Munculnya ARPAnet pada 1969 milik merupakan bagian dari
Departemen Keamanan AS. Seiring dengan perkembangan ARPAnet, yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara kaum pendidik, dan eksperimen NASA mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai terhubungkan satu dengan yang lain (interconnected), inilah awal mula dipakai istilah "Internet". Istilah perdagangan elektronik berkembang melalui aktivitas yang mempunyai istilah perdagangan web melakukan transaksi pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui World Wide Web melalui sebuah server yang dianggap aman (HTTPS). WEB mulai dikenal masyarakat luas pada tahun 1994, jurnalis banyak beranggapan bahwa E-Commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi yang nantinya akan berkembang dengan pesat. Antara tahun 1998 dan tahun 2000 banyak pebisnis dari Negara AS dan Eropa mengembangkan situs web perdangan Pengertian E-Commerce
Electronic commerce atau E-Commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan get and deliver. Kelebihan E-Commerce
Lebih efisien waktu, sebab dengan adanya E-Commerce pemesanan barang dapat melalui telepon atau situs internet dan dapat diantar.
Kekurangan E-Commerce
Tidak terlalu aman, sebab saat transaksi biasanya menggunakan kartu kredit atau nomor rekening, itu dapat memungkinkan sesuatu yang tidak diinginkan terjadi.
Dampak Positif E-Commerce
Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan. Dapat meningkatkan pangsa pasar. Menurunkan biaya operasional. Melebarkan jangkauan. Meningkatkan loyalitas pelanggan. Meningkatkan manajemen suplai. Memperpendek waktu produksi. Meningkatkan mata rantai pendapatan.
Dampak Negati E-Commerce
Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Kerugian yang tidak terduga.
Manfaat E-Commerce
Manfaat E-Commerce bagi Konsumen E-Commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi. E-Commerce memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor. E-Commerce menyediakan produk- produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat. E-Commerce memungkinkan partisipasi dalam pelelangan maya (virtual auction).
Dalam beberapa kasus, khususnya pada produk-produk yangberbasis digitized, E- Commerce menjadikan pengiriman menjadi sangat cepat. Pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu. E-Commerce memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta berbagai pengalaman. E-Commerce memudahkan persaingan, yang pada akhirnya akan menghasilkan diskon secara substansial.
Manfaat E-Commerce (lanjutan)
Manfaat E-Commerce bagi Masyarakat menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan serta mengurangi polusi udara. E-Commerce memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah. E-Commerce memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa E- Commerce. E-Commerce memfasilitasi layanan publik. Manfaat E-Commerce bagi Bisnis Perusahaan-perusahaan dapat menjangkau pelanggan diseluruh dunia. Meningkatkan keuntungan. pengurangan sejumlah biaya tambahan. Contoh perusahaan yang menerapakan Learning Organization PT.Telkom Indonesia
Penyedia layanan E-Commerce di Indonesia baru mencapai 3% meski pengguna Internet diperkirakan telah mencapai sebanyak 31 juta orang dan 159 juta orang lainnya Internet berbasis nirkabel. Dengan masih sedikitnya pemain yang berada di E-Commerce maka portal E-Commerce Plasa.Com yang dikelola anak perusahaan Telkom, PT Metranet diharapkan dapat turut menggairahkan E-Commerce di Tanah Air. Portal E-Commerce Plasa.com berfokus kepada penyelenggaraan tiga layanan, yaitu layanan E-Commerce untuk transaksi online, Content, Plasa.com mengembangkan platform sebagai penghimpun konten (content agregator) serta memungkinkan pelanggan menikmati beragam konten, termasuk konten hiburan. Sementara itu dalam layanan Communication, Plasa.com menyediakan berbagai aplikasi seputar komunikasi online serta beragam fasilitas layanan iklan sebagai media komunikasi bagi para pebisnis dengan pelanggannya. Contoh perusahaan yang menerapakan Learning Organization (Lanjutan) Plasa.com adalah salah satu portal online tertua dan terbesar di Indonesia yang diluncurkan Telkom pertama kali pada tahun 1998. Selama ini Plasa.com telah memberikan layanan wadah kepada komunitas online Indonesia melalui layanan email gratis, web forum, web chat, dan blog. Plasa.com diluncurkan kembali dengan wajah baru dan fasilitas yang diperbaharui di antaranya dengan menyediakan fasilitas E-Commerce. Melalui penyelenggaraan E- Commerce, Mojopia menargetkan untuk dapat mendorong pertumbuhan pasar E-Commerce. Satu juta pengguna Internet telah mengandalkan internet sebagai tempat berbelanja, apalagi didorong oleh pertumbuhan internet yang sangat pesat. Di akhir 2010, Plasa.com mempunyai target sebanyak 1000 merchant pada akhir 2010. Mojopia dan Telkom akan memberikan perhatian dan dukungan serius terhadap pengembangan UKM di Indonesia.
Kendala Penerapan E-Commerce di PT. Telkom
Kebiasaan masyarakat kita belum terbiasa untuk melakukan transaksi di dunia maya. Masih banyak pengguna internet yang belum pernah bertransaksi melalui internet karena belum percaya akan keamanan transaksi. Belum jelasnya hukum di dunia digital, seperti bagaimana itu uang digital, tanda tangan digital dan bagaimana hukum yang berlaku jika terjadi kejahatan.
Kesimpulan E-Commerce merupakan sebuah sistem yang dibangun dengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam berbisnis dengan memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas dari produk atau jasa dan informasi serta mengurangi biaya-biaya yang tidak diperlukan sehingga harga dari produk atau jasa serta informasi dapat ditekan sedemikian rupa tanpa mengurangi dari kualitas yang ada. Perangkat lunak aplikasi E-Commerce dalam dunia bisnis dapat mendukung pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat memperoleh suatu produk dengan harga yang lebih murah. Jenis antarmuka web dipilih dengan pertimbangan fleksibilitas implementasi perangkat lunak ini yang dapat dilakukan di jaringan intranet maupun internet.