Anda di halaman 1dari 11

1

GAME DESIGN DOCUMENT :


[JUDUL GAME ]
[ 3D GAME ]



[ LOGO GDM dan
LOGO KELOMPOK]




[Copyright @2014 oleh Sandras Dwi Oktavian / Game desainer]
[Fantacy four (F4)]
[089602958033]
[Sandras.dwi17@gmail.com]

2
DAFTAR ISI
[ berisi daftar isi dari GDD ]



























3
A. KATA PENGANTAR
Berisi tentang latar belakang dan konsep pembuatan game .

B. HARDWARE DAN SOFTWARE
1. Platform Yang Digunakan
1.1 Platform yang digunakan untuk game ini yaitu console, handheld,
PC
1.2 Game ini bergenre Thrid Person Adventure
2. Kebutuhan
2.1. Spesifikasi PC
- Intel core2 duo untuk PC atau intel core i3 untuk laptop
- Ram 2gb
- Vga 2gb DDR3
2.2. Software Yang Digunakan
Software yang digunakan dalam pembuatan game ini antara lain
adobe photoshop cs 3 yang digunakan untuk memvisualisasikan
karakter dalam bentuk 2D, software 3D blender digunakan dalam
pembuatan karakter 3D, Unity software game engine yang
digunakan untuk mengolah script dan menjalankan game
2.3. File Pendukung Lain
Game ini terisnpirasi dari game labirin yang konteksnya adalah
game yang memecahkan setiap masalah dengan memilih jalur yang
paling tepat untuk menuju pintu keluar dan juga premium rush atau
tukang pos, mereka bertugas mengirimkan suatu barang kepada
setiap pelanggan yang memesan barang tersebut. Dari mana mau
ke mana tujuan barang tersebut di tujukan mereka harus
mengantarkannya. Dengan isnpirasi tersebut kami membuat konsep
game kurir ini berdasarkan pengggabungan dari beberapa ide yaitu
game kurir tetapi dengan tidak berkendara seperti tukang pos atau
pun film premium rush.

C. GAME DEVELOPMENT OVERVIEW
1. Pembagian Tim
1.1. Game Designer
4
Nama : Sandras Dwi Oktavian
Membuat Konsep dari game tersebut dan membuat alur cerita atau
blueprint dari sebuah game yang akan dibuat. Hal ini bertujuan
untuk memperkuat daya analisis dan logika berpikir para
pemainnya untuk pengambilan keputusan sebaik mungkin.
Sehingga pekerjaan artist dan programmer akan lebih terarah dalam
mengembangkan sebuah game.
1.2. Game Visual Artist
Nama : Abdul Syukur Rifai
Bertugas untuk memvisualkan sketsa yang telah dibuat
menjadi obyek 3D ataupun 2D serta membuat animasi
pergerakan karakter

1.3. Game Programmer
Nama : E Christa Sugeng Rahmawan,Abdul Karim Lubis
Bertugas menjalankan script dan menggabungkannya dengan
hasil visual yang telah selesai dibuat dengan menggunakan
Game Engine Unity.

1.4. Game Sound Engineer
Nama : Sandras Dwi Oktavian
Bertugas merekam dan mengedit suara-suara yang akan
digunakan dalam game yang dapat berupa music latar ataupun
efek suara, serta melakukan dubbing untuk percakapan atau
dialog yang terdapat dalam game

2. Proses Pembuatan Game
1. Proses Pra Produksi
1.1. Game Design
1.1.1 Gameplay
Cara bermain dalam game ini player di tuntut untuk
mendapat point ataupun reward dalam game yang sudah
di tentukan dengan sistem timeing/waktu. Tetapi point
5
dan waktu bisa berkurang jika player melakukan
kesalahan, misalnya menabrak sesuatu atau di hadang
NPC yang memiliki label nama berwarna merah dan
waktu berkurang jika player mengambil item
pengurangn waktu. Permainan berakhir jika player tidak
bisa menyelesaikan sesuai waktu yang di tentukan.
Poinnya sendiri di hitung berdasarkan warna koin antara
lain :
o Biru bernilai 50
o Gold(emas) 75
Sistem penambahan timing bertambah jika player
mengambil item penambahan waktu berwarna hijau
akan bertambah 25 detik jika beruntung akan bertambah
1 menit dan berkurang jika mengambil item
pengurangan yang berwarna hitam akan berkurang 10
jika kurang beruntung akan berkurang 45 detik.
Kemudian jika pemain melakukan kesalahan poin
berkurang sesuai jenis halangan antara lain:
Menabrak benda kecil -5
Menabrak tembok -5
Di hadang NPC dengan name merah -25
aturan dalam game sendiri cukup sederhana
menyelesaikan jalur yang kita pilih kemudian
mengantarkan paket sesuai timming. Untuk bisa
mengantarkan barang ke tempat tujuan player harus
mengambil kunci dari masing masing gerbang RT yang
sudah disediakan,misalkan player akan mengantarkan
barang ke RT 2, nah untuk bisa sampe ke RT tersebut
player harus mendapatkan kunci terlebih dahulu di RT
sebelum nya,dan dia bisa mendapatkan kunci tersebut
dengan mendatangangi ketua RT sebelumnya.

1.1.2 Storyline
6
Game ini Bercerita tentang seorang laki laki yang
bekerja sebagai seorang kurir atau bisa di sebut juga
pengirim pesan dan barang di sebuah Perusahan
pengiriman barang. Cerita ini bertempat di Indonesia,
dan suatu hari dia di kirim kesuatu daerah di Indonesia
yaitu ke Yogyakarta. Dia yang sebelumnya belum
pernah sama sekali mengijakan kaki nya di Yogyakarta
di perintahkan oleh atasan untuk melakukan beberapa
pengiriman ke suatu tempat di sana,salah satunya yaitu
Kampung Code. Kemudian mulai-lah konflik dalam
setiap perjalanan pengiriman paket tersebut.
1.1.3 Fitur Game dan Logic
Beberapa fitur yang ada di dalam game antara lain:
a. New game yaitu awal dari game tersebut, awal
game di suguhkan dengan plot cerita awal game ini
kemudian di lanjutkan ke checkpoint pertama
tutorial mission dan baru setelah itu player dapat
memulai misi-misi pengiriman yang selanjutnya.
b. Maps adala fitur di mana pemain mendapatkan peta
tujuan dari misi di setiap checkpoint yang akan di
tuju. Dan di fitur ini ada juga fitur pemilihan jalur
terpendek saat playing gamenya.
c. System point adalah fitur untuk penambahan exp
untuk level atau peningkatan skill character tersebut
d. Reward adalah fitur penghargaan yang berupa
barang yang di dapat jika player menyelesaikan
permainan
e. Pause adalah fitur di mana player di menghentikan
permainan sejenak tanpa keluar dari game. Dalam
fitur pause ini berisi beberapa fitur antara lain:
1. Resume adalah fitur untuk melanjutkan game
yang telah di pause atau yang di hentikan
sejenak
7
2. Inventory adalah fitur untuk penyimpanan
barang atau tempat berkas pesan dari pelanggan
yang akan di kirimkan. Dan juga berisi barang
yang di dapatkan dari setiap misi atau bisa
disebut reward game.
3. Save Yes or No adalah fitur di mana yang kita
akan melakukan penyimpanan system playing
game kita sendiri pada saat bermain. Jika
f. Continue atau load game adalah fitur dimana player
(pemain/konsumen) melanjutkan checkpoint
terakhir.
g. Auto Save adalah fitur sistem dalam game yang
berguna untuk menyimpan secara automatis setiap
menyelesaikan satu checkpoint.
h. Chalange adalah fitur dimana karakter memilih satu
misi secara acak sesuai daftar misi yang sudah
terselasaikan dan saat gameplay dia harus melawan
computer untuk saling beradu mencari jalan tercepat
dan membuat score lebih tinggi daripada
com(computer)
i. Option adalah fitur sistem pengaturan dari audio,
video dan controller

1.1.4 Mock Up Game
[ berisi gambaran kasar/sketsa / layout yang
menggambarkan game seperti apa yang kita inginkan ]
1.1.5 Timeline
[ berisi tabel timeline dan jadwal ]

1.2. Visual Design
1.1.6 Character Design
[ berisi sket alternatif dan fix dari desain karakter game,
baik karakter utama, NPC dan musuh, sudah dalam
bentuk standard character 2D ]
8
1.1.7 Level dan Storyboard
a. Level desain
1. Tingkat kesulitan
a. Tingkat kesulitan dalam game di tentukan
dengan ekonomi, bisnis dan ekspres.
- Ekonomi adalah level yang tingkat
kesulitannya rendah artinya halangan dan
misi yang harus di selesaikan sangat mudah
dan tidak ada persimpangan dalam jalurnya.
Dan juga interaksinya cukup sedikit.
- Bisnis adalah level yang tingkat
kesulitannya normal artinya halangan dalam
game ini terbilang sedang dan misinya udah
ada pengiriman barang berbeda setiap
tujuannya. Dan mulai ada persimpangan di
dalam jalur menuju tujuannya dan juga
mulai bisa melakukan interaksinya yang
meningkat daripada ekonomi.
- Ekspres adalah level yang tingkat
kesulitannya sangat susah, artinya halangan
dalam game lebih banyak misalnya banyak
orang atau NPC yang akan mengganggu
kita saat misi dari awal mula permainan, di
level ini baru ada pengiriman ilegal dari
organisasi misterius. Di level ini juga mulai
jalan buntu dan jalurnya sangat panjang jadi
jalur terpendeknya tersembunyi.
b. Leveling Player di tentukan dengan banyak
point yang di dapat saat misi, melewati setiap
checkpoint yang ada, dan setelah
menyelesaikan misi.
c. Leveling stage di tentukan setabil hanya
berbeda suasana atau perubahan waktunya
dan storyboard game ]
9
1.1.8 Environment Design
[ berisi konsep lingkungan dalam game yang meliputi
setting, world, background / foreground, konsep
pencahayaan, dll dalam bentuk 2D )
1.1.9 Desain Asset dan Properti
[ berisi desain dan aset-aset yang ada dalam game,
meliputi senjata, peluru, bonus, power, obstacle dll ]





2. Proses Produksi
2.1. Modelling
2.1.1. Character Modelling
[ berisi desain dan deskripsi dari karakter yang sudah
dibuat dalam bentuk 3 dimensi ]
2.1.2. Rigging dan Animasi
[ proses pengaplikasian bone pada model karakter dan
menganimasikannya ]
2.1.3. Environment Design
[ proses membuat modelling environmet ( desain
lingkungan game ) ]
2.1.4. Property Modelling
[ proses modeling aset dan properti game ]
2.1.5. User Interface Design
[ proses desain user interface game yang berupa visual (
icon set ) dan juga interaksi player dan feedbacknya ]



2.2. Programming
2.1 Engine
10
Engine yang digunakan adalah Unity. Alasan pemilihan
software ini adalah karena support 3D dan
UI/penggunaan software sudah sangat cocok dengan si
programmer sendiri.
2.2 Bahasa Pemrograman
Sedangkan bahasa pemrograman sendiri yang dipakai
adalah Java dan C# (SDK Unity)
3. Proses Pasca Produksi
3.1. Editing
3.1.1. Sound Efek
[ proses import sound ke dalam game ]
3.1.2. Visual Efek
[ visual efek apa saja yang digunakan dalam game ]

3.1.3. Testing
[ proses testing dari game ]
3.2. Mastering dan Packaging
[ proses mastering dan bentuk package dari game ]

D. KESIMPULAN DAN PENUTUP
[ berisi kesimpulan dari game yang dibuat, saran dan penutup ]












11