Anda di halaman 1dari 5

Tutorial

Pengantar Pengembangan Aplikasi Android


oleh: Mohamad Sani (sani@msani.net)
17 Oktober 2010
Android adalah sistem operasi untuk mobile device yan a!alnya dikembankan oleh Android "n#.$
%erusahaan ini kemudian dibeli oleh &oole pada tahun 200'. Android dibuat berdasarkan kernel
(inu) yan dimodi*ikasi.
Aplikasi Android ditulis denan bahasa +a,a$ menunakan +a,a -ore (ibraries. Aplikasi Android
di.alankan di atas /M bernama 0al,ik /irtual Ma#hine.
%ada tutorial ini$ akan di.elaskan lankah1lankah membuat aplikasi Android mulai dari instalasi
perankat1perankat lunak yan diperlukan sampai dapat men.alankan proram 2ello 3orld pada
Android device.
1 Mempersiapkan Komputer
Sebelum mengunduh Android SDK, pastikan di komputer anda sudah terinstall JDK
versi 5 atau 6 dan Eclipse versi 3. atau 3.5.
4#lipse hanya dibutuhkan apabila kita inin menembankan aplikasi denan bantuan sebuah pluin
4#lipse yan bernama Android 0e,elopment 5ools (A05). Sebenarnya kita bebas memilih penyuntin
teks (text editor) apapun$ tetapi menunakan 4#lipse adalah teknik yan palin #epat dan
direkomendasikan. 4#lipse dapat diunduh dari http:66!!!.e#lipse.or6do!nloads. /ersi yan
direkomendasikan adalah 74#lipse *or +a,a 0e,elopers8 atau 74#lipse *or 9-% 0e,elopers8. :ntuk
,ersi ;.'$ ,ersi yan direkomendasikan adalah 74#lipse -lassi#8. %ada tutorial ini$ kita akan
menunakan 4#lipse.
5idak direkomendasikan menunakan 4#lipse ;.< 2elios karena ada sedikit masalah denan A05
pluin. &unakan 4#lipse ;.= &anymede atau ;.' &alileo. %astikan .ua 4#lipse memiliki +a,a
0e,elopment 5ools (+05)$ biasanya +05 sudah terdapat pada kebanyakan paket 4#lipse.
+0> bersi*at !a.ib. +94 sa.a tidak men#ukupi. +0> dapat diunduh dari
http:66.a,a.sun.#om6.a,ase6do!nloads6inde)..sp.
2 Menginstall Android SDK
!nduh Android SDK starter package dari http"##dl.google.com#android#android$
sdk%r&'$(indo(s.)ip Kemudian un)ip.
Android S0> starter pa#kae belum merupakan linkunan penembanan (development environment)
yan lenkap. "a hanya berisi alat1alat (tools) utama sa.a. 0enan Android S0> starter pa#kae inilah
nantinya kita akan menunduh alat yan lainnya.
16'
Setelah membonkar (unzip)$ simpan direktori di tempat yan nyaman$ misalkan C:\Program
Files\android-sdk-windows. >ita perlu untuk meru.uk kembali alamat direktori ini nanti.
3 Menginstall ADT untuk Eclipse
1. *uka Eclipse, klik Help + Install New Software.
2. ,ada dialog Available So-t(are .ang terbuka klik Add...
;. ,ada dialog Add Site .ang muncul, masukan nama remote site /contoh" Android
,lugin0 pada 1ame -ield. ,ada 2ocation -ield, masukkan !32 berikut" https"##dl$
ssl.google.com#android#eclipse#. Klik OK dan tunggu sampai 4pending5 selesai.
=. Kembali ke Available So-t(are vie(, seharusn.a kita bisa melihat 4Developer 6ools5
tertambah pada da-tar. 7entang checkbo8 pada Developer Tools .ang secara
otomatis mencentang pula Android DD9S dan Android Development 6ools. Klik Next
dan tunggu sebentar.
'. ,ada dialog :nstall Detail .ang muncul, Android DD9S and Android Development 6ools
-eatures seharusn.a terda-tar. Klik I accept ... untuk men.etu;ui per;an;ian lisensi
kemudian klik Finish. 6unggu sampai proses fetching selesai.
<. 9ulai ulang /restart0 Eclipse.
+ika anda menalami masalah saat menunduh pluin pada lankah nomor ;$ #oba anti https denan
http. +ika mun#ul !arnin pada lankah '$ klik bah!a kita memper#ayai paket yan diunduh.
4 Menambahkan Platorm Android
<. *uka Android SDK and A=D 9anager /Android SDK.e8e pada direktori SDK starter
package0.
2. ,ada bagian Available ,ackage, centang SDK Platform Android . API !.
;. Klik Install Selected untuk mengunduh dan menginstall.
Setidaknya anda harus meninstall 1 plat*orm aar dapat menembankan aplikasi Android.
5erantun untuk Android ,eri berapa anda inin menembankan aplikasi. Anda dapat men#entan
plat*orm lain dan komponen lain (0o#umentation$ Samples$ :S? 0ri,er$ &oole A%"s) untuk diunduh.
Meskipun hal ini direkomendasikan$ namun tidak !a.ib.
+ika tersedia A%" yan lebih baru dari le,el @$ set nilainya ke yan palin baru. ?iasanya A%" yan
le,elnya lebih tini mendukun A%" yan di ba!ahnya namun belum tentu sebaliknya. %ada satu dua
kasus sa.a (denan kata lain .aran sekali)$ #o#ok ke ba!ah (backward compatible) tidak
dipertahankan.
+ika kotak 7-hoose %a#kae to "nstall8 mun#ul se#ara automatis$ pastikan anda men#entan hanya
yan anda perlukan. Anapannya (default1nya)$ semua plat*orm akan ter#entan. Menunduh semua
plat*orm akan memakan !aktu yan lama.
26'
! Membuat A"D
1. ,ada Eclipse, pilih "indow + Preferences.
2. 9asukkan ;alur /path0 dimana anda mengeksrak Android SDK pada langkah no > di
atas. Klik ?K
;. ,ada Eclipse, pilih "indow + Android SDK and A#D $ana%er.
=. ,ilih #irt&al Devices di panel kiri.
'. Klik New. Dialgo 7reate 1e( A=D muncul.
6. Ketik nama A=D, misal @avd%sa.a@.
'. ,ilih sebuah target plat-orm /versi Android SDK, misal >.>0 .ang ingin anda ;alankan
pada emulator. Anda dapat mengacuhkan -ield .ang lain untuk saat ini.
@. Klik 'reate A#D.
%ada tutorial ini$ kita akan men.alankan aplikasi pada 4mulator Android. Sebelum kita dapat
men.alankan 4mulator$ kita harus membuat Android /irtual 0e,i#e (A/0). A/0 mende*inisikan
system image dan settin device yan diunakan 4mulator.
# Membuat Pro$ek Android %aru
1. Dari Eclipse, pilih File + New + Pro(ect.
2. ,ilih Android Pro(ect dan klik Next.
3. :sikan -ield$-ield dengan nilai berikut"
,ro;ect name " AelloBorld
Application name " Aello, Borld
,ackage name " com.e8ample.hello(orld /atau namespace pribadi anda0
7reateActivit. " AelloBorld
=. 7entang versi plat-orm pada )&ild Tar%et, misal" Android >.>
'. Klik Finish.
%ilihan Android %ro.e#t pada lankah nomor 2 hanya ada bila pluin A05 untuk 4#lipse terpasan
denan sukses.
?erikut pen.elasan dari masin1masin isian:
Project Name
"ni adalah nama proyek 4#lipse: nama direktori yan akan berisi berkas1berkas proyek.
Application Name
"ni adalah .udul aplikasi anda: nama yan akan mun#ul pada perankat Android.
Package Name
"ni adalah namespace paket (menikuti aturan yan sama untuk paket dalam bahasa pemroraman
+a,a) dimana semua kode sumber (source code) anda diletakkan. Aama ini .ua men.adi nama paket di
mana stub A#ti,ity akan dihasilkan.
Aama paket Anda harus unik terhadap semua paket yan terinstal pada sistem Android$ oleh karena itu$
pentin untuk menunakan aya penulisan yan sesuai standar untuk aplikasi Anda. -ontoh di atas
menunakan B#om.e)ampleB namespace$ dimana namespace di#adankan untuk dokumentasi #ontoh.
>etika Anda menembankan aplikasi sendiri$ Anda biasanya menunakan namespace sesuai denan
;6'
nama perusahaan6oranisasi Anda.
Create Activity
"ni adalah nama untuk class stub yan akan dihasilkan oleh pluin. "ni akan men.adi sebuah sub kelas
dari kelas Android A#ti,ity. Sebuah A#ti,ity adalah sebuah kelas yan dapat men.alankan dan
melakukan peker.aan. A#ti,ity dapat membuat :" .ika mau$ tetapi tidak diharuskan. A#ti,ity hampir
selalu diunakan sebaai dasar untuk aplikasi sebaaimana direkomendasikan oleh #he#kbo)$ tetapi
bersi*at optional.
Min SDK Version
Ailai ini menentukan tinkat A%" minimum yan dibutuhkan oleh aplikasi Anda. ?iasanya A%" yan
le,elnya lebih tini mendukun A%" yan di ba!ahnya namun belum tentu sebaliknya. %ada satu dua
kasus sa.a (denan kata lain .aran sekali)$ #o#ok ke ba!ah (backward compatible) tidak
dipertahankan. Oleh karena itu$ anda dian.urkan untuk mempela.ari tentan A%" (e,el pada Android.
& Menulis Program 'ello(orld
<. *uka berkas AelloBorld.;ava .ang terletak pada AelloBorld + src +
com.e8ample.hello(orld
>. Canti isi AelloBorld.;ava .ang ada dengan kode berikut"
package com.example.helloworld;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloWorld extends Activity
!"" #alled when the activity is $irst created. "!
%&verride
public void on#reate'Bundle saved(nstance)tate*
super.on#reate'saved(nstance)tate*;
TextView tv + new TextView'this*;
tv.setText',Hello- World.,*;
set#ontentView'tv*;
/
/
%erhatikan bah!a kelas HelloWorld adalah turunan dari kelas Activity. Sebuah Activity
adalah sebuah entiti aplikasi yan diunakan untuk melakukan serankaian aksi. Sebuah aplikasi dapat
terdiri dari banyak a#ti,ity$ namun penuna berinteraksi denan satu a#ti,ity pada satu !aktu. Method
onCreate() akan dipanil oleh sistem Android ketika a#ti,ity di.alankan pertama kali. 0i sini lah
tempat anda melakukan semua inisialisasi dan menyiapkan :". Sebuah a#ti,ity biasanya memiliki user
interface$ tetapi tidak harus.
User interface Android terdiri dari hierarki hierarki ob.ek yan disebut Views. Sebuah View adalah
sebuah drawable object yan diunakan sebaai sebuah elemen pada layout :" seperti tombol$ ambar$
atau Cdalam #ontoh iniD label teks. Setiap ob.ek1ob.ek tersebut adalah sub kelas dari kelas View dan
sub kelas yan menanani teks adalah TetView.
%ada #ontoh di atas$ kita membuat sebuah TetView denan kelas constructor yan menerima
=6'
instance Contet sebaai parameternya. Contet adalah sebuah handle ke sistem. Contet
menyediakan layanan1layanan seperti menurus resource$ mendapatkan akses ke basis data dan
preferences$ dll. >elas Activity adalah turunan dari Contet$ karena aplikasi di atas adalah sub
kelas dari Activity$ ia .ua men.adi sub kelas dari Contet. Oleh karena itu$ kita dapat
melemparkan t!is sebaai re*erensi Contet ke TetView.
5erakhir$ kita melemparkan TetView ke setContentView() untuk menampilkannya sebaai
konten untuk Activity :". +ika aplikasi tidak memanil method ini$ tidak akan ada :" yan
ditampilkan dan aplikasi hanya akan menampilkan layar koson.
) Men*alankan Program
<. Klik *&n + *&n
>. ,ilih 4Android Application5
%luin 4#lipse akan se#ara otomatis membuat kon*iurasi untuk proyek anda dan men.alankan
4mulator Android. 4mulator biasanya butuh !aktu beberapa menit untuk booting$ .adi yan sabar
ya... :)
'6'

Anda mungkin juga menyukai