BERNUTRISI FITACTIVE Oleh: Maria Antonia Chri sti na 2007-011-067 SKRIPSI Diajukan Untuk Melengkapi Sebagi an Syarat-Syarat Dalam Mencapai Gelar Sarjana Ekonomi Program Studi Manajemen FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA ATMA JAYA JAKARTA 2011 ii ANALISIS PENGARUH PERIKLANAN TERHADAP BRAND AWARENESS DAN BRAND IMAGE PRODUK MINUMAN BERNUTRISI FITACTIVE SKRIPSI Diterima dan Di setuj ui untuk Diujikan Dosen Pembimbing Skri psi, Jakarta, Januari 2011 Sofian Sugi oko, Dr. iii LEMBAR PERNYATAAN KARYA SENDIRI Yang bertanda tangan dibawah ini, Nama : Maria Antonia Christina Nim : 2007-011-067 J urusan : Manajemen Fakultas : Ekonomi J udul skripsi : Analisis Pengaruh Periklanan TerhadapBrand Awareness dan Brand Image Produk Minuman Bernutrisi FitActive Dengan ini menyatakan bahwa hasil penulisan Skripsi yang telah saya buat ini merupakan hasil karya sendiri dan benar keasliannya. Apabila ternyata di kemudian hari penulisan Skripsi ini merupakan hasil plagiat atau penjiplakan terhadap karya orang lain, maka saya bersedia mempertanggungjawabkan sekaligus menerima sanksi berdasarkan aturan tata tertib di Universitas Katolik Indonesia Atma J aya. Demikian, pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar dan tidak dipaksakan. Penulis, ( Maria Antonia Christina) iv PENGESAHAN SKRIPSI Nama Mahasiswa : Mari a Antonia Christina N.I.M : 2007-011-067 Judul Skripsi : Analisis Pengaruh Periklanan Terhadap Brand Awareness dan Brand Image Produk Minuman Bernutrisi FitActive Pembi mbing Skripsi Sofian Sugi oko, Dr. Tanggal Lulus : 16 Februari 2011 Mengetahui, Ketua Panitia Ujian Ketua Program Studi Manajemen Sofian Sugioko, Dr. L.Yunia Panjaitan, S.E.,M.M. v DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL SKRIPSI .................................................................. i HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI .................................................... ii PERNYATAAN KARYA SENDIRI ........................................................... iii HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ..................................................... iv DAFTAR ISI ............................................................................................. v DAFTAR TABEL ..................................................................................... vii DAFTAR GAMBAR ................................................................................. ix KATA PENGANTAR ............................................................................... x ABSTRAK ............................................................................................... xii BAB I PENDAHULUAN ...................................................................... 1 1.1 Latar Belakang Masalah ..................................................... 1 1.2 Rumusan dan Batasan Masalah ......................................... 4 1.2.1 Rumusan Masalah 4 1.2.2 Pembatasan Masalah 4 1.3 Tujuan Penelitian ................................................................ 4 1.4 Manfaat Penelitian .............................................................. 5 1.5 Tinjauan Pustaka ................................................................ 6 1.6 Sistematika Penelitian ........................................................ 7 BAB II LANDASAN PEMIKIRAN TEORITIS ....................................... 9 2.1 Pengertian Pemasaran...................................................... 9 2.1.1 Bauran Pemasaran.................................................. 10 2.2 Komunikasi Pemasaran ...................................................... 11 2.2.1 Bauran Komunikasi Pemasaran ............................... 14 2.3 Periklanan ........................................................................... 21 2.3.1 Manfaat Periklanan.................................................. 22 2.3.2 Tujuan Periklanan.................................................... 24 2.3.3 Pemilihan Media ....................................................... 25 2.4 Media elektronik .................................................................. 27 2.4.1 media televisi ........................................................... 28 2.4.1 Media Radio ............................................................. 29 2.5 Produk ................................................................................ 29 2.6 Merk ( Brand ) .................................................................... 31 2.7 Ekuitas Merk 32 2.7.1 Elemen Ekuitas Merk ............................................... 32 2.8 Brand Awareness................................................................. 34 2.8.1 MembangunBrand Awareness... 35 2.9 Citra Merk ( Brand Image ) 37 vi BAB III METODE PENELITIAN ............................................................ 41 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian ............................................. 41 3.2 Definisi Operasional Variabel ............................................. 41 3.3 Metode Pengumpulan Data ................................................ 45 3.3.1 Populasi dan Sampel ............................................... 46 3.4 Metode Analisis Data .......................................................... 48 3.4.1 Teknis Analisis Data ................................................. 48 3.4.2 Uji Validitas .............................................................. . 48 3.4.3 Uji Reliabilitas ........................................................... 49 3.4.4 Mean Score .............................................................. 49 3.4.5 Analisis Regresi Linier Sederhana ........................... 50 BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN .............................................. 53 4.1 Gambaran Umum Objek Penelitian ..................................... 53 4.1.1 Sejarah Singkat PT Orang Tua Group ..................... 53 4.1.2 Karakteristik Produk ................................................. 54 4.1.2.1 Gambaran Umum Minuman Bernutrisi FitActive 54 4.1.2.2 Kandungan FitActive.. 55 4.1.2.3 Informasi Nilai Gizi.. 56 4.1.2.4 Penampilan Fisik FitActive 57 4.2 Hasil Pre - Test ................................................................... 58 4.2.1 Uji Validitas .............................................................. 59 4.2.2 Uji Reliabilitas ........................................................... 62 4.3 Analisis Data ....................................................................... 62 4.3.1 Uji Validitas .............................................................. 62 4.3.2 Uji Reliabilitas ........................................................... 65 4.3.3 Analisis Karakteristik Responden 66 4.3.4 Distribusi Frekuensi dan Nilai Rata rata. 67 4.4 Analisis Regresi Sederhana 71 4.4.1 Analisis Regresi Linier Sederhana Y1... 71 4.4.2 Analisis Regresi Linier Sederhana Y2... 72 4.5 Pembahasan... 74 BAB V SIMPULAN DAN SARAN ......................................................... 77 5.1 Simpulan ............................................................................. 77 5.2 Saran .................................................................................. 79 LAMPIRAN 1 LAMPIRAN 2 LAMPIRAN 3 LAMPIRAN 4 DAFTAR RUJUKAN vii DAFTAR TABEL 2.1 Common Communication Platform .................................................. 19 2.2 Pemilihan Media Iklan ..................................................................... 26 4.1 Informasi Nilai Gizi Fitactive ............................................................. 56 4.2 Uji Validitas Variabel Periklanan ( n=30) ......................................... 59 4.3 Uji Validitas Variabel Brand Awareness (n=30) ............................... 60 4.4 Uji Validitas Variabel Brand Image (n=30) ....................................... 61 4.5 Uji Reliabilitas ( n=30) ..................................................................... 62 4.6 Uji Validitas Variabel Periklanan (n=83) .......................................... 63 4.7 Uji Validitas Variabel Brand Awareness ( n=30) .............................. 64 4.8 Uji Validitas Variabel Brand Image (n=30) ....................................... 64 4.9 Uji Reliabilitas ( n=83) ..................................................................... 65 4.10 Karakteristik Responden ................................................................. 66 4.11 Distribusi Frekuensi Dan Nilai Rata Rata (Mean Score) Variabel Periklanan ....................................................................................... 68 4.12 Distribusi Frekuensi Dan Nilai Rata Rata (Mean Score) Variabel Brand Awareness ............................................................................ 69 4.13 Distribusi Frekuensi Dan Nilai Rata Rata (Mean Score) Variabel Brand Image .................................................................................... 70 4.14 Model Summary .............................................................................. 71 4.15 ANOVA ............................................................................................ 71 4.16 Coefficients ...................................................................................... 72 viii 4.17 Model Summary .............................................................................. 72 4.18 ANOVA ............................................................................................ 73 4.19 Coefficients ...................................................................................... 73 ix DAFTAR GAMBAR 2.1 Integrating Marketing Communication To Build Brand Equity ......... 13 2.2 Element Of The Promotional Mix ..................................................... 17 2.3 Bagan Teori Efek 6 Tahap............................................................... 22 2.4 Alur Penciptaan Merk ...................................................................... 32 2.5 Piramida Brand Awareness ............................................................. 34 2.6 Model Penelitian .............................................................................. 39 4.1 Gambaran Fisik minuman bernutrisi FitActive 58 x KATA PENGANTAR Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas rahmat, berkat, kasih karunia dan bimbingan-Nya yang tak terhingga sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi ini dengan baik sebagai salah satu syarat syarat untuk mencapai gelar Sarjana Ekonomi Fakultas Ekonomi Unika Atma J aya. Dalam penyusunan skripsi ini penulis menyadari bahwa banyak terdapat kekurangan dan kesalahan ynag tidak disengaja. Hal ini disebabkan karena terbatasnya kemampuan, pegetahuan dan pengalaman yang dimiliki oleh penulis. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada pihak pihak yang telah membimbing dan membantu baik secara langsung maupun tidak langsung dalam penyelesaian karya tulis ini. Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapakan terima kasih yang sebesar besarnya kepada: 1. Bapak Eddy Haryadi, Dr., S.E., MTMI selaku dekan Fakultas Ekonomi 2. Ibu L. Yunia Panjaitan , S.E.,M.M. ketua program studi Ekonomi Manajemen Unika Atma J aya, J akarta 3. Ibu Theresia Puji Rahayu S.E., M.Si selaku dosen penasehat akademik yang telah membantu dan membimbing penulis selama menyelesaikan studi xi 4. Bapak Sofian Sugioko, Dr., selaku dosen pembimbing skripsi yang telah meluangkan waktu di tengah kesibukannya untuk memberikan bimbingan dan arahan selama penulisan skripsi ini 5. Ibu J eanny Sumithio selaku PR produk minuman bernutrisi FitActive yang telah memberikan informasi yang dibutuhkan oleh penulis 6. Orang tua dan keluarga yang selalu mendukung, membantu, menasehati dan mendoakan penulis 7. Seluruh dosen Fakultas Ekonomi Unika Atma J aya, J akarta yang telah memberi ilmunya kepada penulis 8. Andri yang telah membantu, memberi semangat, mendukung dan sebagai partner penulis selama masa kuliah dan penyusunan skripsi 9. Teman teman seperjuangan dalam penulisan skripsi yang sering memberikan informasi, saran dan membantu penulis selama penulisan skripsi Akhir kata, penulis berharap kiranya Tuhan membalas budi baik yang telah mereka berikan kepada penulis. Penulis menyadari baik dari segi penulisannya maupun susunannya, skripsi ini masih sangat jauh dari sempurna. Namun dengan segala kerendahan hati penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pihak pihak yang membutuhkan. J akarta, 18 J anuari 2011 ( Maria Antonia Christina) xii ABSTRAK Munculnya berbagai macam produk baru di Indonesia membuat periklanan mempunyai peran yang sangat penting dalam memperkenalkan produk baru tersebut kepada masyarakat. Langkah awal perusahaan khususnya perusahaan yang mengeluarkan produk baru adalah image produk pada konsumen melalui penciptaan kesadaran merk (Brand awareness). Penelitian dilakukan dengan menyebarkan 91 kuesioner kepada waga Perumahan Taman Galaxi RW 014 Bekasi. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan metode analisis regresi sederhana. Metode perhitungan sampel menggunakan rumus slovin sedangkan metode penentuan sampel menggunakan simple random sampling. Setelah dilakukan analisis terlihat bahwa terdapat hubungan positif yang kuat antara periklanan dengan brand image dan brand awareness pada produk minuman bernutrisi FitActive. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pemasaran merupakan salah satu aspek penting di dalam perusahaan karena pemasaran merupakan sarana untuk memperkenalkan produk perusahaan kepada masyarakat. Selain itu pemasaran juga merupakan suatu kegiatan seperti merencanakan, menentukan harga dan mendistribusikan barang atau jasa kepada masyarakat. Perusahaan harus mampu membuat strategi strategi pemasaran yang jitu supaya produknya sukses menembus pasar dan unggul terhadap produk pesaing lainnya. Stanton ( dalam Swastha, 2000, p.5 ) menyatakan bahwa pemasaran adalah suatu sistem keseluruhan dari kegiatan kegiatan bisnis yang ditujukan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan barang dan jasa yang memuaskan kebutuhan baik kepada pembeli yang ada maupun pembeli potensial. Dengan demikian pemasaran merupakan suatu kegiatan mengidentifikasi dan memenuhi kebutuhan manusia, kebutuhan sosialnya. Pemasaran terdiri atas serangkaian prinsip untuk memilih pasar sasaran (target market), mengevaluasi kebutuhan konsumen, mengembangkan barang dan jasa pemuas keinginan, memberi nilai pada konsumen dan laba bagi perusahaan (Kotler, 2009: p.45). Pemasaran harus 1 2 dilakukan oleh semua perusahaan terlebih perusahaan yang mempunyai produk baru yang akan diluncurkan ke pasaran. Sekarang ini persaingan di dunia usaha semakin gencar seiring dengan tumbuhnya perekonomian. Selain itu dipengaruhi juga oleh perubahan selera, teknologi, persaingan yang ketat dan gaya hidup masyarakat yang sekarang ini mulai berubah kearah pola hidup sehat. Dengan adanya perubahan-perubahan ini maka pada saat sekarang ini banyak sekali bermunculan produk-produk baru. Dengan adanya produk-produk baru tersebut maka periklanan berperan penting untuk memperkenalkan produk baru tersebut kepada masyarakat. Dengan adanya periklanan untuk produk baru tersebut diharapkan masyarakat dapat lebih mengenal dan mengetahui produk baru tersebut sebelum memutuskan untuk melakukan pembelian. Selain itu untuk perusahaan yang mengeluarkan produk baru maka harus memperhatikan juga brand awareness dan brand image produk baru tersebut. Langkah awal perusahaan khususnya perusahaan yang sedang tumbuh dalam membangun image pada konsumen adalah melalui penciptaan kesadaran merk (Brand awareness). Kesadaran terhadap suatu merk merupakan indikator awal dalam membangun ekuitas merk dalam jangka panjang. Dengan adanya ekuitas merk maka akan membentuk kesadaran merk di benak konsumen ( brand awareness). Setelah produk baru tersebut sudah memiliki brand awareness maka perusahaan juga harus membangun brand image yang kuat untuk produk baru yang nantinya akan memberikan nilai jual pada produk baru.Oleh karena 3 itu peranan dari periklanan sangat penting untuk memperkenalkan suatu produk baru. Sekarang ini banyak orang yang menggunakan 16 jam dari 24 jam yang ada untuk beraktivitas seperti melakukan perjalanan ke tempat kerja, tenggelam dalam tugas di kantor, sejenak berolahraga, bersosialisasi dengan teman dan kolega, pulang ke rumah sampai akhirnya dapat memejamkan mata untuk beristirahat. Berdasarkan atas kebutuhan manusia akan aktivitas yang padat tersebut maka PT. Orang Tua meluncurkan inovasi terbarunya yaitu FitActive. FitActive hadir untuk mendukung manusia aktif masa kini agar dapat menggunakan 16 jam aktifnya dengan maksimal. FitActive merupakan MINUMAN NUTRISI PERTAMA di IINDONESIA. Dalam satu botol FitActive bisa didapatkan 16 nutrisi yang diperlukan oleh tubuh seperti vitamin a, B1, B2, B3, B5, B6, B12, C, D, E, Calcium, Phosporus, Iron, magnesium, Sodium dan Potasium dan diperkaya dengan sari buah asli untuk menambah kesegarannya. Selain itu FitActive hadir untuk menunjang vitalitas di 16 jam yang super aktif tentunya manusia harus menutrisi tubuhnya dengan makanan yang lengkap. Dengan makanan yang lengkap itulah manusia dapat maksimal menjalankan harinya. Maka dalam hal ini, penulis merasa tertarik untuk meneliti dan menganalisa mengenai Analisis Pengaruh Periklanan Terhadap Brand Awareness dan Brand Image Produk Minuman Bernutrisi FitActive . 4 1.2 Rumusan Masalah dan Pembatasan Masalah 1.2.1 Rumusan Masalah 1. Apakah periklanan yang dilakukan oleh minuman bernutrisi FitActive? 2. Apakahbrand awareness masyarakat terhadap minuman bernutrisi FitActive? 3. Apakahbrand image masyarakat terhadap minuman bernutrisi FitActive? 4. Apakah pengaruh periklanan terhadap brand awareness dan brand image minuman bernutrisi FitActive? 1.2.2 Pembatasan Masalah Dalam penyusunan skripsi ini, penulis merasa perlu melakukan pembatasan terhadap masalah yang akan diangkat untuk penelitian agar masalah yang akan dibahas tidak menyimpang dari pokok masalah dan dapat mencapai sasarannya. Batasan tersebut adalah penelitian ini hanya berfokus pada masalah peranan periklanan terhadap brand awareness dan brand image produk FitActive. 1.3 Tujuan Penelitian Berikut ini merupakan tujuan-tujuan dari penelitian yang dilakukan oleh penulis: 1. Untuk mengetahui bagaimana periklanan yang dilakukan oleh minuman bernutrisi FitActive. 5 2. Untuk mengetahui bagaimana brand awareness masyarakat terhadap minuman bernutrisi FitActive? 3. Untuk mengetahui bagaimana brand image masyarakat terhadap minuman bernutrisi FitActive? 4. Untuk mengetahui bagaimana pengaruh periklanan terhadap brand awareness dan brand image minuman bernutrisi FitActive? 1.4 Manfaat Penelitian Berikut ini merupakan manfaat dari penelitian yang dilakukan oleh penulis : 1. Bagi Perusahaan : Penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan yang berharga bagi perusahaan, yang dapat dilakukan untuk membangun brand awareness dan brand image produk FitActive. 2. Bagi Konsumen : Penelitian ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan tambahan untuk konsumen yang sangat aktif dalam kesehariannya bahwa saat ini sudah ada minuman nutrisi yang dapat menunjang vitalitas tubuh untuk konsumen dengan berbagai macam kegiatan. 3. Bagi Pembaca: Hasil penelitian ini dapat dijadikan bahan informasi untuk penelitian selanjutnya 6 1.5 Ti njauan Pustaka Penelitian yang dilakukan didasarkan pada hasil penelitian yang dilakukan oleh C Robert Clark, Ulrich doraszelski dan Michaela Draganska tentang The Effects Of Advertising On Brand Awareness And Perceived quality: An Empirical Investigation Using Panel Data pada tahun 2009. Data penelitian tersebut didapat dari Brandweek Superbrand Survey tahun 2000 2005. Hasil dari penelitian ini ditemukan iklan secara konsisten memberikan suatu efek positif yang signifikan pada kesadaran merek namun tidak ada pengaruh yang signifikan terhadap persepsi kualitas. Kemudian penelitian yang dilakukan oleh Andrian D. Hagijanto tentang Menciptakan Brand Awareness Iklan Media Massa Cetak pada tahun 2001 dimana penelitian ini mengambil data dari iklan yang ada di berbagai media cetak. Hasil dari penelitian tersebut adalah iklan pada media cetak memberikan efek yang signifikan terhadap kesadaran merk Dan penelitian selanjutnya dilakukan oleh Mehmet I. Yagci, Abhijit Biswas, dan Sujay Dutta pada tahun 2008 tentang Effects of comparative advertising format on consumer responses: The moderating effects of brand image and attribute relevance . Hasil dari penelitian ini mengindikasikan bahwa periklanan dan brand image saling berinteraksi untuk mengarahkan respon dan persepsi konsumen. 7 1.6 Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran yang lebih jelas dan singkat mengenai sistematika penulisan di dalam skripsi, maka disini penulis mencoba menjelaskan bahwa penulisan skripsi ini dibagi dalam 5 bab penulisan skripsi. Sistematika penulisannya yaitu : Bab I Pendahuluan Pada bab ini penulis menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan skripsi. Bab II Landasan Pemikiran Teoretis Pada bab ini penulis menjelaskan tentang kerangka teoritis, model penelitian, dan hipotesis konseptual dari skripsi Bab III Metode Penelitian Penulis mendeskripsikan waktu dan tempat penelitian akan akan dilakukan,variable-variabel yang terkait yang digunakan dalam melakukan penelitian, metode pengumpulan data yang akan digunakan, metode pengolahan data dan analisis data. Bab IV Analisis dan Pembahasan Pada bab ini penulis akan menuturkan tentang gambaran umum objek penelitian, analisis data, dan pembahasan. 8 Bab V Simpulan dan Saran Berisi mengenai kesimpulan yang di dapat oleh penulis selama melakukan penelitian serta saran-saran yang direkomendasikan oleh penulis yang mungkin dapat berguna bagi perusahaan. BAB II Landasan Pemikiran Teoretis 2.1 Pengertian Pemasaran Pemasaran mempunyai peran yang penting karena berkaitan dengan dinamika selera konsumen, dinamika persaingan dan dinamika lingkungan ekonomi. Oleh karena itu agar perusahaan dapat bertahan di dalam persaingan yang sangat ketat sekarang ini, perusahaan harus mengadakan pembaruan dan penyesuaian dalam strategi pemasarannya. Pemasaran yang baik dapat menjadi salah satu unsur dari kesuksesan sebuah bisnis karena terdapat begitu banyak bisnis di segala bidang kehidupan manusia dan setiap bisnis tersebut berusaha menciptakan pemasaran sehingga sekarang ini pemasaran merupakan hal yang tidak asing lagi di kehidupan manusia. Untuk dapat memahami dengan jelas definisi pemasaran, penulis mengemukakan beberapa definisi dari para ahli, yaitu: Definisi pemasaran menurut Kotler ( 2007, p. 45) adalah an organizational function and assets of processes for creating, communicating and delivering value to customers and for managing customer relationship in way that benefits the organization and its stakeholders. Sedangkan menurut Asosiasi Pemasaran Amerika ( alih bahasa Swastha, 2005, p.5) pengertian pemasaran adalah Pemasaran merupakan proses perencanaan dan pelaksanaan konsepsi, penetapan harga, promosi dan distribusi gagasan, barang dan jasa untuk menciptakan pertukaran yang memuaskan tujuan individual dan organisasional. Dapat disimpulkan bahwa pemasaran bukan hanya menjual barang dan jasa kepada konsumen tetapi juga harus memenuhi kebutuhan dan keinginan 9 10 konsumen melalui proses pertukaran barang dan jasa sehingga saling menguntungkan kedua belah pihak terkait. 2.1.1 Bauran Pemasaran Bauran pemasaran merupakan aktivitas yang menggunakan kombinasi kegiatan pemasaran untuk mencapai tujuan perusahaan dan juga untuk memuaskan pasar sasaran. Definisi bauran pemasaran menurut Kotler ( alih bahasa Bambang sarwiji,1997, p.82) adalah: Bauran pemasaran merupakan seperangkat variable pemasaran yang dapat dikendalikan dan dipadukan perusahaan untuk menghasilkan tanggapan yang diinginkan di pasar sasaran. Sedangkan menurut Stanton, bauran pemasaran adalah:marketing is the term used to describe the combination of the four input of which constitue core of an organizations marketing system. These four elements are the product structure, the promotion activities and the distribution system. Dari definisi di atas dapat diambil kesimpulan bahwa pemasaran merupakan kombinasi dari 4 faktor yang digunakan oleh perusahaan untuk memasarkan barang dan jasa serta untuk mencapai tujuan pemasarannya di pasar sasaran. Faktor faktor pemasaran ini lebih dikenal dengan istilah 4P yaitu: a. Produk ( product ) Segala sesuatu yang dapat ditawarkan untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan produk yang dipasarkan meliputi barang fisik, jasa, pengalaman, peristiwa, orang, tempat, property, organisasi dan gagasan. 11 b. Harga ( price ) J umlah uang dan atau aspek lain yang mengandung kegunaan tertentu yang diperlukan untuk mendapatkan suatu produk atau jasa. Mencakup daftar harga, rabat/diskon, potongan khusus. periode pembayaran dan syarat kredit. c. Tempat ( place ) Terkait dengan pendistribusian produk kepada konsumennya. Terdiri dari saluran pemasaran, cakupan pemasaran, pengelompokan, lokasi, persediaan dan transportasi d. Promosi (Promotion) Merupakan kegiatan yang ditujukan kepada konsumen dan berperan penting dalam hal menginformasikan produk dan perilaku konsumen. Meliputi promosi penjualan, periklanan, tenaga penjualan, kehumasan dan pemasaran langsung. 2.2 Komunikasi Pemasaran Komunikasi pemasaran merupakan sarana yang digunakan oleh perusahaan untuk memberikan informasi, membujuk dan mengingatkan kembali konsumen secara langsung maupun tidak langsung tentang produk dan merk yang mereka jual. Komunikasi pemasaran dapat berkontribusi terhadap ekuitas merk dengan membangun merk dalam ingatan ( brand awareness ) dan menciptakan citra merk ( brand image ). 12 Komunikasi Pemasaran menurut definisi Fill ( 2005, p. 17) adalah sebagai berikut: Marketing communications is a management process through which an organizations engages whit its various audiences. By understanding audiences communications environment, an organizational seek to develop and present messages for its identified stakeholders groups, before evaluating and acting upon the responses. By conveying messages that are of significant value, audiences are encouraged to offer attitudinal and behavoural responses. Definisi tersebut menghubungkan antara komunikasi pemasaran dengan pasar sasaran, dengan tujuan supaya proses yang diciptakan dapat menghasilkan pesan yang ingin disampaikan, sehingga dapat dilakukan evaluasi yang pada akhirnya berhubungan dengan respon dan perilaku audiens. Komunikasi pemasaran memiliki pengaruh untuk membangun brand awareness dan brand image sebuah produk atau jasa. Dengan adanya komunikasi pemasaran, maka masyarakat akan mengetahui informasi informasi mengenai produk yang mereka beli dan juga mengetahui apabila sebuah produk baru akan diluncurkan. Selain itu dengan adanya komunikasi pemasaran dapat membantu perusahaan untuk lebih mudah mengkomunikasikan produknya ke pasar sasaran, seperti yang diperlihatkan dalam gambar 2.1 13 Gambar 2.1 Integrating marketing Communications to build Brand Equity Marketing Communications Program Events& Experience Public relations & Publicity Direct marketing Word-of- mouth Personal Selling Sales Promotion Advertising Brand Equity Brand responses Brand relationship Brand awareness Brand image Sumber: Kotler dan Keller, Marketing management, 2007, 13 th ed., USA: Pearson Prentice Hall, p. 513 Gambar tersebut menggambarkan proses bagaimana promotion mix ( bauran promosi ) merupakan alat yang digunakan oleh perusahaan untuk mengkomunikasikan dan menyampaikan pesan produk atau jasanya kepada konsumen. Sekarang ini banyak perusahaan memadukan dan mengkoordinasikan semua saluran komunikasinya untuk menyampaikan pesan 14 yang jelas, konsisten, dan berpengaruh kuat kepada perusahaan dan produk atau jasanya. Kemudian komunikasi pemasaran ini akan menimbulkan hubungan timbal balik terhadap ekuitas merk (brand equity). Brand equity akan tercipta apabila produk atau jasa tersebut sudah mempunyai brand awareness, brand image, brand responses, dan brand relationship yang pada akhirnya terjadi pada perubahan perilaku dan pandangan mereka terhadap suatu merk atau produk yang dikomunikasikan. Komunikasi pemasaran yang efektif dan berkelanjutan akan membawa produk ke tingkat tertinggi dalam perilaku konsumen terhadap suatu merk, yaitu kesetiaan konsumen terhadap merk dari produk atau jasa. Namun dalam setiap tahapan efek tersebut, komunikasi pemasaran tersebut juga tidak terlepas dari aspek bauran pemasaran ( marketing mix) lainnya, yaitu produk, tempat, distribusi dan komunikasi pemasaran lainnya. Kegiatan komunikasi pemasaran bertujuan untuk menyampaikan pesan pemasaran kepada pasar sasaranya dengan cara yang sesuai sehingga pemasaran yang dilakukan dapat berlangsung secara efektif dan efisien. 2.2.1 Bauran Komunikasi Pemasaran ( promotion mix) Promosi menurut Belch & Belch (2004, p.16) Promotion has been defined as the coordination of all seller initiated efforts to set up channels of information and persuasion in order to sell goods and services or promote an idea. 15 Dari definisi diatas dapat diartikan bahwa promosi adalah kerja sama antara penjual untuk mengatur saluran informasi dan mengajak untuk menjual brang dan jasa serta mempromosikan ide. Promosi juga merupakan suatu kegiatan yang dilakukan perusahaan untuk menginformasikan produk atau jasanya dan berusaha untuk membujuk calon pembeli untuk menerima serta memahami produk yang ditawarkan. Secara umum promosi memiliki 4 tujuan yaitu: a. Memberitahu Tujuannya agar pembeli potensial dapat mengetahuitentang keberadaan, manfaat, tempat dan harga dari suatu produk atau jasa yang ditawarkan sebelum konsumen membelinya. b. Membujuk Tindakan ini dilakukan untuk mempengaruhi tingkah laku pembeli untuk memilih produk atau jasa yang ditawarkan oleh perusahaan dan bersediia untuk membelinya. c. Mengingatkan Dilakukan agar pelanggan perusahaan tidak beralih atau berpindah kepada produk pesaing dengan cara mengingatkan kembali. Cara ini juga untuk mempertahankan merk produk dibenak masyarakat karena walaupun konsumen sudah membeli produk perusahaan mereka masih saja menjadi sasaran promosi dari para pesaing. 16 d. Meyakinkan Memberikan peneguhan kepada pembeli bahwa mereka telah membeli produk yang tepat. Untuk mencapai tujuan promosi, perusahaan menggunakan alat alat promosi yang disebut bauran promosi. Untuk lebih mengetahui mengenai bauran promosi maka penulis mengemukakan definisi bauran promosi menurut Belch & Belch (2004, p.16) the basic tools used to accomplish an organizations communication objectives are often referred to as the promotional mix. Oleh karena itu agar promosi ini berhasil maka perusahaan harus terus menerus melakukan promosi dan dengan menggunakan pilihan alat alat komunikasi yang tepat. Dalampromotion mix terdapat enam cara komunikasi yang utama yang dapat dipilih oleh para marketers, baik salah satu maupun beberapa pilihan pada satu waktu yang bersamaan sebagai bagian dari rencana pemasaran yang terintegrasi dan mengarah pada suatu tujuan sehingga dapat tercapai hasil yang diharapkan. Dalam penerapannya, marketers berkomunikasi dengan menggunakan cara penyampaian tertentu yang digunakan untuk menyampaikan pesan dari marketers tersebut yang disebut dengan alat alat promosi 17 Gambar 2.2 Elements of the promotional mix The promoti onal mix Advertising Direct marketing Interactive / internet Marketing Sales Promotion Publicity/ Public relations Personal Selling Sumber: Belch & Belch, Advertising and promotion: an integrated marketing communications perspective, 6 th ed., p.16) Alat alat promosi tersebut dapat dibedakan menjadi berbagai macam sarana seperti yang ditunjukan pada gambar 2.2 di atas. a. Periklanan ( Advertising ) Setiap bentuk presentasi yang bukan dilakukan oleh orang dan berupa promosi gagasan, barang, atau jasa oleh sponsor yang telah ditentukan. Periklanan dapat digunakan untuk membangun citra jangka panjang bagi suatu produk atau jasa serta mempercepat penjualan. b. Pemasaran langsung (direct marketing ) Proses komunikasi yang dilakukan secara langsung atau dengan meminta tanggapan atau berdialog dengan pelanggan tertentu atau calon pelanggan. Direct marketing bersifat nonpublik, disesuaikan, terbaru dan interaktif. 18 c. Interactive / Internet Marketing Seiring dengan perkembangan jaman terjadi pula perubahan di dalam dunia marketing yaitu dengan adanya promosi pemasaran terhadap produk atau jasa melalui internet. Aktivitas online dan membuat program untuk menarik pelanggan secara langsung maupun tidak langsung menciptakan kesadaran, meningkatkan image dan mendorong penjualan terhadap produk atau jasa yang dimilki oleh perusahaan tersebut. d. Sales Promotion Berbagai jenis insentif jangka pendek untuk mendorong orang mencoba atau membeli produk atau jasa. Promosi penjualan biasanya digunakan untuk mendapatkan akibat jangka pendek, seperti mendramatisir penawaran produk atau jasa dan mendorong penjualan. e. Publicity / public relations Berbagai program yang dirancang untu mempromosikan atau melindungi citra perusahaan atau masing masing produk atau jasanya. Daya tariknya didasarkan pada tiga sifat khusus, yaitu kredibilitas yang tinggi, kemampuan menangkap pembeli yang bukan merupakan sasaran sebelumnya dan didramatisasi. 19 f. Personal Selling Interaksi tatap muka dengan satu atau beberapa calon pembeli dengan maksud untuk melakukan presentasi, menjawab pertanyaan, dan memperoleh pemesanan. Merupakan alat yang paling efektif biaya pada tahap proses penjualan lebih lanjut, terutama dalam membangun preferensi, keyakinan, dan tindakan pembeli g. Word of mouth Merupakan salah satu sarana pemasaran yang tidak mengeluarkan biaya karena penyebaran informasinya melalui orang ke orang baik secara lisan maupun secara tertulis, atau komunikasi elektronik yang berhubungan dengan manfaat atau pengalaman membeli dalam menggunakan produk atau jasa . Tabel 2.1 Common Communication Platform Advertising Sales Promotion Events & experience s Publicity & Publi c rel ations Di rect Marketing Word of - mouth Personal sell ing Print and broadcast ads Contests, games, lotteries Sports Speeches Catalogs Person to person Sales presentat ions Packaging outer Premium and gifts Entertainm ent Seminar Mailings Chat rooms Sales meeting Packaging insert Sampling Festivals Annual reports Telemarketi ng blogs Incentiv e program s Motion pictures Fairs and trade Arts Charitable donations Electronic shopping Samples 20 shows Brochures and booklets Exhibits Causes Publicatio ns TV shopping Fair and trade shows Posters and leaflets Demonstr ations Factory tours Communi ty relations Fax mail Directories Coupons Company museum Lobbying E-mail Reprint of ads Entertain ment Street activities Identity media Voice mail Billboards Continuity program Company magazine Blogs Display signs Web sites Point of purchase displays Audiovisual material Symbols and Logos Vidoetapes Sumber: Kotler dan Keller, Marketing management, 13 th ed., USA: Pearson Prentice Hall, p. 513 Banyaknya sarana pemasaran yang tersedia yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pelanggan tidak berbanding lurus dengan tingkat keberhasilannya untuk menghasilkan respon dan perilaku positif dari konsumen karena yang harus dilakukan oleh pemasar adalah mengetahui sarana sarana promosi yang terbaik untuk konsumennya, sesuai dengan rencana pemasaran itu sendiri. 21 2.3 Peri klanan Menurut Belch & Belch (2004, p.16) pengertian periklanan: advertising is defined as any paid form of nonpersonal communications about an organization, product, service, or idea by an identified sponsor. J adi iklan didefinisikan sebagai semua bentuk presentasi nonpersonal yang mempromsikan gagasan, barang atau jasa yang dibiayai pihak sponsor tertentu.Periklanan memberikan pengetahuan yang diperlukan untuk menetukan pilihan pilihan tentang produk atau jasa yang akan dibeli oleh konsumen sehingga konsumen dapat memilih terlebih dulu sebelum melakukan pembelian. Periklanan juga dapat menciptakan pasar baru,dan juga memelihara serta mempertahankan pasar pasar untuk merk yang sudah mapan. Karakteristik dari iklan itu sendiri menurut Kotler ( 2007,p. 527) ada 3 yaitu: a. Persuasiveness Dengan adanya iklan penjual dapat mengulang pesan yang ingin disampaikan berulang kali. J uga memungkinkan pembeli untuk membandingkan pesan dari para pesaing. Dalam skala besar iklan dapat mengukur besarnya kekuatan, kesuksesan dan ukuran penjualan b. Amplified Expressiveness Periklanan memberikan peluang dalam mendramatisasi perusahaan beserta produk atau jasanya melalui penggunaan cetakan, suara dan warna yang penuh seni. 22 c. Impersonality Penonton iklan tidak merasa wajib memperhatikan atau menanggapi. Iklan hanya bisa melakukan monolog bukan berdialog dengan penontonnya 2.3.1 Manfaat Perikl anan Menurut Kasali iklan merupakan investasi yang menguntungkan walaupun tidak berdampak secara langsung terhadap laba, tetapi iklan lebih bersifat investasi yaitu investasi yang ditanamkan langsung di dalam benak konsumen ( 2007, p.13). Teori yang menggambarkan investasi tersebut diperkenalkan oleh Rosister tergambar pada teori efek enam tahap sebagai berikut: Gambar 2.3 Bagan teori Efek Enam Tahap 1. Penampilan ( exposures pada media ) 2. Proses ( iklan / penawaran ) 3. Efek komunikasi ( merk ) 4. Tindakan khalayak sasaran ( pembeli ) 5. Pangsa pasar / Penjualan ( pasar) 6. Laba ( perusahaan) Sumber: Kasali, Manajemen periklanan, J akarta: Pustaka Umum Grafiti, 2007 23 Keterangan: 1. Penampilan Upaya produsen untuk menempatkan iklan pada media massa tujuanny adalah agar produk atau jasa yang ditawarkan dapat didengar, dibaca, dilihat, atau diketahui oleh konsumen potensial. 2. Proses Harapan dari penempatan media adalah respon dari calon pembeli. Respon atau proses tersebut terjadi melalui komponen komponen dari iklan yang dimuat. Proses tersebut meliputi langkah langkah calon pembeli yang spontan seperti perhatian, belajae menghayati, penerimaan dan reaksi reaksi emosional 3. Efek komunikasi Respon yang diharapkan selanjutnya adalah reaksi jalan pikiran calon pembeli terhadap merk. Efek komunikasi menimbulkan kesadaran merk dan sikap terhadap merk. 4. Tindakan Khalayak sasaran Efek komunikasi yang dihasilkan akan mengantarkan suasana bagi calon pembeli untuk mengambil keputusan dalam tindakan pembeliannya 5. Penjualan atau pangsa pasar Langkah konkret pembeli menimbulkan penjualan bagi produsen. Apabila khalayak sasaran belum melakukan tindakan konkret dalam hal pembelian produk maka akan menjadikan mereka pangsa pasar. 24 6. Laba Bagi perusahaan laba diperlukan sebagai sarana untuk hiduo dalam jangka panjang. Peningkatan penjualan akan meningkatkan laba. Dengan dilakukannya penampilan pesan melalui iklan maka akan memberikan efek komunikasi yang akan berdampak terhadap merk sehingga dapat mempengaruhi calon pembeli dalam mengambil keputusan pembelian dan akhirnya akan menghasilkan laba bagi perusahaan. 2.3.2 Tujuan Periklanan Iklan dapat digunakan untuk berbagai jenis produk atau merk. Dengan fungsinya yang beragam, diharapkan tiap iklan dapat berperan sesuai tujuannya, sehingga dapat menyampaikan pesan dengan lebih efektif dan efisien, serta dapat diterima dengan baik di dalam pasar sasaran. Menurut Kotler ( 2007, p. 249) iklan dapat dikelompokkan berdasarkan tujuannya menjadi sebagai berikut: a. Iklan informatif Dimaksudkan untuk menciptakan kesadaran dan pengetahuan tentang produk baru atau ciri baru produk yang sudah ada. Biasanya diadakan secara besar-besaran pada tahap awal suatu jenis produk. b. Iklan persuasif Dimaksudkan untuk menciptakan kesukaan, preferensi, keyakinan, dan pembelian suatu produk atau jasa. Biasanya dilakukan dalam tahap 25 persaingan, tujuannya adalah membentuk permintaan selektif atas suatu merek tertentu. c. Iklan pengingat Dimaksudkan untuk merangsang pembelian produk dan jasa kembali. J enis ini penting untuk produk yang sudah mapan. d. Iklan penguatan Dimaksudkan untuk meyakinkan pembeli sekarang bahwa mereka telah melakukan pemilihan yang tepat. Bertujuan untuk meyakinkan pembeli yang sudah ada bahwa mereka telah melakukan pilihan yang benar. Setiap iklan yang dibuat merupakan bagian dari rencana promosi dan memiliki suatu tujuan akhir yang diharapkan. Dengan mengetahui tujuan iklan pada tahapan awal perencanaan iklan, maka diharapkan iklan dapat dibuat sesuai dengan kebutuhan sehingga mampu menyampaikan tujuannya dengan lebih jelas. Dengan demikian, iklan dapat berfungsi secara maksimum dan menjadi media pemasaran yang melengkapi kegiatan pemasaran lainnya. 2.3.3 Pemilihan Media Media merupakan saluran ide pemasaran yang dirancang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik pasar sasarannya. Tiap media memiliki karakteristik serta kekurangan dan kelebihannya masing-masing, karena itulah pemilihan media perlu dirancang sebaik-baiknya agar pesan dapat diterima oleh pasar 26 sasaran dengan baik. Berikut ini akan dijelaskan mengenai kekurangan dan kelebihan dari masing masing media. Tabel 2.2 Table Pemilihan Medi a Iklan Media Keunggulan Keterbatasan Surat kabar Fleksibilitas; ketepatan waktu; liputan pasar lokal yang baik; penerimaan yang luas; sangat dipercaya J angka waktu pendek; mutu reproduksi buruk; "penerusan" ke audiens berikutnya kecil Televisi Menggabungkan gambar, suara, dan gerak; merangsang indera; perhatian yang tinggi; jangkauan tinggi Biaya absolut tinggi; pengelompokan tinggi; paparan bergerak cepat sehingga sulit dilihat; audiens dipilih secara kurang baik Surat langsung Audiens terpilih; fleksibilitas; tidak ada persaingan iklan dalam media yang sama; personalisasi Biaya relatif tinggi; citra "surat sampah" Radio Penggunaan masal; pilihan geografis dan demografis tinggi; biaya rendah Hanya penyajian suara; perhatian lebih rendah daripada televisi; struktur harga tidak standar; tidak ada jaminan posisi Majalah Pilihan geografis dan demografis tinggi; kredibilitas dan gengsi; mutu reproduksi tinggi; jangka waktu panjang; penerusan-pembaca baik Tenggang waktu atas manfaat dari pembelian iklan panjang; ada peredaran yang sia-sia; tidak ada jaminan posisi produk Ruang terbuka (out door) Fleksibilitas; pengulangan paparan tinggi; biaya rendah; persaingan rendah Tidak ada pilihan audiens; kreativitas terbatas 27 Surat berita Selektivitas sangat tinggi; sangat terkontrol; peluang interaktifl biaya relatif rendah Biaya bisa mengalir dengan sia-sia Brosur Lentur; sangat terkendali; peluang interaktif; biaya relatif rendah Produksi yang berlebihan bisa menyebabkan biaya mengalir dengan sia-sia Telepon Memiliki banyak pengguna; peluang untuk memberikan sentuhan pribadi Biaya relatif tinggi kecuali jika digunakan dengan sukarelawan Internet Selektivitas tinggi; kemungkinan interaktifk biaya relatif rendah Media yang relatif baru dengan jumlah pengguna yang rendah di beberapa negara Sumber: Kotler, Manajemen pemasaran, edisi milenium, New J ersey: Prentice Hall, 2000, hlm. 670. 2.4 Media Elektronik (broadcast media) Periklanan melalui media elektronik atau broadcast media yang paling berkembang dan diminati oleh pemasar. Hal ini karena media elektronik yaitu televisi dan radio telah menjadi bagian dalam kehidupan masyarakat dan sudah pasti terdapat di hampir seluruh rumah. Orang Indonesia sangat menyukai menonton televisi. Mereka biasa menonton televisi pada malam hari sesudah selesai beraktivitas. Orang Indonesia juga menyukai mendengarkan radio apabila sedang dalam perjalanan. Dengan mendengarkan radio mereka tidak akan merasa bosan selama dalam perjalanan. 28 2.4.1 Media Televisi Terdapat beberapa segmen dasar yang dapat ditangkap oleh indera manusia apabila menggunakan televisi untuk penayangan iklannya. Segmen dasar tersebut dibagi menjadi dua bagian yaitu: a. Video Merupakan bagian visual yang dapat disaksikan pada layar televisi dan dapat ditangkap oleh indera penglihatan manusia. Tampilan efek yang berkaitan dengan pemunculan tayangan juga berpengaruh dan perlu diperhatikan. Karena sebagian besar iklan terdri lebih dari satu adegan, dan karenanya perpindahan antara satu adegan dengan adegan lainnya perlu diperhatikan dengan seksama, baik alur, keterkaitan, efek perpindahan, dan hal-hal lain yang terkait dengan visualisasi yang akan disaksikan oleh para penonton. b. Suara Untuk mengisi audio dari sebuah iklan yang ditayangkan, dapat digunakan kata-kata yang diucapkan, suara, ataupun musik. Penggunaannya pun bervariasi, dapat dipilih salah satunya saja ataupun kombinasi dari beberapa efek suara. Kata-kata digunakan untuk menjelaskan produk, mendapatkan perhatian, menciptakan ketertarikan, membangun keinginan, dan membangkitkan tanggapan dari pendengarnya. Suara dapat membuka imaginasi pendengarnya dan menciptakan perasaan, juga dapat mengumpulkan perhatian serta 29 melengkapi efek visual suatu tayangan. Sedangkan musik dapat menangkap perhatian pendengar dengan sangat baik dan membangkitkan perasaan. J enis musik yang berbeda akan menghasilkan emosi yang berbeda pula 2.4.2 Media Radio Ada tiga jenis periklanan melalui radio yaitu: a. Ad Lib Iklan ini disampaikan secara langsung oleh penyiar di sela-sela siarannya. Isinya menawarkan barang atau jasa, pertunjukan, acara seminar, berita dukacita keluarga, dll b. Spot Iklan spot disampaikan dengan teknik perekaman sebelumnya dan berisi perpaduan antara voice (siaran kata), music dan sound effects c. Sponsor program Pemberian waktu khusus kepada sponsor untuk menyampaikan pesan pesan iklannya. Acara yang dapat digunakan oleh sponsor dapat bervariasi seperti acara music, kuis, talkshow dan sebagainya. 2.5 Produk Produk dapat didefinisikan sebagai suatu atribut yang nyata dan tidak nyata yang ditawarkan kepada pasar untuk dibeli dan digunakan untuk memenuhi 30 keinginan konsumen. Definisi produk tidak hanya tertuju pada barang fisik saja tetapi pada factor kemasan, harga, kualitas, merk, pelayanan after sales juga termaksud dalam pengertian produk. Barang konsumsi dapat diklasifikasikan dalam empat jenis berdasarkan kebiasaan berbelanja konsumen ( 2007, p. 360): a. Convenience Goods ( barang kebutuhan sehari hari) Barang yang sering dibeli oleh konsumen, segera dan dengan usaha yang minimum. Contoh: sabun, pasta gigi, surat kabar, dll b. Shopping Goods ( barang belanja ) Barang yang karakteristiknya dibandingkan berdasarkan kesesuaian, kualitas, harga dan gaya dalam proses pemilihan dan pembeliannya. Contoh: pakaian, alat rumah tangga, mobil,dll c. Speciality Goods ( barang khusus ) Barang dengan karakteristik unik atau identifikasi merk dan untuk barang tersebut sekelompok pembeli yang cukup besar bersedia senantiasa melakukan usaha khusus untuk membelinya. Contoh: merk dan jenis barang mewah tertentu, mobil, fotografi d. Unsought Goods ( barang yang tidak dicari ) Barang yang tidak diketahui konsumen atau diketahui namun secara normal konsumen tidak berpikir untuk membelinya. Contoh: asuransi jiwa, tanah kuburan. 31 2.6 Brand ( merk) Merk telah sejak lama dikenal masyarakat sebagai sarana untuk membedakan produk yang satu dengan produk sejenis lainnya dari produsen yang berlainan. Merk memiliki nilai tersendiri diluar kegunaan dari suatu produk, dan menjadi simbol persaingan ketika konsumen akan memilih satu dari sekian banyak merk dalam produk sejenis yang akan dibeli. Selain dapat mendefinisikan suatu produk, merk juga memiliki definisi atas dirinya sendiri seperti yang dikemukakan berikut ini oleh American Marketing Association (dalam Swasta): A brand is a name, term, sign, symbol, or design, or a combination of them, intended to identify the goods and services of one seller or group of sellers and to differentiate them from thos of comptetition. Dari definisi tersebut, merk digambarkan memiliki peran sebagai pembeda antara produk sejenis dan lewat merk suatu produk berkompetisi dengan produk lainnya, terutama dengan produk sejenis. Merk memiliki peranan penting untuk sebuah produk, seperti menurut Keller ( 2008, p. 2.) berikut ini: A brand is therefore more than a product, because it can have dimensions that differentiate it in some way from other products designed to satisfy the same need. Selain menjadi bagian dari suatu produk, merk menawarkan sudut pandang yang berbeda dalam menilai sebuah produk, terutama untuk produk sejenis yang menawarkan kegunaan yang sama. Sehingga yang akhirnya bersaing di pasar bukanlah hanya bentuk fisik ataupun harga yang ditawarkan, tetapi juga termasuk merk itu sendiri. 32 2.7 Ekuitas Merk Ekuitas merek terjadi ketika konsumen memiliki tingkat kesadaran yang tinggi terhadap merek dan memiliki ingatan kuat, menyenangkan, dan ciri khas merek tersebut. Ekuitas merek menjadi salah satu aset non-fisik perusahaan, serta merupakan hasil dari pemeliharaan brand awareness dan brand image. 2.7.1 Elemen Ekuitas Merk Gambar 2.4 Alur Penciptaan Merk 1. Brand Awareness 2. Brand Personality 3. Brand Image 4. Brand Preferences 5. Brand Loyalty 6. Brand Equity Sumber: Utama. ( 2007). Membangun merk, membentuk kepercayaan konsumen dan menciptakan loyalitas merk. Jurnal telaah management. 2 (2), 124 Keterangan: 1. Brand Awareness Kesadaran seseorang / objek terhadap adanya merk tertentu dari suatu kategori produk. Konsep ini adalah bagaimana mengenalkan produk 33 (baru) melalui promosi atau marketing communication secara berkesinambungan 2. Brand Personality Kepribadian yang nampak dari suatu merk atas dasar keinginan pada diri konsumen. Personality yang dimiliki suatu brand harus berbeda dari produk pada umumnya. 3. Brand Image Merupakan sesuatu yang ada dan melekat dimata konsumen dimana didasarkan atas identitas merk tersebut. Hal ini didasarkan juga atas representasi yang ditunjukan merk terhadap janji merk itu sendiri 4. Brand Preferences Merupakan tahapan untuk dapat menjadikan suatu merk digunakan dibandingkan dengan merk lain 5. Brand Loyalty Merupakan suatu pengukuran derajat dimana konsumen mengakui suatu merk, yang dihasilkan dari kepiasan yang berkelanjutan dan adanya peningkatan dalam pembelian kembali suatu produk dengan sedikit pemikiran namun dengan keterlibatan yang tinggi 6. Brand Equity Tingkat tertinggi atau fase terakhir dari suatu merk. Pada diri pelanggan ( sudah memiliki nilai jual tinggi ) 34 2.8 Brand Awareness Brand awareness adalah kesanggupan konsumen untuk mengenali atau mengenali kembali bahwa merk tersebut merupakan bagian dari kategori produk tertentu. Hal ini menyangkut informasi mengenai merek tersebut dalam ingatan, yang ditunjukkan dengan kemampuan konsumen untuk mengenali berbagai elemen dari merk tersebut, seperti nama, logo, symbol, karakter, kemasan, dan slogan dalam berbagai situasi. Dalam hal kesadaran terhadap suatu merk, manusia memiliki tingkatan tingkatan kesadaran, yang terlihat dalam gambar berikut ini Gambar 2.5 Piramida Brand awareness Sumber:Shimp, Integrated Marketing Communication in Advertising and Promotion, 7th ed., USA: Thomson South-Western, 2007, p. 35 35 a. Tidak Menyadari Merk (Unware of brand) Kategori ini termasuk merek yang tetap tidak dikenal walaupun sudah dilakukan pengingatan kembali lewat bantuan (aided recall). b. Pengenalan Merk (Brand Recognition) Kategori ini meliputi merek produk yang dikenal konsumen setelah dilakukan pengingatan kembali lewat bantuan (aided recall). Pengenalan akan merek ini berperan penting ketika konsumen berada dihadapan sekelompok produk dengan kategori yang sama. a. Pengingatan Kembali Merk (Brand Recall) kategori ini meliputi merk dalam kategori suatu produk yang diingat konsumen tanpa harus dilakukan bantuan untuk pengingatan kembali, diistilahkan pengingatan kembali tanpa bantuan ( unaided recall). Kemampuan mengingat kembali merk sangat berperan penting pada kondisi tidak diharapkan pada sekelompok produk, namun harus memilih alternative produk. b. Puncak Pikiran (Top Of - mind) Kategori ini meliputi merk produk yang pertama kali muncul dibenak konsumen 2.8.1 Membangun Brand Awareness Dalam meraih kesadaran merk, baik dalam tingkat pengenalan maupun pengingatan kembali, melibatkan dua tugas, yaitu mendapatkan identitas merk 36 dan mengaitkannya pada suatu kelas produk tertentu. Suatu pesan kesadaran merk hendaknya memberi suatu alasan untuk diperhatikan dan dikenang atau menjadi berbeda dan istimewa. Berdasarkan penelitian psikologi dan periklanan, terdapat beberapa pedoman untuk membangun kesadaran merek (Durianto, 2004, p. 30) yaitu dengan berbagai cara berikut: a. Menjadi berbeda dan istimewa Pesan yang ditampilkan harus memiliki alasan untuk diperhatikan dan dikenang yang dapat dilakukan dengan berbagai cara dan penyampaiannya masing - masing a. Slogan atau Jingle Kesadaran konsumen dapat dibangun dengan slogan atau jingle karena mudah mengingat merk produk atau perusahaan yang diiklankan b. Pemakaian symbol Sebuah symbol mempermudah pembentukan merk karena symbol lebih mudah diingat dibandingkan kata kata c. Publisitas Biasanya publisitas lebih murah daripada iklan dan juga lebih efektif. Dalam situasi dan kondisi tertentu, orang orang dapat lebih tertarik pada pesan yang disampaikan sebagai sebuah kisah d. Sponsor kegiatan Dengan melakukan sponsor dalam suatu kegiatan, perusahaan atau suatu produk dapat menciptakan atau memelihara kesadaran. Besarnya 37 manfaat yang diperoleh juga tergantung pada jumlah orang yang terlibat dan jumlah khalayak terhadap kegiatan tersebut e. Perluasan merk Menggunakan merk pada berbagai kategori produk juga dapat memudahkan pembentukan kesadaran merk. Dengan satu atau beberapa produk dapat mempengaruhi pembentukan pesan dan kesadran merk untuk seluruh kategori produk dalam merk tersebut f. Menggunakan tanda tanda ( cues) Sebuah kampanye kesadaran dapat dibantu oleh tanda tanda produk, merk atau bahkan keduanya. Kemasan juga dapat menjadi salah satu tanda penting bagi merk karena kemasan merupakan stimulus sebenarnya terhadap pembeli. 2.9 Citra Merk (Brand Image ) Brand image bagi sebuah merk dapat dinyatakan dan memberi kesan atas merk tersebut. Citra merk sebuah produk dapat tertanam di benak konsumen apabila pemasar menggunakan promotion mix yang tepat untuk produk atau jasa tersebut dan disesuaikan dengan target pasar dari produk atau jasa tersebut. Sekarang ini persaingan antar produk sejenis semakin banyak di pasaran dan hal ini sering membuat konsumen tidak dapat membedakan antara merk suatu produk atau jasa perusahaan dengan merk suatu produk atau jasa perusahaan pesaing. Oleh karena itu perusahaan harus 38 menciptakan citra merk yang khas dan dapat diterima oleh konsumen sehingga konsumen dapat melakukan pilihan atas merk suatu produk. Citra merk sendiri dapat diartikan sebagai kesan yang tertanam di dalam benak konsumen mengenai produk tertentu yang diperoleh dari berbagai kreativitas yang diajukan oleh pemasar dengan menggunakan media media promosi. Brand image adalah konsep yang sangat penting dalam hal pemasaran. Setiap produk memiliki citra merk tersendiri, citra merk tersebut tidak melekat pada produk atau jasa tetapi melekat di dalam benak konsumen. J adi perusahaan harus menjaga citra merk secara hati hati agar konsumen tidak berubah citranya terhadap produk tersebut. Berikut ini merupakan elemen elemen yang harus dimilki oleh citra merk sebuah produk: a. Ketahanan Berkaitan dengan kualitas dari citra merk produk atau jasa itu sendiri b. Kesesuaian Berkaitan dengan kesesuaian antara citra merk dengan karakteristik merk c. Konotasi Merupakan pendapat konsumen dari kepribadian produk yaitu dari semua karakteristik merk produk sejenis yang diterima, konsumen menemukan merk produk yang satu berbeda dengan merk lainnya d. Keseragaman Menentukan berapa akurat dan jelasnya citra yang ingin disampaikan 39 Menurut Durianto (2004) pembentukan citra merk ini didalam benak konsumen tidak dapat terjadi secara cepat melainkan memakan waktu yang lama karena pembentukan citra merk dipengaruhi oleh: a. Kualitas dari produk yang dihasilkan b. Pelayanan yang disediakan c. Reputasi perusahaan d. Kebijakan perusahaan e. Kegiatan kegiatan perusahaan 2.2 Model Peneli tian a Brand awareness Brand image Advertising Sumber: Kotler dan Keller, Marketing management, 2007, 13 th ed., USA: Pearson Prentice Hall, p. 513 Keterangan: Dari persepsi yang dimiliki oleh khalayak sasaran, akan dilakukan penelitian apakah periklanan memberikan pengaruh terhadap brand awareness dan brand image produk FitActive dan seberapa tinggi tingkat 40 brand awareness dan brand image yang dimiliki oleh khalayak sasaran tersebut 2.3 Hipotesis Konseptual Berdasarkan kerangka pikiran yang telah dijabarkan, maka hipotesis konseptual dari penelitian ini adalah sebgai berikut: H0: Terdapat pengaruh antara periklanan dengan brand awareness dan brand image produk baru Ha: Tidak terdapat pengaruh antara periklanan dengan brand awareness danbrand image produk baru BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Dalam mengumpulkan data primer yang diperlukan untuk penelitian ini, penulis melakukan pengambilan data yang dilakukan di Perumahan Taman Galaxi RW. 014, Bekasi dimana lokasi tersebut dipilih karena sebagian besar warganya bekerja. Hal ini sesuai dengan tujuan target pasar dari FitActive yaitu orang orang yang aktif dalam kesehariannya. Waktu pembagian kuesioner adalah pada hari senin jumat ( biasanya pada Pk. 20.00) sedangkan pada hari sabtu dan minggu dilakukan pada Pk. 09.00 11.00. Pengumpulan kuesioner ini dilaksanakan dari tanggal 22 November 2010 sampai tanggal 17 Desember 2010. 3.2 Definisi Operasional Variabel Definisi Operasional ( Operasional Variable) merupakan definisi sebuah ide dalam istilah yang biasa diukur dengan mengurangi tingkat abstraksinya dengan menggunakan melalui penggambaran variabel dan para indikatornya ( Sekaran, 2006). Dalam penelitian ini, penulis menggunakan dasar pengukuran dengan dua variabel, yaitu: a. Variabel Bebas ( Independent Variable ) yaitu variabel yang mempengaruhi variabel terikat. Dalam hal ini periklanan dan untuk selanjutnya dinotasikan sebagai variabel x 41 42 b. Variabel Terikat ( Dependent Variable ) yaitu variabel yang menjadi penelitian utama peneliti. Dalam hal ini adalah brand awareness dan brand image dan untuk selanjutnya dinotasikan sebagai variabel y Definisi Operasional Periklanan ( independent Variable / X) Variabel ini diukur dengan menggunakan atribut atribut sebagai berikut: 1. Informasi pada iklan FitActive disampaikan dengan jelas 2. Penyampaian bahasa yang digunakan pada iklan FitActive jelas dan menarik 3. Kombinasi warna membuat iklan FitActive menarik untuk diperhatikan 4. Musik yang terdapat dalam iklan Fitactive menarik 5. Model yang digunakan pada iklan FitActive menurut anda menarik 6. Anda sering melihat iklan FitActive di televisi 7. Anda sering mendengar iklan FitActive di radio Sumber: Kotler, 2007, Marketing Management Definisi Operasional Brand Awareness ( Dependent Variable / Y1 ) Variabel ini diukur dengan menggunakan atribut atribut sebagai berikut: 1. Menjadi berbeda dan istimewa, dimensi ini dapat diukur dengan menggunakan indikator-indikator sebagai berikut: a. Pesan yang digunakan mudah untuk dimengerti 43 b. Pengucapan kata-kata dalam iklan dapat didengar dengan jelas c. Saya tertarik untuk mendengarkan isi pesan dalam iklan ini d. Saya dapat membaca kata-kata yang muncul dengan mudah e. Kata-kata yang digunakan merupakan kata-kata yang familiar 2. Slogan atau Jingle, dimensi ini dapat diukur dengan menggunakan indikator sebagai berikut: Slogan fitkan tubuhmu, aktifkan hidupmu memudahkan anda mengingat iklan FitActive 3. Publisitas, dimensi ini dapat diukur dengan menggunakan indikator sebagai berikut Jalan cerita iklan FitActive menarik 4. Menggunakan tanda tanda ( cues), dimensi ini dapat diukur dengan menggunakan indikator sebagai berikut Kemasan FitActive menarik perhatian saya Sumber: Durianto, 2004, Brand Equity Ten: Strategi Memimpin Pasar Definisi Operasional Brand Image ( Dependent Variable / Y2 ) Variabel ini diukur dengan menggunakan atribut atribut sebagai berikut: 44 1. Kualitas dari produk yang dihasilkan, dimensi ini dapat diukur dengan menggunakan indikator-indikator sebagai berikut: a. FitActive sangat cocok untuk orang yang sangat aktif dalam kesehariaanya b. FitActive merupakan minuman bernutrisi pertama di Indonesia 2. Pelayanan yang disediakan, dimensi ini dapat diukur dengan menggunakan indikator sebagai berikut: a. Produk FitActive dapat saya dapatkan dimana saja b. Saya mudah mendapatkan informasi mengenai FitActive 3. Reputasi perusahaan, dimensi ini dapat diukur dengan menggunakan indikator sebagai berikut: Saya tertarik membeli FitActive karena salah satu produk Orang Tua Group Sumber: Durianto, 2004, Brand Equity Ten: Strategi Memimpin Pasar Dalam penulisan skripsi ini, penulis menggunakan skala Likert untuk mengukur jawaban dari responden. Skala likert didesain untuk menelaah seberapa kuat subjek setuju atau tidak setuju dengan pernyataan pada skala likert dengan susunan sebagai berikut: (Sekaran, 2006:p. 31) 1. Sangat setuju: bobot 5 2. Setuju: bobot 4 45 3. Netral: bobot 3 4. Tidak setuju: bobot 2 5. Sangat tidak setuju: bobot 1 3.3 Metode Pengumpulan Data Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekunder. Data primer adalah data yang mengacu pada informasi yang diperoleh dari tangan pertama oleh peneliti yang berkaitan dengan variabel minat untuk tujuan spesifik studi. Sedangkan data sekunder adalah data yang telah dukumpulkan oleh para peneliti, data yang telah diterbitkan dalam jurnal, dan semua data yang dianggap berguna bagi penulis (Sekaran,2006: p.60). Data primer dalam penelitian ini diperoleh dari pengumpulan data dengan peninjauan langsung kepada objek penelitian di lapangan, yaitu di Perumahan Taman Galaxi RW. 014, Bekasi. Hal ini dilakukan supaya mendapatkan data yang relevan dengan tujuan penelitian secara nyata, tepat dan akurat. Metode penelitian yang dilakukan oleh penulis ada dua cara yaitu: 1. Kuesioner ( Questioner) Adalah kumpulan pertanyaan tertulis yang telah dirumuskan sebelumnya dimana responden mencatat jawaban, biasanya dalam alternatif yang disusun secara cukup tertutup ( Sekaran, 2006 ) 46 Penulis akan menyebarkan kuesioner yang berisi daftar pertanyaan yang berkaitan dengan penelitian kepada responden yang mempunyai syarat sudah pernah melihat atau mendengar iklan minuman FitActive di televisi atau radio minimal sebanyak tiga kali. Kuesioner tersebut disebarkan di Perumahan Taman Galaxi RW. 014, Bekasi. 2. Wawancara ( interview ) Adalah metode pengumpulan data dimana peneliti meminta informasi secara verbal dari responden ( Sekaran, 2006). Dengan menggunakan metode ini, penulis mengadakan kunjungan langsung ke tempat yang menjadi objek penelitian dan melakukan wawancara dengan responden tersebut untuk memperoleh informasi dan data data lain yang diperlukan untuk mendukung penelitian ini. 3.3.1 Populasi dan Sampel Populasi adalah jumlah keseluruhan objek yang karakteristiknya ingin diteliti, disebut unit analisis (Supranto, 2003, p.71 ). Dalam penelitian ini yang akan menjadi unit analisisnya adalah seluruh warga Perumahan Taman Galaxi RW 014 Bekasi , yang melihat atau mendengar iklan minuman FitActive di televisi dan radio sebanyak minimal 3 kali. Sampel adalah sebagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut yang dianggap dapat mewakili seluruh populasi ( Supranto, 47 2003, p. 71 ). Bila populasinya terlalu banyak dan luas, maka cara yang digunakan adalah dengan cara sampel, yaitu hanya mengambil beberapa responden dari bagian-bagian tertentu. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode simple random sampling ( pengambilan sampel secara acak) yaitu desain pengambilan sampel dimana setiap elemen tunggal dalam populasi mempunyai peluang yang diketahui dan sama untuk terpilih sebagai subjek penelitian. Syarat dalam penggunaan simple random sampling adalah sifat populasi yang homogen dan tidak terlalu tersebar secara geografis ( Sekaran, 2006) serta rumus slovin dalam menentukan jumlah sample penelitian. Rumus Slovin ( dalam Husein Umar, 2003) n = N = n = 974 90.69 orang 1 + N e 2 1 + 974 (10%) 2 Keterangan n = Ukuran Sampel N = Ukuran populasi e = Persentase kelonggaran ketidaktelian karena kesalahan pengambilan sampel yang masih dapat ditolelir atau diinginkan (10%) jadi sampel responden yang diteliti oleh penulis adalah sebanyak 90.69 responden yang merupakan hasil dari penghitungan dengan menggunakan rumus slovin dan dibulatkan. 48 3.4 Metode Analisis Data 3.4.1 Teknik Analisis Data Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data kuantitatif yaitu data yang berbentuk angka dengan menggunakan alat analisis seperti model matematika dan ekonometrik ( Supranto, 2003, p. 150 ). Perangkat analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linier sederhana dengan bentuk persamaan umum Y = a + bX 3.4.2 Uji Vali ditas Pengujian ini merupakan bukti bahwa instrument, teknik, atau proses yang digunakan untuk mengukur sebuah konsep yang benar benar dimaksudkan ( Sekaran, 2006). Uji validitas digunakan untuk mengukur apakah data yang didapatkan valid atau tidak, arti valid maksudnya mampu mengungkapkan apa yang akan diukur . Suatu kuesioner dapat dikatakan valid apabila pertanyaan pertanyaan pada kuesioner mampu untuk mengungkapkan hal-hal yang ingin diukur oleh kuesioner tersebut. Untuk uji validitas dapat digunakan dengan cara menghitung korelasi antara skor masing masing pertanyaan dengan total skor. Jika nanti terlihat hasil antara korelasi antar skor masing masing pertanyaan dengan total skor meunjukkan hasil < 0.05 atau signifikan, maka dapat disimpulkan bahwa masing masing pertanyaan valid ( Ghazali, 2006) 49 3.4.3 Uji Reliabilitas Setelah melakukan pengumpulan data maka perlu diadakan uji kualitas data dengan uji realibilitas. Realibilitas menunjukan pada pengertian tentang pengukuran sejauh mana pengukuran tersebut tanpa bias dan menjamin pengukuran yang konsisten lintas waktu dan lintas beragam item dalam instrument. Pengujian ini merupakan pembuktian konsistensi dan stabilitas instrument pengukuran ( Sekaran, 2006, p. 40) Suatu instrumen pengukuran dikatakan reliable bila memberikan hasil score yang konsisten pada setiap pengukuran. Dalam penelitian ini pengukuran reliabilitas untuk kuesioner dilakukan dengan menghitung nilai dari Alpha Cronbach. Alpha Cronbach merupakan salah satu koefisien reliabilitas yang paling sering digunakan. Skala pengukuran yang reliabel sebaiknya memiliki nilai Alpha Cronbach minimal 0,70. Alpha Cronbach dapat diinterpretasikan sebagai korelasi dari skala yang diamati (observed scale) dengan semua kemungkinan pengukuran skala lain yang mengukur hal yang sama dan menggunakan jumlah butir pertanyaan yang sama (Uyanto, 2006: p.239) 3.4.4 Mean Score a. Mean Score (MS) atau nilai rata rata MS = (bobot nilai x frekuensi jawaban) Jumlah seluruh responden 50 b. Overall Mean Score (OMS) atau nilai rata rata keseluruhan OMS = MS 1 + MS 2 + MS 3 + . + MS n Jumlah MS c. Hasil OMS dipetakan ke rentang skala dengan mempertimbangkan interval sebagai berikut : Interval = Nilai tertinggi Nilai terendah Banyaknya Kelas Perhitungan interval = 5 1 = 0,8 5 Setelah besar interval diketahui, maka dibuat rentang skala agar dapat diketahui letak rata rata penilaian responden. Rentang skala tersebut adalah : 1) 1.00 1.80 = Sangat Tidak Setuju 2) 1.81 2.60 = Tidak Setuju 3) 2.61 3.40 = Ragu-ragu 4) 3.41 4.20 = Setuju 5) 4.21 5.00 = Sangat setuju 3.4.5 Analisa Regresi Li nier Sederhana Untuk mengetahui bagaimana pengaruh periklanan terhadap brand awareness dan brand image maka penulis menggunakan analisa regresi linier yaitu didasarkan pada hubungan fungsional ataupun kausal satu variabel independen 51 dengan variabel dependen. Adapun persamaan umum regresi linear sederhana adalah: Y1 = a + b X Y2 = a + b X Di mana: Y1 = Subjek / nilai dalam variabel dependen yang di prediksikan. Dalam penelitian ini adalah brand awareness Y2 = Subjek / nilai dalam variabel dependen yang di prediksikan. Dalam penelitian ini adalah brand image a = Kostanta b = Angka arah/koefisiensi regresi yang menunjukan angka peningkatan ataupun penurunan variabel dependen yang didasarkan pada variabel independen. Bila b positif (+) maka terjadi kenaikan, dan bila b negatif (-) maka terjadi penurunan. X = Subjek pada variabel independen yang mempunyai nilai tertentu. Dalam penelitian ini adalah periklanan Untuk mengetahui apakah pengaruh variable X terhadap variable Y1 dan Y2 merupakan pengaruh yang signifikan atau tidak, maka dilakukan pengujian hipotesis dengan rumusan sebagai berikut : 52 a. Hipotesis 1 Ho : = 0 Tidak ada pengaruh periklanan terhadap brand awareness produk FitActive. H1 : 0 Ada pengaruh periklanan terhadap brand awareness produk FitActive . b. Hipotesis 2 Ho : = 0 Tidak ada pengaruh periklanan terhadap brand image produk FitActive. H1 : 0 Ada pengaruh periklanan terhadap brand image produk FitActive Dengan menggunakan signifikan pada level 5% atau 0.05 (taraf alpha) maka: Jika Sig < alpha (0,05) , maka H0 ditolak, H1 diterima, berarti ada pengaruh Jika Sig < alpha (0,05) , maka H0 ditolak, H1 diterima, berarti ada pengaruh BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN 4. 1 Gambaran Umum Objek Penelitian 4. 1. 1 Sejarah Singkat PT Orang Tua Group Perjalanan di Indonesia berawal pada tahun 1948 ketika penerimaan masyarakat terhadap minuman kesehatan tradisional semakin meluas. Untuk memenuhi kebutuhan ini sebuah pabrik dibangun di Semarang, lalu di J akarta dua tahun kemudian. Sejalan dengan berkembangnya usaha dan kebutuhan masyarakat, pun membangun berbagai fasilitas produksi serta unit usaha baru, dimulai dengan pasta gigi dan sikat gigi dengan merek FORMULA. Pada tahun 1985 membentuk holding company dengan nama ADA, singkatan dari Attention, Direction and Action. Di bawah bendera ADA pengembangan usaha dan diversifikasi produk pun terus berlanjut. Peningkatan kapasitas produksi yang terus menerus berlangsung dan bertambahnya produk yang dihasilkan membutuhkan tim penjualan yang solid. Untuk menangani dan menguasai jalur distribusi dalam penyebaran produk-produk ini, Manajemen menunjuk P.T. Arta Boga Cemerlang sebagai distributor tunggal di Indonesia. Penetrasi produk-produk ke pasar tradisional maupun modern ditangani dan dikelola dengan baik oleh Arta Boga Cemerlang. 53 54 Pada tahun 1995 ADA kembali berganti nama menjadi ORANG TUA. Merek ORANG TUA yang sarat nilai historis ternyata telah mengakar dalam masyarakat Indonesia, sehingga menjadi salah satu keunggulan dalam memposisikan dirinya di tengah masyarakat. Di lain sisi, kata ORANG TUA itu juga identik dengan minuman kesehatan tradisional yang sudah tertanam di benak konsumen. Oleh karena itu revitalisasi nama dan logo dirasa perlu dilakukan sejalan dengan strategi pengembangan bisnis yang memasuki bisnis consumer goods. Pada tahun 2004 logo ORANG TUA dimodifikasi untuk mencerminkan sebagai perusahaan produk-produk bermerek pilihan utama konsumen yang dinamis, penuh semangat, berjiwa muda, dan menjadi kebanggaan para karyawannya. Bisnis semakin berkembang dengan penambahan unit usaha dan produk-produk baru. Kini telah memasuki berbagai kategori industri, seperti Personal Care, Confectionery, Health Drink, Wafer & Biscuit, Dairy Product, Jelly Product, RTD Tea dan Snack & Nut. Perusahaan yang semula bergerak dalam produksi minuman kesehatan tradisional kini telah berkembang menjadi produsen produk kebutuhan sehari-hari. 4. 1. 2 Karakteristik Produk 4. 1. 2. 1 Gambaran Umum Minuman bernutri si FitActive Pada tanggal 4 Agustus 2010, PT Orang Tua Group meluncurkan FitActive yang merupakan minuman bernutrisi pertama di Indonesia. 55 Berdasarkan atas kebutuhan manusia akan kelengkapan nutrisi terutama bagi manusia aktif, OT meluncurkan inovasi terbarunya, yaitu FitActive. Keterbatasan dalam mengatur waktu dan kurangnya nutrisi bagi tubuh merupakan dua faktor utama yang menyebabkan manusia tidak dapat mengisi 16 jam aktifnya dengan baik. Oleh karena itu, OT meluncurkan FitActive dengan kandungan 16 nutrisi ekspress yang melengkapi kebutuhan gizi seseorang. Sekarang ini masyarakat Indonesia semakin sibuk dan aktif. Di tengah aktivitas yang padat dan serba sibuk, kebanyakan makan hanya untuk mengenyangkan perutnya saja, tak ada lagi waktu memikirkan apa yang sebaiknya dimakan. Protein, Karbohidrat, Lemak, Mineral, Vitamin dan Serat merupakan faktor utama yang dibutuhkan untuk memenuhi kebutuhan nutrisi untuk dapat tetap aktif beraktifitas. Bila kekurangan satu atau. lebih dari yang telah disebutkan di atas mengakibatkan orang mengalami kekurangan gizi, dan akibatnya tidak dapat beraktifitas maksimal. Untuk mendapatkan nutrisi yang lengkap, diperlukan makanan yang lengkap pula. Bila tidak memungkinkan, diperlukan asupan tambahan. 4. 1. 2. 2 Kandungan FitActive FitActive merupakan minuman bernutrisi karena dalam 1 botol FitActive terkandung 16 nutrisi yang diperlukan oleh tubuh yaitu vitamin A, B1, B2, B3, B5, B6, B12, C, D, E, Calcium, Phosporus, Iron, Magnesium, Sodium dan Potasium, dan diperkaya dengan sari buah asli untuk menambah kesegarannya. 56 Minuman bernutrisi FitActive memiliki komposisi sebagai berikut: Air, Sukrosa, Susu bubuk full cream, Susu bubuk skim, Maltodekstrin, Penstabil ( nabati), Asam Laktat, Kalium Fosfat, Asam sitrat, Kalsium Laktat, Perisa Anggur, Natrium Fosfat, Konsentrat Buah, Magnesium Laktat, Natrium Sitrat, Natrium Klorida, Kultur Lactobacillus Caseii, Premix Vitamin, Suklalosa 4. 1. 2. 3 Informasi Nilai Gizi FitActive merupakan minuman bernutrisi yang tentunya mengandung berbagai macam vitamin yang dibutuhkan oleh tubuh sehingga tentunya terkandung nutrisi dan gizi yang baik bagi tubuh serta takaran yang seimbang yang sesuai dengan yang dibutuhkan oleh tubuh. Informasi nilai nutrisi dan gizi dapat dilihat pada tabel 4.1 Tabel 4.1 Informasi Nilai Gizi Minuman Bernutrisi FitActive INFORMASI NILAI GIZI Takaran Saji : 1 botol ( 500ml) Jumlah Sajian Per Kemasan: 1 JUMLAH PER SAJIAN Energy total 120 kkal Energi dari l emak 25 kkal % AKG* Lemak total 3g 5% Protein 1g 2% Karbohidrat total 22g 7% Gula 19g - Natrium 125mg 5% 57 Kalium 500mg Kalsium 20% Vitamin C 20% Magnesium 15% Vitamin B2 15% Fosfor 11% Zat besi 10% Vitamin A 10% Vitamin D3 10% Vitamin E 10% Vitamin B1 10% Vitamin B3 10% Vitamin B5 10% Vitamin B6 10% Vitamin B12 10% *persen AKG berdasarkan kebutuhan energy 2000 kkal. Kebutuhan energy andamungkin lebih tinggi atau lebih rendah. Sumber: Kemasan Produk 4. 1. 2. 4 Penampilan Fisik FitActive Penampilan fisik FitActive dapat dilihat dari kemasannya yang memiliki desain bentuk yang menarik. Warna kemasannya didominasi oleh warna putih dan orange yang mewakili rasa jus buah asli dalam minuman bervitamin. Produk FitActive menggunakan tutup botol yang bisa dibuka dan ditutup kapan saja sehingga tidak perlu langsung dihabiskan. Selain itu dilihat dari kemasannya yang ringkas memudahkan FitActive untuk dibawa kemana saja dengan mudah. 58 Dalam kemasan ini, isi FitActive adalah 500ml dengan menawarkan kelebihan utamanya mengandung 16 nutrisi express yaitu Vitamin A, Vitamin B1, Vitamin B2, Vitamin B3, Vitamin B5, Vitamin B6, Vitamin B12, Vitamin C, Vitamin D, Vitamin E, Calcium, Phosporus, Iron, Magnesium, Sodium, Potasium. Gambar 4.1 Penampilan fisik minuman bernutrisi FitActive Dari segi kualitas minuman bernutrisi FitActive mengklaim sebagai minuman bernutrisi pertama di Indonesia. Minuman bernutrisi FitActive dapat ditemui di hypermarket hypermarket seperti Giant dan juga Alfamart dan Indomaret di seluruh Indonesia. Harga yang ditawarkan per botolnya Rp. 5900,-, disertai juga dengan label halal dari MUI dan ijin dari BPOM RI MD 206510039759. 4. 2 Hasil Pre Test Uji pre test ini dilakukan untuk mengetahui apakah variabel variabel yang digunakan dalam penelitian ini telah memenuhi persyaratan validitas dan realibilitas 59 Untuk mengetahui apakah variabel yang diuji valid atau tidak, dapat digunakan dengan cara menghitung korelasi antara skor masing masing pertanyaan dengan total skor. Jika nanti terlihat hasil antara korelasi antar skor masing masing pertanyaan dengan total skor meunjukkan hasil < 0.05 atau signifikan, maka dapat disimpulkan bahwa masing masing pertanyaan valid ( Gazali, 2006) Setelah malakukan uji validitas yang harus dilakukan selanjutnya adalah mengujui variabel yang digunakan realible atau tidak, dengan cara menggunakan cronbach alpha > 0.7 sebagai uji reabilitas (Uyanto, 2006: p.239). Bila ada variabel yang tidak memenuhi syarat maka variabel itu tidak realible jadi harus dihapus dari daftar pertanyaan. Uji pre test ini dilakukan pada tanggal 15 November 2010 sampai tanggal 19 November 2010. Uji pre test ini dilakukan terhadap 30 orang warga Perumahan Taman Galaxi RW 014, Bekasi. Jumlah ini sesuai dengan syarat minimal pemilihan sampel yaitu minimal 30 responden ( Solimun, 2003) 4. 2. 1 Uji Val iditas Tabel 4.2 Uji Validitas Variabel Periklanan ( n=30) Variabel X Pertanyaan Sig.(2-tailed) Pearson Correlation keterangan q1 0,000 0,871 Valid 60 Periklanan q2 0,000 0,845 Valid q3 0,000 0,747 Valid q4 0,000 0,738 Valid q5 0,000 0,771 Valid q6 0,000 0,861 Valid q7 0,000 0,729 Valid Berdasarkan hasil uji validitas yang ditunjukkan pada tabel 4.2, dapat diketahui bahwa seluruh variabel pertanyaan yang digunakan dalam kuesioner adalah valid. Hal ini dapat ditunjukkan oleh nilai probabilitas korelasi sig.(2-tailed) kurang dari taraf signifikan ( ) 0.05. Tabel 4.3 Uji Validitas variabel brand awareness ( n=30) Variabel Y Pertanyaan Sig.(2-tailed) Pearson Correlation Keterangan Brand Awareness q_1 0,002 0,551 Valid q_2 0,000 0,743 Valid q_3 0,000 0,693 Valid q_4 0,000 0,680 Valid q_5 0,000 0,778 Valid q_6 0,000 0,675 Valid 61 q_7 0,000 0,770 Valid q_8 0,000 0,613 Valid Berdasarkan hasil uji validitas yang ditunjukkan pada tabel 4.3, dapat diketahui bahwa seluruh variabel pertanyaan yang digunakan dalam kuesioner adalah valid. Hal ini dapat ditunjukkan oleh nilai probabilitas korelasi sig.(2-tailed) kurang dari taraf signifikan ( ) 0.05. Tabel 4.4 Uji Validitas variabel brand image ( n=30) Variabel Z Pertanyaan Sig.(2-tailed) Pearson Correlation Keterangan Brand Image q_a 0,002 0,631 Valid q_b 0,000 0,718 Valid q_c 0,000 0,709 Valid q_d 0,000 0,809 Valid q_e 0,000 0,702 Valid Berdasarkan hasil uji validitas yang ditunjukkan pada tabel 4. 4, dapat diketahui bahwa seluruh pertanyaan yang digunakan dalam kuesioner adalah valid. Hal ini dapat ditunjukkan oleh nilai probabilitas korelasi sig. (2-tailed) kurang dari taraf signifikan ( ) 0.05. 62 4. 2. 2 Uji Realibilitas Tabel 4.5 Uji Reliabilitas ( n=30) VARIABEL INDIKATOR AWAL Cronbach Alpha Periklanan 7 .900 Brand Awareness 8 .847 Brand image 5 .760 Berdasarkan uji realibilitas ternyata tidak ditemukan variabel yang tidak realible sehingga tidak ada variabel yang harus dihilangkan karena semua variabel sudah mencapai nilai cronbach alpha yang disyaratkan. 4. 3 Analisis Data Analisis data terdiri dari pengujian instrumen penelitian, analisis data responden, penyajian tabel distribusi frekuensi hasil jawaban kuesioner, analisis nilai rata rata (mean score) masing masing variabel yang diteliti, analisis koefesien korelasi dan analisis regresi linier sederhana yang menggambarkan pengaruh periklanan terhadap brand awareness dan brand image produk FitActive. 4. 3. 1 Uji Validitas Suatu kuesioner dikatakan valid apabila pertanyaan pertanyaan pada kuesioner mampu untuk mengungkapkan hal-hal yang ingin diukur oleh 63 kuesioner tersebut. Berikut merupakan hasil uji validitas variabel periklanan, variabel brand awareness dan variabel brand image Tabel 4. 6: Uji Validitas Variabel Periklanan ( n=83) Variabel X Pertanyaan Sig.(2-tailed) Pearson Correlation Keterangan Periklanan q1 0,000 0,871 Valid q2 0,000 0,826 Valid q3 0,000 0,728 Valid q4 0,000 0,667 Valid q5 0,000 0,764 Valid q6 0,000 0,869 Valid q7 0,000 0,665 Valid Berdasarkan hasil uji validitas yang ditunjukkan pada tabel 4.6, dapat diketahui bahwa seluruh variabel pertanyaan yang digunakan dalam kuesioner adalah valid. Hal ini dapat ditunjukkan oleh nilai probabilitas korelasi sig.(2-tailed) kurang dari taraf signifikan ( ) 0.05. 64 Tabel 4. 7: Uji Validitas variabel Brand Awareness ( n=83) Variabel Y Pertanyaan Sig.(2-tailed) Pearson Correlation Keterangan Brand Awareness q_1 0,000 0,580 Valid q_2 0,000 0,637 Valid q_3 0,000 0,601 Valid q_4 0,000 0,648 Valid q_5 0,000 0,713 Valid q_6 0,000 0,707 Valid q_7 0,000 0,687 Valid q_8 0,000 0,495 Valid Berdasarkan hasil uji validitas yang ditunjukkan pada tabel 4.7, dapat diketahui bahwa seluruh variabel pertanyaan yang digunakan dalam kuesioner adalah valid. Hal ini dapat ditunjukkan oleh nilai probabilitas korelasi sig.(2-tailed) kurang dari taraf signifikan ( ) 0.05. Tabel 4.8 Uji Validitas variabel Brand Image ( n=83) Variabel Z Pertanyaan Sig.(2-tailed) Pearson Correlation Keterangan q_a 0,002 0,797 Valid q_b 0,000 0,783 Valid 65 Brand Image q_c 0,000 0,811 Valid q_d 0,000 0,828 Valid q_e 0,000 0,687 Valid Berdasarkan hasil uji validitas yang ditunjukkan pada tabel 4.8, dapat diketahui bahwa seluruh variabel pertanyaan yang digunakan dalam kuesioner adalah valid. Hal ini dapat ditunjukkan oleh nilai probabilitas korelasi sig.(2-tailed) kurang dari taraf signifikan ( ) 0.05. 4.3.2 Uji Reliabilitas Suatu instrumen pengukuran dikatakan reliable bila memberikan hasil score yang konsisten pada setiap pengukuran. Dalam penelitian ini pengukuran reliabilitas untuk kuesioner dilakukan dengan menghitung nilai dari Alpha Cronbach. Berikut merupakan hasil uji reliabilitas variabel periklanan, variabel brand awareness, dan variabel brand image Tabel 4. 9 Uji Reliabilitas ( n=83) VARIABEL INDIKATOR AWAL Cronbach Alpha Periklanan 7 .887 Brand Awareness 8 .788 Brand image 5 .841 66 Berdasarkan hasil uji realibilitas yang ditunjukkan pada tabel 4.9, dapat diketahui bahwa seluruh pertanyaan yang digunakan dalam kuesioner adalah realible. Hal ini dapat ditunjukkan oleh besarnya nilai cronbach alpha yang disyaratkan ( > 0.7). 4. 3. 3 Analisis Karakteristik Responden Karakteristik dari setiap responden yang diteliti dalam penelitian ini adalah mengetahui iklan FitActive, jenis kelamin, usia, pendidikan terakhir, pekerjaan saat ini dan pengeluaran per bulan. Karakteristik dari setiap responden yang berjumlah 91 orang akan dijelaskan masing masing dalam bentuk tabel berikut ini. Tabel 4.10 Tabel Karakteristik Responden Karakteristi k Responden Keterangan Frequency Percent Mengetahui Iklan FitActive Pernah 83 91.2 Tidak Pernah 8 8 Jenis Kelamin Pria 30 36.1 Wanita 53 63.9 Usia 20-30 tahun 21 25.3 31-40 tahun 36 43.4 41-50 tahun 21 25.3 >50 tahun 5 6 SMA 11 13.2 Diploma 9 10.9 67 Pendidikan Terakhir Sarjana 37 44.6 Pasca Sarjana 26 31.3 Pekerjaan Pelajar / mahasiswa 7 8.4 Pegawai Swasta / PNS 33 39.8 Pengusaha / wiraswasta 29 34.9 Ibu Rumah Tangga 14 16.9 Total 83 100 Pengeluaran <Rp 500.000,- 0 0 Rp500.001-Rp1.000.000 0 0 Rp 1.000.001-Rp 1.500.000 7 8.4 Rp 1.500.001-Rp 2.000.000 5 6.1 >Rp 2.000.000 71 85.5 4. 3. 4 Distri busi Frekuensi dan Nilai Rata rata (Mean Score) a. Variabel Periklanan Interpretasi hasil perhitungan mean score Periklanan, yaitu: Interval Interpretasi 1,00 1,80 Sangat Tidak Baik 1,81 2,60 Tidak Baik 2,61 3,40 Cukup Baik 3,41 4,20 Baik 4,21 5,00 Sangat Baik 68 Tabel 4. 11: Distribusi frekuensi dan nilai rata rata (mean score) variabel Periklanan No. Pernyataan STS TS N S SS Mean Score 1. Informasi pada iklan minuman FitActive disampaikan dengan jelas 6 10 6 35 26 3.78 2. Penyampaian bahasa yang digunakan pada iklan minuman FitActve jelas dan menarik 6 10 18 34 15 3.51 3. Kombinasi warna membuat iklan minuman FitActive menarik untuk diperhatikan 0 7 17 40 19 3.86 4. Musik yang terdapat dalam iklan minuman Fitactive menarik 2 13 33 29 6 3.29 5. Model yang digunakan pada iklan minuman FitActive menurut anda menarik 7 13 28 23 12 3.24 6. Anda sering melihat iklan minuman FitActive di televisi 8 18 4 31 22 3.50 7. Anda sering mendengar iklan minuman FitActive di radio 1 20 10 42 10 3.48 Overall Mean Score 3.52 Secara keseluruhan, periklanan yang dilakukan melalui media elektronik oleh minuman bernutrisi FitActive termasuk tinggi. Hal ini ditunjukkan dengan nilai rata rata keseluruhan (overall mean score) sebesar 3,52 yang terletak pada rentang skala 3,41 4,20 dimana nilai tersebut menginterpretasikan bahwa periklanan yang dilakukan oleh minuman bernutrisi FitActive sudah baik 69 b. Variabel Brand Awareness Interpretasi hasil perhitungan mean score brand awareness, yaitu: Interval Interpretasi 1,00 1,80 Sangat Tidak Baik 1,81 2,60 Tidak Baik 2,61 3,40 Cukup Baik 3,41 4,20 Baik 4,21 5,00 Sangat Baik Tabel 4. 12: Distribusi frekuensi dan nilai rata rata (mean score) variabel Brand Awareness No. Pernyataan STS TS N S SS Mean Score 1. Pesan yang disampaikan mudah untuk dimengerti 1 9 18 36 19 3.76 2. Pengucapan kata-kata dalam iklan dapat didengar dengan jelas 5 9 28 30 11 3.40 3. Saya tertarik untuk mendengarkan isi pesan dalam iklan ini 2 10 26 40 5 3.43 4. Saya tertarik untuk mendengarkan isi pesan dalam iklan ini 4 17 23 28 11 3.30 5. Kata-kata yang digunakan merupakan kata-kata yang familiar 2 11 19 35 16 3.63 6. Slogan fitkan tubuhmu, aktifkan hidupmu memudahkan anda mengingat iklan minuman FitActive 0 14 18 38 13 3.60 70 7. Jalan cerita iklan minuman FitActive menarik 7 12 28 27 9 3.23 8. Kemasan minuman FitActive menarik perhatian saya 1 13 26 35 8 3.43 Overall Mean Score 3,47 Secara keseluruhan, brand awareness minuman bernutrisi FitActive termasuk tinggi. Hal ini ditunjukkan dengan nilai rata rata keseluruhan (overall mean score) sebesar 3,47 yang terletak pada rentang skala 3,41 4,20 dimana nilai tersebut menginterpretasikan warga Perumahan Taman Galaxi RW 014 setuju bahwa brand awareness yang diciptakan oleh minuman bernutrisi FitActive sudah baik c. Variabel Brand Image Interpretasi hasil perhitungan mean score brand image, yaitu: Interval Interpretasi 1,00 1,80 Sangat Tidak Baik 1,81 2,60 Tidak Baik 2,61 3,40 Cukup Baik 3,41 4,20 Baik 4,21 5,00 Sangat Baik 71 Tabel 4. 13: Distribusi frekuensi dan nilai rata rata (mean score) variabel Brand Image No. Pernyataan STS TS N S SS Mean Score 1. Minuman FitActive sangat cocok untuk orang yang sangat aktif dalam kesehariaanya 6 10 20 34 13 3,46 2. Minuman FitActive merupakan minuman bernutrisi pertama di Indonesia 7 16 19 32 9 3.24 3. Produk minuman FitActive dapat saya dapatkan dimana saja 5 16 21 29 12 3.33 4. Saya mudah mendapatkan informasi mengenai minuman FitActive 7 17 21 20 18 3.30 5. Saya tertarik membeli minuman FitActive karena salah satu produk Orang Tua Group 2 15 28 28 10 3.35 ove overall mean score 3,34 Secara keseluruhan, brand image minuman bernutrisi FitActive termasuk cukup tinggi. Hal ini ditunjukkan dengan nilai rata rata keseluruhan (overall mean score) sebesar 3,34 yang terletak pada rentang skala 2,61 3,40 dimana nilai tersebut menginterpretasikan warga Perumahan Taman Galaxi RW 014 cukup setuju bahwa brand image yang diciptakan oleh minuman bernutrisi FitActive cukup baik 72 4.4 Analisis regresi sederhana 4. 4. 1 Analisis Regresi Lini er Sederhana Y1 Tabel 4.14: model summary Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate 1 .832 a .693 .689 2.825 a. Predictors: (Constant), total Berdasarkan tabel 4.14, dapat diketahui bahwa besarnya RSquare adalah 0,693. Hal ini menunjukkan bahwa 69,3% variasi yang terjadi pada variabel periklanan minuman bernutrisi FitActive dapat dijelaskan oleh variasi yang terjadi pada variabel brand awareness. Sedangkan sisanya, yaitu 30,7% merupakan kontribusi dari variabel variabel lainnya di luar variabel brand awareness. Tabel 4.15: ANOVA b Model Sum of Squares Df Mean Square F Sig. 1 Regression 1457.512 1 1457.512 182.588 .000 a Residual 646.584 81 7.983 Total 2104.096 82 a. Predictors: (Constant), total b. Dependent Variable: total Tabel 4.15 menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara periklanan dengan brand awareness pada minuman bernutrisi FitActive. 73 Hal ini ditunjukkan dengan tingkat signifikansi yang diperoleh, yaitu sebesar 0,000 dan nilai ini lebih kecil daripada yang telah ditetapkan, yaitu 5%. Dengan demikian, H 0 dalam penelitian ini ditolak dan H 1 dalam penelitian ini diterima. Tabel 4.16:Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) 10.382 1.325 7.838 .000 total .706 .052 .832 13.513 .000 a. Dependent Variable: total Berdasarkan tabel 4.16, dapat diketahui bahwa besarnya nilai konstanta (a) adalah 10,382 dan besarnya koefesien regresi (b) adalah 0,706. Dari dua koefisien yang diperoleh tersebut maka dapat ditentukan persamaan regresinya Y1 = 10,382+ 0,706X. Y = variabel periklanan X = variabel brand awareness 4. 4. 2 Analisis Regresi Lini er Sederhana Y2 Tabel 4.17: model summary Model Summary Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate 1 .714 a .510 .504 3.116 a. Predictors: (Constant), total variabel x 74 Berdasarkan tabel 4.17, dapat diketahui bahwa besarnya RSquare adalah 0,510. Hal ini menunjukkan bahwa 51,0% variasi yang terjadi pada variabel periklanan minuman bernutrisi FitActive dapat dijelaskan oleh variasi yang terjadi pada variabel brand image. Sedangkan sisanya, yaitu 49,0% merupakan kontribusi dari variabel variabel lainnya di luar variabel brand image. Tabel 4.18: ANOVA b Model Sum of Squares Df Mean Square F Sig. 1 Regression 817.769 1 817.769 84.226 .000 a Residual 786.447 81 9.709 Total 1604.217 82 a. Predictors: (Constant), total variabel x b. Dependent Variable: total variabel z Tabel 4.18 menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara periklanan dengan brand image pada minuman bernutrisi FitActive. Hal ini ditunjukkan dengan tingkat signifikansi yang diperoleh, yaitu sebesar 0,000 dan nilai ini lebih kecil daripada yang telah ditetapkan, yaitu 5%. Dengan demikian, H 0 dalam penelitian ini ditolak dan H 1 dalam penelitian ini diterima. Tabel 4.19:Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) 3.640 1.461 2.492 .015 total variabel x .529 .058 .714 9.177 .000 75 Berdasarkan tabel 4.19, dapat diketahui bahwa besarnya nilai konstanta (a) adalah 3,640 dan besarnya koefesien regresi (b) adalah 0,529. Dari dua koefisien yang diperoleh tersebut maka dapat ditentukan persamaan regresinya Y2 = 3,640+ 0,529X. Y = variabel periklanan X = variabel brand image 4. 5 Pembahasan Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan, diketahui bahwa secara keseluruhan ada pengaruh periklanan terhadap brand awareness dan brand image produk minuman bernutrisi FitActive, hal ini ditujukan dengan nilai rata-rata keseluruhan variable periklanan sebesar 3,52 yang termasuk dalam interval 3,41 4,20. Secara keseluruhan, variable brand awareness minuman bernutrisi FitActive termasuk tinggi, hal ini ditunjukkan dengan nilai rata rata keseluruhan sebesar 3,47, yang termasuk dalam interval 3,41 4,20. Sedangkan secara keseluruhan, variable brand image minuman bernutrisi FitActive termasuk cukup tinggi, hal ini ditunjukkan dengan nilai rata rata keseluruhan sebesar 3,34, yang termasuk dalam interval 2,61 3,40. Dari hasil analisis regresi sederhana dapat diketahui bahwa hubungan antara variable periklanan dengan variable brand awareness menunjukan bahwa besarnya koefisien penentu atau R Square yaitu 0,693. Hal ini menunjukkan bahwa 63,9% variasi yang terjadi pada variabel brand awareness 76 dapat dijelaskan oleh variasi yang terjadi pada variable periklanan melalui media elektronik yang dilakukan oleh minuman bernutrisi FitActive .Sedangkan sisanya, yaitu 30,7% merupakan kontribusi dari variabel variabel lainnya di luar variabel periklanan. Dan terdapat hubungan yang signifikan antara variable periklanan dengan variable brand awareness minuman bernutrisi FitActive. Hal ini ditunjukkan dengan tingkat signifikansi yang diperoleh, yaitu sebesar 0,000 dan nilai ini lebih kecil daripada yang telah ditetapkan, yaitu 5%. Dengan demikian, H 0 dalam penelitian ini ditolak dan H 1 dalam penelitian ini diterima. Selain itu, dari dua koefisien yang diperoleh tersebut maka dapat diketahui persamaan regresi linear sederhana, yaitu: Y1 = 10,382+ 0,706X. Dimana ada pengaruh positif antara variable periklanan dan brand awareness. Sedangkan dari hasil analisis regresi sederhana antara variable periklanan dengan variable brand image menunjukan bahwa besarnya koefisien penentu atau R Square yaitu 0,510. Hal ini menunjukkan bahwa 51,0% variasi yang terjadi pada variabel brand image dapat dijelaskan oleh variasi yang terjadi pada variable periklanan melalui media elektronik yang dilakukan oleh minuman bernutrisi FitActive .Sedangkan sisanya, yaitu 49,0% merupakan kontribusi dari variabel variabel lainnya di luar variabel periklanan. Dan terdapat hubungan yang signifikan antara variable periklanan dengan variable brand image minuman bernutrisi FitActive. Hal ini ditunjukkan dengan tingkat signifikansi yang diperoleh, yaitu sebesar 0,000 dan nilai ini lebih kecil daripada yang telah ditetapkan, yaitu 5%. Dengan demikian, H 0 dalam penelitian ini ditolak dan 77 H 1 dalam penelitian ini diterima. Selain itu, dari dua koefisien yang diperoleh tersebut maka dapat diketahui persamaan regresi linear sederhana, yaitu: Y2 = 3,640+ 0,529X. Dimana ada pengaruh positif antara variabel periklanan dan brand image. Dari hasil penelitian diatas menyatakan ada pengaruh periklanan terhadap brand awareness dan brand image. Hal ini sesuai dengan teori yang dikemukakan Kotler dan Keller (2007) bahwa komunikasi pemasaran berguna untuk menyampaikan pesan yang jelas, konsisten dan berpengaruh kuat terhadap perusahaan serta produknya yang nantinya akan menimbulkan hubungan terhadap Brand Equity . Brand Equity sebuah produk akan tercapai apabila terlebih dahulu sudah tercipta brand awareness, brand image, band responses dan brand relationship. Dan juga penelitian yang dilakukan sebelumnya oleh Robert Clark (2009) hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa iklan secara konsisten memberikan suatu efek positif yang signifikan pada kesadaran merek namun tidak ada pengaruh yang signifikan terhadap persepsi kualitas. Penelitian yang dilakukan oleh Mehmet I. Yagci (2008) hasil dari penelitian ini mengindikasikan bahwa periklanan dan brand image saling berinteraksi untuk mengarahkan respon dan persepsi konsumen. 78 BAB V SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesi mpulan Penulis menyadari bahwa hasil penelitian dengan melibatkan 91 responden dengan ruang lingkup terbatas masih sangat relatif kecil untuk mendapatkan hasil penelitian yang valid dan dapat digunakan sebagai dasar untuk melihat pengaruh periklanan dalam membangun brand awareness dan brand image minuman bernutrisi FitActive sebagai produk baru di Indonesia. Bagaimanapun juga hasil penelitian ini dapat menjadi bahan acuan dasar untuk melihat sejauh mana periklanan yang dilakukan oleh minuman bernutrisi FitActive sebagai produk baru di Indonesia dalam membangun brand awareness danbrand image produk tersebut. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan kepada 91 responden yaitu warga Perumahan Taman Galaxy RW 14 Bekasi dapat ditarik kesimpulan bahwa 1. Periklanan yang dilakukan oleh minuman bernutrisi FitActive baik di radio dan televisi sudah termasuk dalam kategori baik hal ini dapat dilihat dari tanggapan responden yang positif terhadap dimensi periklanan dengan besarnya nilai rata rata keseluruhan (overall means score) sebesar 3.52 yang berada dalam interval kelas 3,41 4,20 79 2. Brand awareness masyarakat terhadap minuman bernutrisi FitActive termasuk dalam kategori baik hal ini dapat dilihat dari tanggapan responden yang positif terhadap dimensi periklanan dengan besarnya nilai rata rata keseluruhan (overall means score) sebesar 3.47 yang berada dalam interval kelas 3,41 4,20 3. Sedangkan brand image masyarakat terhadap minuman bernutrisi FitActive termasuk dalam kategori cukup baik hal ini dapat dilihat dari tanggapan responden yang positif terhadap dimensi periklanan dengan besarnya nilai rata rata keseluruhan (overall means score) sebesar 3.34 yang berada dalam interval kelas 2,61 3,40 4. Dari hasil uji statistik menunjukan bahwa ada pengaruh yang positif dan signifikan antara periklanan terhadap brand awareness minuman bernutrisi FitActive. Hal ini dapat dilihat dari tingkat signifikansi yang lebih kecil daripada nilai alfa ( ) 0,005 yaitu sebesar 0,000. Dengan demikian H 0 dalam penelitian ini ditolak. Kemudian dilihat dari besarnya koefisien penentu atau R Square antara periklanan dan brand awareness yaitu 0,693 menunjukan bahwa 69,3% variasi yang terjadi pada variabel brand awareness minuman bernutrisi FitActive dapat dijelaskan oleh variasi yang terjadi pada variabel periklanan. Sedangkan sisanya dijelaskan oleh faktor lain diluar penelitian. 80 5. Sedangkan dari hasil uji statistik antara periklanan terhadap brand image minuman bernutrisi FitActive menunjukan bahwa ada pengaruh yang positif dan signifikan. Hal ini dapat dilihat dari tingkat signifikansi yang lebih kecil daripada nilai alfa ( ) 0,005 yaitu sebesar 0,000. Dengan demikian H 0 dalam penelitian ini ditolak. Kemudian dilihat dari besarnya koefisien penentu atau R Square antara periklanan dan brand image yaitu 0,510 menunjukan bahwa 51,0% variasi yang terjadi pada variabel brand image minuman bernutrisi FitActive dapat dijelaskan oleh variasi yang terjadi pada variabel periklanan. Sedangkan sisanya dijelaskan oleh faktor lain diluar penelitian. 5.2 Saran Berdasarkan kesimpulan yang telah dikemukakan di atas maka penulis akan memberikan beberapa saran yang kiranya bermanfaat bagi minuman bernutrisi FitActive dalam membangun brand awareness dan brand image, diantaranya: 1. Sebaiknya iklan FitActive lebih memperhatikan pemakaian musik dan model seperti menggunakan model artis, olahragawan, pengusaha, dll yang dikenal oleh masyarakat luas dan juga musik yang digunakan seharusnya musik yang membangkitkan semangat dan mempunyai ciri khas sehingga menjadi familiar karena dari hasil penelitian menunjukan bahwa tanggapan masyarakat terhadap model dan music yang digunakan tidak terlalu baik. 81 2. Dalam membuat suatu iklan sebaiknya minuman bernutrisi FitActive memperhatikan jalan cerita yang ditampilkan dan dibuat lebih unik seperti cerita yang memberikan semangat bagi yang menonton iklannya dan bisa saja dibuat iklan ynag berseri dengan tema-tema berbagai macam aktivitas manusia supaya masyarakat yang menonton atau mendengar melalui radio dapat langsung mengetahui jika iklan yang mereka dengar atau lihat adalah iklan FitActive 3. Selain itu tulisan FitActive yang terdapat di kemasan ( dengan pinggir tulisan berwarna biru dan isi tulisan berwarna putih) kurang menarik perhatian calon pembeli. Oleh karena itu sebaiknya tulisan FitActive yang terdapat di kemasan dibuat dengan warna yang lebih cerah seperti merah, dll. LAMPIRAN 1 KUESIONER Kepada responden yang saya hormati, Saya Maria Antonia Christina, Mahasiswi semester 7 Universitas Katolik Indonesia Atma J aya yang sedang melakukan penelitian dalam rangka penulisan skripsi dengan tema Pengaruh Periklanan Dalam Membangun Brand Awareness dan Brand Image produk FitActive ( minuman bernutrisi pertama di Indonesia yang mengandung 16 vitamin). Untuk keperluan tersebut saya sangat mengharapkan kesediaan anda untuk mengisi kuesioner ini agar bisa mendapatkan gambaran mengenai pengaruh yang sedang diteliti. Atas perhatian dan kerjasama yang diberikan, saya ucapkan terima kasih. Hormat saya, Maria Antonia Christina I Berilah tanda silang(X) pada pilihan jawaban yang anda anggap paling benar A. Karakteristik Responden 1. Apakah anda pernah melihat atau mendengar iklan FitActive dimedia elektonik? a. Pernah (lanjut ke nomor 2) b. Tidak Pernah (STOP mengisi kuesioner) 2. J enis Kelamin: a. Pria b. wanita 3. usia anda saat ini: a. 20-30 tahun c. 41-50 tahun b. 31-40 tahun d. >50 tahun 4. Pendidikan terakhir anda; a. SMA c. sarjana (S1) b. diploma (D1/D2/D3) d. pasca sarjana (S2/S3) 5. Pekerjaan saat ini; a. Pelajar/mahasiswa c. pengusaha/wiraswasta e. lain-lain b. Pegawai swasta/ PNS d. ibu rumah tangga 6. Pengeluaran rata-rata anda perbulan; a. <Rp 500.000 c. Rp 1.000.001-Rp 1.500.000 e. >Rp.2000.000 b. Rp 500.000- Rp 1000.000 d. Rp !.500.001-Rp 2.000.000 II. Lingkari angka yang anda anggap sesuai dengan produk FitActive B. Daftar Pertanyaan Keterangan Sangat tidak setuj u Tidak setuj u Ragu- ragu Setuju Sangat setuj u Periklanan 1 2 3 4 5 1. Informasi pada i kl an mi numan Fi tActi ve di sampai kan dengan j el as 2. Penyampai an bahasa yang digunakan pada i klan minuman FitActve j el as dan menarik 3. Kombinasi warna membuat iklan mi numan Fi tActi ve menari k untuk di perhatikan 4. Musik yang terdapat dal am i kl an mi numan Fi tactive menari k 5. Model yang digunakan pada ikl an mi numan Fi tActi ve menurut anda menarik 6. Anda seri ng mel ihat i kl an mi numan Fi tActi ve di tel evi si 7. Anda seri ng mendengar i kl an mi numan Fi tActi ve di radio BRAND AWARENESS 1 2 3 4 5 8. Pesan yang di sampaikan mudah untuk dimengerti 9. Pengucapan kata-kata dal am i kl an dapat didengar dengan jelas 10. Saya tertari k untuk mendengarkan i si pesan dal am i kl an ini 11. Saya dapat membaca kata-kata yang muncul dengan mudah 12. Kata-kata yang digunakan merupakan kata-kata yang fami l iar 13. Sl ogan fitkan tubuhmu, akti fkan hidupmu memudahkan anda mengingat iklan mi numan Fi tActi ve 14. Jalan ceri ta ikl an minuman Fi tActi ve menarik 15. Kemasan mi numan Fi tActi ve menari k perhati an saya BRAND IMAGE 1 2 3 4 5 16. Mi numan Fi tActi ve sangat cocok untuk orang yang sangat aktif dalam kesehariaanya 17. Mi numan Fi tActi ve merupakan minuman bernutri si pertama di Indonesia 18. Produk mi numan Fi tActi ve dapat saya dapatkan di mana saj a 19. Saya mudah mendapatkan i nformasi mengenai minuman Fi tActi ve 20. Saya tertari k membeli mi numan Fi tActi ve karena sal ah satu produk Orang Tua Group LAMPIRAN 2 Daftar jumlah kepala keluarga di Perumahan Taman Galaxi RW. 014, kelurahan J aka Setia, Kecamatan Bekasi Selatan RT J umlah Kepala Keluarga 01 88 02 92 03 100 04 110 05 58 06 138 07 90 08 132 09 63 10 103 Total 974 LAMPIRAN 3 Uji Validitas Vari abel Peri klanan ( n=30) q1 q2 q3 q4 q5 q6 q7 total q1 Pearson Correlation 1 .733 ** .604 ** .643 ** .616 ** .655 ** .590 ** .871 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .001 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q2 Pearson Correlation .733 ** 1 .534 ** .628 ** .459 * .768 ** .514 ** .845 ** Sig. (2-tailed) .000 .002 .000 .011 .000 .004 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q3 Pearson Correlation .604 ** .534 ** 1 .549 ** .564 ** .594 ** .411 * .747 ** Sig. (2-tailed) .000 .002 .002 .001 .001 .024 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q4 Pearson Correlation .643 ** .628 ** .549 ** 1 .477 ** .501 ** .465 ** .738 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .002 .008 .005 .010 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q5 Pearson Correlation .616 ** .459 * .564 ** .477 ** 1 .605 ** .573 ** .771 ** Sig. (2-tailed) .000 .011 .001 .008 .000 .001 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q6 Pearson Correlation .655 ** .768 ** .594 ** .501 ** .605 ** 1 .537 ** .861 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .001 .005 .000 .002 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q7 Pearson Correlation .590 ** .514 ** .411 * .465 ** .573 ** .537 ** 1 .729 ** Sig. (2-tailed) .001 .004 .024 .010 .001 .002 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 total Pearson Correlation .871 ** .845 ** .747 ** .738 ** .771 ** .861 ** .729 ** 1 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q1 q2 q3 q4 q5 q6 q7 total q1 Pearson Correlation 1 .733 ** .604 ** .643 ** .616 ** .655 ** .590 ** .871 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .001 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q2 Pearson Correlation .733 ** 1 .534 ** .628 ** .459 * .768 ** .514 ** .845 ** Sig. (2-tailed) .000 .002 .000 .011 .000 .004 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q3 Pearson Correlation .604 ** .534 ** 1 .549 ** .564 ** .594 ** .411 * .747 ** Sig. (2-tailed) .000 .002 .002 .001 .001 .024 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q4 Pearson Correlation .643 ** .628 ** .549 ** 1 .477 ** .501 ** .465 ** .738 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .002 .008 .005 .010 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q5 Pearson Correlation .616 ** .459 * .564 ** .477 ** 1 .605 ** .573 ** .771 ** Sig. (2-tailed) .000 .011 .001 .008 .000 .001 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q6 Pearson Correlation .655 ** .768 ** .594 ** .501 ** .605 ** 1 .537 ** .861 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .001 .005 .000 .002 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 q7 Pearson Correlation .590 ** .514 ** .411 * .465 ** .573 ** .537 ** 1 .729 ** Sig. (2-tailed) .001 .004 .024 .010 .001 .002 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 total Pearson Correlation .871 ** .845 ** .747 ** .738 ** .771 ** .861 ** .729 ** 1 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 Uji Validitas variabel Brand Awareness ( n=30) q_1 q_2 q_3 q_4 q_5 q_6 q_7 q_8 total q_1 Pearson Correlation 1 .326 .433 * .215 .357 .329 .370 * .217 .551 ** Sig. (2-tailed) .079 .017 .254 .053 .076 .044 .249 .002 N 30 30 30 30 30 30 30 30 30 q_2 Pearson Correlation .326 1 .436 * .324 .577 ** .320 .451 * .541 ** .743 ** Sig. (2-tailed) .079 .016 .081 .001 .085 .012 .002 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 30 q_3 Pearson Correlation .433 * .436 * 1 .470 ** .501 ** .416 * .271 .255 .693 ** Sig. (2-tailed) .017 .016 .009 .005 .022 .147 .174 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 30 q_4 Pearson Correlation .215 .324 .470 ** 1 .638 ** .317 .493 ** .279 .680 ** Sig. (2-tailed) .254 .081 .009 .000 .088 .006 .135 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 30 q_5 Pearson Correlation .357 .577 ** .501 ** .638 ** 1 .552 ** .547 ** .279 .778 ** Sig. (2-tailed) .053 .001 .005 .000 .002 .002 .135 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 30 q_6 Pearson Correlation .329 .320 .416 * .317 .552 ** 1 .662 ** .366 * .675 ** Sig. (2-tailed) .076 .085 .022 .088 .002 .000 .046 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 30 q_7 Pearson Correlation .370 * .451 * .271 .493 ** .547 ** .662 ** 1 .495 ** .770 ** Sig. (2-tailed) .044 .012 .147 .006 .002 .000 .005 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 30 q_8 Pearson Correlation .217 .541 ** .255 .279 .279 .366 * .495 ** 1 .613 ** Sig. (2-tailed) .249 .002 .174 .135 .135 .046 .005 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 30 Uji Validitas Variabel Brand Image ( n=30) Total Pearson Correlation .551 ** .743 ** .693 ** .680 ** .778 ** .675 ** .770 ** .613 ** 1 Sig. (2-tailed) .002 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 30 30 30 30 30 30 30 30 30 q_a q_b q_c q_d q_e total q_a Pearson Correlation 1 .548 ** .131 .327 .285 .631 ** Sig. (2-tailed) .002 .491 .078 .127 .000 N 30 30 30 30 30 30 q_b Pearson Correlation .548 ** 1 .283 .298 .420 * .718 ** Sig. (2-tailed) .002 .130 .110 .021 .000 N 30 30 30 30 30 30 q_c Pearson Correlation .131 .283 1 .716 ** .349 .709 ** Sig. (2-tailed) .491 .130 .000 .059 .000 N 30 30 30 30 30 30 q_d Pearson Correlation .327 .298 .716 ** 1 .521 ** .809 ** Sig. (2-tailed) .078 .110 .000 .003 .000 N 30 30 30 30 30 30 q_e Pearson Correlation .285 .420 * .349 .521 ** 1 .702 ** Sig. (2-tailed) .127 .021 .059 .003 .000 N 30 30 30 30 30 30 total Pearson Correlation .631 ** .718 ** .709 ** .809 ** .702 ** 1 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 N 30 30 30 30 30 30 Uji Realibilitas Perikl anan ( n=30) Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized Items N of Items .900 .904 7 Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item- Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item Deleted q1 18.63 27.206 .809 .681 .872 q2 18.87 27.499 .771 .727 .877 q3 18.47 31.430 .672 .491 .890 q4 19.07 32.202 .669 .510 .892 q5 19.20 29.269 .678 .547 .888 q6 19.00 25.517 .777 .692 .879 q7 18.97 30.792 .637 .442 .892 Uj i Realibil itas Brand Awareness ( n=30) Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized Items N of Items .847 .847 8 Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item- Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item Deleted q_1 23.33 28.989 .449 .279 .844 q_2 24.00 25.586 .611 .560 .826 q_3 23.93 26.892 .557 .477 .832 q_4 24.00 27.724 .558 .555 .832 q_5 23.53 25.844 .721 .670 .812 q_6 23.67 27.609 .609 .587 .827 q_7 23.93 25.030 .672 .638 .817 q_8 23.77 28.185 .497 .421 .839 Uj i Realibil itas Brand Image ( n=30) Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized Items N of Items .760 .760 5 Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item- Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item Deleted q_a 12.00 10.276 .431 .371 .748 q_b 12.23 9.151 .514 .409 .723 q_c 12.13 9.361 .510 .550 .723 q_d 12.20 8.441 .655 .634 .667 q_e 11.97 9.964 .540 .354 .715 Uji Validitas Variabel Periklanan ( n=83) q1 q2 q3 q4 q5 q6 q7 total variabel x q1 Pearson Correlation 1 .737 ** .612 ** .577 ** .580 ** .682 ** .492 ** .871 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 q2 Pearson Correlation .737 ** 1 .541 ** .471 ** .494 ** .716 ** .455 ** .826 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 q3 Pearson Correlation .612 ** .541 ** 1 .410 ** .476 ** .602 ** .378 ** .728 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 q4 Pearson Correlation .577 ** .471 ** .410 ** 1 .392 ** .502 ** .347 ** .667 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .001 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 q5 Pearson Correlation .580 ** .494 ** .476 ** .392 ** 1 .650 ** .491 ** .764 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 q6 Pearson Correlation .682 ** .716 ** .602 ** .502 ** .650 ** 1 .460 ** .869 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 q7 Pearson Correlation .492 ** .455 ** .378 ** .347 ** .491 ** .460 ** 1 .665 ** Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .001 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 total variabel x Pearson Correlation .871 ** .826 ** .728 ** .667 ** .764 ** .869 ** .665 ** 1 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 Uji Validitas variabel Brand Awareness ( n=83) q_1 q_2 q_3 q_4 q_5 q_6 q_7 q_8 total variabel y q_1 Pearson Correlation 1 .276 .298 .289 .290 .305 .305 .202 .580 Sig. (2-tailed) .012 .006 .008 .008 .005 .005 .067 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 83 q_2 Pearson Correlation .276 1 .410 .353 .300 .259 .302 .315 .637 Sig. (2-tailed) .012 .000 .001 .006 .018 .006 .004 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 83 q_3 Pearson Correlation .298 .410 1 .412 .335 .373 .163 .144 .601 Sig. (2-tailed) .006 .000 .000 .002 .001 .142 .195 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 83 q_4 Pearson Correlation .289 .353 .412 1 .453 .306 .339 .063 .648 Sig. (2-tailed) .008 .001 .000 .000 .005 .002 .571 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 83 q_5 Pearson Correlation .290 .300 .335 .453 1 .588 .448 .176 .713 Sig. (2-tailed) .008 .006 .002 .000 .000 .000 .112 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 83 q_6 Pearson Correlation .305 .259 .373 .306 .588 1 .487 .300 .707 Sig. (2-tailed) .005 .018 .001 .005 .000 .000 .006 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 83 q_7 Pearson Correlation .305 .302 .163 .339 .448 .487 1 .374 .687 Sig. (2-tailed) .005 .006 .142 .002 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 83 q_8 Pearson Correlation .202 .315 .144 .063 .176 .300 .374 1 .495 Sig. (2-tailed) .067 .004 .195 .571 .112 .006 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 83 total variabel y Pearson Correlation .580 .637 .601 .648 .713 .707 .687 .495 1 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 83 83 83 Uji Validitas Variabel Brand Image ( n=83) q_a q_b q_c q_d q_e total variabel z q_a Pearson Correlation 1 .676 .480 .525 .436 .797 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 q_b Pearson Correlation .676 1 .563 .407 .419 .783 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 q_c Pearson Correlation .480 .563 1 .731 .366 .811 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .001 .000 N 83 83 83 83 83 83 q_d Pearson Correlation .525 .407 .731 1 .530 .828 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 q_e Pearson Correlation .436 .419 .366 .530 1 .687 Sig. (2-tailed) .000 .000 .001 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 total variabel z Pearson Correlation .797 .783 .811 .828 .687 1 Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 N 83 83 83 83 83 83 Uji Realibilitas Variabel Periklanan ( n=83) Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized Items N of Items .887 .886 7 Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item- Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item Deleted q1 20.87 24.458 .806 .681 .854 q2 21.14 25.711 .748 .635 .862 q3 20.80 28.848 .648 .443 .876 q4 21.36 29.282 .569 .357 .883 q5 21.41 26.537 .664 .494 .873 q6 21.16 23.500 .793 .666 .856 q7 21.17 28.557 .551 .321 .885 Uji Realibilitas Variabel Brand Awareness ( n=83) Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized Items N of Items .788 .787 8 Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item- Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item Deleted q_1 24.02 20.902 .430 .189 .775 q_2 24.39 19.996 .488 .293 .766 q_3 24.35 21.108 .473 .326 .768 q_4 24.48 19.692 .494 .340 .765 q_5 24.16 19.329 .589 .449 .749 q_6 24.18 19.760 .592 .459 .749 q_7 24.55 19.226 .544 .383 .756 q_8 24.35 21.913 .341 .224 .787 Uji Realibilitas Variabel Brand Image ( n=83) Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized Items N of Items .841 .841 5 Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item- Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item Deleted q_a 13.22 12.928 .669 .540 .803 q_b 13.43 12.956 .644 .574 .810 q_c 13.35 12.742 .690 .634 .797 q_d 13.37 11.944 .695 .656 .796 q_e 13.33 14.515 .537 .353 .837 Data Karakteristik Responden Pernah Melihat Atau Mendengar Iklan Fitactive Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid pernah 83 91.2 91.2 91.2 tidak pernah 8 8.8 8.8 100.0 Total 91 100.0 100.0 Jenis Kelamin Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid pria 30 36.1 36.1 36.1 wanita 53 63.9 63.9 100.0 Total 83 100.0 100.0 Usia Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid 20-30 tahun 31-40 tahun 41-50 tahun >50 tahun Total 21 36 21 5 83 25.3 43.4 25.3 6.00 100.0 25.3 43.4 25.3 6.00 100.0 25.3 68.7 94.0 100.0 Pendidikan Terakhir Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid SMA Diploma Sarjana Pasca Sarjana Total 11 9 37 26 83 13.2 10.9 44.6 31.3 100.0 13.2 10.9 44.6 31.3 100.0 13.2 24.0 68.6 100.0 Pekerjaan Saat Ini Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid pelajar / mahasiswa pegawai swasta/ PNS Pengusaha/ Wiraswasta Ibu rumah tangga total 7 33 29 14 83 8.4 39.8 34.9 16.9 100.0 8.4 39.8 34.9 16.9 100.0 8.4 48.2 83.1 100.0 Pengeluaran per Bulan Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Rp 1.000.001-Rp 1.500.000 Rp. 1.500.001-Rp 2.000.000 >Rp 2.000.000 7 5 71 8.4 6.1 85.5 8.4 6.1 85.5 8.4 14.5 100.0 Total 83 100.0 100.0 Deskripsi Frekuensi Variabel Periklanan / x ( n=83) q1 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 6 7.2 7.2 7.2 tidak setuju 10 12.0 12.0 19.3 ragu - ragu 6 7.2 7.2 26.5 setuju 35 42.2 42.2 68.7 sangat setuju 26 31.3 31.3 100.0 Total 83 100.0 100.0 q2 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 6 7.2 7.2 7.2 tidak setuju 10 12.0 12.0 19.3 ragu - ragu 18 21.7 21.7 41.0 setuju 34 41.0 41.0 81.9 sangat setuju 15 18.1 18.1 100.0 Total 83 100.0 100.0 q3 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid tidak setuju 7 8.4 8.4 8.4 ragu - ragu 17 20.5 20.5 28.9 setuju 40 48.2 48.2 77.1 sangat setuju 19 22.9 22.9 100.0 Total 83 100.0 100.0 q4 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 2 2.4 2.4 2.4 tidak setuju 13 15.7 15.7 18.1 ragu - ragu 33 39.8 39.8 57.8 setuju 29 34.9 34.9 92.8 sangat setuju 6 7.2 7.2 100.0 Total 83 100.0 100.0 q5 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 7 8.4 8.4 8.4 tidak setuju 13 15.7 15.7 24.1 ragu - ragu 28 33.7 33.7 57.8 setuju 23 27.7 27.7 85.5 sangat setuju 12 14.5 14.5 100.0 Total 83 100.0 100.0 q6 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 8 9.6 9.6 9.6 tidak setuju 18 21.7 21.7 31.3 ragu - ragu 4 4.8 4.8 36.1 setuju 31 37.3 37.3 73.5 sangat setuju 22 26.5 26.5 100.0 Total 83 100.0 100.0 q7 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 1 1.2 1.2 1.2 tidak setuju 20 24.1 24.1 25.3 ragu - ragu 10 12.0 12.0 37.3 setuju 42 50.6 50.6 88.0 sangat setuju 10 12.0 12.0 100.0 Total 83 100.0 100.0 Deskripsi Frekuensi Variabel Brand Awareness / y ( n=83) q_1 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 1 1.2 1.2 1.2 tidak setuju 9 10.8 10.8 12.0 ragu - ragu 18 21.7 21.7 33.7 setuju 36 43.4 43.4 77.1 sangat setuju 19 22.9 22.9 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_2 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 5 6.0 6.0 6.0 tidak setuju 9 10.8 10.8 16.9 ragu - ragu 28 33.7 33.7 50.6 setuju 30 36.1 36.1 86.7 sangat setuju 11 13.3 13.3 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_3 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 2 2.4 2.4 2.4 tidak setuju 10 12.0 12.0 14.5 ragu - ragu 26 31.3 31.3 45.8 setuju 40 48.2 48.2 94.0 sangat setuju 5 6.0 6.0 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_4 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 4 4.8 4.8 4.8 tidak setuju 17 20.5 20.5 25.3 ragu - ragu 23 27.7 27.7 53.0 setuju 28 33.7 33.7 86.7 sangat setuju 11 13.3 13.3 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_5 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 2 2.4 2.4 2.4 tidak setuju 11 13.3 13.3 15.7 ragu - ragu 19 22.9 22.9 38.6 setuju 35 42.2 42.2 80.7 sangat setuju 16 19.3 19.3 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_6 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid tidak setuju 14 16.9 16.9 16.9 ragu - ragu 18 21.7 21.7 38.6 setuju 38 45.8 45.8 84.3 sangat setuju 13 15.7 15.7 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_7 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 7 8.4 8.4 8.4 tidak setuju 12 14.5 14.5 22.9 ragu - ragu 28 33.7 33.7 56.6 setuju 27 32.5 32.5 89.2 sangat setuju 9 10.8 10.8 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_8 Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 1 1.2 1.2 1.2 tidak setuju 13 15.7 15.7 16.9 ragu - ragu 26 31.3 31.3 48.2 setuju 35 42.2 42.2 90.4 sangat setuju 8 9.6 9.6 100.0 Total 83 100.0 100.0 Deskripsi Frekuensi Variabel Brand Image / z ( n=83) q_a Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 6 7.2 7.2 7.2 tidak setuju 10 12.0 12.0 19.3 ragu - ragu 20 24.1 24.1 43.4 setuju 34 41.0 41.0 84.3 sangat setuju 13 15.7 15.7 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_b Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 7 8.4 8.4 8.4 tidak setuju 16 19.3 19.3 27.7 ragu - ragu 19 22.9 22.9 50.6 setuju 32 38.6 38.6 89.2 sangat setuju 9 10.8 10.8 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_c Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 5 6.0 6.0 6.0 tidak setuju 16 19.3 19.3 25.3 ragu - ragu 21 25.3 25.3 50.6 setuju 29 34.9 34.9 85.5 sangat setuju 12 14.5 14.5 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_d Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 7 8.4 8.4 8.4 tidak setuju 17 20.5 20.5 28.9 ragu - ragu 21 25.3 25.3 54.2 setuju 20 24.1 24.1 78.3 sangat setuju 18 21.7 21.7 100.0 Total 83 100.0 100.0 q_e Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid sangat tidak setuju 2 2.4 2.4 2.4 tidak setuju 15 18.1 18.1 20.5 ragu - ragu 28 33.7 33.7 54.2 setuju 28 33.7 33.7 88.0 sangat setuju 10 12.0 12.0 100.0 Total 83 100.0 100.0 L A M P I R A N