Anda di halaman 1dari 12

Sejarah Electronic Commerce

Munculnya ARPAnet pada 1969 milik merupakan bagian dari


Departemen Keamanan AS.
Seiring dengan perkembangan ARPAnet, yang diikuti pula dengan
kerjasama jaringan antara kaum pendidik, dan eksperimen NASA
mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai terhubungkan
satu dengan yang lain (interconnected), inilah awal mula dipakai
istilah "Internet".
Istilah perdagangan elektronik berkembang melalui aktivitas yang
mempunyai istilah perdagangan web melakukan transaksi
pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui World Wide
Web melalui sebuah server yang dianggap aman (HTTPS).
WEB mulai dikenal masyarakat luas pada tahun 1994, jurnalis
banyak beranggapan bahwa E-Commerce akan menjadi sebuah
sektor ekonomi yang nantinya akan berkembang dengan pesat.
Antara tahun 1998 dan tahun 2000 banyak pebisnis dari Negara
AS dan Eropa mengembangkan situs web perdangan
Pengertian E-Commerce

Electronic commerce atau E-Commerce
adalah dimana dalam satu website
menyediakan atau dapat melakukan transaksi
secara online atau juga bisa merupakan suatu
cara berbelanja atau berdagang secara online
atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas
internet dimana terdapat website yang dapat
menyediakan layanan get and deliver.
Kelebihan E-Commerce

Lebih efisien waktu, sebab dengan
adanya E-Commerce pemesanan
barang dapat melalui telepon atau
situs internet dan dapat diantar.

Kekurangan E-Commerce

Tidak terlalu aman, sebab saat
transaksi biasanya menggunakan
kartu kredit atau nomor rekening,
itu dapat memungkinkan sesuatu
yang tidak diinginkan terjadi.


Dampak Positif E-Commerce

Revenue Stream (aliran pendapatan)
baru yang mungkin lebih
menjanjikan.
Dapat meningkatkan pangsa pasar.
Menurunkan biaya operasional.
Melebarkan jangkauan.
Meningkatkan loyalitas pelanggan.
Meningkatkan manajemen suplai.
Memperpendek waktu produksi.
Meningkatkan mata rantai
pendapatan.

Dampak Negati E-Commerce

Kehilangan segi finansial secara
langsung karena kecurangan.
Pencurian informasi rahasia yang
berharga.
Kehilangan kesempatan bisnis
karena gangguan pelayanan.
Penggunaan akses ke sumber oleh
pihak yang tidak berhak.
Kehilangan kepercayaan dari para
konsumen.
Kerugian yang tidak terduga.

Manfaat E-Commerce

Manfaat E-Commerce bagi Konsumen
E-Commerce memungkinkan
pelanggan untuk berbelanja atau
melakukan transaksi lain selama 24
jam sehari sepanjang tahun dari
hampir setiap lokasi.
E-Commerce memberikan lebih
banyak pilihan kepada pelanggan;
mereka bisa memilih berbagai
produk dari banyak vendor.
E-Commerce menyediakan produk-
produk dan jasa yang tidak mahal
kepada pelanggan dengan cara
mengunjungi banyak tempat dan
melakukan perbandingan secara
cepat.
E-Commerce memungkinkan
partisipasi dalam pelelangan maya
(virtual auction).

Dalam beberapa kasus,
khususnya pada produk-produk
yangberbasis digitized, E-
Commerce menjadikan
pengiriman menjadi sangat
cepat.
Pelanggan bisa menerima
informasi relevan secara detail
dalam hitungan detik, bukan lagi
hari atau minggu.
E-Commerce memberi tempat
bagi para pelanggan untuk
berinteraksi dengan pelanggan
lain di electronic community dan
bertukar pikiran serta berbagai
pengalaman.
E-Commerce memudahkan
persaingan, yang pada akhirnya
akan menghasilkan diskon
secara substansial.

Manfaat E-Commerce
(lanjutan)

Manfaat E-Commerce bagi Masyarakat
menurunkan arus kepadatan lalu
lintas di jalan serta mengurangi
polusi udara.
E-Commerce memungkinkan
sejumlah barang dagangan dijual
dengan harga lebih rendah.
E-Commerce memungkinkan orang
di negara-negara dunia ketiga dan
wilayah pedesan untuk menikmati
aneka produk dan jasa yang akan
susah mereka dapatkan tanpa E-
Commerce.
E-Commerce memfasilitasi layanan
publik.
Manfaat E-Commerce bagi Bisnis
Perusahaan-perusahaan dapat
menjangkau pelanggan diseluruh
dunia.
Meningkatkan keuntungan.
pengurangan sejumlah biaya
tambahan.
Contoh perusahaan yang menerapakan Learning
Organization
PT.Telkom Indonesia

Penyedia layanan E-Commerce di Indonesia baru mencapai 3% meski
pengguna Internet diperkirakan telah mencapai sebanyak 31 juta orang dan
159 juta orang lainnya Internet berbasis nirkabel. Dengan masih sedikitnya
pemain yang berada di E-Commerce maka portal E-Commerce Plasa.Com
yang dikelola anak perusahaan Telkom, PT Metranet diharapkan dapat turut
menggairahkan E-Commerce di Tanah Air.
Portal E-Commerce Plasa.com berfokus kepada penyelenggaraan tiga
layanan, yaitu layanan E-Commerce untuk transaksi online, Content,
Plasa.com mengembangkan platform sebagai penghimpun konten (content
agregator) serta memungkinkan pelanggan menikmati beragam konten,
termasuk konten hiburan. Sementara itu dalam layanan Communication,
Plasa.com menyediakan berbagai aplikasi seputar komunikasi online serta
beragam fasilitas layanan iklan sebagai media komunikasi bagi para pebisnis
dengan pelanggannya.
Contoh perusahaan yang
menerapakan
Learning Organization
(Lanjutan)
Plasa.com adalah salah satu portal online tertua dan terbesar di Indonesia
yang diluncurkan Telkom pertama kali pada tahun 1998. Selama ini Plasa.com
telah memberikan layanan wadah kepada komunitas online Indonesia melalui
layanan email gratis, web forum, web chat, dan blog. Plasa.com diluncurkan
kembali dengan wajah baru dan fasilitas yang diperbaharui di antaranya
dengan menyediakan fasilitas E-Commerce. Melalui penyelenggaraan E-
Commerce, Mojopia menargetkan untuk dapat mendorong pertumbuhan
pasar E-Commerce.
Satu juta pengguna Internet telah mengandalkan internet sebagai tempat
berbelanja, apalagi didorong oleh pertumbuhan internet yang sangat pesat. Di
akhir 2010, Plasa.com mempunyai target sebanyak 1000 merchant pada akhir
2010. Mojopia dan Telkom akan memberikan perhatian dan dukungan serius
terhadap pengembangan UKM di Indonesia.

Kendala Penerapan E-Commerce di
PT. Telkom

Kebiasaan masyarakat kita belum terbiasa
untuk melakukan transaksi di dunia maya.
Masih banyak pengguna internet yang belum
pernah bertransaksi melalui internet karena
belum percaya akan keamanan transaksi.
Belum jelasnya hukum di dunia digital, seperti
bagaimana itu uang digital, tanda tangan digital
dan bagaimana hukum yang berlaku jika terjadi
kejahatan.

Kesimpulan
E-Commerce merupakan sebuah sistem yang dibangun dengan tujuan
untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam berbisnis dengan
memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas dari
produk atau jasa dan informasi serta mengurangi biaya-biaya yang tidak
diperlukan sehingga harga dari produk atau jasa serta informasi dapat
ditekan sedemikian rupa tanpa mengurangi dari kualitas yang ada.
Perangkat lunak aplikasi E-Commerce dalam dunia bisnis dapat
mendukung pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat
memperoleh suatu produk dengan harga yang lebih murah. Jenis
antarmuka web dipilih dengan pertimbangan fleksibilitas implementasi
perangkat lunak ini yang dapat dilakukan di jaringan intranet maupun
internet.

TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai