Anda di halaman 1dari 8

Pengertian Komputer,Sistem Komputer Beserta Komponen-Komponennya .

SISTEM KOMPUTER
Pada dasarnya sistem komputer terdiri dari Central Processing Unit (CPU) , memori dan
peralatan inpuy/output. CPU adalah tempat bralangsungnya semua proses. Memori merupakan
tempat penyimpanan program dan data sewaktu keduanya sedang di proses. Pralatan input/output
misalnya keyboard,mouse, printer, scaner dll. CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU
jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi
aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang
dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti keyboard, mouse dll.
Dalam sistem komputer dikenal istilah distributed computing dan open computing. Distributed
computing adalah konsep bahwa baik itu komputer kecil maupun besar pada dasarnya beroperasi
dengan cara yang sama sehingga memungkinkan transfer data antar komputer yang berbeda
sistemnya. Sedangkan open computing adalah kemampuan komputer yang berbeda untuk untuk
berbagi file dan berkomunikasi.
Dalam seuah komputer dikenal istilah protokol. Protokol adalah aturan-aturan dasar dalam
komunikasi antar komputer, antara komputer dana perngkat input/output serta antar program.
Ada beberapa jenis protokol yaitu :
1. HTTP = HyperText Transmission Protocol
2. TCP/IP = Transmission Control Protocol
3. ATAPI
ATAPI pada umumnya digunakan untuk komunikasi antara CD-ROM dan komputer sedangkan
TCP/IP digunakan untu perpindahan data di Internet.
Aktivitas sebuah komputer dicirikan oleh model input-proses-output (IPO). Di sini program
menerima input dari disket,mouse, keyboard atau peralatan input lainnya, kemudian melakukan
proses teradapa hasil inputan tersebut dan akhirnya menghasilkan output ke disket, printer atau
input lainnya.
Komponen-komponen Komputer

Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
Ø Processing Device
Ø Input Device
Ø Output Device
Ø Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
Ø Operating System
Ø Application Program
Ø Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
Ø Operator
Ø Programmer
Ø Administrator
Ø System Analyst

Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan,
perangkat pemroses,maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat
bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya,
yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin
tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin
tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
· Processing Device (CPU)
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan
menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. CPU merupakan otak atau pengatur suatu
sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
· Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer.
Alat-alatnya adalah keyboard,Pointing Device,Mouse,Touch screen, DigitizerGrapich
Tablet,Scanner,Microphone
· Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun
berupa suara. Alatnya antara lain adalah :Monitor, Printer, Speaker
· Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi, maka CPU harus
dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua
yaitu :

1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
v RAM ( Random Access Memory )Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu.
Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ).
v ROM ( Read Only Memori )Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi
pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam
ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti
program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk
keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali
sistem komputer diaktifkan (booting),

2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen
utama,yaitu :
v Floppy Disk
v Hard Disk
v CD Room
v DVD
Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang
dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data
yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun
catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
· Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna
dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan
koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah :
v Linux
v Windows
v Mac OS
· Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket
digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk
meningkatkan produktifitas organisasi ayau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
Secara garis besar, jenis aplikasi komputer berdasarkan kegunaan dan contohnya adalah sebagai berikut:
v Aplikasi Perkantoran atau Office: untuk menunjang tugas administratif perkantoran. Di antaranya
Microsoft Office dan OpenOffice.
v Aplikasi Grafis: untuk mendesain dan mengolah gambar atau foto. Di antaranya adalah aplikasi
CorelDraw, GIMP, dan Photoshop.
v Aplikasi Multimedia: untuk memutar file multimedia. Misalnya aplikasi WinAmp, Windows Media
Player, dan QuickTime.
v Aplikasi Internet: untuk mengakses beragam layanan internet. Di antaranya Internet Explorer, Mozilla
Firefox, dan Opera yang semuanya berfungsi untuk menjelajah internet atau browsing. Selain itu ada
beberapa software khusus,misalnya mIRC dan Yahoo! Messenger untuk chatting, FileZilla untuk transfer
file, dan Outlook untuk mengelola email.
v Aplikasi Game: aneka aplikasi permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.
v program bantu (utility): merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau
menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus.contoh: PC Tools dan Norton Utilities
· Bahasa Komputer (Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut
bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh
pemakainya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
v Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti
oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language
v High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah
dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.


Brainware
adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan
maka tidak akan dapat digunakan.
· Operator
Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau
istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.
· Programmer
Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa
pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan
petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.
· Administrator
Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang
berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.
· System Analyst
System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian,
dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan
organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam
proses pengembangan sistem.
Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan
interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang system
analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan
membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan.
Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi dan keterbatasan dari
teknologi informasi. Dan seorang system analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis
bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan
membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian
interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana
halnya dengan programer, administrator dan profesi sistem lainnya.



Sistem Bilangan Komputer
Sistem Bilangan atau Number System adalah Suatu cara untuk
mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis
(base / radix) yang tertentu. Dalam hubungannya dengan komputer, ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang
dikenal yaitu : Desimal (Basis 10), Biner (Basis 2), Oktal (Basis 8) dan Hexadesimal (Basis 16).
Berikut penjelesan mengenai 4 Sistem Bilangan ini :
1. Desimal (Basis 10) adalah Sistem Bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan
sehari-hari. Sistem bilangan desimal menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam
simbol bilangan yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal dapat berupa
integer desimal (decimal integer) dan dapat juga berupa pecahan desimal (decimal fraction).

Untuk melihat nilai bilangan desimal dapat digunakan perhitungan seperti berikut, misalkan
contoh bilangan desimal adalah 8598. Ini dapat diartikan :

Dalam gambar diatas disebutkan Absolut Value dan Position Value. Setiap simbol dalam sistem bilangan
desimal memiliki Absolut Value dan Position Value. Absolut value adalah Nilai Mutlak dari masing-
masing digit bilangan. Sedangkan Position Value adalah Nilai Penimbang atau bobot dari masing-masing
digit bilangan tergantung dari letak posisinya yaitu bernilai basis di pangkatkan dengan urutan posisinya.
Untuk lebih jelasnya perhatikan tabel dibawah ini.


Dengan begitu maka bilangan desimal 8598 bisa diartikan sebagai berikut :



Sistem bilangan desimal juga bisa berupa pecahan desimal (decimal fraction), misalnya : 183,75 yang
dapat diartikan :



2. Biner (Basis 2) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 2 simbol yaitu 0 dan 1. Bilangan Biner ini
di populerkan oleh John Von Neumann. Contoh Bilangan Biner 1001, Ini dapat di artikan (Di
konversi ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :



Position Value dalam sistem Bilangan Biner merupakan perpangkatan dari nilai 2 (basis), seperti
pada tabel berikut ini :


Berarti, Bilangan Biner 1001 perhitungannya adalah sebagai
berikut :



3. Oktal (Basis 8)
adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 8 Simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Contoh Oktal 1024, Ini dapat
di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :


Position Value dalam Sistem Bilangan Oktal merupakan perpangkatan dari nilai 8 (basis), seperti pada
tabel berikut ini :



Berarti, Bilangan Oktal 1022 perhitungannya adalah sebagai berikut :


4. Hexadesimal (Basis 16)

Hexadesimal (Basis 16), Hexa berarti 6 dan Desimal berarti 10 adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari
16 simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), F(15). Pada Sistem Bilangan
Hexadesimal memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf. Huruf A mewakili angka 10, B mewakili angka
11 dan seterusnya sampai Huruf F mewakili angka 15.

Contoh Hexadesimal F3D4, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi
sebagai berikut :


Position Value dalam Sistem Bilangan Hexadesimal merupakan perpangkatan dari nilai 16 (basis), seperti
pada tabel berikut ini :


Berarti, Bilangan Hexadesimal F3DA perhitungannya adalah sebagai berikut :