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A T L N T I C O

EJERCICIO 1
MUSEO 1
1. Objetivo
- Implementacin en un lenguaje de programacin como ladder
- Utilizacin de contactos ABIERTOS y CERRADOS
- Comprender el software de programacin S7 300 SIEMES
!. De"#ri$#i%& del $roble'a
Activacin y desactivacin de la iluminacin de un local, mediante el accionamiento
de tres interruptores de configuracin normalmente abiertos.
Como aplicacin del enunciado, se puede suponer una sala de un museo, en la cual,
se uiere ue la iluminacin no este activada cuando la sala se encuentre vac!a. "ara
ello en las tres puertas de acceso ue tiene la sala figura el siguiente letrero#

3. Re"olver
- Implementacin en ladder
- $ealizar la programacin
- Comprobar el funcionamiento

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