DiajukanUntuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Apresiasi
Seni
Disusun Oleh : Ratih Rizky Nursyifa 150610120020
PROGRAM STUDI AGRIBISNIS A
FAKULTAS PERTANIAN
UNIVERSITAS PADJADJARAN
2013
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum, wr, wb. Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, Karena atas rahmat dan karunia-Nya kami dapat menyusun dan menyelesaikan tugas makalah untuk Mata Kuliah Apresiasi Seni ini dengan maksimal dan tepat waktu. Kami juga mengucapkan terima kasih kepada Ibu Kuswarini Kusno, Ir.,MSIE. Selaku dosen pembimbing Mata Kuliah Sistem Apresiasi Seni yang telah membimbing kami dalam menyusun dan menyelesaikan tugas makalah ini. Kami selaku penyusun makalah ini menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan saran-saran dan kritik yang membangun dari para pembaca sehingga makalah ini dapat tersaji menjadi lebih baik dan sesuai dengan yang diharapkan. Atas perhatian dan waktu yang diluangkan untuk sekedar membaca makalah ini, kami ucapkan terima kasih. Wassalamualaikum, wr, wb.
Jatinangor, 6 Juni 2013
Penulis
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ............................................................................................ i DAFTAR ISI ............................................................................................................ ii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang........................................................................................ iii 1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. iii 1.3 Tujuan Makalah ....................................................................................... iv BAB II PEMBAHASAN 2.1 Pengertian Animasi .................................................................................. 5 2.2 Perkembangan Animasi ............................................................................ 5 2.3 Aplikasi Animasi ..................................................................................... 6 BAB III PENUTUP 3.1 Kesimpulan ............................................................................................. 11 3.2 Saran ....................................................................................................... 11 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 12
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Animasi atau film animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Animasi atau dalam bahasa inggrisnya yaitu animate yang artinya menghidupkan, member jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi tersebut merupakan proses membuat suatu objek yang awalnya merupakan benda mati, dan kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda menjadi hidup.
Animasi secara umum dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi gambar yang bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek sehingga tampak lebih dinamis.
1.3 Tujuan Makalah Makalah ini bertujuan untuk memberikan penjelasan bagi setiap orang, khususnya mahasiswa pertanian agar lebih mengetahui dan memahami bagaimana Animasi .
BAB II PEMBAHASAN 2.1 Pengertian Animasi Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup.
Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba menganimasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973). Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958).
Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).
2.2 Perkembangan Animasi
Animasi mulai berkembang sejak abad 18 di amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).
Selanjutnya, setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan, air dan api, dan sebagainya.
Sedangkan tokoh yang dianggap berjasa dalam perkembangan animasi adalah walt Disney. Karya-karya yang dihasilkannya seperti Mickey Mouse, Donal Duck,Pinokio,putrid salju dan lain-lain.Walt Disney juga adalah orang pertama yang membuat film animasi bersuara yaitu film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18 November 1928. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932. Selanjutnya, animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. Dalam perkembangan selanjutnya, kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik. (Pmails/ Cesar Zehan Camille). Hingga saat ini perkembangan animasi di amerika masih sebagai seni yang minor yang hanya ditujukan bagi anak-anak.
2.3 Jenis Aplikasi
ADOBE FLASH CS4 Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Fungsi dari bagian - bagian workspace.
Stage Stage, digunakan untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain.
Timeline Timeline, Timeline/garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain.
Library Library, sebagai perpustakaan simbol/media yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar statis (graphic).
Action Action, adalah tempat untuk menulis perintah atau script yang dilengkapi oleh berbagai fasilitas dan kecanggihan khusus.
Properties Properties, untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat.
Istilah - Istilah dalam timeline
Frame Frame, adalah satuan terkecil dalam video. pada program flash, frame di umpanakan seperti kertas hvs yang digambarkan. jika kita perpanjang sepanjang 5 frame, maka diumpamakan 5 kertas hvs yang sama. apabila kita merubah salah satu frame, maka frame lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri.
Single Keyframe Single Keyframe, adalah frame kunci yang dapat berdiri sendiri. diumpamakan seperti kertas hvs yang berisi gambar, apabila kita tambahakan 5 keyframe, dan apabila kita ubah salah satu kleyframenya, maka tidak akan berpengaruh pada keyframe-keyframe lain. karena keyframe dapat berdiri sendiri.
Motion Tweened Frame Motion Tweened Frame, adalah salah satu fitur dalam adobe flash yang dapat memudahkan kita dalam membuat animasipergerakan objek tanpa harus memperbanyak gambar keyframe.
Shape Tweened Frame Shape Tweened Frame, tweening dilakukan untuk obyek diantara dua keyframe berupa morphing dari benda yang bukan symbol atau group. Shape tween hanya berlaku untuk obyek yang telah broken apart.
Labeled Frame Labeled Frame, adalah jumlah frame di dalam timeline.
Scripted Frame Scripted Frame, adalah bahasa pemograman yg dipakai oleh adobe flash utk mengendalikan object2 ataupun movie yg terdapat dlm adobe flash
Bagian Tools Panel dan Fungsinya
Tools Area Tools Area, adalah alat-alat yang ada di dalam flash dan yang akan kita gunakan untuk bekerja dengan objek, untuk lebih detailnya lihat gambar.
View area View Area, tempat kerja atau area kerja yang ditampilkan dalam sebuah objek yang dikerjakan.
Colors Area Colors Area, adlah area dimana alat untuk mewarnai objek yang dikerjakan.
Option Area Option Area, adalah berisi pilihan lain untuk membuat variasi pada fungsi- fungsi tools dan view. Bila Eraser tool diklik, akan muncul Eraser mode, Faucet dan Eraser Shape,dengan banyak pilihan.
BAB III PENUTUP 3.1 Kesimpulan Animasi merupakan sebuah media komunikasi yang dapat diterima dari seluruh lapisan masyarakat , tanpa kecuali dari golongan apapun. Kelebihan inilah yang membuat animasi menjadi media yang populer di dunia saat ini. Melalui animasi sangat mudah untuk menyampaikan pesan-pesan komunikasi pada khalayak umum 3.2 Saran Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan membuat pembaca untuk lebih memahami dan mempelajari Animasi secara mendalam
Daftar Pustaka http://sarwonopilkom.blogspot.com/2013/03/istilah-istilah-dalam-adobe- flash.html http://itcentergarut.blogspot.com/2011/08/pengertian-animasi-dan-sejarah- animasi.html