Kelas/Semester : V/2 Tema/Subtema : Diriku/Aku dan Teman Baru Alokasi aktu : 2!"ertemuan #$ ! %& menit'
A. Kompetensi Inti (KI) 1. Menerima dan men(alankan a(aran a)ama *an) dianutn*a+ 2. Memiliki "erilaku (u(ur, disi"lin, tan))un) (a-ab, santun, "eduli, dan "er.a*a diri dalam berinteraksi den)an keluar)a, teman, dan )uru+ 3. Mema/ami "en)eta/uan 0aktual den)an .ara men)amati #menden)ar, meli/at, memba.a' dan menan*a berdasarkan rasa in)in ta/u tentan) dirin*a, mak/luk .i"taan Tu/an dan ke)iatann*a, dan benda1benda *an) di(um"ain*a di ruma/ dan di sekola/+ 4. Men*a(ikan "en)eta/uan 0aktual dalam ba/asa *an) (elas dan lo)is, dalam kar*a *an) estetis, dalam )erakan *an) men.erminkan anak se/at, dan dalam tindakan *an) men.erminkan "erilaku anak beriman dan berak/lak mulia+ B. Kompetensi Dasar dan Indikator PPKn Kompetensi Dasar: 2+2 Menerima kebera)aman karakteristik indi3idu dalam ke/idu"an bera)ama seba)ai anu)era/ Tu/an 4an) Ma/a Esa di lin)kun)an ruma/ dan sekola/ 2.2 Menun(ukkan "erilaku (u(ur, disi"lin, tan))un) (a-ab, santun, "eduli, dan "er.a*a diri dalam berinteraksi den)an keluar)a, teman, dan )uru seba)ai "er-u(udan nilai dan moral Pan.asila %+2 Men)enal tata tertib dan aturan *an) berlaku dalam ke/idu"an se/ari1/ari di ruma/ mau"un di sekola/+ 5+2+ Melaksanakan tata tertib diruma/ dan di sekola/ Indikator: %+2+2+ Men*ebutkan .onto/1.onto/ "eraturan "ada "ermainan di sekola/+ 5+2+2+ Men(alankan "eraturan "ada "ermainan di sekola/ Baasa Indonesia Kompetensi Dasar: 2+2+ Memiliki ke"edulian dan rasa in)in ta/u ter/ada" keberadaan -u(ud dan si0at benda melalui "eman0aatan ba/asa 6ndonesia dan/atau ba/asa daera/ 2+2+ Memiliki rasa "er.a*a diri ter/ada" keberadaan tubu/ melalui "eman0aatan ba/asa 6ndonesia dan/atau ba/asa daera/ %+5+ Men)enal teks .erita diri/"ersonal tentan) keberadaan keluar)a den)an bantuan )uru atau teman dalam ba/asa 6ndonesia lisan dan tulis *an) da"at diisi den)an kosakata ba/asa daera/ untuk membantu "ema/aman+ 5+5+ Men*am"aikan teks .erita diri/"ersonal tentan) keluar)a se.ara mandiri dalam ba/asa 6ndonesia lisan dan tulis *an) da"at diisi den)an kosakata ba/asa daera/ untuk membantu "en*a(ian Indikator: %+5+2+ Men*ebutkan .ara mem"erkenalkan diri 5+5+2+ Men*ebutkan nama len)ka" seba)ai "erkenalan diri 5+5+2+ Men*ebutkan nama "an))ilan 5+5+%+ Men*ebutkan nama teman1temann*a+ SBDP Kompetensi Dasar: 2+2+ Menun(ukkan "rilaku "er.a*a diri untuk berlati/ men)eks"resikan diri dalam men)ola/ kar*a seni+ 5+2+ Men))ambar eks"resi den)an men)ola/ )aris, -arna dan bentuk berdasarkan /asil "en)amatan di lin)kun)an sekitar Indikator: 5+2+2+ Men))ambar berba)ai bentuk )aris "ada kartu nama 5+2+2+ Men))ambar /iasan -arna "ada kartu nama+ PJ!K Kompetensi Dasar: 2+2+ Menun(ukkan "rilaku "er.a*a diri dalam melakukan berba)ai akti3itas 0isik dalam bentuk "ermainan+ 5+%+ Mem"raktikkan "ola )erak dasar mani"ulati0 *an) dilandasi konse" )erak dalam berba)ai bentuk "ermainan seder/ana dan atau "ermainan tradisional+ Indikator: 5+%+2+ Melakukan )erakan melem"ar 5+%+2+ Melakukan )erakan menan)ka" C. "#$#an Pem%e&a$aran 1. Den)an ke)iatan memba.a, sis-a da"at men*ebutkan .ara mem"erkenalkan diri den)an benar+ 2. Den)an men)ikuti "ermainan lem"ar bola, sis-a da"at men(alankan "eraturan "ermainan den)an disi"lin+ 3. Den)an men)ikuti "ermainan lem"ar bola, sis-a da"at melakukan )erakan melem"ar den)an benar+ 4. Den)an men)ikuti "ermainan lem"ar bola, sis-a da"at melakukan )erakan menan)ka" den)an benar+ 5. Den)an men)ikuti "ermainan lem"ar bola, sis-a da"at mem"erkenalkan diri den)an men*ebutkan nama "an))ilan den)an "er.a*a diri+ 6. Den)an melakukan tan*a (a-ab dalam "ermainan, sis-a da"at men*ebutkan nama len)ka"n*a den)an "er.a*a diri+ 7. Den)an melakukan tan*a (a-ab dalam "ermainan bola, sis-a da"at men*ebutkan sedikitn*a & nama teman di kelasn*a den)an "er.a*a diri+ 8. Melalui tan*a (a-ab, sis-a da"at men*ebutkan .onto/1.onto/ dalam "ermainan+ 9. Setela/ menden)arkan "en(elasan )uru, sis-a da"at men))ambar berba)ai bentuk )aris "ada kartu nama den)an teliti+ 10. Setela/ menden)arkan "en(elasan )uru, sis-a da"at men))ambar /iasan -arna "ada kartu nama den)an eks"resi *an) benar+ D. Materi Pem%e&a$aran 0 Perkenalan diri 1 Peraturan "ermainan 1. Gerakan melem"ar dan menan)ka" 2. Men)/ias )ambar kartu nama E. Metode Pem%e&a$aran 3. Pendekatan: Sainti0ik 4. Metode: Permainan/simulasi, diskusi, tan*a (a-ab, "enu)asan '. Media( A&at( dan S#m%er Pem%e&a$aran 5. Media7 Kartu Nama, Model Kartu Nama 8kuran besar #%9 .m ! %9 .m', la)u :Sia"a Namamu; 6. A&at)Baan7 Bola "lastik/bola dari kertas bekas, Karton/kertas/kardus bekas *an) suda/ di"oton)1"oton) dan diberi nama masin)1masin) sis-a, "ensil -arna/s"idol, tali/"eniti/alat lain untuk memasan)kan kartu nama 7. S#m%er Be&a$ar7 Buku Guru, Buku Sis-a, lin)kun)an sekola/ *. Lan+ka,&an+ka Ke+iatan Pem%e&a$aran Sesi Pertama Ke+iatan Deskripsi Ke+iatan A&okasi -akt# Penda#&#an 1. Guru membuka "ela(aran den)an men*a"a sis-a dan menan*akan kabar mereka, mem"erkenalkan diri serta ba)aimana "erasaan mereka di kelas *an) baru+ 2. Guru melakukan a""erse"si seba)ai a-al komunikasi )uru sebelum melaksanakan "embela(aran inti+ 3. Guru memberi moti3asi ke"ada sis-a a)ar seman)at dalam men)ikuti "embela(aran *an) akan dilaksanakan+ 4. Guru men(elaskan a"a ke)iatan *an) akan mereka lakukan /ari ini dan a"a tu(uan *an) akan di.a"ai dari ke)iatan tersebut den)an ba/asa *an) seder/ana dan da"at di"a/ami ole/ sis-a+ . menit Ke+iatan Inti 1. Guru menan*akan ke"ada sis-a sia"a *an) "erna/ berkenalan den)an teman baru kemudian meminta dua sis-a untuk mendemonstrasikan .ara berkenalan+ Sis-a lain diminta untuk mem"er/atikan se.ara seksama+ (mengamati). 2. Guru meminta sis-a membuka buku sis-a /al 2 dan memba.akan teks+ Sis-a men)amati )ambar dalam buku (mengamati). 3. Guru memberikan kesem"atan "ada sis-a untuk men)a(ukan "ertan*aan *an) berkaitan den)an .ara berkenalan < teknik dan sika" berkenalan, (menanya) 4. Sis-a dia(ak bermain lem"ar bola+ Sebelum melakukan "ermainan, )uru men(elaskan aturan bermainn*a7 a' sis-a diminta melin)kar, bole/ duduk atau berdiri, b' melem"ar tidak terlalu keras, .' bersuara den)an lantan) #mengamati). 5. Permainan dimulai dari )uru den)an mem"erkenalkan diri, ;Selamat "a)i, nama sa*a 6bu/Ba"ak++++nama "an(an)++++biasa di"an))il 6bu/Ba"ak++++ kemudian, melem"ar bola "ada sala/ /01 menit satu sis-a #/indari "elem"aran bola den)an keras' .(eksperimen) 6. Sis-a *an) ber/asil menan)ka" bola /arus men*ebutkan nama len)ka" dan nama "an))ilan+ Kemudian, dia melem"ar ke"ada teman lain+ Teman *an) menan)ka" lem"aran bola, men*ebutkan nama len)ka" dan nama "an))ilan.(eksperimen) 7. Sis-a salin) berkenalan seterusn*a sam"ai semua salin) men)enal den)an sika" "er.a*a diri dan santun+ (mengolah informasi) 8. Setela/ semua mem"erkenalkan diri, )uru men)a(ak sis-a untuk bern*an*i sambil men)in)at kembali nama1nama teman di kelas+ Guru bisa men))unakan la)u *an) ada di buku sis-a+ (mengomunikasikan) =irik la)u :Sia"a Namamu; >i"taan A+T+ Ma/mud 2 2 / % + / % 5 / & +/ Sia "a ka/ na ma mu & 5 / % + / % % /2 + // Na ma ku +++++++++++++ #sebutkan nama anak' 9. Sis-a berada "ada "osisi lin)karan+ Guru men*an*i sambil mene"uk sala/ satu sis-a, lalu sis-a itu men*ebutkan naman*a+ =alu sis-a tersebut sambil men*an*i :Sia"aka/ Namamu; mene"uk teman di sebela/n*a dan teman tersebut men*ebutkan naman*a sambil men)ikuti irama la)un*a dan seterusn*a+ (mengomunikasikan) Pen#t#p 1. Guru men)ulas kembali ke)iatan *an) suda/ dilakukan dan meminta sis-a melakukan re0leksi dari ke)iatan *an) baru sa(a mereka lakukan7 - >ara berkenalan *an) santun - Aturan dalam "ermainan /. menit