Anda di halaman 1dari 6
Bidang Ilmu yang Berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Kelas: 3-D

Bidang Ilmu yang Berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Kelas: 3-D

Hepy Triyuliastin

11.1.03.02.0150

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik

Universitas Nusantara PGRI Kediri

2013

Bidang Ilmu yang Berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface). Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer adalah untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan selama pengguna bekerja pada sebuah sistem komputer.

Bidang ilmu yang berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer:

1. Ilmu Komputer dan Teknik Elektro Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan menstransformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan teori- teori, analisis, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Bidang ini berperan untuk memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem interaksi manusia dan komputer.

2. Matematika Matematika, berasal dari bahasa Yunani, μαθηματικά – mathēmatiká, yang merupakan studi besaran, struktur, ruang, dan perubahan. Para matematikawan mencari berbagai pola, merumuskan konjektur baru, dan membangun kebenaran melalui metode deduksi yang kaku dari aksioma-aksioma dan definisi-definisi yang bersesuaian. Peran matematika dalam interaksi manusia dan komputer adalah suatu contoh pembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut disukai oleh banyak orang. Jika software menggunakan aspek matematika secara efisien maka

software tersebut dapat di gunakan secara maksimal dengan pengguna dan menghasilkan hasil yang optimal.

3. Sosiologi Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial. Misal adanya kekhawatiran sementara orang tentang PHK karena kantornya menerapkan otomatisasi, pegawai harus belajar lagi agar memahami komputer karena bila mereka tidak mau belajar mereka akan tersingkir dan akhirnya di- PHK. Pada intinya sosiologi merupakan konteks dari suatu interaksi.

4. Linguistik Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bahasa. Untuk dapat berkomunikasi dengan komputer dibutuhkan sarana komunikasi yang memadai yang berbentuk bahasa khusus seperti bahasa grafis, bahasa perintah, bahasa menu, bahasa alami. Sarana komunikasi inilah yang membantu mengarahkan pengguna berinteraksi dengan komputer. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

5. Psikologi Sebagai perancang sistem kita harus dapat mengetahui dan memahami sifat dan kebiasaan baik, persepsi dan pengolahan kognitif, serta ketrampilan motorik pengguna agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerja sama. Di dalam merancang program, psikologi harus dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly.

6. Antropologi Antropologi adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang budaya masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi memegang peranan penting dalam sistem interaksi manusia-komputer. Perlu diketahui bahwa interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan. Disisi lain, antropologi memberikan gambaran tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya masing-masing. Antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok

karyawan yang ada, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan.

7. Ergonomi Ergonomi merupakan ilmu yang menitikberatkan pada pembahasan mengenai manusia sebagai elemen utama dalam suatu sistem kerja. Ergonomi berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Bentuk fisik dari meja, kursi, layar tampilan, keyboard, mouse, posisi duduk, letak lampu

penerangan, suasana lingkungan kerja (kebersihan, suara gaduh) dan beberapa aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang

digunakan.

8. Multimedia (Desain Grafis) Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara

manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan

sebagainya.

9. Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Kecerdasan Buatan merupakan kecerdasan atau kemampuan dari manusia yang diterapkan pada sebuah entitas buatan. Biasanya sistem seperti ini dikenal sebagai komputer. Komputer pada awalnya digunakan hanya untuk melakukan operasi hitung. Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. Kecerdasan Buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot.

10. Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Rekayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut:

a. Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan

b. Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposional

c. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program Peran Rekayasa Perangkat Lunak adalah untuk menciptakan suatu program yang efektif, efisien dan user friendly sehingga dapat dihasilkan suatu mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.

11. Philosophy (Filsafat) Filsafat adalah studi tentang masalah umum dan mendasar, seperti yang berhubungan dengan eksistensi, pengetahuan, nilai, akal, pikiran, dan bahasa sehingga dapat berperan untuk memberikan landasan filosofik dalam memahami berbagi konsep bagi penerapan interaksi manusia dan komputer.