Anda di halaman 1dari 18

MAKALAH

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DAN PERANGKAT KERAS









DISUSUN OLEH
JONNY PARULIAN PANGGABEAN
3332100747


FAKULTAS TEKNIK JURUSAN ELEKTRO
UNIVERSITAS SULTAN AGENG TIRTAYASA

2013


i

KATA PENGANTAR


Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa atas limpahan rahmatnya dan
hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas makalah ini dengan tepat waktu.
Saya juga mengucapkan rasa terima kasih kepada dosen dan teman-teman karena
bantuannya saya dapat menyelesaikan makalah ini.
Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat kepada khalayak pembaca demi
pengembangan ilmu pengetahuan, khususnya yang berkaitan dengan ilmu tentang computer,
saran dan kritik sangat saya harapkan dari segala pihak demi kesempurnaan makalah selanjutnya.


Cilegon, Juni 2013


Penulis














ii


DAFTAR ISI
Kata pengantar .......................................................................................................................i
Daftar Isi ................................................................................................................................ii
Daftar gambar ........................................................................................................................iii
Pembahasan............................................................................................................................1
A. Sejarah perkembangan computer ......................................................................................1
a. Computer generasi pertama ....................................................................................3
b. Computer generasi kedua .......................................................................................4
c. Computer generasi ketiga .......................................................................................4
d.Computer generasi keempat ....................................................................................5
e. Computer generasi kelima......................................................................................6
B. Hardware ...........................................................................................................................7
a. Input device ............................................................................................................7
b. Proses device ..........................................................................................................10
c. Output device .........................................................................................................11
Penutup ..................................................................................................................................13
Daftar Pustaka ........................................................................................................................14











iii



DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Abacus ...................................................................................................................1
Gambar 2 Kalkulator roda numerik .......................................................................................2
Gambar 3 Kalkulator roda numeric 2 ....................................................................................2
Gambar 4 Kalkulator mekanik ...............................................................................................3
Gambar 5 Komputer generasi I ..............................................................................................3
Gambar 6 Komputer generasi II ............................................................................................4
Gambar 7 Komputer generasi III ...........................................................................................5
Gambar 8 Komputer generasi IV ...........................................................................................5
Gambar 9 Komputer generasi V ............................................................................................6
Gambar 10 Jenis-jenis hardware ............................................................................................13


1

PEMBAHASAN

A. Sejarah Perkembangan Komputer
Sejarah Perkembangan Komputer Sebelum tahun 1940 Sejak dahulu kala, proses
pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat
mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan
data supaya dapat mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini
adalah suatu evolusi panjang dari penemuan penemuan manusia sejak dahulu kala berupa
alat mekanik mahupun elektronik.
Saat ini, komputer dan peranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Di
antaranya adalah sistem komputer di pasar raya yang mampu membaca kod barang
belanjaan, pusat telefon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, serta jaringan
komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Komputer ada 4
golongan yaitu:
1. Peralatan manual: Iaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: Iaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan
dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :
a. Abacus

Gbr.1
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji bijian
geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk
menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,
terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.



2




b. Kalkulator roda numerik ( numerical wheel calculator )

Gbr.2
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun
1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan
apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk
membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
c. Kalkulator roda numerik 2

Gbr.3
Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda
gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz
dapat menyempurnakan alatnya.
d. Kalkulator Mekanik

Gbr.4


3

Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan
penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,
arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan
Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.Saat ini,
komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih,
sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah
komputer.
1. Generasi Pertama (1944-1959)


Gbr.5
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi
pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen
penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan,
seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh
komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin. Dan dengan adanya komponen
tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946,
komputer elektronik didunia yang pertama yakni ENIAC sesai dibuat. Pada komputer
tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar
ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri. Pada gambar
nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang
mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya
listrik 174 kilowatts.
2. Generasi Kedua (1960-1964)



4


Gbr.6
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga
lapis, yaitu: basic, collector dan emmiter. Transistor merupakan singkatan dari
Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga
lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.
Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen
padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah,
tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil
dan lebih murah. Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang
memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer
IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang
memanfaatkan transistor. Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam
pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan
kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular.
Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV
dan Honeywell Model 800.
3. Generasi Ketiga (1964-1975)


Gbr.7


5

Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk
terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam
satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter
berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang
merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.
Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara satu arah ataupun berlawanan, dan
akhirnya men-sinyalkan kondisi ON ataupun OFF yang kemudian diterjemahkan
menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh
komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924cincin magnetic yang masing-masing
mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada didalam satu chip tunggal
dengan bentuk yang sangat kecil.
Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh
PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory. Dapat
digunakan untuk multiprogram. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II, PC,
dan NEC PC.

4. Generasi Keempat (1975-Sekarang)


Gbr.8
Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan
penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat beratus
ribu komponen transistor. Proses pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan
pengintegrasian dalam skala yang sangat besar. Pengolahan data dapat dilakukan dengan
lebih cepat atau dalam waktu yang singkat. Media penyimpanan komputer generasi ini
lebih besar dibanding generasi sebelumnya. Komputer generasi ini sering disebut
komputer mikro. Contohnya adalah PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer
generasi ini yang membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main
frame. Beberapa teknologi IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386,
80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to
Duo. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super.
5. Generasi Kelima (Sekarang Masa depan)



6


Gbr.9
Generasi kelima dalam sejarah evolusi komputer merupakan komputer impian masa
depan. Ia diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pemprosesan yang berfungsi
bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu masa.
Komputer ini juga mempunyai ingatan yang amat besar sehingga memungkinkan
penyelesaian lebih dari satu tugas dalam waktu bersamaan. Unit pemprosesan pusat juga
dapat berfungsi sebagai otak manusia. Komputer ini juga mempunyai kepandaian
tersendiri, merespon keadaan sekeliling melalui penglihatan yang bijak dalam mengambil
sesuatu keputusan bebas dari pemikiran manusia yang disebut sebagai artificial
intelligence.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model
von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak
CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor
yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,
namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini
akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi
mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.


B. Hardware (Perangkat Keras)
Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang
saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan
memberikan informasi (output) serta terkoordinasi di bawah kontrol program yang
tersimpan di memorinya. Di dalam sebuah komputer terdapat perangkat keras dan
perangkat lunak. Perangkat keras adalah peralatan yang berwujud fisik atau peralatan


7

komputer yang dapat dilihat dan diraba dengan menggunakan indera kita. Perangkat
keras (hardware) yang terdapat dalam sebuah kom puter terdiri dari beberapa bagian,
diantaranya:
A. Input Device (Alat Input)
Adalah perangkat keras yang digunakan untuk meneruskan informasi dan
perintah-perintah kita pada komputer. Fungsi dari Input Device adalah memasukkan
data dan program dalam komputer, kemudian menerjemahkan kode-kode yang dikenal
oleh media input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer, dan mengirimkan data
yang sudah berbentuk bit ke dalam media penyimpanan data.
Beberapa bentuk fisik dari alat input (alat input):
1. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan olehChristopher Latham pada tahun 1868. Keyboard yang
digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard yang sekarang kita kenal memiliki beberapa jenis port,
yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
a. Fungsi Keyboard adalah :
1) Mengetik dan memasukkan data
2) Membantu membuat tulisan, bentuk gambar dan menghapus kata
3) Menggerakkan pointer ( kursor) pada layar monitor
b. Bagian-bagian dari Keyboard, yaitu :
1) Tombol fungsi (Function keys)
2) Tombol huruf, angka dan karakter lain ( Type writer)
3) Tombol angka dan tanda baca/operator matematika.

2. Mouse
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan
kayu. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain
itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil
di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Mouse yang lebih modern
sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi
gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang
berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Tiga jenis mouse yang telah diproduksi Mouse Mekanise, Mouse Optike, Mouse
Optomekanise. Ketika mouse digerakkan terhadap tegak lurus sumbu utamanya, roda


8

satunya lagi akan berputar. Setiap roda menggerakkan resistor variabel (potensioner).
Dengan mengukur perubahan-perubahan dalam resistensi, akan dimungkinkan untuk
seberapa banyak roda yang telah berputar dan dengan demikian dapat menghitung
seberapa jauh mouse telah digerakkan dalam masing-masing arah.
Jenis mouse kedua adalah Mouse Optik, jenis ini tidak mempunyai roda atau
bola. Mouse ini memiliki sebuh Diode LED (Light Emitting) dan sebuah fotodetektor
pada bagian bawahnya. Mouse Optik ini digunakan diatas bantalan plastik khusus yang
memuat titik rektangular dari garis-garis yang berspasi rapat. Ketika mouse digerakkan
diatas titik, Fotokondektor merasakan perlintasan-perlintasan garis dengan melihat
perubahan-perubahan dalam jumlah sinar yang dipantulkan kembali ke LED.
Mouse Ketiga adalah Optomekanise, mouse ini mempunyai roda berputar yang
memutar kedua gagang yang dipasang dengan sudut 900 satu sama lainnya.Gagang
tersebut dihubungkan dengan yang memiliki bilah dimana melaluinya sinar dapat lewat.
Ketika Mouse bergerak, shaft berputar, dan pulsa-pulsa sinar menerpa detektor bilamana
suatu bilah muncul diantara LED dan detektornya. jumlah pulsa yang terdeteksi sama
dengan jumlah gerakan.
Fungsi Mouse;
a. Menggerakkan/menempatkan pointer,
b. Memberikan perintah-perintah pada computer,
c. Mempermudah dalam memberikan persetujuan,
d. Mempermudah dalam memilih pilihan (option).

3. Joystick
Pengguna game akan amat membutuhkan perangkat ini, karena akan
memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh
penggunaan keyboard dan mouse.Terdapat banyak Jenis joystick yang dapat digunakan
pada pada komputer, termasuk dengan jenis khusus yang digunakan untuk game balap
yang dilengkapi dengan roda kemudi dan pedal.

4. Mic
Pengguna multimedia juga akan dimanjakan dengan fasilitas input ini, karena
dengan tersedianya microphone yang terintegrasi dengan sistem komputer dapat
mempermudah mereka untuk memberikan beberapa sentuhan efek bagi musik maupun
audio.
5. Web Cam
Adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk mengambil gambar dan
menampilkannya dalam komputer, gambar dalam hal ini gambar bergerak. Gambar yang
masuk di dalam komputer bisa diolah dan disimpan untuk kemudian ditampilkan
kembali.

6. Kamera Digital


9

Perangkat yang satu ini sangat dikenal oleh masyarakat umum, kamera juga
termasuk media input berupa gambar diam. Dengan media input ini kita dapat mengambil
dan mengolah foto.

7. Scanner
Adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner ini mirip
seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin hasil scanner dapat ditampilkan
melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Terdapat juga scanner untuk mendeteksi LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada
Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat
mengenali jenis pensil 2B.

8. Digitizer
Piranti masukan yang menggunakan media magentis, alat ini sangat tepatdan
memudahkan dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar
komputer. Digitizer banyak digunakan pada PDA .

9. Track ball
Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini miripmouse
yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.

B. Proses Device (Alat Proses)
Yakni alat pengolah dan pemroses data. Pada bagian inilah seluruh data
yang diberikan oleh Input Device diolah dan diteruskan kepada Output
Device. Seluruh kerja komputer amat bergantung pada komponen-komponen
pada bagian ini.
1. CPU ( Central Processing Unit)
Merupakan otak dari komputer, sering disebut Microprocessor. CPU
merupakan perangkat keras komputer yang merupakan informasi dan
melaksanakan intruksi (perintah) data yang digunakan dalam komputer. Di
dalam dunia dikenal dengan nama Pentium 1, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan lain-lain.
Ada dua bagian utama CPU yaitu :
ALU (Aritmathic Logical Unit) berfungsi untuk melakukan semua
perhitungan Aritmathic dan Logika.
CU (Control Unit) berfungsi sebagai proses kerja computer, baik
proses kerja di dalam CPU sendiri atau di dalamnya berhubungan
dengan input dan output device. Merupakan komponen utama prosesor


10

yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer,
mulai dari input device sampai output device.
2. Fungsi dan Tugas CPU
Fungsi dari CPU
a) Memasukkan dan mengambil data,
b) Melaksanakan Instruksi-instruksi secara berurutan,
c) Sebagai penghubung antara main storage dan input/output device.
Tugas CPU
a) Merupakan otak komputer
b) Melakukan operasi logika
c) Melakukan operasi aritmathic
d) Mengontrol kerja sistem
3. Komponen-komponen CPU
a. Casing
Casing merupakan bagian yang terlihat dari luar CPU. Casing adalah
tempat kita meletakkan semua hardware.
b. Motherboard
Motherboard biasa disebut mainboard, papan induk atau papan ibu adalah
komponen terbesar yang terdapat dalam sebuah Process Device. Fungsi
motherboard adalah tempat utama untuk memasang peripheral, misal;
processor, memori, sound card dan VGA Card.
c. Processor
Processor merupakan otak komputer. Processor berfungsi untuk
memproses semua data yang masuk ke komputer.
d. Memori
RAM merupakan memori yang bersifat sementara waktu saja. Apabila
komputer dimatikan maka data akan hilang.
ROM merupakan bagian dari main memory yang hanya dapat membaca
data saja (read only). ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa
sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang
diperlukan oleh sistem komputer, seperti perintah untuk membaca
sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang
ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi
ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik.
e. VGA Card
Berfungsi untuk menghubungkan dan mengolah output berupa data ke
monitor agar dapat ditampilkan oleh monitor. Semakin bagus kualitas
VGA maka gambar yang ditampilkan di monitor akan semakin bagus pula.
f. Sound Card
berfungsi untuk memproses output berupa suara dan musik yang
kemudian diteruskan kepada speaker.


11

g. Power Supply
Power Supply adalah untuk mengatur dan mengantar listrik ke komponen
komponen penting di komputer. Power supply bertugas menjaga aliran
listrik agar tetap stabil.
h. USB Port
Adalah singkatan dari Universal Serial Bus, merupakan suatu teknologi
yang memungkinkan kita menghubungkan alat-alat eksternal dengan
komputer.

C. Output Device (Alat Output)
Adalah peralatan keluaran hasil dari proses data. Perangkat keras
komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi
hasil pengolahan/pemrosesan data kepada pengguna komputer melalui
perangkat keluaran seperti :
1. Monitor
Monitor merupakan perangkat output yang menghasilkan informasi
berupa tampilan gambar.Beberapa Jenis Monitor, diantaranya :
a) Monitor Monocrome (warna monitor hanya satu warna bisa
orange, hijau maupun putih).
b) Monitor CGA (Color Graphic Adapter), yang memiliki 4 sampai
16 warna.
c) Monitor EGA (Enchanced Graphics Adapter), yang memiliki 16
sampai 64 warna.
d) Monitor VGA (Video Graphics Array), memiliki lebih dari 256
warna.
e) Selain jenis monitor di atas ada juga LCD (Liguid Crystal
Display), layarnya terbuat dari sel-sel crystal liquid sehingga
ringan dan tipis.
2. Printer
Peralatan keluaran yang menghasilkan data berupa hasil cetakan
dengan kertas sebagai medianya. Cetakan hasil pengolahan dapat
berupa naskah teks, gambar, table dan grafik dengan berbagai pilihan
warna sesuai keinginan kita.
Berdasarkan cara kerjanya jenis printer dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu;
a) Impact Printer
Jenis printer yang dalamnya menghasilkan suatu huruf atau gambar
memakai ketukan secara fisik/halus.
Impact Printer dibagi menjadi dua macam, yaitu;
Dot matrix adalah printer yang cetaknya berupa kumpulan titik-titik
kecil (persegi) yang membentuk karakter.


12

Daisy wheel adalah printer yang cetakan hurufnya menyerupai mesin
ketik
b) Non Impact Printer
Merupakan jenis printer yang didalamnya menghasilkan suatu huruf,
gambar tidak menggunakan ketukan secara fisik, tetapi dengan
menggunakan tinta/toner.
Non Impact Printer dibagi menjadi dua macam, yaitu;
Printer ink jet adalah printer yang mencetak gambar atau karakter
dengan moncong kecil yang dapat memancarkan tinta pada kertas.
Printer laser adalah printer yang menggunakan sinar laser untuk
mengubah data biner menjadi cetakan. Printer laser bisa mencetak
semua halaman dengan cepat.
3. Plotter
Adalah media output yang mencetak dalam ukuran yang sangat besar,
biasanya menggunakan media plastik dan kertas. Hasil cetakan
biasanya digunakan untuk baliho, poster, spanduk.
4. Speaker
Speaker adalah alat keluaran yang dapat menghasilkan atau
menampilkan gelombang suara. Speaker dapat berfungsi baik karena
adanya soundcard (kartu suara) dalam CPU komputer.
Gbr.10








13

PENUTUP

Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam
makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya
pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah
ini.
Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan saran
yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di
kesempatan - kesempatan berikutnya.
Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang
budiman pada umumnya.






















14


DAFTAR PUSTAKA


http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
http://tokoh-ilmuwan-penemu.blogspot.com/2009/07/penemu-komputer-pertama.html
http://www.bismillahslamet.com/2009/08/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Acer_(perusahaan)
http://id.wikipedia.org/wiki/MSX
http://id.wikipedia.org/wiki/Corel
http://id.wikipedia.org/wiki/XploRe
http://id.wikipedia.org/wiki/Compaq
http://illtorro.blogspot.com/2009/06/motherboard.html