Anda di halaman 1dari 4

DESIGN GRAPHIS

KELAS XII



1. To make transparent rectangle is
A. Choose Rectangle tool -> activate color
Mixer ->change Alpha:45%
B. Choose Rectangle tool -> activate color
Sweaches ->change Alpha:45%
C. Choose Oval tool ->activate color Mixer ->
change Alpha:45%
D. Choose Rectangle tool -> activate color
Mixer ->change Alpha:120%
E. Choose Selection tool -> activate color
Mixer ->change Alpha:45%

2. To see result movie which have been made in
stage.
A. Ctrl+Enter
B. Shift+Enter
C. Ctrl+Shift +Enter
D. Ctrl+Alt +Enter
E. Ctrl+Alt +R

3. How to make Tweened animation
A. right click at layer->create Motion Tween
B. right click at objek->create Motion Tween
C. right click at timeline->create Motion
Tween
D. right click at stage->create Motion Tween
E. right click at frame->create Motion Tween

4. Komponen utama Flash yang merupakan area
kerja untuk membuat sebuah animasi adalah
A. Timeline
B. Stage
C. Tools
D. Properties
E. Action

5. How to add frame at time line?
A. Press F2
B. Press F3
C. Press F4
D. Press F5
E. Press F6

6. How to lengthen frame at timeline?
A. Press F2
B. Press F3
C. Press F4
D. Press F5
E. Press F6

7. Untuk merubah suatu rectangle menjadi
rounded rectangle diperlukan setting.
A. Scale
B. Radius
C. Properties







D. Pointer tiap sudut
E. Set connect

8. Insert Keyframe pada layer berfungsi untuk .
A. memperpanjang frame
B. menambah frame baru
C. mengurangi frame
D. menambah dua frame sekaligus
E. menghapus frame

9. Insert Frame pada layer berfungsi untuk .
A. memperpanjang frame
B. menambah frame baru
C. mengurangi frame
D. menambah dua frame sekaligus
E. menghapus frame

10. Bagaimana cara menampilkan button yang
sudah ada pada flash MX.
A. Window->Other Panel->Button
B. Window->Commond Libraries->Bottons
C. Window>Butten
D. View->Button
E. Insert->Button

11. Animasi yang menghasilkan perubahan berntuk
sedikit demi sedikit hingga membentuk sebuah
objek yang berbeda adalah .
A. Motion tween
B. Motion Guide
C. Tween animation
D. Timeline Efect
E. Shape Tweening

12. Morphing adalah sebutan untuk .
A. Motion tween
B. Motion Guide
C. Tween animation
D. Timeline Efect
E. Shape Tweening

13. Masking adalah efek animasi .
A. digunakan untuk menyoroti bagian yang
gelap
B. seolah-olah object memiliki bayangan
C. dimana warna/ gambar yang tampak adalah
warna/gambar pada layer sebelumnya
D. dimana warna/ gambar yang tampak adalah
warna/gambar pada layer diatasnya
E. seolah-olah object berjalan mengikuti garis
yang dibuat.


Desain Grafis/XI/Hal 2
14. Cara membuat efek masking adlah dengan klik
kanan pada .
A. stage->mask
B. timeline->mask
C. object->mask
D. layer->mask
E. scene->mask

15. Animasi efek yang digunakan untuk pembuatan
tulisan spotlight adalah Mask .
A. motion tween
B. motion Guide
C. frame by frame animation
D. shape tween
E. morphing

16. Animasi efek yang digunakan untuk pembuatan
tulisan sma muha sehingga tulisan yang
dihasilkan seperti efek pelangi adalah Mask .
A. motion tween
B. motion Guide
C. frame by frame animation
D. shape tween
E. morphing

17. Layer penutup pada efek kaca pembesar
berfungsi untuk penutup
A. layer mask
B. layer kaca pembesar
C. lingkaran penutuk
D. tulisan kaca pembesar dengan ukuran besar
E. tulisan kaca pembesar dengan ukuran kecil

18. Prinsip pembuatan efek X-RAY sama dengan

A. spotlight
B. kaca pembesar
C. Dunia dalam berita
D. tulisan pelanggi
E. personal web

19. Salah satu kesamaan antara java script dengan
action script adalah .
A. berbasis Event
B. pembacaan syntax
C. penempatan class
D. expresi Boolean
E. dari segi keamanan

20. Dibawah ini yang termasuk fungsi action script
kecuali
A. membuat system navigasi
B. menambah interaktivitas
C. membuat situs yang dinamis
D. mempertahankan user untuk kembali
mengunjungi situs
E. membuat media pendidikan

21. Object berfungsi untuk .
A. mengontrol movie
B. mengidentifikasi movie
C. membuat movie
D. membuat instance
E. membuat situs yang dinamis

22. Object yang bias dipakai didalam movie disebut
.
A. Object
B. Class
C. Predefined class
D. Methode
E. Properties

23. Dot berfungsi untuk .
A. menentukan property
B. menunjukkan property/ metode yang terkait
dengan object
C. menentukan statement
D. membuat parameter
E. membuat argument

24. Perhatikan syntax disamping :
Raviv.tinggi = 165
Nilai 165 pada Syntax diatas berarti.
A. nilai property dari tinggi badan Raviv
B. nilai objek dari tinggi badan Raviv
C. method dari class raviv
D. method dari class manusia
E. nilai method dari tinggi badan Raviv

25. Proses peberian nama dari suatu class sehingga
menjadi predefined class dikenal dengan istilah
.
A. Instant/instantiating
B. Method
C. Semicolon
D. Curly braces
E. dot

26. Tanda yang digunakan untuk mengakhiri
sebuah statement disebut .
A. Instant/instantiating
B. Method
C. Semicolon
D. Curly braces
E. dot

27. Tanda yang digunakan untuk melakukan
pengelompokkan dari satu atau beberapa
statement disebut .
A. Instant/instantiating
B. Method
C. Semi colon
D. Curly braces
E. dot

28. Keterangan yang ditambahkan dalam script
untuk menjelaskan apa arti kode tersebut
disebut .
A. Instant/instantiating
B. Semicolon
C. Comments
D. Curly braces
E. Method
Desain Grafis/XI/Hal 3
29. Perhatikan syntax dibawah ini.

1 On (release)
2 {
3 // matikan semua suara
4 stopAllSound ( );
5 // mainkan
6 Play ( );
7 }
Syntax diatas yang menunjukkan sebuah
statement terletak pada nomor .
A. 1 dan 2
B. 2 dan 7
C. 3 dan 5
D. 4 dan 6
E. 3 dan 4

30. Peryataan yang menunjukkan suatu comments
pada syntax soal no 29 adalah .
A. 1 dan 2
B. 2 dan 7
C. 3 dan 5
D. 4 dan 6
E. 3 dan 4

31. Peryataan yang menunjukkan suatu Curly
braces pada syntax soal no 29 adalah .
A. 1 dan 2
B. 2 dan 7
C. 3 dan 5
D. 4 dan 6
E. 3 dan 4

32. Dibawah ini yang termasuk kategori action
script kecuali .
A. Basic actions
B. Actions
C. Functions
D. Properties
E. Methode

33. Tipe data yang merupakan kumpulan berbagai
angka, huruf atau symbol disebut .
A. Number
B. String
C. Boolean
D. Object
E. Text

34. Tipe data berupa nilai yang berisi true atau false
atau dapat berupa angka 1 untuk nilai true dan
angka 0 untuk nilai false disebut .
A. Number
B. String
C. Boolean
D. Object
E. Text

35. Tipe data dinama naman object yang dibuat
berdasar proses instant disebut .
A. Number
B. String
C. Boolean
D. Object
E. Text


Untuk no 36, 37, 38 dan 39 Perhatikan ilustrasi
dibawah ini :
1: . 2: . 3: 4:

Manusia
Proses
pemberian
nama
J oni,
budi,
raviv,
zahara

36. Nomor 1 pada ilustrasi diatas disebut .
A. Object
B. Class
C. Predifined class
D. Instantiating/ instant
E. method

37. Nomor 2 pada ilustrasi diatas disebut .
A. Object
B. Class
C. Predifined class
D. Instantiating/ instant
E. Method

38. Nomor 3 pada ilustrasi diatas disebut .
A. Object
B. Class
C. Predifined class
D. Instantiating/ instant
E. Method

39. Nomor 4 pada ilustrasi diatas disebut .
A. Object
B. Class
C. Predifined class
D. Instantiating/ instant
E. Method

40. Color yang digunakan untuk mengatur warna
yang sesuai dengan keingin kita adalah .
A. Stroke color
B. Fill color
C. Color mixer
D. Color Swatches
E. Color Window

41. Color yang digunakan untuk mengatur warna
yang sesuai dengan warna pada windows adalah
.
A. Stroke color
B. Fill color
C. Color mixer
D. Color Swatches
E. Color Window

Desain Grafis/XI/Hal 4
42. Warna yang berada didalam objek disebut
dengan istilah .
A. Stroke color
B. Fill color
C. Color mixer
D. Color Swatches
E. Color Window

43. Atribut dari Shape Tween terdiri dari dua
macam yaitu .
A. Ease, Blend
B. Distributive, anguler
C. Ease, Distributive
D. Blend, Anguler,
E. Anguler,Ease

44. Bagaimana cara menampilkan button yang
sudah ada pada flash MX.
A. Window ->Other Panel ->Button
B. Window ->Commond Libraries ->Bottons
C. Window ->Button
D. View ->Button
E. Insert ->Button

45. Tulisan gerak Kembali kemenu utama pada
submenu About Me(Materi My Personal Web
menggunakan .
A. Behavior: Button dan Motion Tween
B. Behavior:Graphic dan Motion Tween
C. Behavior: Movie Clip dan Motion Tween
D. No Behavior, Motion Tween
E. Motion Tween

46. Perhatikan script dibawah ini ...

on (release) {
gotoAndPlay(menu, 1);
}
Script tersebut digunakan untuk.
A. kembali ke scene menu
B. meng-edit ke scene menu
C. membuat scene menu
D. menjalankan menu
E. menghapus scene menu

47. Perhatikan script dibawah ini ..

on (release) {
gotoAndPlay(AbouMe, 1);
}
Script tersebut digunakan untuk .
A. meng-edit scene AboutMe
B. masuk ke scene AboutMe
C. membuat scene AboutMe
D. menjalankan AboutMe
E. menghapus scene AboutMe

48. Untuk membuat efek balon meledak paling
tepat menggunakan efek pada timeline effect
yaitu.
A. Drop shadow
B. Blur
C. Expand
D. Explode
E. Transform

49. Untuk membuat efek bayangan pada objek
paling tepat menggunakan efek pada timeline
effect yaitu.
A. Drop shadow
B. Blur
C. Expand
D. Explode
E. Transform

50. Untuk merubah suatu rectangle menjadi
rounded rectangle diperlukan setting.
A. Scale
B. Radius
C. Properties
D. Pointer tiap sudut
E. Set connect




Petunjuk Khusus.
Untuk soal nomor 51 sampai dengan nomor 55,
kerjakan dengan singkat, jelas dan tepat pada
lembar jawab yang disediakan.


51. Sebutkan macam-macam Color Box?
52. Sebutkan komponen-komponen utama flash
beserta fungsinya?
53. J elaskan secara umum langkah-langkah
pembuatan animasi dengan judul DUNIA
DALAM BERITA?
54. J elaskan secara umum langkah-langkah
pembuatan animasi dengan judul X-RAY?
55. J elaskan secara umum langkah-langkah
pembuatan animasi dengan judul KACA
PEMBESAR?
Desain Grafis/XI/Hal 5

Anda mungkin juga menyukai