Anda di halaman 1dari 40

Copyright Wondershare Software

Renc Atap, Kuda Kuda dan


Detailnya
Copyright Wondershare Software
CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN SEDERHANA
(denah segi empat).

a. Tentukan garis denah A,B,C,D
b. Tentukan lebar teritis dan gambar garis teritis








A B
D C
garis
teritis
Copyright Wondershare Software




E F




d. Dengan menghubungkan
titik E dengan titik F akan
didapat garis nok.

c. Tentukan garis jurai luar
dengan menarik garis
bagi < DAB, < ABC,
<CDA. Garis bagi yang
melalui titik Adan D
akan berpotongan di
titik E, dan garis bagi
yang melalui titik B dan
C akan berpotongan di
titik F. Garis AE, BF, CF,
DE adalah garis jurai
luar.

CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN SEDERHANA
(denah segi empat).
A B
D C
Copyright Wondershare Software
PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).
Di dekat titik ujung itu perlu kita
tempatkan kuda-kuda.




K K

K = Kuda kuda

Kuda-kuda adalah
struktur utama
pendukung bentuk atap.
Agar letak jurai dan nok
berada pada tempatnya,
maka harus didukung
oleh kuda-kuda. Untuk
menetukan letak kuda-
kuda pertama kali harus
diperhatikan letak ujung-
ujung nok.
A B
D C
Copyright Wondershare Software
PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).



nok
K K


2-3,5 2-3,5 2-3,5

K = Kuda kuda

Jika antara kedua kuda-
kuda itu terbentang jarak
yang cukup panjang,
maka perlu ditambah
kuda-kuda diantaranya.
Jarak antar kuda-kuda
umumnya ditentukan
maksimum sepanjang
gording yang tersedia.
Umumnya antara 2-3,5
m. Tujuannya agar nok
dan gording tidak
melentur.
A B
D C
Copyright Wondershare Software
PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).



K K
K K


2-3,5 2-3,5 2-3,5



Jika sisi lebar (BC / AD)
cukup panjang, sehingga
gording mungkin
melentur, maka pada sisi
itu (kebar) perlu diberi
kuda-kuda juga. Karena
bentuknya separo kuda-
kuda K, maka disebut
kuda-kuda.
A gording B
D C
K = Kuda kuda
K = Kuda kuda
nok
Copyright Wondershare Software
PERLETAKKAN KUDA KUDA
atap limasan






Kuda kuda



Kuda kuda
Jurai luar
Copyright Wondershare Software
PERLETAKKAN KUDA KUDA
atap limasan
Copyright Wondershare Software
PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).



KT KT
1/3 K
K K



Jika jurai begitu panjang
dan dikawatirkan
melentur maka perlu
diberi kuda-kuda untuk
menopangnya. Kuda-
kuda itu umumnya
berbentuk trapesium,
sehingga disebut kuda-
kuda trapesium.
A B
D C
gording
K = Kuda kuda
K = Kuda kuda
KT = Kuda kuda trapesium
Copyright Wondershare Software
PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).




K K K


teritis 2-3,5 2-3,5 2-3,5



Jika teritis cukup lebar,
sehingga dikawatirkan
melengkung, maka perlu
ditopang dengan tiang.
Akan tetapi jika tidak
diinginkan adanya tiang,
tiang diganti dengan
konsol. Biasanya konsul
dipasang sesuai letak
kuda-kuda. Tetapi hal itu
tidak mutlak.
gording
konsul
nok
K = Kuda kuda
K = Kuda kuda
Copyright Wondershare Software
CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN (denah gabungan segi empat).


A G B

D C


F E
a. Gambar garis denah.
Denah seperti ini
hendaknya dianggap
dua segi empat yang
disambung.
b. Tentukan lebar teritis
dan gambarkan garis
tepi.


Copyright Wondershare Software
CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN (denah gabungan segi empat).


A G B

H K I
D C


J
F E

c. Tentukan garis jurai luar
dengan menarik garis bagi
< FAB , < ABC, < DEF,
<EFA, < AGD, dan garis
jurai dalam dengan
menarik garis bagi sudut
luar titid D.
Garis-garis bagi yang
melalui titik A dan G akan
berpotongan di titik H,
yang melalui titik B dan C
berpotongan di titik I, yang
melalui titik E dan F
berpotongan di titik J,
Yang melalui titik D dan G
berpotongan di titik K.

Copyright Wondershare Software
CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN (denah gabungan segi empat).


A G B

H K I
D C


J
F E

d. Dengan menghubung
kan titik H dan J akan
didapat garis nok.
Begitu juga dengan
menghubungkan titik I
dan K akan didapat
garis nok. Garis nok HJ
letaknya lebih tinggi dari
pada nok IK. Jika lebar
BC = lebar EF, maka
tinggi nok HJ dan IK
sama.

Copyright Wondershare Software
CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN (denah gabungan segi empat).


A G B

K
C D



E F

e. Oleh karena bidang
AGF dan bidang GBIK
adalah sebidang, maka
garis GK bukan garis
jurai meskipun batang
jurainya tetap ada
sebgai kelanjutan garis
HK ke G. Garis GK,
karena tidak ada, maka
dihapus.

Copyright Wondershare Software
PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
ATAP LIMASAN (denah gabungan segi empat).










Untuk menentukan letak
kuda-kuda pertama kali
harus diperhatikan letak
ujung-ujung nok di titik
K,I.H,J. Di ujung nok
(pertemuan jurai) itulah
perlu ditumpu kuda kuda.
Pada titik K pertemuan
jurai tidak perlu ditumpu
kuda kuda, karena jurai
KD ditumpu oleh jurai HG


A G B
H K I
D C
F E
J
KD
KD
KD
Jurai dalam /
talang
Jurai luar
Copyright Wondershare Software
PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
ATAP LIMASAN (denah gabungan segi empat).










Untuk menentukan letak
kuda-kuda pertama kali
harus diperhatikan letak
ujung-ujung nok di titik
K,I.H,J. Di ujung nok
(pertemuan jurai) itulah
perlu ditumpu kuda kuda.
Pada titik K pertemuan
jurai tidak perlu ditumpu
kuda kuda, karena jurai
KD ditumpu oleh jurai HG


A B
C D
F E
J
KD
KD
KD
Jurai dalam /
talang
Jurai luar
H G
I
K
L
Jurai dalam /
talang
Copyright Wondershare Software
GAMBAR
RENCANA ATAP
nok
8/14
K2
talang
gording
8/14
gording
K2
jurai
8/14
K3
talang
talang
talang
nok
8/14
K1
jurai
8/14
jurai
8/14
K1
jurai
8/14
gording
gording
8/14
talang
gording
GN
GN
nok
gording
RENCANA ATAP
1
utara skala
0 3 2
GN GN
GN GN
talang
kuda kuda 8/14 - bt. 3,0 M
kuda kuda 8/14 - bt. 6,5 M
kuda kuda 8/14 - bt. 8,0 M
gunung gunung
K1 :
K3 :
K2 :
GN :
Copyright Wondershare Software
CATATAN
Semua rencana letak kuda-kuda dan konsol
ini bersifat sementara. Rencana ini masih
harus disesuaikan dengan masalah masalah
letak pintu, jendela, tiang dan tembok. Oleh
karena itu sebelum memutuskan letak kuda-
kuda dan konsol, harus juga direncanakan
terlebih dulu letak pintu, jendela, tiang,
tembok.

Copyright Wondershare Software
CONTOHNYA ;
Pengurangan kuda-kuda sehubungan ada tembok di
bawahnya yang dapat diteruskan menjadi gunung-
gunung. Artinya, kuda-kuda diganti gunung-gunung.
Penggeseran letak kuda-kuda sehubungan dengan letak
tiang, atau sebaliknya letak kuda-kuda tetap dan letak
tiang menyesuaikan kuda kuda.
Penggeseran letak kuda-kuda sehubungan berada
menumpu di atas pintu, jendela atau bukaan lain. Atau
letak kuda-kuda tetap dan di atas pintu, jendela atau
bukaan lainnya diberi balok pendukung kuda-kuda. Atau
letak pintu, jendela dan bukaan lainnya yang dipindah.

Copyright Wondershare Software
PENENTUAN
LETAK GORDING
Gording adalah batang / balok yang bersama-sama
dengan nok dan balok tembok / tepi merupakan penopang
usuk / kasau.
letak gording ditentukan sesuai dengan panjang usuk.
Dengan mempertimbangkan kemungkinan lenturan usuk,
jarak gording dengan gording, gording dengan nok, dan
gording dengan balok tembok / tepi, diatur maksimum 2 m.
Disamping itu, demi stabilitas konstruksi, sedapat mungkin
gording terletak di atas titik buhul kuda-kuda (setidak-
tidaknya di dekatnya).

Copyright Wondershare Software
PENENTUAN
LETAK GORDING


2 m
2 m
Copyright Wondershare Software
Gbr 1 Gbr 2




Gbr 3 Gbr 4
PRINSIP KUDA KUDA
Copyright Wondershare Software
Gbr 5 Gbr 6





Gbr 7
PRINSIP KUDA KUDA
Copyright Wondershare Software
KUDA KUDA BENTANG 8-10 M



01
2

2

sisanya 02

teritis
03 04
2,5 3 2,5
3 3 3
3,5 3 3,5
nok 8/12
kuda kuda 8/12
usuk 4/6
gapit 2 X 6/12
gording 8/12
Copyright Wondershare Software
DETAIL SAMBUNGAN
KUDA KUDA
DETAIL 02
DETAIL 01
Copyright Wondershare Software
DETAIL SAMBUNGAN
KUDA KUDA
DETAIL 03

Copyright Wondershare Software
DETAIL SAMBUNGAN KUDA
KUDA
DETAIL 04

Copyright Wondershare Software





02

01

detail 01 detail 02

2,5 2,5
3 3
3,5 3,5
KUDA KUDA BENTANG 5-7M
murplat 8/12
ring balk 15/20
nok 8/12
kuda kuda 8/14
usuk 5/7
gapit 2 X 6/12
gording 8/12
Copyright Wondershare Software
KUDA KUDA BENTANG 11-12 M













2,5 3 3 2,5
3 3 3 3
3 2,5 2,5 3
nok 8/14
kuda kuda 8/14
usuk 5/7
gapit 2 X 6/12
gording 8/14
Copyright Wondershare Software


Pemasangan
usuk di atas
gording










Copyright Wondershare Software
Pemasangan usuk
di atas gording dan jurai
Copyright Wondershare Software

MACAM MACAM
DETAIL TALANG















Copyright Wondershare Software
Copyright Wondershare Software
Copyright Wondershare Software
Copyright Wondershare Software
Copyright Wondershare Software
Copyright Wondershare Software
Copyright Wondershare Software
Copyright Wondershare Software