Anda di halaman 1dari 39

PEMBANGUNAN

APLIKASI
MULTIMEDIA
Alatan Pengarangan
Multimedia
Pengenalan
Objektif
Memahami KEPENTINGAN Perisian pengarangan dalam
Multimedia.
Memahami 6 KRITERIA PEMILIHAN Perisian
Pengarangan
Memahami 4 METAFORA Perisian Pengarangan
Definasi Pengarangan
Dari Konteks Multimedia
Pengarangan membawa pengertian satu
ciptaan atau hasil kreativiti minda
seseorang dalam proses yang mengabungkan
teks, grafik, animasi, audio dan video untuk
mencipta suatu aplikasi Multimedia dalam
format CD-ROM, laman web, kiosks dan
sebagainya.
Definasi Perisian Pengarangan
Larry dan Nancy (1995)
Perisian yang membolehkan aplikasi-aplikasi
multimedia dicipta
dengan mgabungkan bunyi, pergerakan, grafik,
audio, video dan teks ke dalam sesuatu
perisian.

McGloughin (2001)
Aplikasi komputer yang membenarkan pengguna
membangunkan satu perisian dengan
mengheret dan meletakkan pelbagai komponen
media tanpa kemahiran bahasa pengaturcaraan.

Vaughan (2001)
Suatu integrasi yang mengumpulkan kandungan
dan fungsi sesebuah projek yang dibangunkan.

Definasi Perisian Pengarangan
Pakej perisian yang membenarkan anda
mengumpul dan mengintegrasi elemen-
elemen
media ke dalam suatu aplikasi
multimedia.

Istilah pengarangan atau penggubah
digunakan kerana anda dianggap sebagai
pengarang untuk aplikasi berkenaan.
Kepentingan Perisian
Pengarangan
Menjimatkan masa dalam menghasilkan suatu
aplikasi yang sofistikated.
Membolehkan integrasi atau kesepaduan teks, audio,
video dan animasi ke dalam persembahan interaktif.
Membolehkan aplikasi multimedia dibangunkan
tanpa kemahiran & pengalaman pengaturcaraan yang
kompleks.
Menyediakan persekitaran bersepadu bagi
menghubungkan semua isi kandungan dan fungsi
sebuah aplikasi yang ingin dibangunkan.
Kriteria Pemilihan Perisian
Pengarangan
Menyokong Fitur Mengedit: peralatan mengedit
elemen-elemen multimedia: grafik, animasi,
teks, audio digital, video.
Cth: Adobe Photoshop
Membantu anda menyusun atau
mengorganisasi projek multimedia.
Rajah atau diagram papan cerita dan navigasi
digunakan utk mewakili aplikasi
Cth: Macromedia Athorware
Interaktiviti membenarkan pengguna mempunyai
kawalan sepenuhnya ke atas kandungan dan
aliran maklumat di dalam aplikasi tersebut.
Kriteria Pemilihan Perisian
Pengarangan
Boleh dimainkan pada kedua-dua persekitaran
Macintosh dan Windows.
Macintosh: sesuai sebagai platform pembangun
Windows: sesuai sebagai platform pengguna

Memandangkan Web telah menjadi medium
penyebaran multimedia yang penting, pastikan
aplikasi yang dibangunkan boleh disebarkan pada
Internet.
Menyokong fitur penyebaran dengan menyediakan
kemudahan penyediaakn versi run-time.
Versi run-time membolehkan pengguna mencapai
aplikasi tanpa dapat mengubah kandungan.
Lebih mudah fitur penyebaran; lebih meluas pasaran
Pengarangan VS
Peraturcaraan
Perisian Pengarangan
Boleh digunakan untuk aplikasi
multimedia.
Punyai peralatan tahap tinggi.
Pembangun membangunkan
aplikasi tanpa pengetahuan
pengaturcaraan
Capaian fungsi yang terhad
Pembangun hanya memilih
arahan untuk diberikan kepada
sistem komputer daripada set
yang terhad.
Masa pembangunan cepat
Saiz aplikasi agak besar
Perisian Pengaturcaraan
Boleh digunakan untuk aplikasi
multimedia.
Punyai peralatan tahap rendah.
Pembangun mesti mempunyai
pengetahuan pengaturcaraan.

Capaian fungsi yang banyak
Pembangun boleh mengarah
komputer untuk laksanakan
apa-apa tugas yang diingini.

Masa pembangunan lama
Saiz aplikasi lebih kecil
Metafora Perisian
Pengarangan
METAFORA digunakan untuk mengurus dan menyusun
jujukan elemen-elemen Multimedia.
Perisian Pengarangan Multimedia dibahagikan kepada 4
kategori utama berdasarkan METAFORA.
Metafora Berasaskan
Ikon Persembahan Slaid
Metafora Berasaskan
Ikon
Metafora Berasaskan
tatasusunan Kad / Lembaran Buku
Metafora Berasaskan
Masa
Metafora Perisian
Pengarangan
Metafora Berasaskan Tatasusunan
Beroperasi berdasarkan tatasusunan kad /
lembaran buku.
Imej-imej grafik disusun dalam bentuk jujukan
logikal atau mengumpulnya mengikut bab dan
lembaran buku atau kad di dalam kad katalog
Cth: HyperCard, HyperStudio dan Asymetrix
ToolBook
Metafora Perisian
Pengarangan
Metafora Berasaskan Ikon
Menggunakan konsep carta alir untuk menghasilkan
peta hubungkait antara elemen multimedia.
Menggunakan pendekatan pengaturcaraan visual
untuk menyusun dan mempersembahkan
multimedia.
Cth: Macromedia Authorware, Icon Author,
Metafora Perisian
Pengarangan
Metafora Berasaskan Masa
Berasaskan frame atau movie
Objek-objek disusun di sepanjang garis masa.
Sesuai digunakan untuk pembinaan animasi.
Mengandungi set fitur-fitur yang luas untuk
menghasilkan persembahan multimedia, animasi
dan aplikasi interaktif multimedia.
Cth: Macromedia Director / Flash
Metafora Perisian
Pengarangan
Metafora Berasaskan Slaid
Berasaskan persembahan slaid atau slide show
Kelebihan: boleh digunakan pada kedua-dua
persekitaran Windows dan juga persekitaran
Macintosh.
Cth: PowerPoint
Kesimpulan
Terdapat pelbagai jenis perisian pengarangan yang
boleh digunakan untuk membangun pelbagai jenis
aplikasi multimedia yang canggih dalam pelbagai
bidang.
Pemilihan perisian pengarangan yang sesuai dalam
pembangunan aplikasi multimedia adalah penting.
Pembangun aplikasi multimedia tidak semestinya
memilih perisian pengarangan yang mahal lagi
kompleks.
Pelbagai jenis pengarangan yang mudah diperolehi
dengan percuma atau dengan harga yang murah boleh
digunakan dalam pembangunan aplikasi multimedia.
PEMBANGUNAN
APLIKASI
MULTIMEDIA

Proses Pembangunan
Multimedia
Melibatkan fasa-fasa pembangunan dan langkah yang
terlibat dalam setiap fasa.
Bermula dari perancangan sehingga pemasangan
aplikasi.
Proses pembangunan mempunyai kitaran hayat
tertentu memastikan aplikasi sentiasa tersedia dan
memenuhi keperluan semasa.
Langkah-langkah lazim:
Pra-Produksi Produksi Pos Produksi
Proses Pembangunan
Multimedia
Model Rekabentuk:
Rajah 1.1: Model Rekabentuk
Instruksi Hannafin & Peck

Rajah 1.2:
Model ADDIE

Fasa Pembangunan
Multimedia
Fasa 1
Perancangan
Fasa 2
Penghasilan
Fasa 3
Pengujian
Pernyataan Tujuan
Kenalpasti Pengguna
Cara Perlaksanaan
Papan
Cerita
Spesifikasi
Pembangunan Konsep
Rajah 1.3: Fasa Pembangunan
Multimedia
Pengujian
Isi
kansungan
Pengarangan
Fasa 1: Perancangan
Fasa 1
Perancangan
Pernyataan Tujuan
Kenalpasti Pengguna
Cara Perlaksanaan
Papan Cerita
Spesifikasi
Pembangunan Konsep
Rajah 1.3: Fasa Pembangunan
Multimedia
Fasa 1: Perancangan
Pembangunan Konsep
Konsep berasaskan idea
Mesti selari dengan tujuan, kesauran, kos produksi dan
penyebaran projek multimedia
Proses menjana sebuah idea adalah:
sesi brainstorming;
melukis / melakar pada kertas
cara formal seperti: senarai semak berserta kriteria
penilaian.
Fasa 1: Perancangan
Pembangunan Konsep (smb)
Idea digunakan untuk menetapkan visi
Perlu dinyatakan dengan jelas, boleh diukur dan
mempunyai objektif-objektif yang dicapai.
Perlu ada garis panduan yang tersusun dan merancang
dengan rasional meliputi:
kepakaran, masa, belanja, peralatan dan sumber yang ada pada
ketika itu.
Rancang keseluruhan proses bermula dengan idea
pertama anda dan berakhir dengan projek yang telah
siap untuk penyebaran.
Fasa 1: Perancangan
Pernyataan Tujuan
Menentukan matlamat & objektif dengan terperinci



Matlamat dan objektif membantu menentukan hala tuju
proses pembangunan aplikasi multimedia
Boleh digunakan untuk menilai kesesuaian sesebuah
aplikasi multimedia sewaktu dan selepas ianya
dibangunkan.
Matlamat adalah suatu pernyataan yang luas
mengenai apa yang akan dicapai
Objektif suatu pernyataan yang lebih tepat & spesifik
Fasa 1: Perancangan
Kenalpasti Pengguna Sasaran
Profail pengguna perlu difahami bagi memastikan
aplikasi yang dihasilkan memenuhi keperluan dan
kehendak pengguna
Pengguna atau audien boleh diterangkan dengan
banyak cara seperti menurut faktor demografik, juga
gaya hidup dan tingkah laku seseorang.
Pembangun perlu analisa profail pengguna dan
menggunakan maklumat tersebut untuk
membangunkan aplikasi yang berjaya memenuhi
kehendak pengguna.
Fasa 1: Perancangan
Penentuan Cara Perlaksanaan
Konsep; objektif; sasaran pengguna; menentukan
gaya persembahan aplikasi.
Komponen yang perlu ditentukan:
Ton
Pendekatan
Metafora
Penekanan
Fasa 1: Perancangan
Penentuan Cara Perlaksanaan (smb)
Ton
Memilih ton yang sesuai dengan objektif dan konsep
aplikasi
Dipengaruhi oleh elemen-elemen media yang
digunakan
Pendekatan
Langkah atau arahan yang disediakan kepada
pengguna
Perlulah sesuai dengan konper dan sasaran
pengguna
Fasa 1: Perancangan
Penentuan Cara Perlaksanaan (smb)
Metafora
Merujuk kepada peta imej istimewa menggunakan
imej dalam konteks yang lebih bermakna.
Informasi disembahkan dalam bentuk objek.
Sering digunakan pada antaramuka utama
Penekanan
Penekanan dipertimbangkan apabila berlaku
kengkangan masa, kewangan, sumber dll.
Fasa 1: Perancangan
Pembangunan Spesifikasi
Spesifikasi merujuk kepada kepada:
spefikasi perkakasan dan spefikasi perisian.
Tujuan:- memastikan aplikasi yang dibangunkan
memenuhi objektif dan menepati kehendak pengguna
sasaran.
Elemen dalam spesisfikasi ialah perkakasan untuk
sistem pembangunan dan sistem penyebaran (sistem
main semula), perisian, elemen yang akan
dimasukkan, kebolehfungsian dan antaramuka
pengguna.
Fasa 1: Perancangan
Pembangunan Spesifikasi (smb)
Elemen Spesifikasi:
Perkakasan
Perkakasan berkeupayaan
tinggi yang mampu menyokong
elemen multimedia
Sistem Pembangunan
Perkakasan pembangunan yang
digunankan:
Sistem Penyebaran & Sistem
Pengarangan
Sistem Penyebaran
Digunakan oleh pengguna akhir
utk memainkan aplikasi
Elemen yang dimasukkan
Spesifikasi lengkap bagi
setiap elemen yang kita
masukkan
Kebolehanfungsian
Bagaimana aplikasi
bertindak balas dengan
pengguna
Antaramuka pengguna
Rekabentuk objek pasa
skrin dan berinteraksi
dengan pengguna
Fasa 1: Perancangan
Papan Cerita
Papan cerita mewakili:
apa yang kita lihat pada setiap skrin dan
perhubungan antara skrin-skrin
Tujuan
Membantu Pembangun merancang dan mengendalikan proses
pembangunan.
Membolehkan Pembangun menguji keseluruhan konsep secara
gambaran visual.
Memudahkan komunikasi secara visual antara pembangun-
pengguna
Isi
kansungan
Pengarangan
Fasa 2: Penghasilan
Rajah :
Fasa Pembangunan
Multimedia
Fasa 2
Penghasilan
Fasa 2: Penghasilan
Pembangunan Isi Kandungan
Isi kandungan merupakan maklumat atau bahan-bahan
yang membentuk jantung sesebuah projek yang
dibangunkan.
Pembangunan isi kandungan melibatkan:
Proses pengumpulan,
Proses penterjemahan, dan
Proses Pengubahsuaian elemen-elemen yang digunakan di
dalam aplikasi yang dibangunkan.
Fasa 2: Penghasilan

Pemilihan media atau bahan yang akan digunakan- grafik, audio, video.
Cara: Mendapatkan bahan luar; menggunakan koleksi sendiri; hasilkan
yang baru atau upah pakar grafik
Pengumpulan elemen-elemen multimedia bukan satu kerja yang mudah,
malah ia memerlukan perancangan yang rapi dan sistematik.
Pengumpulan Elemen

Mengubah format elemen kepada format yang interaktif
Cth: Format analog kepada Digital
Tujuan Terjemahan: memastikan elemen boleh diterima oleh perisian
Pengarangan
Proses Pengubahsuaian: Proses manipulasi untuk memberi kesan
menarik kepada elemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop)
Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen
Pembangunan Isi Kandungan
A
K
T
I
V
I
T
I
Fasa 2: Penghasilan
Pengarangan
Dilakukan selepas pembangunan spesifikasi dan papan
cerita telah disempurnakan.
Proses pengarangan melibatkan pengintegrasian
semua bahan-bahan media.
Elemen interaktiviti dimasukkan pada peringkat ini.
Elemen ini akan mengeratkan lagi perhubungan
antara aplikasi pengguna
Fasa 3: Pengujian
Menguji aplikasi yang telah siap dibina
bagi memastikan ia telah memenuhi
matlamat pembangunan.
Pengujian merupakan proses yang
berterusan dan boleh bermula di
peringkat pembangunan konsep lagi.
Memastikan aplikasi yg dibangunkan
bebas daripada pepijat, tepat,
beroperasi, mengikut peruntukan masa
dan kehendak pelanggan
Fasa 3
Pengujian
Pengujian
Fasa 3: Pengujian
Proses Pengujian
Pengujian Alfa
Ujian secara dalaman tanpa melibatkan orang luar.
Ia cuma untuk edaran dalaman sahaja.
Versi produk untuk pengujian alfa biasanya merupakan
draf kerja pertama projek anda.
Pengujian Beta
Pengujian dengan pengguna sebenar
Tujuan: untuk mendapat maklum balas yang sebanyak
mungkin daripada pengguna berpotensi terhadap prestasi
sebenar aplikasi
Penyebaran
Penyebaran merupakan proses penyerahan aplikasi
kepada pengguna.
Aplikasi yang dibangunkan sedia disebarkan dalam
pelbagai cara: Online, CD-ROM, DVD
Format penyebaran berbeza mengikut jenis
penyebaran aplikasi yang dipilih.
Format penyebaran yang berbeza mempunyai teknik,
kepakaran, dan kandungan yang berbeza.
Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan
format penyebaran CD / DVD berbanding format
online.
Penyebaran
Aktiviti Penyebaran

Sistem penyebaran adalah medium atau peranti storan
data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia.
Ia mungkin CD-ROM, cakera liut, DVD-ROM,
Internet atau Intranet.
Sistem Penyebaran Multimedia

Melibatkan penyediaan fail, storan, perkakasan utk membolehkan
aplikasi dipasang pada persekitaran pengguna.
Terdapat program yang berfungsi sebagai rutin pemasangan yang
membolehkan aplikasi dilarikan secara automatik pada komputer
pengguna. Cth: Installer Vise; InstallerMaker
Penyediaan dokumentasi dan manual pengguna juga diperlukan.
Penyediaan khidmat layanan pelanggan dan sokongan teknikal
Penyediaan untuk Penyebaran
Rumusan
Proses pembangunan aplikasi multimedia adalah
rumit, mahal dan memakan masa yang lama.
Oleh itu, pastikan proses perancangan amat penting
dan dirujuk di sepanjang proses pembangunan.
Peruntukkan Proses Pembangunan Multimedia:
80% perancangan dan 20% penghasilan.
2 langkah utama yang memberi fokus terhadap
penghasilan / pembangunan: Pembangunan Isi
Kandungan & Pengarangan.
Proses pembangunan yang rapi merupakan faktor
kejayaan sesuatu projek.

Anda mungkin juga menyukai