Anda di halaman 1dari 11

ANIMASI

DiajukanUntuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Apresiasi


Seni


Disusun Oleh :
Ratih Rizky Nursyifa
150610120020


PROGRAM STUDI AGRIBISNIS A

FAKULTAS PERTANIAN

UNIVERSITAS PADJADJARAN

2013



KATA PENGANTAR

Assalamualaikum, wr, wb.
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, Karena atas rahmat dan
karunia-Nya kami dapat menyusun dan menyelesaikan tugas makalah untuk Mata Kuliah
Apresiasi Seni ini dengan maksimal dan tepat waktu. Kami juga mengucapkan terima kasih
kepada Ibu Kuswarini Kusno, Ir.,MSIE. Selaku dosen pembimbing Mata Kuliah Sistem
Apresiasi Seni yang telah membimbing kami dalam menyusun dan menyelesaikan tugas
makalah ini.
Kami selaku penyusun makalah ini menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari
sempurna. Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan saran-saran dan kritik yang
membangun dari para pembaca sehingga makalah ini dapat tersaji menjadi lebih baik dan
sesuai dengan yang diharapkan.
Atas perhatian dan waktu yang diluangkan untuk sekedar membaca makalah ini, kami
ucapkan terima kasih.
Wassalamualaikum, wr, wb.




Jatinangor, 6 Juni 2013


Penulis


DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ............................................................................................ i
DAFTAR ISI ............................................................................................................ ii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang........................................................................................ iii
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. iii
1.3 Tujuan Makalah ....................................................................................... iv
BAB II PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Animasi .................................................................................. 5
2.2 Perkembangan Animasi ............................................................................ 5
2.3 Aplikasi Animasi ..................................................................................... 6
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan ............................................................................................. 11
3.2 Saran ....................................................................................................... 11
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 12









BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Animasi atau film animasi adalah film yang merupakan hasil dari
pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Animasi
atau dalam bahasa inggrisnya yaitu animate yang artinya menghidupkan,
member jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi tersebut merupakan
proses membuat suatu objek yang awalnya merupakan benda mati, dan
kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda menjadi hidup.

Animasi secara umum dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar
yang ditampilkan pada tenggang waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi
gambar yang bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan
objek sehingga tampak lebih dinamis.

1.2 Rumusan Masalah

1.Pengertian Animasi
2.Perkembangan Animasi
3.Aplikasi Animasi

1.3 Tujuan Makalah
Makalah ini bertujuan untuk memberikan penjelasan bagi setiap orang,
khususnya mahasiswa pertanian agar lebih mengetahui dan memahami
bagaimana Animasi .


BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Animasi
Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to
anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum
animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati.
Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk
menjadi hidup atau hanya berkesan hidup.

Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba menganimasi
gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala
di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih.
Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng,
bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang
berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973). Orang Mesir kuno
menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat
yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000
sebelum Masehi (Thomas 1958).

Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup,
dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192)
(ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang
disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram
karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya
diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar
burung itu bergerak (Laybourne 1978).

2.2 Perkembangan Animasi

Animasi mulai berkembang sejak abad 18 di amerika. Pada saat itu teknik
stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian
gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan
seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan
waktu, juga biaya yang banyak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu
dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. J. Stuart
Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam
menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah
diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing
(1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).

Selanjutnya, setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan
animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam
jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Pada animasi 2D, figur
animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap
graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena
menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan, air dan api,
dan sebagainya.

Sedangkan tokoh yang dianggap berjasa dalam perkembangan animasi
adalah walt Disney. Karya-karya yang dihasilkannya seperti Mickey Mouse,
Donal Duck,Pinokio,putrid salju dan lain-lain.Walt Disney juga adalah orang
pertama yang membuat film animasi bersuara yaitu film Mickey Mouse yang
diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18
November 1928. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama
yakni, Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932.
Selanjutnya, animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di
Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. Dalam
perkembangan selanjutnya, kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan
animasi. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi
yang canggih dan kadang simpel. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan
cerita yang menarik. (Pmails/ Cesar Zehan Camille). Hingga saat ini
perkembangan animasi di amerika masih sebagai seni yang minor yang hanya
ditujukan bagi anak-anak.




















2.3 Jenis Aplikasi

ADOBE FLASH CS4
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat
lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe
Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar
tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe
Flash Player. Flash menggunakan bahasa
pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash
5.
Fungsi dari bagian - bagian workspace.

Stage
Stage, digunakan untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi.
Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain.


Timeline
Timeline, Timeline/garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk
mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa
layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam
stage agar dapat diolah dengan objek lain.

Library
Library, sebagai perpustakaan simbol/media yang digunakan dalam animasi
yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol
(button), sound, dan gambar statis (graphic).

Action
Action, adalah tempat untuk menulis perintah atau script yang dilengkapi oleh
berbagai fasilitas dan kecanggihan khusus.

Properties
Properties, untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background,
framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat.


Istilah - Istilah dalam timeline

Frame
Frame, adalah satuan terkecil dalam video. pada program flash, frame di
umpanakan seperti kertas hvs yang digambarkan. jika kita perpanjang
sepanjang 5 frame, maka diumpamakan 5 kertas hvs yang sama. apabila kita
merubah salah satu frame, maka frame lain akan mengikuti perubahan gambar
tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri.


Single Keyframe
Single Keyframe, adalah frame kunci yang dapat berdiri sendiri. diumpamakan
seperti kertas hvs yang berisi gambar, apabila kita tambahakan 5 keyframe,
dan apabila kita ubah salah satu kleyframenya, maka tidak akan berpengaruh
pada keyframe-keyframe lain. karena keyframe dapat berdiri sendiri.

Motion Tweened Frame
Motion Tweened Frame, adalah salah satu fitur dalam adobe flash yang dapat
memudahkan kita dalam membuat animasipergerakan objek tanpa harus
memperbanyak gambar keyframe.

Shape Tweened Frame
Shape Tweened Frame, tweening dilakukan untuk obyek diantara dua
keyframe berupa morphing dari benda yang bukan symbol atau group. Shape
tween hanya berlaku untuk obyek yang telah broken apart.

Labeled Frame
Labeled Frame, adalah jumlah frame di dalam timeline.

Scripted Frame
Scripted Frame, adalah bahasa pemograman yg dipakai oleh adobe flash utk
mengendalikan object2 ataupun movie yg terdapat dlm adobe flash

Bagian Tools Panel dan Fungsinya

Tools Area
Tools Area, adalah alat-alat yang ada di dalam flash dan yang akan kita
gunakan untuk bekerja dengan objek, untuk lebih detailnya lihat gambar.



View area
View Area, tempat kerja atau area kerja yang ditampilkan dalam sebuah objek
yang dikerjakan.

Colors Area
Colors Area, adlah area dimana alat untuk mewarnai objek yang dikerjakan.

Option Area
Option Area, adalah berisi pilihan lain untuk membuat variasi pada fungsi-
fungsi tools dan view. Bila Eraser tool diklik, akan muncul Eraser mode, Faucet
dan Eraser Shape,dengan banyak pilihan.



















BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Animasi merupakan sebuah media komunikasi yang dapat diterima dari
seluruh lapisan masyarakat , tanpa kecuali dari golongan apapun. Kelebihan
inilah yang membuat animasi menjadi media yang populer di dunia saat ini.
Melalui animasi sangat mudah untuk menyampaikan pesan-pesan komunikasi
pada khalayak umum
3.2 Saran
Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan membuat
pembaca untuk lebih memahami dan mempelajari Animasi secara mendalam














Daftar Pustaka
http://sarwonopilkom.blogspot.com/2013/03/istilah-istilah-dalam-adobe-
flash.html
http://itcentergarut.blogspot.com/2011/08/pengertian-animasi-dan-sejarah-
animasi.html

Anda mungkin juga menyukai