1. Apakah Internet itu? Internet adalah singkatan dari interconnected netword yaitu system jaringan kerja yang menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia. Internet dapat diibaratkan seperti jarang laba-laba yang menyelimuti bumi dan terdiri atas titik-titik (node) yang saling berhubungan. Node tersebut dapat berupa personal komputer, laptop atau peralatan komunikasi seperti handphone dan PD (Personal Data ssistance). Node tersebut dapat ber!ungsi sebagai pusat in!ormasi atau sebagai pengguna yang mencari dan bertukar in!ormasi melalui internet. "aris penghubung antarnode disebut Internet backbone yang berupa media transmisi seperti kabel, serat optic, maupun gelombang mikro (microwa#e) $%P&IP (transmission %ontrol Protocol&Internet Protocol) menjadi standar utama jaringan Internet yang dapat menyatukan bahasa dank ode berbagai komputer di dunia. 2. Sejarah Internet Dibentuk oleh Departmen Pertahanan merika 'erikat pada tahun ()*) melalui proyek +P (d#anced +esearchProject gency) yang memutuskan untuk mengadakan riset tentang cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organic. Program riset ini dikenali dengan nama +PNet. ,aringan pertama yang dibangun menghubungkan - tempat, yaitu .%/ (.ni#esity o! %ali!ornia /os angeles) ()01, $%P&IP ($ranmission %ontrol Protocol&Internet Protocol) mulai digunakan sebagi sebuah protocol resmi yang diakui oleh semua jaringan. ())2, $imothy 3ernes /ee seorang ahli komputer dari Inggris menciptakan program editor dan browser yang dapat menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya yang membentuk jaringan. Program inilah yang disebut 444 (4orld 4ide 4eb). B. Apa saja yang dapat dilakukan di Internet? 1. 3rowsing & 'ur5ng 6enjelajah di situs-situs internet tang bertujuan untuk mendapatkan in!ormasi atau data. 2. 'earching dalah kegiatan mencari atau memperoleh in!ormasi yang kita inginkan dengan bantuan mesin pencari (search engine). %ontoh 7 "oogle, lta#ista, llthewrb dan masih banyak lagi. 3. 8mail dalah singkatan dari electronic mail yaitu digunakan untuk mengirimkan berita atau in!romasi. 4. %hatting %hatting dapat diartikan mengobrol atau bercakap-cakap, yaitu salah satu cara untuk berkomunikasi antar pengguna Internet melalui sebuah tempat pertemuan #irtual (maya). 3eberapa contoh chatting yaitu 7 mI+% dan 9ahoo 6asenger. 5. Download dan .ploud dalah proses mengambil 5le dari internet untuk disimpan dikomputer kita. C. Manfaat dan Peranan Internet 1. e-/earning e-learning adalah suatu jenis pendidikan atau proses belajar mengajar yang menggunakan perangkat elektronik untuk menyampaikan bahan pelajaran ke siswa melalui media Internet, Intranet, jaringan komputer lain, maupun komputer stand alone. 2. e-"o#ernment bidang pemerintahan internet juga berperan akti! dalam transparansi pelaksanaan pemerintah melalui e-"o#ernment. 3. e-%ommerce perkembangan internet juga berpengaruh terhadap perkembangan ekonomi. :ita dapat bertransaksi jual beli dengan orang atau perusahaan diseluruh dunia tanpa harus bertatap muka secara langsung. ;asilitas ini biasa disebut dengan e-%om-merce. 4. 8-3anking kti#itas perbankan yang dilakukan melalui Internet. $ransaksi yang dapat dilakukan melalui e-3ankin antara lain pengecakan saldo, trans!er uang, pembayaran tagihan, in!ormasi rekening dan sebagainya. D. Sekilas Tentang Intranet 1. Pengertian Internet Internet merupakan sebuah jaringan komputer yang dibangun dengan mengadopsi teknologi intenet. :hoe 9ao $ung (())<) mengetakan bahwa Intranet adalah /N (/ocal rea Network) atau jaringan komputer local yang menggunakan standar komunikasi dan segala !asilitas Internet. 2. Peman!aatan Intranet 6isalnya, dipergunakan untuk pendidikan, took, perusahaan, instansi atau department. E. K3 (Kesehatan dan Keselamatan Kerja) 1. ;aktor 8rgonomis (:enyamanan) da berbagai cara untuk mengatasi masalah ini, antara lain sebagai berikut 7 - 6engatur sumber cahaya pada ruangan - 6enempatkan lampu pijar biasa di dekat monitor untuk menghilangkan dampak dari lampuneon yang mempunyai tingkat kedip (=icker rate)tinggi - 6enggunakan 5lter screen yang dirancang untuk meminimalisir&mereduksi cahaya menyilaukan dan pantulan pada layar monitor. 2. 3eberapa 3agian dari :omputer yang Perlu diperhatikan untuk 6enjaga :esehatan dan :eselamatan :erja a. 6onitor .ntuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa layar monitor yang perlu diperhatikan. a. >arus meletakan monitor sedemikian rupa di ruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain b. /etakkanlah monitor lebih rendah dari garis hori?ontal mata, agar tidak menengadah atau merunduk c. turlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap d. Pergunakan 5lter screen untuk mereduksi cahaya e. 'ering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering. 'esekali memandang jauh ke luar ruangan b. %P. (%entral Processing .nit) a. $angan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan %P. b. liran listrik yang ada pada %P. dapat menimbulkan setrum c. :abel :omputer :orsleting dapat mengakibatkan hubungan arus listrik yang dapat mengakibatkan hubungan arus listrik yang dapat menyebabkan kebakaran d. :eyboard Posisi keyboard merupakan salah satu !actor penyebab nyeri otot dan persendian, misalnya penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. 3. Posisi $erbaik di Depan :omputer - ,angan jauhkan siku dari badan. Ini akan mengurangi ketegangan otot bahu dan pundak - ,aga sudut )2 2 antara lengan atas dan bawah - Pergelangan dan lengan harus selalu lurus. 'ebaiknya ada penyangga pergelangan di dekat keyboard untuk menjaga kelurusan itu - :epala tegak lurus, jarak mata dengan monitor sekitar 2,@ meter. ,arak minimal yang masih bias ditolelir adalah sekitar A2 cm. BAB II M!"!A# $A%I!"A! K&MP'T% A. Sistem $aringan K(mputer 1. Pengertian ,aringan :omputer Data dapat dikirim dari satu komputer ke komputer lainnya dengan menggunakan system jaringan yang disebut jaringan komputer. ,aringan komputer merupakan kumpulan beberapa komputer, printer, dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Didalam jaringan komputer terdapat tiga element system yang harus tersedia, yaitu sumber data (source), media transmisi (transmission media) dan penerima (recei#er) 2. 'istem :oneksi ,aringan a. Peer to Peer Digunakan untuk jaringan kecil. 'etiap komputer dapat ber!ungsi sebagai client maupun ser#er pada waktu yang sama. Pada system operasi 4indows, model peer to peer dikenal sebagai workgroup. Kele)ihan Kekurangan - /ebih murah - 6udah untuk disetup - 6udah dan murah dalam perawatan - $idak membutuhkan system operasi berbasis ser#er - 'etiap user harus mengatur sistem keamanan etiap komputernya - .ser dapat menjadi bingung karena tidak ada pusat data yang mengatur - 6embutuhkan user yang berpengalaman - $erbatas untuk (2 komputer atau kurang b. %lient-'er#er :omputer yang ber!ungsi sebagai administrator atau pengelola jaringan yang disebut ser#er dan ada komputer yang bertindak sebagai pengguna layanan jaringan yang disebut client. Kele)ihan Kekurangan - :arena ser#er mudah memilii sumber daya yang besar (Processor, +6 dan harddisk) sehingga komputer client tidak membutuhkan spesi5kasi terlalu tinggi - 'ecurity terpusat - 'inkronisasi pada 5le - 6udah dibackup - 6udah diperbesar jaringannya - 6embutuhkan ser#er - >arus terdapat administrator dalam jaringan - 6embutuhkan system B. Perangkat jaringan K(mputer Perangkat keras (>ardware) dan perangkat lunak (so!tware). 1. 'er#er 'er#er adalah sebuah komputer yang berisi system operasi, program aplikasi dan database. 3ertugas memberikan pelayanan kepada komputer-komputer client dalam suatu jaringan. 'er#er juga ber!ungsi sebagai gateway atau gerbang komputer client dalam mengakses Internet. /ayanan yang terdapat pada ser#er antara lain sebagai berikut 7 - ;ile ser#er 7 layanan pengelolaan 5le - Print ser#er 7 layanan !ungsi pencetakan - Database ser#er 7 database disimpan pada ser#er 2. %lient %lient adalah komputer yang digunakan untuk mengolah database yang diambil dari ser#er. 3. :abel dan :onektor Dalam jaringan komputer, kabel ber!ungsi sebagai media penghantar sinyal. ,enis-jenis kabel beserta konektornya antara lain kabel %oaBial dengan konektor 3N% dan kabel .$P dengan konektor +,--@ 4. 8thernet %ard 8thernet %ard atau kartu jaringan merupakan perangkat tambahan untuk komputer agar dapat dikoneksikan antara satu dengan lainnya. 5. >ub >ub ber!ungsi sebagai pemusat koneksi dan membagi sinyal data dari /N card yang sekaligus ber!ungsi sebagai penguat sinyal. 6. +epeater +epeater adalah alat yang digunakan untuk memperkuat sinyal yang lemah karena melalui kabel yang panjang. %ara kerja repeator adalah menerima sinyal dari kabel sebelumnya dan dipancarkan kembali ke kabel berikutnya dengan kekuatan sinyal penuh seperti semula. 7. +outer +outer dapat menyambungkan /N yang terpisah dari jarak jauh. 8. 3ridge 3ridge merupakan perangkat keras yang ber!ungsi untuk menghubungkan dua buah /N atau lebih dalam suatu system jaringan. C. Ma*am+ma*am jaringan K(mputer 1. /N (/ocal rea Network) /N (/ocal rea Network) adalah jaringan komputer yang biasanya digunkan di dalam sebuah gedung perkantoran, pabrik, perusahaan dan kampus yang jaraknya tidak terlalu jauh dan dibatasi tidak lebih dari beberapa ratus meter. 2. 6N (6etropolitan rea Network) 6N digunakan untuk menghubungkan beberapa buah jaringan kecil ke dalam jaringan yang lebih besar. 3. 4N (4ide rea Network) 4N (4ide rea Network) merupakan jaringan komputer yang lebih besar dari 6N. ,aringan 4N biasanya menggunakan media transmisi wireless, microware atau satelit karena jangkauan 4N mencakup daerah geogra5s yang luas, yaitu beberapa Negara bahkan juga benua. 4. Internet (Interconnected Network) Internet adalah jaringan komputer yang mencakup pengguna komputer di seluruh penjuru dunia. Internet menggunakan protocol yang sama, yaitu 9%P&IP ($ransmission %ontrol Protocol&Internet Protocol). $%P&IP adalah sekelompok protocol yang mengatur komunikasi data komputer di Internet. D. T(p(l(gi $aringan K(mputer $opologi adalah suatu cara yang digunakan untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. 1. $opologi 3us $opologi 3us hanya menggunakan satu jalur kabel sebagai media transmisi. :omputer yang dihubungkan dapat mengirim dan menerima data melalui kabel yang ber!ungsi sebagai pembawa sinyal. :euntungan 7 - >emat kabel, karena hanya satu jalur saja - Instalasi lebih mudah karena layout kabel sederhana :euntungan 7 - /alu lintas komunikasi padat karena hanya satu jalur - pabila jarak terlalu jauh maka harus memakai repeater agar kekuatan sinyalnya tidak berkurang. - 'ulit untuk mendeteksi jika terdapat kesalahan atau kerusakan - ,ika salah satu client rusak, maka jaringan tidak dapat ber!ungsi - 3iaya perawatan mahal 2. $opologi $oken-+ing $opologi $oken-+ing atau biasa disebut dengan topologi ring adalah cara menghubungkan komputer dimana salah satu komputer dihubungkan dengan komputer yang ada didepan dan dibelakangnya sehingga membentuk lingkaran (ring) :euntungan 7 - >emat kabel, hamper sama dengan topologi bus - 'ambungan point to point dapat mengurangi terjadinya transmission eror - :egagalan koneksi akibat gangguan dari media dapat diatasi lewat jalur yang lain yang masih terhubung :erugian 7 - Pengembangan jaringan kaku (kurang =eksibel) - 'ulit mendeteksi jika terjadi kesalahan atau kerusakan - $rans!er data lambat jika melalui banyak komputer 3. $opologi 'tar :euntungan 7 - /ebih mudah dalam pengelolaan jaringan karena control jaringan terpusat - Pengembangan jaringan paling =eksibel - :emudahan dalam mendeteksi apabila terjadi kesalahan atau kerusakan - Pemasangan atau perubahan jaringan sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain :erugian 7 - :abel yang digunakan banyak - >ub menjadi elemen atau alat yang sangat kritis. ,ika hub rusak, maka jaringan tidak dapat ber!ungsi E. Manfaat $aringan K(mputer 6an!aat tersebut adalah sebagai berikut 7 1. Proses berbagi data lebih cepat (Data 'haring) 2. :eamanan Data /ebih $erjamin 3. 6anajemen 'umber Daya (+esource) /ebih 85sien 4. /isensi 'o!tware /ebih 6urah 5. :emudahan dalam melakukan :omunikasi ntar Pengguna :omputer