Anda di halaman 1dari 13

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan jaman yang semakin lama semakin pesat saat ini mulai
bermunculan berbagai macam program untuk memecahkan suatu masala manusia
secara cepat dan efisien. Bahakan, manusia jaman ini mulai dituntut untuk melakukan
semuanya secara instan dengan adanya berbagai macam komputering yang tersebar di
seluruh peloso dunia. Semua jarak dan waktu dapat dipersingkat dengan adanya
perkembangan tekhnologi yang ada. Misalnya penggunaan telepon, dengan adanya
telepon seluler orang dapat menghemet waktu dan dapat mendekatkan jarak dengan
adanya teknologi.
Pemikiran-pemikiran di atas membuat terbentuknya suatu program
komputering untuk mempermudah pekerjaan manusia. Pada makalah ini akan lebih
mengkhususkan membahas tentang sebuah program komputering yang bernama
Microsoft isual Basic !"#" $%prees&. isual Basic $%press adalah salah satu produk
dari raksasa software Microsoft yang disertakan dalam sebuah kumpulan produk yaitu, isual
Studio $%press $dition. isual Basic !"#" $%press ini adalah 'ersi terbaru dari
Microsoft yang kini dapat digunakan untuk merancang software atau aplikasi dengan
mudah dan disertai fitur - fitur baru dan lengkap dibandingkan dengan 'ersi
sebelumnya.
Sehingga penulis ingin mencoba menuliskan dan membuat suatu rumusan
fisika dalam bahasa 'isual basic, maka dari itu penulis menulis sebuah makalah
dengan judul Program (umus )aya )ra'itasi *alam isual Basic&
1.2 Tujuan Penelitian
1
+ujuan dari penulisan makalah ini adalah,
#. -ntuk mengetahui cara membuka software isual Basic !"#" yang telah
dipasang.
!. -ntuk mengetahui car membuat program suatu rumus fisika dari gaya
gra'itasi dalam bahasa 'isual basic.
.. -ntuk mengetahui cara menggambar sketsa dari program yang sudah
dibuat.
1.3 Batasan Masalah
Pada makalah ini akan dibahas memiliki batasan masalah itu antara lain,
#. Pembuatan Program ini mengenai rumus fisika penghitungan gaya
gra'itasi.
!. Pada pembuatan Program ini menggunakan Software isual Basic !"#"
1.4 Met!lgi Penelitian
Metodologi penulisan yang digunakan dalam penulisan laporan
percobaan ini adalah,
#. Mebaca contoh penulisan makalah yang benar
!. Membaca beberapa literatur dari artikel-artikel mengenai penggunaan
isual Basic !"#".
.. Melakukan pembuata program dengan isual Basic !"#".
1." #iste$atika Penulisan
/aporan percobaan ini disusun berdasarkan sistematika penulisan sebagai
berikut,
BAB I % PENDAHULUAN
Bab ini berisikan latar belakang dibuatnya laporan percobaan ini, tujuan
pembutan, batasan masalah yang digunakan, metodologi penulisa, serta
sitematika penulisan yang digunakan penulis dalam penulisan laporan
percobaannya.
BAB II % DA#A& TE'&I
Bab ini berisikan teori-teori, berbagai informasi yang mendukung dalam
pembuatan laporan percobaan ini, misalnya teori-tori tentang aplikasi isual
Basic !"#".
BAB III % PE&AN(AN)AN
2
Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang sebuah program
penghitungan rumus fisika gaya gra'itasi menggunakan menggunakan 'isual
basic !"#".
BAB I* % U+I ('BA DAN ANALI#I#
Bab ini akan membahas menganalisis dan menguji coba program yang sudah
dibuat sebelumnya pada aplikasi isual Basic !"#".
BAB * % #IMPULAN DAN #A&AN
Bab ini membahas apakah latar belakang masalah pada laporan ini sudah
tercapai atau tidak, dan akan diberi beberapa saran agar program yang akan
dicoba oleh pembaca dapat dilakukan dengan baik dan benar.
BAB II
DA#A& TE'&I
2.1 Pengenalan ,l-.hart
-ntuk merancang sebuah program, yang harus dibuat pertama kali adalah
diagram alirnya 0flowchart1. *iagram alir adalah simbol-simbol yang digunakan
untuk menggambarkan sebuah pernyataan logika pemrograman serta aliran logika
yang ditunjukkan dengan arah panah.
Simbol-simbol tersebut, antara lain,
3
Processor
Document
4
Alternate processor
Decision
Input/output data
Predefned Process
Internal Storage
Multi Document
Terminator
Preparation
Manual Input
Manual Operation
Connector
O!Page Connector
Card
Punc"ed Tape
Summing #unction
Or
Collate
$%tract
Merge
Dela&
Se'uential Access
Stored
Magnetic Dis(
Direct Access
Stored
Displa&
)a$/ar 2.1 La$/ang0la$/ang ,l-.hart
2.2. Pengenalan *isual Basi.
isual Basic adalah bahasa pemograman yang digunakan untuk membuat
aplikasi windows yang berbasis grafis 0)-2 3 )raphical -ser 2nterface1. isual
Basic merupakan e'ent-dri'en programming 0pemrograman terkendali kejadian1
artinya program menunggu sampai adanya respon dari pemakai berupa e'ent atau
kejadian tertentu.
Berikut adalah point-pont penting dalam sejarah perkembangan isual
basic,
#. isual Basic pertama dikenalkan pada tahun #44#
!. Berikutnya dirilis isual Basic .." tahun #44.
.. isual Basic 5." dirilis pada akhir tahun #446 0tambahan
dukungan untuk aplikasi .! bit1
5. isual Basic terbaru adalah 'ersi 7." yang dirilis pada akhir
tahun #448. Microsoft umumnya membuat tiga edisi isual Basic
yaitu , Standard $dition merupakan produk dasar. Profesional $dition
berisi tambahan Microsoft 9et *ata :ccess $ngine 0database1 dan
pembuatan ser'er ;/$ automation.
$nterprise $dition adalah edisi client-ser'er. 9enis <ile Pada isual
Basic Proyek merupakan cikal bakal dari aplikasi dan terdiri dari
beberapa file yang saling terkait satu sama lain, file-file tersebut
)
*ine Connector
Sort
Stored Data
mempunyai ekstensi yang berbeda-beda sesuai dengan isi dan
fungsinya.
2.2.1 Me$/uka *isual Basi.
#. :ktifkan B melalui *esktop klik ! kali Shortcut isual Basic . +unggulah
beberapa saat hingga muncul tampilan berikut ,

)a$/ar 2.2 Ta$1ilan A-al *isual Basi.
!. Pilih =indows <orms :pplication dan klik tombol ;>. Maka berikutnya akan
terlihat 'isual area kerja atau 2*$ B. >enali bagian-bagian utama di dalam
2*$ B , berikut ini ,
)a$/ar 2.3 Le$/ar 2erja *B
BAB III
PE&AN(AN)AN
+
3.1 Pe$/uatan ,l-.hart
Sebelum membuat program pada isual Basic, kita buat rancangan
menggunakan diagram alir 0flowchart1 terlebih dahulu.
)a$/ar 3.1 Diagra$ Alir Prgra$ &u$us )ra3itasi
2ETE&AN)AN%
1. Simbol pertama menunjukkan dimulainya sebuah program.
2. Simbol kedua menunjukkan bahwa input data dari )?gra'itasi, M?massa
matahari, m?massa bumi, dan (?jari-jari.
,
STA-T
./ M/
m/ -
$0DT&pe
e'uation "ere1
2
1
2
3
4
)
3. *ata dari ), M, m, dan ( akan diproses pada simbol ketiga dengan
menggunakan perumusan
4. Simbol keempat menunjukkan hasil output dari proses dari simbol ketiga.
5. Simbol kelima atau terakhir menujukkan berakhirnya program dengan tanda
End.
3.2 Pe$/uatan Prgra$
Setelah membuat diagram alir 0flowchart1 seperti gambar di atas, dilanjutkan
dengan membuat program pada Microsoft isual Basic !"#" $%press.
@ara membuka software ini sangat mudah, dengan cara,
5. >lik S+:(+
6. Sorot :ll program
7. >lik Microsoft isual Studio !"#" $%press
A. >lik Microsoft isual Basic !"#" $%press
Setelah itu, buat programnya. /angkah-langkah pembuatannya antara lain,
#. Pilih Bew Project
!. Pilih windows form application
.. Buatlah te%tbo% dari toolbo% 0misal pada gambar ada 7 te%tbo%,
tergantung dari seberapa banyak input dan outpu yang diinginkan1
)a$/ar 3.2 Ta$1ilan Te4t/4
3
mengubah nama te%tbo% pada windows properties sesuai dengan /abelnya
nanti pada step ke 5
)a$/ar 3.3 Pr1erties Te4t/4
5. +ambahkan /abel dari toolbo% dan ubah namanya sesuai dengan
keinginan, mengubah namannya pada windows properties.
Berikut tampilan setelah diberi label. *an pada te%tbo% bagian atasnya
ditulis rumus yang ingin dicapai pada program ini.
)a$/ar 3.4 Ta$1ilan #etelah !i/eri La/el
4
)a$/ar 3." Ta$1ilan Masukan &u$us
6. +ambahkan Button dari +oolbo% dan ubah namanya sesuai keinginan
pada windows properties.
)a$/ar 3.5 Ta$1ilan Buttn
7. >lik menu 'iew, pilih code untuk memprogram rumus tersebut. 2si
sesuai data.
)a$/ar 3.6 Ta$1ilan #ur.e (!e
Pada tulisan gambar di atas, digunakan huruf b yang seharusnya m,
karena huruf m sudah digunakan pada massa matahari. +etapi itu tidak
mempengaruhi program.
15
BAB I*
U+I ('BA DAN ANALI#I#
4.1 Pengujian Prgra$
Pada kesempatan kali ini, penulis ingin menguji coba program yang telah
dibuat pada 'isual basic. Masukkan sembaran data pada masing-masing te%tbo%.
#. 2si angka ,
) sebagai gra'itasi
M sebagai Massa matahari
m sebagai massa bumi
( sebagai jari-jari
@ontoh,
)a$/ar 4.1 In1utan Angka
!. /alu tekan hitung&
11
)a$/ar 4.2 Hasil Penghitungan Prgra$
*ilihat dari hasilnya, ternyata program yang dibuat sudah benar.
BAB *
2E#IMPULAN DAN #A&AN
".1 #i$1ulan
#. isual Basic merupakan software yang baik untuk digunakan sebagai
penghitung cepat rumus 3 rumus fisika maupun matematika.
!. Pada Program penghitungan rumus fisika dari gaya gra'itasi dalam bahasa
'isual basic menghasilkan suatu output yang benar jika dihitung secara
manual.
.. (ancangan dari program yang dibuat menggunakan flowchart merupakan
hal penting sebelum merancang program yang sesungguhnya.
".2 #aran
#. Program ini dapat dikembangkan dengan berbagai macam rumus
matematika dan fisika yang ada, sehingga dapat bermanfaat untuk semua
golongan masyarakat.
!. isual Basic tidak hanya digunakan untuk pembuatan program
penghitungan, namun dapat dikembangkan menjadi program database.
12
DA,TA& PU#TA2A
#. http,CCwww.referdnsimakalah.com
!. http,CCakhmadfauji.wordpress.com
.. http,CCromisatriawahono.net
5. http,CCsigodangpos.blogspot.com
6. http,CCid.sh'oong.com
7. http,CCcoretan-siperantau.blogspot.com
A. http,CCmarco-aponno.blogspot.com
8. http,CCid.wikipedia.org
4. http,CCe%Dhandhian.blogspot.com
#". http,CCislamw-download.net
##. http,CCwww.anneahira.com
13