Anda di halaman 1dari 22

MAKALAH MSIP

PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGAN TEKNISNYA




KELOMPOK 7:
ADHI DWI ISMAN (115030100111066)
LERIN DIARWATI (115030101111052)
AGUSTINUS KOKO BUDI S. (115030107111119)
RISABELA DIAN FITRI (105030113111007)

KELAS: F

Jurusan Ilmu Administrasi Publik
Fakultas Ilmu Administrasi Universitas Brawijaya Malang
2012


PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGAN TEKNISINYA
A. PENGERTIAN PERANGKAT LUNAK
Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh
mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan
bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian
rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi
yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer
untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut
dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak,
yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada
software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data.
Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh
mesin komputer.
Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu
Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.
1. SISTEM OPERASI
a. Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer
dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan
komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan
berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi
dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya
perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang
terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke
pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-
daya sistem komputer.
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat
kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik
yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi
mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga
sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai
program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan
komputer yang tidak perlu.




b. Sejarah Sistem Operasi
Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat,
yang dapat dibagi kedalam empat generasi:
Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik
sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk
menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan
bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi
instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan
dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer
belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya
fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani
banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal
secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak
pengguna sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak program sekali gus).
Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai
menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada
masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-
muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era
komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi
dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
c. Macam-Macam Sistem Operasi
Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan
digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis (open
source), diantaranya adalah :
1. DOS
2. Windows, beberapa versi windows :
Windows 95
Windows 98


Windows 2000 Profesional
Windows 2003
Windows XP Windows Vista
3. Linux, macam-macam distro linux :
Redhat Fodore Core Mandrake Suse Knoppix
Ubuntu/Edubuntu
4. Apple System
5. Machintos
2. PERANGKAT LUNAK BAHASA (LANGUAGE SOFTWARE)
Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk
menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa
mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer.
High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi)
Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang
mau belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari.
Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-program aplikasi
berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari bahasa tingkat tinggi adalah :
Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih
banyak yanga lainnya.
3. PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh siapa
saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di install
di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua macam,
yaitu :
a. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer
yang disesuaikan dengan kebutuhan seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan,
biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual
basic, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program
aplikasi adalah :
Program penggajian karyawan (Payroll) Program penjualan tiket pesawat/kapal Laut
Program kasir.
Program billing warnet/wartel.




b. Program Paket
Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang dibuat
oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan
diberikan contoh macam-macam program aplikasi paket, yaitu :
Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org Writter,
ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.
Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft Excel, Open Office.org Calc,
Quattro Pro, Lotus 123, dll.
Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft Power point, Open Office.org
Impres, Magic Point, Corel Presentation, Apple Work, dll.
Program design grafis, contohnya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand,
Auto Cad, dll.
Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer, Modzilla Firefox, Opera,
Netscape Communicator.
Program database, contohnya adalah : Microsoft Access, Open Office.org Base,
Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.
Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.
Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real
Player, DVD Player,
Sumber: http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertian-perangkat-lunak-
software.html
B. JENIS DAN FUNGSI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak sistem merupakan perangkat lunak yang dapat mengendalikan kerja
dari sistem computer yang terbagi atas:
Sistem operasi, misal: windows xp, 98, dos, linux, unix, sun solaris, mach, dsb.
Bahasa pemrograman, misal: turbo pascal, c++, visual basic, oracle, dsb.
Utility, misal: antivirus, Norton, tune up commander, dsb.
Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang bersifat spesifik, dan
biasanya digunakan untuk membantu pekerjaan di berbagai bidang seperti;
Aplikasi office untuk manajemen kantor, misal: Microsoft office
Aplikasi khusus, misal: protel, autocad
Aplikasi multimedia, misal: mp3, media player
Aplikasi internet, misal internet, chat, messenger
Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah
menggunakan software. Apakah sebenarnya software itu? Software atau perangkat lunak


adalah semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya.
Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi
adalah software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad
untuk teks editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software
sistem. Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua software aplikasi
berjalan . Contohnya adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.
Menurut cara memperolehnya, software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis.
Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan
tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun
kita menggunakan freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas software
tersebut, misalnya penggandaan untuk orang lain atau menggunakan software tersebut untuk
kepentingan lain. Biasanya freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program yang
bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa tujuan si pembuat freeware? Tujuan
yang jelas adalah untuk promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer
perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas kakap). Tujuan lain yang
mungkin adalah untuk mendapatkan masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun jarang
ditemui) yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa contoh freeware adalah
Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi. Jenis yang kedua adalah shareware.
Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu.
Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan
menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan
lagi software tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan fitur yang hanya bisa
digunakan jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi
oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu memberikan contoh hasil jadi
software tersebut sebelum dibeli oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya
StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya. Ketiga, propietary software. Intinya,
propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita
ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak
cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan
software ini tidak disertai dengan kode sumber. Jenis keempat yang mulai populer adalah
open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software
memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan
kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah.
Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam
pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan
komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para
pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan
masih banyak lagi.
Sumber: http://satriafq.wordpress.com/2011/01/15/jenis-jenis-software-berdasarkan-
fungsinya/



C. PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Software Komputer adalah kumpulan dari pada intruksi atau statement yang di susun
secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Software
Komputer ini berangsur-angsur mengalami peningkatan atau perubahan dari tahun ke tahun
dalam perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya, Sejarah Perkembangan
Software Komputer dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan
Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :
1. Era Pioneer.
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-
sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah
menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih
dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk
tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah
hardware komputer. Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan
kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah
menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih
dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada
era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan
komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai dikerjakan komputer berupa print
out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan
di proses.
2. Era Stabil.
Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh
komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan
(multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak
pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal
sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data. Pada era stabil penggunaan
komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja,
tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan,
dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak
mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan
oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara
serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna
(multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data,
yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
3. Era Mikro.
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian
yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office,
OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic,


Delphi, dll). Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat
lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di
bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat
lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu.
Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
4. Era Modern.
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi
sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android,
Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin
meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa
mengenal suara dan gambar. Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak
hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun
telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya
komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave,
telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya
lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling
terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi
telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan
berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh
perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak
sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Sumber : http://rudihd.wordpress.com
Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana
perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari
perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit
(bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cara ini sudah pasti sangat menyulitkan,
sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word
(2 byte), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan,
transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode
yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena
tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup
membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang
seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi
suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan
melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.





KATEGORI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian, yaitu :
Perangkat lunak sistem operasi (Operating System), yaitu program yang ditulis untuk
mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan dari sistem komputer
Perangkat lunak bahasa (Language Software), yaitu program yang digunakan untuk
menterjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam
bahasa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputer
Perangkat lunak aplikasi (Application Software), yaitu program yang ditulis dan
diterjemahkan oleh language software untuk menyelesaikan aplikasi tertentu.
SEJARAH PERANGKAT LUNAK
PERANGKAT LUNAK SEBELUM KOMPUTER GENERASI PERTAMA 300 SM.
Sistem Kode yang Pertama
Bangsa Yunani menggunakan sinyal obor untuk mengirimkan berita dari satu kota ke
kota lain. Untuk masing-masing stasiun didirikan dua buah tembok setinggi 6 kaki dan
masing-masing mempunyai 5 obor. Kombinasi obor yang ada di tembok pertama dengan
yang ada di tembok kedua membentuk suatu huruf. Tiap stasiun mempunyai tabel berbentuk
matriks 5 baris 5 kolom. Tembok di sebelah kanan mewakili baris dan tembok di sebelah kiri
mewakili kolom. Perpotongan antara baris dan kolom membentuk kode huruf yang
dimaksud. Sistem ini disebut dengan polybius telegraph.
1842, Penulis Perangkat Lunak yang Pertama
Ada Augusta (1815 1852), anak perempuan dari seniman Lord Byron merupakan
anak pertama yang menulis perangkat lunak yang diterapkan pada Babbages Analytical
Engine. Nama Ada sekarang diabadikan pada nama sebuah bahasa komputer yaitu ADA.
Pada tahun 1983 ADA merupakan satu-satunya bahasa komputer yang digunakan pada
Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur dan mengendalikan alat-alat
perang, taktik dan sistem strategi pertahanan.
1933, Program Mekanik yang Pertama
Wallace J. Eckert (1902 1971) mengabungkan beberapa mesin akuntansi plong IBM
yang berbeda. Untuk menjalankan mesin ini sebagai satu kesatuan, Wallace J. Eckert
membuat suatu program mekanik yang mengontrolnya.
1945, Kutu yang Pertama
Sewaktu mengembangkan komputer Harvard Mark II oleh tim yang dikepalai oleh
Grace Hopper, suatu relay ditemukan rusak. Di dalam relay yang rusak ditemukan adanya
sebuah bug (kutu) yang terjepit mati. Mulai saat itu bila komputer tidak bekerja atau suatu
program komputer mengalami kesalahan, para ahli mengatakan mereka sedang melakukan
proses debugging.


PERANGKAT LUNAK SEMASA KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Pemograman pada komputer generasi pertama kebanyakan adalah ahli teknik dan ahli
matematika yang tertarik menggunakan komputer untuk menyelesaikan permasalahan di
bidangnya. Program yang dibuat dilakukan dengan cara menghubungkan beberapa sirkuit di
dalam komputer atau dengan membuat program dalam bahasa mesin yang disimpan di
memori komputer secara permanen. Biasanya program tersebut sifatnya unik untuk suatu
aplikasi tertentu dan tidak dapat digunakan untuk aplikasi yang lain.
PERKEMBANGAN BAHASA PEMOGRAMAN TINGKAT TINGGI
Memprogram dengan menghubungkan beberapa sirkuit komputer atau dengan bahasa
mesin merupakan pekerjaan yang sulit. Hal ini menjadikan pemikiran untuk menciptakan
suatu bahasa pemograman yang lebih mudah yang disebut bahasa tingkat tinggi (High Level
Language). Pemograman ini dilakukan dengan menulis program dengan bahasa awam
(bahasa Inggris sehari-hari dengan aturan yang tertentu) yang kemudian diterjemahkan oleh
komputer ke dalam bahasa mesin.
1957, FORTRAN
Suatu grup IBM yang diketuai John Backus mulai bekerja pada tahun 1945
mengembangkan suatu bahasa pemograman tingkat tinggi untuk keperluan teknik dan
matematika yang diberi nama dengan FORTRAN (FORmula TRANslator). FORTRAN
diterapkan pada tahun 1957 pada komputer IBM 704. Perkembangan bahasa ini
yaitu FORTRAN II dan III (1958), FORTRAN IV (1961 1962), FORTRAN66 (1967),
FORTRAN77 (1980), FORTRAN90 (1991), FORTRAN95 (1997) dan FORTRAN2000
(2002)
1958, LISP
John McCarthy menemukan bahasa pemograman LISP (LISt Processor atau LISt
Programming) yang dibutuhkan oleh peneliti-peneliti artificial intelligence. Beberapa dialek
bahasa LISP yang dikembangkan misalnya MACLISP, INTERLISP, FRANZLISP, UCILISP
dan ZETALISP.
1958, ALGOL
ALGOL (ALGOrithmic Language) dikembangkan tahun 1958 untuk memecahkan
masalah-masalah secara umum (general purpose) dengan nama ALGOL 58 berkembang
menjadi ALGOL 60 (1960), ALGOL-W (dikembangkan tahun 1966 oleh Niklaus Wirth) dan
ALGOL 68 (1968.)
1959, COBOL
Pada tahun 1959 sebuah group komite pemakai komputer bertemu di University of
Pensylvania untuk memecahkan persoalan program yang standar (program yang ditulis pada
satu komputer dimungkinkan untuk dijalankan pada komputer dengan model yang berbeda).
Hasilnya pada tahun 1960 dibuatlah COBOL (Common Business Oriented Language). Salah


seorang komite adalah Dr. Grace Hooper yang menulis language translator atau compiler
program (program penterjemah) untuk bahasa tingkat tinggi tersebut.
Perkembangan bahasa COBOL yaitu COBOL-60 (1960) yang dibuat oleh CODASYL
(Conference On Data System Languages), COBOL-61 dan COBOL-61-EXTENDED
(1961), COBOL-68 (1968), ANS-COBOL-74 (1974) dan ANS-COBOL-85 (1985).
1960, LOGO
LOGO merupakan perkembangan dari LISP oleh Seymour Papert di Massachusets
Institute of Technology yang diterapkan pada komputer mainframe. LOGO ditujukan untuk
bidang pendidikan. Sekitar tahun 1980 LOGO diterapkan pada komputer mikro.
1961, GPSS
GPSS (General Purpose Systems Simulator) merupakan bahasa pertama yang berupa
bahasa untuk keperluan proses simulasi.
1961, RPG
RPG (Report Program Generator) dikembangkan IBM yang diterapkan pada
komputer IBM 1041 pada bulan Januari 1961. RPG dikembangkan menjadi RPG II untuk
komputer IBM System/3 tahun 1969 dan RPG III bulan Oktober 1978 untuk komputer IBM
System/38. Versi terakhir dari bahasa ini adalah RPG IV
1962, APL
APL (A Programming Language) dikembangkan di IBM oleh Kenneth Iverson tahun
1962. APL tepat digunakan untuk aplikasi teknik yang pertama kali digunakan untuk
komputer IBM System/360 (1966). Perkembangan APL yaitu APL*PLUS (1970),
APL*PLUS PC (1982), APL2 (1984) dan APL2000 (1995)
1964, BASIC
BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) ditemukan oleh Prof.
John G. Kemeny dan Thomas E. Kurtz tanggal 1 Mei 1964 di Darmouth College New
Hampshire. Merupakan bahasa tingkat tinggi yang berbentuk interpreter yang memungkinkan
untuk mengoperasikan untuk mengoperasikan komputer secara interaktif. Program dapat
ditulis, dijalankan, dirubah dan dijalankan kembali tanpa harus melalui tahap kompilasi.
Versi lainnya yaitu MBASIC, SBASIC, CBASIC, Applesoft BASIC, GBASIC, HBASIC,
KBASIC, BASIC-86, BASICA, QBASIC dan VISUAL BASIC.
1966, PL/1
IBM mengambangkan suatu bahasa tingkat tinggi PL/1 (Programming Language
version 1) yang merupakan gabungan dari FORTRAN, COBOL dan ALGOL. Bahasa ini
diterapkan pada komputer IBM S/360 pada tahun 1966 untuk aplikasi bisnis dan teknik
1968, Konsep Pemograman Terstruktur yang Pertama


Edger Djikstra mengumumkan suatu paper yang berjudul GO TO Statement
Considered Harmful (Statemen GO TO dianggap berbahaya) yang isinya menekankan bahwa
sejumlah kesalahan dalam pemograman dapat dihindari dengan mengurangi statemen GO TO
di dalam program sebisa mungkin sehingga program menjadi terstruktur
1968, PILOT
PILOT (Programmed Inquiry, Learning Or Teaching) dikembangkan oleh John A.
Starkweather di California University San Fransisco Medical Center tahun 1968 dan
ditujukan pada mereka yang belum berpengalaman dalam menulis program
1969, FORTH
Dikembangkan oleh Charles H. Moore tahun 1969. Pada tahun 1971 FORTH
digunakan pada National Radio Astronomy Observatory untuk menyelesaikan permasalahan
perbintangan yang sampai tahun 1976 distandarkan sebagai bahasa untuk International
Astronomical Union.
Sekitar tahun 1973, Charles H. Moore dan Elisabeth Rather mendirikan FORTH Inc. yang
mengembangkan MiniFORTH kemudian MicroFORTH yang akhirnya dikeluarkan versi
PolyFORTH dan PolyFORTH II. Versi terakhir adalah PCFORTH
1970, PASCAL
Dikembangkan tahun 1970 oleh Niklaus Wirth di Technical University di Zurich
Switzerland. Nama PASCAL diambil dari nama Blaise Pascal. Sampai sekarang ada
beberapa versi dari PASCAL, diantaranya UCSD Standard PASCAL, Apple PASCAL,
KMMM PASCAL, MT+PASCAL dan Turbo PASCAL
1971, SHRDLU
Terry Winograd mendapatkan gelar Master di M.I.T dengan menyertakan suatu
program yang disebut SHRDLU (Judul Tesis : Procedures as a Representation for Data in a
Computer Program for Understanding Natural Language). Program ini dapat menganalisa
percakapan yang ditulis dengan bahasa manusia secara natural
1971, SAM76
SAM76 merupakan bentuk gabungan dari LISP dan FORTH yang digunakan untuk
komputer multiuser dengan sistem operasi UNIX. SAM76 dikembangkan di Bell
Laboratories tahun 1971 oleh Claude Kagan
1972, PROLOG
Penerapan pertama dari PROLOG (PROgramming en LOGique) adalah tahun 1972
oleh Alain Colmerauer dan Philippe Rousell di Marseilles Perancis. Bahasa ini dianggap
sebagai pesaing dari LISP yang berguna untuk operasi artificial intelligence.



1972, SMALLTALK
Dikembangkan oleh Xerox,s Palo Alto Research Center (PARC). Versi lain dari
bahasa ini adalah SMALLTALK-76 dan SMALLTALK-80
1974, C
Bahasa C pertamakali dikembangkan di Inggris dengan nama BCPL yang kemudian
diadaptasi di Bell Laboratories di Amerika Serikat dan diberi nama bahasa B. Bahasa ini
dikembangkan oleh Dennis Ritchie Kerning dan diberi nama bahasa C. Bahasa ini digunakan
untuk menulis sistem operasi UNIX.
1974, COMAL
COMAL (COMmon Algorithmic Language) dikembangkan pertama kali di denmark
oleh Borge Christensen pengajar di Mathematics and Computer Science College of Higher
Education di Tonder Denmark dibantu oleh Benedict Lofsted. COMAL merupakan gabungan
dari BASIC dan PASCAL dan pertama kali diterapkan pada komputer mini Data General
NOVA 1200.
1975, BASIC pada Komputer Mikro yang Pertama
Paul Allen, programmer muda yang bekerja pada perusahaan komputer Honeywell
dengan William Bill Gates menawarkan interpreter BASIC kepada Ed Roberts pemilik
perusahaan MITS. Mereka menggunakan manual dari microprocessor Intel 8080. Paul Allen
dan William Bill Gates mendirikan perusahaan Traf-O-Data sewaktu SMA tetapi tidak sukses
dan terakhir mendirikan Microsoft. Bahasa BASIC buatan Microsoft yang terkenal adalah
MBASIC, jenis yang lainnya adalah BASIC dan BASICA
1977, MODULA-2
Modula-2 (MODUlar Language) dikembangkan pleh Nicklaus Wirth di federal
Technical University Zurich Switzerland. Bahasa ini digunakan untuk tujuan khusus dari
multiprograming pada tahun 1977
1979, ADA
Dikembangkan untuk digunakan di departemen pertahanan Amerika Serikat
Pentagon.
PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI
Sistem operasi mengatur semua proses dari sistem komputer. Misalnya program
aplikasi yang dibuat memerintahkan hasil dicetak di printer, maka proses yang melakukannya
adalah operating sistem yang akan menghubungi printer untuk mencetak hasil tersebut.
1954, Sistem Operasi yang Pertama Kali


Sistem operasi (OS) pertama kali dikembangkan pada sekitar tahun 1954 di General
Motor Research Laboratories untuk digunakan pada komputer IBM 701 kemudian pada tahun
1955 bekerja sama dengan North American Aviation menulis operating sistem untuk
komputer IBM 704. OS yang dibuat antara tahun 1950 1960 terbatas penggunaannya yaitu
hanya dapat digunakan untuk aplikasi pengolahan data secara sequential (urut) atau batch
saja dan biasanya dirancang untuk satu komputer saja
1960, Sistem Operasi untuk Komputer Mini yang Pertama Kali
Pertama kali dikembangkan pada tahun 1960 bersamaan dengan diproduksinya
komputer mini. Sebelum tahun ini OS digunakan untuk komputer besar (mainframe). Pada
bulan April 1964, IBM meperkenalkan OS yang disebut dengan OS/360 untuk semua seri
komputer System 360
1969, UNIX
Pada tahun 1969, Ken Thompson dari Bell Laboratories menulis suatu OS yang
disebut dengan UNIX yang diterapkan pada komputer PDP-7. Tahun 1973, UNIX
dikembangkan dengan cara ditulis ulang dengan bahasa C sehingga merupakan OS pertama
yang ditulis dengan high level language. UNIX pertama kali diterapkan di mini komputer dan
mainframe komputer tetapi sekarang telah banyak digunakan di micro komputer.
1970, CP/M
CP/M (Control Program/Microprocessor) dibuat oleh perusahaan Digital Research.
Pada tahun 1976 diperbaiki dan lebih ditingkatkan dengan nama CP/M-80 dan karena
popularitasnya dianggap standar untuk komputer mikro. Versi lain dari OS ini adalah CP/M-
86, CP/M-PLUS, Personal CP/M, Concurent CP/M, MP/M, MP/M-86 dan PC/NET
1980, MS-DOS
MS-DOS (MicroSoft-Disk Operating System) dibuat oleh Microsoft Corporation di
Bellevue Washington. Sejak IBM memilih MS-DOS untuk diterapkan pada IBM PC
kemudian diberi nama IBM PC-DOS. OS lain yang dikembangkan diantaranya XENIX yang
sebenarnya adalah UNIX versi Microsoft
1987, IBM OS/2
IBM OS/2 (International Business Machine Operating System/2) dibuat untuk
mengatasi kekurangan dari MS-DOS dan IBM PC-DOS. OS ini dapat mengalamati memori
diatas batas 640 Kilobyte. Selain itu dapat digunakan untuk network dengan dihubungkan
pada beberapa host komputer
1983, WINDOWS
Windows menerapkan Graphical User Interface (GUI) dalam pelaksanaannya yang
pertama kali dikembangkan oleh Xerox tahun 1970 pada pusat pengembangan Palo Alto
Research. Microsoft sebagai pemilik merek dagang Windows mulai mengembangkan


program ini tahun 1983. Versi pertama dari Windows (1.01) dirilis tahun 1985, lalu pada
tahun 1987 merilis Windows versi 2, Windows 3.0, Windows 3.1 (1992), Windows 95 dan
sebagainya.
1991, LINUX
Linux sangat mirip dengan sistem-sistem UNIX, hal ini dikarenakan kompatibilitas
dengan UNIX merupakan tujuan utama desain dari proyek Linux. Perkembangan Linux
dimulai pada tahun 1991, ketika mahasiswa Finlandia bernama Linus Torvalds menulis
Linux, sebuah kernel untuk prosesor 80386, prosesor 32-bit pertama dalam kumpulan CPU
intel yang cocok untuk PC.
Pada awal perkembangannya, source code Linux disediakan secara bebas melalui
Internet. Hasilnya, sejarah Linux merupakan kolaborasi banyak user dari seluruh dunia,
semuanya dilakukan secara eksklusif melalui Internet. Dari kernel awal yang hanya
mengimplementasikan subset kecil dari sistem UNIX, sistem Linux telah bertumbuh dimana
sudah mampu memasukkan banyak fungsi UNIX.
PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Sejak beredarnya komputer personal, telah ribuan macam perangkat lunak untuk
bermacam keperluan aplikasi tersedia di pasaran guna memenuhi kebutuhan para pemakai
komputer
1976, ELECTRIC PENCIL
Michael Shrayer memperkenalkan suatu program pengolah kata (word processor)
yang diberi nama Electric Pencil. Program ini pada mulanya hanya untuk komputer mikro
ALTAIR saja tetapi dikembangkan ke jenis mikro komputer lainnya dan untuk sejumlah alat
cetak semuanya sampai 78 versi.
1979, WORDSTAR
John Barnaby menulis program pengolah kata atas permintaan Seymour Rubinstein
yang dikenal dengan nama Word Star dan langsung sukses dipasaran dengan nama Micropo.
Beberapa versi yang beredar diantaranya Word Star Rel. 3.4, Word Star Professional Release
4.0, Word Star 2000+ dan sebagainya
1979, APPLE WRITER
Apple Writer juga merupakan program paket pengolah kata yang laris terjual yang
ditulis oleh Paul Lutus. Beliau merupakan programmer yang independent, tidak mau
tergantung atau terikat dengan proyek orang lain.
1979, VISICALC
Pada tanggal 11 Mei 1979 West Coast Computer Faeri memperkenalkan paket
program spread sheet pertama dengan nama VisiCalc (Visible Calculator) yang ditulis untuk


komputer Apple. Paket ini mudah dijalankan dan banyak digunakan untuk analisa bisnis.
Perangkat lunak ini dibuat oleh Daniel Bricklin dan Robert Frankston.
1981, Dbase II
Wayne Ratliff, ahli teknik NASA menulis suatu program aplikasi bisnis dengan nama
Vulcan, tetapi tidak sukses. Sementara itu George Tate bekerja sama dengan Hal Lashlee
menjalin kerjasama untuk memasarkan Vulcan dengan mengganti namanya menjadi DBase II
yang dipasarkan tahun 1981 dengan nama perusahaannya Ashton-Tate. Perangkat lunak ini
merupakan paket DBMS (DataBase Management System) yang mempunyai bahasa tingkat
tinggi
1982, LOTUS 1-2-3
Merupakan suatu program paket yang berisi gabungan program-program spreadsheet,
grafik dan kemampuan mendapatkan informasi. Dipromosikan pada akhir tahun 1982.
LOTUS 1-2-3 ditulis oleh Mitchell Kapor dari Yale University tahun 1971
1983, MICROSOFT OFFICE
Microsoft Office adalah kumpulan program serta file lain yang bekerja bersama-sama.
Versi standar dari Office mencakup empat aplikasi unggulan dari Microsoft, yaitu :
WORD
Pengolah kata lengkap yang dapat Anda gunakan untuk membuat surat, memo,
laporan dan semua jenis dokumen lainnya
EXCEL
Program lembar kerja (spread sheet) yang memungkinkan Anda mengatur,
menganalisis dan membuat grafik untuk informasi
POWERPOINT
Program grafik presentasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat slide,
transparansi, overhead, handout dan catatan (note)
MAIL
Aplikasi surat menyurat yang memungkinkan Anda untuk mengirim dan menerima
berita elektronik
Microsoft Office juga tersedia dalam versi professional yang mencakup ACCESS,
yakni program relasional database yang berdaya guna.
Sumber: http://dirul.wordpress.com/2011/03/05/perkembangan-dan-sejarah-perangkat-
lunak/



D. MEMANAJE PERANGKAT LUNAK
Pada pembukaan bukunya tentang manajemen perangkat lunak, Mieler Page Jones
[PAG85] membuat pernyataan yang dapat di banggakan oleh banyak konsultan rekayasa
perangkat lunak,yang berbunyi Saya telah mengunjungi banyak toko komersial baik yang
buruk maupun yang baik, dan saya teklah menilai para manajer pemroses data, yang baik
maupun buruk. Sangat sering juga saya melihat dengan perasaan takut ketika manajer-
manajer tersebut secara sia-sia bertarung melalui proyek yang penuh mimpi buruk,
menggeliat di bawah batas waktu yang tidak mungki dipenuhi, atau sisten penyampaian yang
membuat kecewa/marah pemakai mereka dan terus menelan batas waktu pemeriharaan.
Yang digambarkan oleh Page Jones adalah gejala yang berasal dari serangkaian
masalah teknis dan manajemen. Tetapi bila dilakukan evaluasi pada setiap proyek yang baru
saja berakhir, sangat dapat dipastikan akan ada tema yang konsisten akan terjadi (manajemen
proyek yang lemah).
PENGERTIAN MANAJEMEN PERANGKAT LUNAK
Proyek merupakan suatu tugas yang perlu dirumuskan untuk mencapai sasaran yang
dinyatakan secara konkrit serta harus diselesaikan dalam suatu priode tertentu denga
menggunakan tenaga manusia dan ala-alat yang terbatas dan begitu kompleks sehingga
dibutuhkan pengelola dan kerja sama yang berbeda dari yang biasanya digunakan. Kumpulan
kegiatan termasuk sumber day dan waktu yang diperlukan, yang diorganisasikan dan bersifat
sementara untuk mencapai tujuan yang ditetapkan.
Manajemen Proyek dilaksanakan dengan tujuan untuk optimasi penggunaan sumber
daya guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Untuk mencapai tujuan tersebut
manajemen Proyek harus dilaksanakan dengan cara:
Adanya koordinasi horisontal antar pelaksana yang tidak terlalu birokratis, sehingga
pelaksanaan kegiatan dapat secara luwes dan cepat dilakukan antipasi bila terjadi
penyimpangan.
Adanya penanggung jawab tunggal, biasanya oleh pimpinan proyek yang berfungsi
sebagai pusat informasi, integrator antar komponen yang terlibat dan sekaligus
pelaksanaan koordinasi dengan pihak diluar proyek.
Proyek dapat diuraikan menjadi rincian kegiatan yang terstruktur, dimana setiap kegiatan
dapat diuraikan menjadi elemen-elemen kegiatan yang mandiri dengan sifat-sifat :
a) Dapat dikelola sebagai suatu paket kerja.
b) Beban biaya dan waktu dapat diukur.
c) Prestasi, biaya dan kualitas dapat diukur.
d) Dapat diintegrasikan menjadi suatu satuan kegiatan.
e) Dapat disusun secara hirarki berjenjang.
AKTIVITAS MANAJEMEN
Aktivitas manajemen perangkat lunak meliputi beberapa langkah yang terstruktur seperti:


Proposal Writing(Pembuatan Proposal). Pimpinan proyek harus membuat rencana
pekerjaan proyek yang akan dilakukan dari persiapan awal hingga selesainya proyek
tersebut. Persiapannya meliputi, tujuan dan maanfaat dijalankannya proyek,apa saja
bentuk kegiatan yang dikerjakan,dan tahapan-tahapan pekerjaan.
Project Costing (Anggaran Proyek). Budged pengeluaran dan pemasukan proyek yang
akan dikerjakan perlu dibuat yang serinci mungkin.
Project Planning and Scheduling(Penjadwalan dan Perencanaan Proyek). Perencanaan
pelaksanaan proyek yang baik harusnya menggunakan jadwal yang tersusun rapi, dan
penjadwalan tersebut dikonversi dengan seluruh kegiatan yang akan dikerjakan dari study
kelayakan, perencanaan, sampai implementasi dan maintenance proyek.
Project Monitoring and Review (Pemonitoran Proyek). Memonitor pelaksanaan proyek
perlu dilakukan disetiap tahapan, sehingga kesalahan dan keterlambatan penyelesaian
proyek dapat diketahui sedini mungkin.
Personal selection and evaluation (Evaluasi dan penyeleksi Personal). Sebelum
dilaksanakannya sebuah proyek, maka personal yang terlibat dalam proyek, harus
diseleksi sesuai dengan keterampilan dan pengalaman yang dimilikinya.
Report Writing and Presentation (Presentasi dan Laporan). Presentasi proposal proyek
perlu dilakukan dengan menunjukkan prototype yang ada, sehinnga pihak manajemen
yakin akan proyek tersebut
SPEKTRUM MANAJEMEN
Manajemen perangkat lunak berfokus dengan tiga unsur yaitu,
1) Manusia
Faktor manusia sangat penting sehinga Sofware Engineering Institute telah
mengembangkan sebuah model kematangan kemampuan manajemen manusia untuk
mempertinggi kesiapan kesiapan orgnisasi perangkat lunak untuk mengerjakan aplikasi yang
semakin kompleks dengan membantu menarik, menumbuhkan memotivasi, menyebarkan dan
memelihara dan memelihara bakat yang dibutuhkan mengembangkan kemampuan
perkembangn perangkat lunak mereka.
Model kematangan manajemen manusian membatasi area praktis berikut kunci bagi
masyarakat perangkat lunak: rekruitmen, seleksi, manajemen untuk kerja, pelatihan,
konpensasi, perkembangan karir, disain, kerja dan organisasi, dan perkembangan tim atau
kultur.
2) Masalah
Seorang manajer proyek perangkat lunak dihadapkan pada sebuah dilema pada awal
proyek rekayasa perangkat lunak. Diperlukan perkiraan kuatitatif dan rencana organisasi,
tetapi informasi yang solid tidak dapat diperoleh diperoleh. Analisis yang mendetail tentang
kebutuhan perangkat akn memberikan informasi memadai untuk suatu perhitungan, tetapi
analisis sering memerlukan waktu berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan. Lebih
buruk lagi kebutuhan terkadang berubah-ubah, berubah secara reguler pada saat proyek


berjalan. Seorang manajer harus bisa mengamati masalah pada awal dimulainya sebuah
proyek. Pada skala minimum, ruang lingkup masalah harus dibangun dan ditentukan.
3) Proses
Proses perangkat lunak memberikan suatu kerangka kerja dimana rencana
komprihensif bagi pengembangan perangkat lunak dapat dibangun. Didalam suatu industri
dikenal berbagai macam proses,demikian juga halnya dengan industri perangkat
lunak.Perbedaan proses yang digunakan akan menguraikan aktifitas-aktifitas proses dalam
cara-cara yang berlainan.
MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK BERORIENTASI OBJEK
Manajemen proyek perangkat lunak modern dapat dibagi kedalam aktivitas-aktivitas
berikut:
1. Membangun kerangka kerja proses yang umum untuk proyek.
2. Menggunakan kerangka kerja dan matrik historis untuk membangun usaha dan estimasi
waktu.
3. Menentukan produk kerja dan kejadian penting yang membuat kemajuan dapat diukur.
4. Menentukan ceckpoint bagi jaminan kualitas dan kontrol.
5. Mengatur perubahan yang terjadi pada saat proses berjalan.
6. Menelusuri, memonitor, dan mengontrol kemajuan.
CRITICAL PATH METHOD (CPM)
Critical Path Method (CPM) dikatakan juga sebagai jalur kritis dimana jalur ini adalah
lintasan/jalur dimana terdapat aktivitas-aktivitas yang paling banyak memakan waktu, mulai
dari permulaan dikerjakannya proyek sampai berakhirnya pekerjaan tersebut.
Maksud dan tujuan dari jalur kritis ini yaitu:
Penundaan pekerjaan pada jalur kritis menyebabkan seluruh aktivitas proyek akan
tertunda juga.
Proyek dapat dipercepat penyelesaiannya bila pekerjaan-pekerjaan yang terdapat di jalur
kritis dapat dipercepat.
Pengawasan dan pengontrolan hanyadipercepat pada jalur kritis saja, maka pekerjaan-
pekerjaan di jalur ini harus:
Perlu adanya pengawasan yang ketat agar penyelesaian nya tidak tertunda.
Kemungkinan dengan melakukan crash program dapat mempersingkat penyelesaian
dengan resiko biaya akan bertambah
Kelonggaran waktu terdapat pada pekerjaan-pekerjaan yang tidak dilalui jalur kritis. Hal
ini memungkinkan bagi manajer untuk merealokasikan/memindahkan tenaga kerja, alat-
lata dan biaya pekerjaan-pekerjaan pada jalur kritis demi efisiensi.



PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK OBJEK ORIENTASI
Proses manajemen perangkat lunak dimulai dengan serangkaian aktivitas yang secara
kolektif disebut project planning (perencanaan proyek)
Observasi Pada Estimasi
Estimasi (perkiraan) sumber daya ,biaya dan jadwal usaha pengembangan PL
membutuhkan pengalaman, mengakses informasi historis yang baik dan keberanian untuk
melakukan pengukuran kuantitatif bila hanya data kualitatif saja yang ada. Estimasi
membawa resiko yang inheren, dan resiko inilah yang membawa kepada ketidakpastian.
Project Complexity(Kompleksitas proyek) berpengaruh kuat terhadap ketidak pastian
yang inhern terhadap perencanaan. Tapi kompleksitas ketidak pastian yang inhern
terhadap perencanaan. Tapi kompleksitas merupakan pengukuran relatif yang dipengaruhi
oleh kebiasaan dengan usaha yang telah dilakukan pada masa sebelumnya.
Project size(ukuran proyek) merupakan faktor penting yang dapat mempengaruhi akurasi
estimasi.
Structural Uncertainty(tingkat ketidakpastian struktural) ,resiko diukurmelalui ketidak
pastian pada estimasi kuantitatif yang dibuat untuk sumber daya, biaya, dan jadwal. Bila
ruang lingkup proyek tidak dipahami dengan baik atau syarat proyek merupakan subjek
terjadinya perubahan, maka resiko dan ketidak pastian menjadi sangat tinggi.
TUJUAN PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK
Tujuan perencanaannya adalah untuk menyediakan kerangka kerja yang
memungkinkan manajer membuat estimasi yang dapat dipertanggungjawabkan mengenai
sumber daya, biaya dan jadwal. Estimasi dibuat dengan sebuah kerangka waktu terbatas pada
awal sebuah proyek PL dan secara teratur diperbaharui secara teratur selagi proyek sedang
berjalan.
PENJADWALAN PROYEK PERANGKAT LUNAK
Penjadwalkan proyek perangkat lunak merupakan aktivitas yang mendistribusikan
usaha estimasi pada durasi proyek yang direncanakan dengan mengalokasikan usaha untuk
tugas rekayasa perangkat lunak tertentu.
Penjadwalan Perangkat Lunak dapat dibagi menjadi dua yaitu:
1. Forward scheduling menentukan tanggal mulai proyek dan menjadwalkan ke depan dari
tanggal tersebut. Berdasarkan durasi terencana tugas-tugas yang diperlukan, keantar
ketergantungan tugas-tugas dan alokasi sumber-sumber daya untuk menyelesaikan tugas-
tugas tersebut, meng-proyeksi tanggal penyelesaian proyek dengan pengkalkulasian.
2. Reverse scheduling menentukan tenggat waktu proyek dan menjadwalkan mundur dari
tanggal tenggat waktu tersebut. Tugas-tugas, durasinya, keantarketergantungan dan
sumber-sumber daya harus dipertimbangkan untuk memastikan bahwa proyek tersebut
dapat diselesaikan saat tenggat waktu.



Manajemen Resiko
Manajemen risiko adalah suatu proses mengidentifikasi, mengukur risiko, serta
membentuk strategi untuk mengelolanya melalui sumber daya yang tersedia. Strategi yang
dapat digunakan antara lain mentransfer risiko pada pihak lain, mengindari risiko,
mengurangi efek buruk dari risiko dan menerima sebagian maupun seluruh konsekuensi dari
risiko tertentu.
Identifikasi Risiko
Proses ini meliputi identifikasi risiko yang mungkin terjadi dalam suatu aktivitas
usaha. Identifikasi risiko secara akurat dan komplet sangatlah vital dalam manajemen risiko.
Salah satu aspek penting dalam identifikasi risiko adalah mendaftar risiko yang mungkin
terjadi sebanyak mungkin.
Sumber: http://dwimustikawati.blogspot.com/2008/06/manajemen-perangkat-lunak.html
MENGELOLA SOFTWARE
Penyedia jasa tempat penyimpanan online
Penyedia jasa tempat penyimpanan / storage service provider (SSP) adalah penyedia
jasa pihak ketiga yang menyewakan ruang penyimpanan kepada pelanggannya melalui Web,
sehingga pelanggan bisa menyimpan dan mengakses datanya tanpa perlu membeli dan
mengelola sendiri teknologi penyimpanannya.
Penyedia jasa aplikasi / application service provider (ASP)
ASP adalah perusahaan yang menyediakan perangkat lunak untuk disewa oleh
perusahaan lain melalui Web atau jaringan pribadi. Banyak perusahaan beralih ke model
ASP ini sebagai alternatif lain dari pengembangan sendiri perangkat lunaknya. Sebagian
perusahaan merasa lebih mudah untuk menyewa perangkat lunak dari perusahaan lain
sehingga mencegah kerumitan dan pengeluaran biaya besar untuk memasang,
mengoperasikan, dab memelihara sistem yang kompleks dan besar seperti sistem enterprise
(ERP).
Penyedia jasa manajemen (management service provider ) MSP
MSP merupakan perusahaan yang mengelola kombinasi aplikasi, jaringan, system,
penyimpanan, dan keamanan serta monitoring kinerja system dan website kepada
pelanggannya melalui internet.
Penyedia jasa kesinambungan bisnis
Merupakan perusahaan yang menawarkan pemulihan dari kerusakan system dan jasa
pengelolaan website secara terus menerus sehingga membatu perusahaan untuk tetap
menjalankan operasi inti sewaktu system mereka macet.


Komputasi utilitas
Sebagian besar penyedia jasa meyewakan jasa teknologi informasi dengan model
kontrak tetap, iBM menawarkan model komputasi utilitas yang memungkinkan perusahaan
membayar harga untuk produk dan jasa yang mereka gunakan sepeti membayar tarif listrik
atau mebayar apa sumber-sumber yang nyata-nyata digunakan dalam periode tertentu.
Sumber: http://nurulchamie.blog.uns.ac.id/2010/04/24/mengelola-aset-hardware-dan-
software/

Anda mungkin juga menyukai