(Curso perspectiva de Integracin sensorial, Santiago de Chile, Mayo 2009)
Dficits somatosensoriales Un modelo en progreso (Blanche, 1996, 1997)
Tipos de Disfunciones Tipos de conductas a menudo asociadas a estos modelos de procesamiento sensorial
Trastorno de modulacin sensorial generalizado
Tipos de conductas asociadas con trastornos de modulacin y registro (a menudo observados en nios en el espectro del autismo:
a) Falta de flexibilidad b) Dificultad con actividades de rechazo y transicin casi automticamente c) Transferencia de habilidades deficiente d) Hiper o hiporeactividad a estmulos sensoriales dificultad al orientar o enfocar su atencin. e) Conductas estereotpicas f) Perseverancia g) Organizacin deficiente de la conducta quizs por la falta de control interno, Evita nuevas actividades, etc.
Trastornos de modulacin tctil/defensividad tctil especfica
Tipos de conducta que han sido asociados con trastornos de la modulacin tctil: a) Arquearse cuando es cargado b) Se irrita cuando es tocado por otras personas diferentes del primer cuidador (llora durante el tratamiento) c) Soporta el peso en la yema de los dedos d) Soporta el peso en los dedos de los pies e) Dificultad al alimentarse dificultad al trasladarse a la mesa para comer. f)Dificultad con grupos grandes de personas g)Busca gran cantidad de estmulo propioceptivo h) Llora cuando le lavan el pelo, cuando le cortan las uas, cuando lo ponen o lo sacan de la baera i) Tiene fuertes preferencias o rechazos hacia cierta ropa, etc.
Hiporesponsividad al contacto
Tipos de conducta que pueden asociarse a la hiporesponsividad al contacto:
a) No es consciente de ser tocado b) Torpe c) A menudo somnoliento d)A menudo observado en nios ms problemticos e) Dificultades motrices vocales (babear, mascar, hablar)
Trastorno de discriminacin tctil
Tipos de conducta que se han asociado a trastornos de discriminacin tctil:
a)Torpe b)Dificultad al localizar el estmulo tctil c)Estereognsis d)Habilidades de caligrafa deficientes e)Habilidades de manipulacin manual deficientes f)Dificultades orales motrices y de habla
BLANCHE (1997)
E. Tipos de disfunciones en el sistema propioceptivo (un modelo en progreso)
Tipos de disfunciones Conductas presentes que pueden asociarse a la propiocepcin
Sobre uso de la propiocepcin como un modulador
a) Presenta dficits de modulacin sensorial en otros sistemas (tctil) busca grandes cantidades de estimulo propioceptivo para ayudar a modular otros sistemas sensoriales. b) Muerde, empuja, golpea, rasgua, choca, se precipita, se golpea violentamente. c) Las conductas pueden parecer o ser indicadas como agresivas d) Se mueve rpido, puede parecer torpe e) Puede mostrar conductas autoestimulatorias (se golpea la cabeza, se muerde las manos, etc.)
Hiporesponsividad o discriminacin deficiente del estmulo propioceptivo
a)Rompe los juguetes fcilmente, torpe b) Tono postural bajo (funcional) c) puede ser acompaado por hiporesponsividad al contacto d) Puede buscar grandes cantidades de propiocepcin e) Puede presentar fijaciones articulares
BLANCHE y SCHAAF, 2001
CONCEPTOS DE TRATAMIENTO A. Mejorar la percepcin tctil a travs de la normalizacin del sistema tctil. B. Inhibir la defensividad tctil: el principal objetivo es restablecer el equilibrio entre dos sistemas tctiles o Mejorar la capacidad del sistema nervioso para filtrar estmulos extraos del entorno: 1. Aumentar la actividad en el Sistema de la Columna Dorsal 2. Utilizar estmulos inhibidores para facilitar el filtro en el sistema nervioso 3. Producir respuestas adaptativas
C. Tcnicas especficas: 1. Combinacin de estmulos a. Vestibulares lentos b. Desviar la atencin si es posible 2. Utilizar propiocepcin, presin por contacto, vibracin (epicrtica) 3. Comenzar con un estmulo aplicado por s mismo
D. Usar actividades que aumenten el tono muscular, la contraccin y la estabilidad (resistencia, traccin articular y compresin). E. Mejorar los procesamientos tctiles y kinestsicos generales. Fijar actividades que aumenten la discriminacin tctil. F. Mejorar el desarrollo del esquema corporal
RESUMEN (Ecker, 1994) 1. El tacto y la propiocepcin son importantes en la ontogenia. 2. El estmulo tctil es decisivo para el desarrollo emocional normal. 3. La estimulacin somatosensorial puede usarse para cambiar el estado de excitacin de una persona. 4. El sistema somatosensorial es importante en el desarrollo del esquema corporal. 5. El estmulo somatosensorial contribuye a la coordinacin, a la praxis y a la habilidad motriz. 6. El estmulo somatosensorial contribuye al desarrollo de la percepcin visual. 7. El estmulo somatosensorial contribuye al funcionamiento cognitivo superior
Este resumen estaba originalmente basado en los apuntes somatosensoriales desarrollados por D. Ecker, 1987, 1994 para el Curso de Teora de Integracin Sensorial. El resumen presente tiene modificaciones, revisiones y adiciones importantes que reflejan el pensamiento actual en esta rea. Gracias a D. Ecker y D. Parham por su contribucin a este resumen. Erna Imperatore Blanche 1989 (1999)
BIBLIOGRAFIA Apuntes Curso La Perspectiva de Integracin Sensorial, Erna Emperatore Blanche, Phd, OTR y Susanne Roley, MS, OTR, Santiago- Chile, 2001 INTEGRACIN SENSORIAL
Habilidad del Sistema Nervioso de organizar la informacin sensorial para responder exitosamente a las demandas ambientales. Considera especialmente los sistemas sensoriales ms relacionados con aprendizaje y conductas psicomotoras.
PREMISAS BSICAS QUE SUBYACEN A LA TEORA Y USO DE LAS TCNICAS DE INTEGRACIN SENSORIAL
1.- Plasticidad del Sistema Nervioso: potencial para una estructura neurolgica o funcin a cambiar como resultado de una experiencia. 2.- El proceso de Integracin Sensorial ocurre secuencialmente en el desarrollo. 3.- El proceso de Integracin Sensorial se produce a nivel sub cortical. 4.- Relacin entre integracin Sensorial y Respuesta Adaptativa (respuesta exitosa a desafos ambientales 5.- Motivacin Intrnseca.
SIGNOS DE PROCESAMIENTO SENSORIAL ATPICO MODIFICACIONES AMBIENTALES Propiocepcin:
El nio puede: Tomar los objetos muy apretados o muy sueltos. No darse cuenta de los cambios en la posicin del cuerpo. Ser torpe y romper los juguetes. Buscar actividades en las cuales tiene que saltar, empujar, golpear, tirar o chocar. Rechina los dientes. Chupa objetos que no se comen, como los juguetes. Parece dbil.
El adulto puede: Usar juguetes pesados para promover ms retroalimentacin propioceptiva. Desarrollar actividades que requieran descarga de peso, empujar y traccionar. Utilizar masas, tirar cuerda, chaqueta con peso, frazadas con peso, vendas, mochilas, etc.
Apndice Blanche 1997.
Sistema Vestibular Modulacin Hiperresponsividad El nio puede: Ser temeroso al movimiento, subir o bajar escaleras, equipos de patio/plaza. Estar nauseabundo o vomitar posterior a experiencias de movimiento como ir en un auto. Evitar mantener los pies fuera del suelo o actividades de equilibrio como caminar en bordes. Desagrado a movimientos sbitos. Desagrado a ser movido hacia atrs en el espacio incluso al dar soporte en cabeza y tronco. Moverse muy cuidadosamente. Evitar saltar de un peldao o de otras superficies. Aparecer temeroso cuando se le levanta arriba en el espacio.
El adulto puede: Respete los temores del nio, NO fuerce movimientos. Dele al nio/a control sobre sus movimientos en el espacio.
Trate cerca del suelo. Proporcione actividades que requieren propiocepcin.
Puede comenzar dando al nio la oportunidad de experimentar un estmulo lineal vertical. Comience con movimientos antero- posteriores del tronco antes de movimientos laterales y rotacionales.
Sistema Vestibular Modulacin Hiporresponsividad El nio puede: Buscar grandes cantidades de experiencias de movimientos como volar, escalar y girar. No marearse cuando otros nios s. Dificultad con el equilibrio y reaccin protectora. Puede parecer dbil. Tiende a mantener espalda alta encorvada. Tiende a apoyar sus manos al trabajar sobre mesa. Tener dificultad con actividades que requieren mantener un campo visual estable. Tener dificultad con actividades coordinacin motora bilateral (triciclo o bicicleta). Tardar en lograr hitos de habla y lenguaje.
El adulto puede: Dar oportunidades de experiencias de movimiento. Proporcionar actividades que promuevan la extensin contra gravedad y estabilidad articular proximal en cuello y cintura escapular.
Actividades que promuevan coordinacin motora bilateral. En columpio tirar de las cuerdas o proporcionar un equipo para chocar contra l, para cambiar de direccin, velocidad y tiempo en los movimientos del columpio.
Apndice Blanche, 1999.
Modulacin cutnea Hiperresponsividad El nio puede: Disgustarle cambios en temperatura como cuando se mete o sale de la baera. Disgustarle ir descalzo o sacarse los zapatos. Alejarse del contacto ligero. Parecer irritado con algunas ropas. Preferir tocar a ser tocado. Resistirse a vestirse con ropas nuevas. Disgustarle comer comidas que ensucian sus manos. Disgustarle que le cepillen el cabello, los dientes o lavarse la cara. Evitar meter sus manos en arena, pasta, greda, pintar con dedos. Irritarse con las etiquetas en la ropa. Tener dificultad para cambiar su dieta a alimentos slidos. Irritarse cuando es tomado por personas que no son su cuidador primario (llora en tratamiento). Descarga peso en la punta de los dedos. Tiene la tendencia a caminar en punta de pies. Llora cuando lo lavan el pelo o le cortan las uas. Evita el uso de las manos o descargar el peso en las manos abiertas.
Modifique su interaccin social con el nio: a) Respete el espacio personal. b) No imponer. c) Permita al nio que tenga control acerca del estmulo tctil que recibe espere una respuesta. d) Estilo de intervencin suave y firme un desafo.
Modifique el medio fsico: Evite actividades que incluyan el tacto ligero o suave. Entregue estimulacin sensorial inhibitoria, tales como presin profunda y la propiocepcin.
Dieta Sensorial: Apretar al nio entre dos almohadones grandes, rodar en una superficie inclinada, enrollar al nio dentro de una frazada o sbana y cepillar el cuerpo. Evite las ropas apretadas. Lave la ropa nueva antes que el nio la use. Discriminacin tctil Hiporresponsividad. El nio puede: Gustarle explorar por medio del tacto. Colocar objetos en su boca para explorarlos. Prefiere andar descalzo. Tiene dificultades con tareas que requieren manipulacin manual. Tiene dificultades con tareas de coordinacin motora gruesa. Tiene dificultades motoras orales.
El adulto puede: Entregue actividades que requieran la localizacin del estmulo tctil y discriminacin. Bao con pelotas, encontrar objetos en arena u otras texturas, brochas, burbujas. Observar destrezas motoras ver planeamiento motor. Apndice Blanche 1997
JULIO 2011 Entrevista Revista La Tercera Chile El juego cotidiano: Esencial y sanador (ENTREVISTA A ERNA IMPERATORE)
Esta terapeuta ocupacional chilena es una de las especialistas mundiales en juego. Desde su experiencia alerta sobre la dramtica disminucin del tiempo que los nios pueden dedicar a actividades ldicas libres. Asegura que a veces hay que romper reglas y realizar tareas no productivas por el mero goce de hacerlas. Por: Alejandra Seplveda P. \ Fotos: Sergio Lpez La familia se haba reunido nuevamente, tras la muerte temprana de una de las hermanas a los 33 aos, emulando aquellos picnic que organizaban de nios todos los domingos. En esas memorables jornadas el padre disfrutaba inventando juegos en los que rompa las reglas y haca rer a toda su prole. Toda una celebracin de unidad que esta vez se vea opacada por la ausencia de la tercera de sus hijas. La tristeza era visible en cada uno de los comensales y abundaban los silencios. Hasta que a uno se le ocurri organizar un juego de pelota con todos los nios. Se formaron dos equipos, el de los mayores y el de los jvenes, integrado por los hijos y sobrinos. El juego comenz, pero los adultos no parecan gozarlo. Los menores le ganaron las primeras partidas, hasta que protestaron por la falta de desafo. Finalmente, se quebraron todas las reglas y el juego se convirti en una mezcla de vleibol, bsquetbol, ftbol y locas piruetas. Desorden y divertimento se apoderaron de los adultos, mientras los chiquillos se retiraban de la cancha gritando que eran unos camorreros tramposos. Al terminar, exhaustos de correr, bromear, empujarse y rer, los hermanos se recostaron sobre el pasto, advirtiendo que era la primera vez que todos compartan y disfrutaban despus de su gran prdida. La ancdota pertenece a la familia de la terapeuta chilena Erna Imperatore Blanche, doctora en Ciencias de la Ocupacin por la Universidad de Southern California, quien ha dedicado las ltimas tres dcadas a investigar el tema del juego en Estados Unidos y es cofundadora de Play Studio, un centro dedicado al desarrollo y promocin de actividades de juego y de Therapy West, donde atiende semanalmente a 500 nios con mltiples discapacidades, ambos ubicados en Los ngeles. Imperatore considera el juego como una de las experiencias fundamentales que ayudan a las personas a conectarse con la esencia de lo que son. Por lo tanto, dejarlo a un lado les arrebata la posibilidad de disfrutar de una experiencia ntima que es tremendamente gratificante e incluso puede ser sanadora. Por eso alerta sobre el momento actual en que el juego dej de ser parte del estilo de vida. "Los adultos no tienen mucho tiempo para entregarse a actividades ldicas, porque su existencia est dominada por el trabajo, y la de los nios, por tanta actividad formal: colegio, estudios, tareas... que ha reducido dramticamente el tiempo dedicado al juego libre y desorganizado, aquel que estimula su creatividad", seala la especialista quien, a travs del estudio y la observacin del comportamiento de sus pacientes, concluy que existen al menos seis motivaciones o estilos de juego (ver recuadro) y acu su propia definicin. "El juego es una actividad libre, sin reglas, espontnea, de goce, de cambio, de energa. En fin, un concepto poco entendido por la cultura del presente, que slo valora las tareas productivas y no as lo que nos hace felices como personas". De este modo es frecuente encontrar a quienes no disfrutan el tiempo libre o slo lo encuentran agradable cuando estn haciendo algo "productivo". Erna advierte que todas las actividades que eran sin un propsito, pero que se hacan por gusto, por una motivacin intrnseca, disminuyeron y cita un estudio canadiense sobre el uso del tiempo en los nios. "Estamos muy orgullosos del aumento de horas de colegio, pero las cosas hay que hacerlas con moderacin. Que ellos estn 10 horas en el colegio no significa que vayan a funcionar mejor y que vayan a aprender ms que si estn seis. Quizs sera mejor que el nio se desarrollara como persona en las otras cuatro horas", aclara. Imperatore est convencida de que el juego, pensado como fuerza liberadora; como una actividad orientada al goce respecto de lo que se est haciendo, puede facilitar y enriquecer el diario vivir. Mientras que la rigidez, la crtica excesiva, la sobrecorreccin, el perfeccionismo, el estrs, el exceso de responsabilidades, no slo limitan la expresin del juego, sino que resultan desequilibrantes. La especialista, una de las expertas mundiales en el tema, fue la principal oradora del VI Congreso de la Organizacin Internacional de Teletones (ORITEL), celebrado entre el 26 y 28 de julio en Valparaso, donde dict dos conferencias: "Juego y Familia" y "Juego y Discapacidad", y realiz el taller "El Juego en Rehabilitacin". Imperatore asegura que en cada una de sus intervenciones - dicta seminarios en los cinco continentes- busca crear conciencia sobre la enorme repercusin que tiene el juego en lo cotidiano, porque "cumple funciones de bienestar, de bajar el estrs y de nutrir a las personas de experiencias positivas". "El juego es una actividad orientada al proceso. La persona est haciendo eso o aquello por el goce que tiene de hacerlo, lo que indica cul es la esencia de esa persona. Si piensas en algo que haces por ti, nada ms que por ti, que te hace vibrar, eso demuestra quin eres en lo ms ntimo y cmo ser feliz en el presente", explica. En el caso de los nios, la vivencia es similar y por lo mismo los adultos no deberan imponerles juegos: "muchas veces miramos lo que est haciendo el nio como juego y puede que para l no lo sea. Yo no le puedo decirle 'ok, vas a participar en teatro', porque puede que eso no sea jugar para l y le cargue y tampoco decirle 'vamos a ir a esquiar, porque eso es juego para ti'. Nosotros tenemos que mirar quin es el nio, para dnde va, cules son sus intereses y de esta forma y con esa informacin crearles las oportunidades para el juego, sin que sea un acto impositivo". Segn Imperatore, el juego es un termmetro del bienestar cotidiano, pues se transforma o desaparece cuando hay estrs, depresiones, enfermedades o discapacidad.
Cmo aplica su visin en el trabajo con los nios discapacitados? Qu es lo que pasa con ellos? Estamos tan absortos en que tiene que escribir bien, caminar bien, vestirse bien, que a veces se nos olvida que ese nio debe participar en la vida comunitaria de forma ms plena. Y eso tambin significa tener actividades recreativas y actividades de juego que le satisfagan a l. Nio intenso... El juego ayuda a los nios diagnosticados con inmadurez del desarrollo, como el dficit atencional? Yo creo que tengo un poco de Dficit Atencional y tengo dos hijos que en EE.UU. fueron diagnosticados y trabajo mucho con el tema. Miro el dficit atencional como un regalo que tiene que ser manejado. Tenemos grandes pensadores, gente que le ha ido muy bien, con este dficit. Son personas que tienen la capacidad de hacer dos cosas al mismo tiempo y se aburren fcilmente. Empiezan en la sala de clase a hacer el tiquit con el lpiz y vuelven loco al profesor. Una de las tcnicas que usamos es dejar que el nio haga el tiquit. Le decimos al profesor: djelo, pero dle algo que no haga ruido, que no moleste a los dems, como la plasticina. Despus, por ejemplo, les recomendamos a los profesores: 'mire, cuando Ud. necesite que le borren el pizarrn u otra diligencia mande a ese nio y si le pide ir al bao, djelo. El nio con dficit atencional tiene una necesidad de actividad y no puede estar sentado todo el tiempo. Entonces lo ideal es que pueda recibir el estmulo que necesita, sin crear un problema dentro de la sala de clase. A estos nios tambin los sentamos mucho en pelotas para darles el movimiento. Y de hecho hay investigaciones que dicen que la atencin les sube. Erna Imperatore parafrasea a Stephen Hawking cuando reflexiona respecto de que "todos somos buenos para ciertas cosas y malos para otras". Ella conoci al cientfico en un seminario y qued profundamente tocada con sus palabras. "Nos dijo a todos los terapeutas ocupacionales presentes que no dbamos en el clavo". Porque, segn el autor de la teora de los agujeros negros en el espacio, lo que siempre hay que buscar es lo que la persona le gusta hacer y hace bien, algo que es tan vlido para un adulto como para un nio. "Tendemos a sobrecorregir lo que est haciendo, entonces se sentir menos capaz y perder la motivacin intrnseca. Lo mismo ocurre con los nios que entran al colegio pintando muy lindo y despus de tanto decirles que no se salgan de los mrgenes les inhiben la creatividad".
El perfeccionismo es negativo entonces? Pienso que tendemos a sobrecorregir por miedo a que el nio no pueda funcionar en esta sociedad. Y claro, por un lado hay que hacerlo, pero por otro es importante que se cuestione y exprese, porque el juego es la expresin de lo que es uno y es una de las experiencias ms transformadoras.
Los adultos tambin juegan Dicen los expertos que existe una relacin directa entre las actividades ldicas del adulto y los juegos que desarrollaba durante su infancia. As las personas que utilizan el juego como forma de enfrentar sus actividades laborales tienden a preferir profesiones como el diseo grfico, el baile, la msica, el teatro y otras centradas en la creatividad y las artes. La mayora ama su trabajo y lo considera divertido. Qu haca en su infancia para entretenerse? Cules eran sus actividades favoritas? Hay alguna actividad placentera que practique actualmente y que sea la misma o est relacionada con su niez y adolescencia? Erna Imperatore invita a reflexionar, para lo cual puede ser til conocer las seis motivaciones que caracterizan el juego adulto. Restauracin: son las actividades durante las cuales el adulto se relaja, cambia el enfoque y se aleja de las ocupaciones estresantes. Esta es la entrada al juego, segn Erna Imperatore, porque hay que pasar por esta etapa para entrar en otra actividad placentera. Sucede, por ejemplo, al llegar a casa, y descansar hojeando una revista con los pies sobre la mesa. 1. Ludos: son actividades relacionadas con el juego y la diversin que entregan momentos de liviandad. Hacer bromas a un amigo, contar chistes, copuchar, coquetear o juguetear con alguien. Se trata de actividades para mantener y subir el nivel de alerta y disfrutar un poco ms lo que se est haciendo, por ejemplo en el trabajo. 2. Elevada conciencia de s mismo: es el llamado juego profundo que suele presentarse a travs del yoga, la meditacin, las actividades espirituales o de situaciones ms desafiantes como nadar con tiburones, o practicar un deporte que requiere de mucha intensidad. A estas personas se las llama los buscadores de sensaciones. 3. Maestra: son actividades en las que el goce deriva de tomar el control de una actividad y hacerla bien. A menudo incluyen desafos fsicos e intelectuales como escalar una montaa, practicar el piano, nadar, participar en una carrera de obstculos, armas un puzzle. 4. Aventura: el placer deriva en exponerse a experiencias fsicas o intelectuales novedosas, como viajar y perderse en una ciudad sin un rumbo fijo. Puede relacionarse con el impulso infantil de explorar. 5. Creatividad: es crear una cosa nueva, algo que se antoja a una revelacin, semejante a la exclamacin espontnea que se pronuncia cuando se descubre algo nuevo y especial. La meta es la propia creacin de una pieza de arte, un tejido, una torta y no el producto