser pada jendela kerja paint digunakan untuk . . . . 14. menggeser layar 15. mengolah gambar 1. mewarnai gambar 1$. digunakan untuk . . . . 1!. membuat gambar menjadi banyak 1". menghapus gambar 1#. memilih gambar 11. ikon digunakan untuk . . . . 2$. memberi warna 21. memilih warna 22. menghapus warna 12. untuk menghapus gambar menggunakan ikon . . . . 23. 24. 25. 13. tanda anak panah pada layar monitor disebut . . . . 2. menu 2!. ikon 2". kursor 14. tempat untuk menggambar pada jendela kerja paint adalah . . . . 2#. ikon warna 3$. bidang gambar 31. penggeser 15. digunakan untuk . . . . 32. membuka gambar 33. menyimpan gambar 34. mencetak gambar II. pilih pasangan yang benar dari pernyataan berikut ini ! 1. lingkaran 2. mewarnai 3. garis lengkung 4. keluar 5. menu . menulis huru% !. menghapus ". bidang gambar #. print 1$. kotak 1. ikon digunakan untuk . . . . ikon menghasilkan gambar . . . . 2. tombol delete digunakan untuk . . . . 3. ikon menghasilkan gambar . . . . 4. ikon disebut . . . . 5. tanda digunakan untuk . . . dari paint. . ikon digunakan untuk . . . . !. ikon dipakai untuk menggambar . . . . ". tempat untuk menggambar pada paint adalah . . . . #. da%tar perintah untuk mengolah gambar disebut . . . .