Anda di halaman 1dari 9

KERTAS KERJA

AKTIVITI SUKANEKA
2014
1. PENGENALAN
Permainan sukaneka mempunyai peranan yang penting dalam Pendidikan Jasmani bagi murid-
murid di sekolah rendah. Walaupun objektif jangka pendek adalah menghiburkan para peserta,
permainan sukaneka memberi sumbangan yang baik terhadap perkembangan para peserta.
Menerusi permainan sukaneka, para peserta dapat membina sifat jasmani dan sosial seperti yang
diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan,kemahiran dan game sense adalah beberapa
contoh sifat jasmani yang diperlukan. Permainan sukaneka juga dapat memberikan pengalaman
dan pengetahuan kepada penganjur dalam pengelolaan sesuatu pertandingan seperti ini.
2. MATLAMAT / OBJEKTIF
i) Menjana kreatiiti para peserta dalam mengatur strategi permainan.
ii) Memupuk semangat berpasukan dan bekerjasama di dalam permainan.
iii) Mengisi masa lapang para pelajar dengan aktiiti yang sihat.
i) Memupuk imej kendiri, kesungguhan, keyakinan dan sikap optimis dalam diri
pelajar.
) Memberi keseronokan dan kepuasan kepada peserta.
i) Menyahut !asar "Murid "#ukan $"M "#) yang diperkenalkan oleh Kementerian
Pelajaran Malaysia.
3. PERINCIAN PROGRAM
%arikh & "' (ktober )*"+
,ari & #abtu
Masa & -.** pagi . ""./* pagi.
%empat& Perkarangan #K #ungai Kayu, #andakan
4. PENYERTAAN
%erbuka kepada semua pelajar #K #ungai Kayu, #andakan $%ahun " . 0).
5. AHLI JAWATAKUASA INDUK
P123145#6 & P2 J726M7, J7M72 $3545 81#74)
2768 P123145#6 & 12 ,727967, 78! J7:6: $PK K(K5M)
%6M8 P123145#6 6 & P2 M52647, 78!5::7, $PK ")
%6M8 P123145#6 66 & P2 #6%%6 7#67 M(,7M7! $PK ,1M)
%6M8. P123145#6 666 & P2 2((4 ,7;7%6 W7#:6 $PK P1%723)
P12;1:747# < #1%675#7,7 & =6K 7#:627, 7:6 7#P74
6. AJK PELAKSANA
$$i) BOLA BERACUN - CIK CATHERINE CHONG !K"
- 12 M(,! 7KM7: K7M745!!62
- 5#%>, 2545: 7626 >5876%
$ii) LARI DALAM KARUNG - EN SOFIAN CARIAGA !K"
- 5#%>, 2(4#7 :7!J727
- P2 25497%62 >5:K6P:6
$iii) TARIK TALI - EN NUNUNG APONG !K"
- P2 2((4 ,7;7%6 W7#:6
- P2 K74%627 M74:;227
- P2 46#M626, 78! 47,6M
$i) BOLING BOTOL - UST#H NORSA LADJANA !K"
- 12 #(9672 =746737
- P2 :7%697 7. K7!64
$) PECAH BELON - UST#H NURUL AINI !K"
- =6K =7%,14621 =,(23
- 12 M(,! 7KM7: K7M745!!62
$i) MUSIC CHAIR - PN RISMINIH ABD RAHIM !K"
- P2 25497%62 >5:K6P:6
- P2 K74%627 M74:;227
SENAMROBIK & 12 #,16K, 97!>6: $ K1%57 < 62#%45K%(4 ) ?
#1M57 3545 !72 7KP
JURUGAMBAR & P2 =1=6:67 7M84(#1 :62#57
PERALATAN & 12 78! #7:6M $K), 12 2(4!62, 12 252523,
PENYELIA PESERTA & 3545 K1:7# M7#623-M7#623
KELAS GURU KELAS
" M5426 12 #,16K, 97!>6: #,. M(,7M7!
" M7,64 P2 975>67, 47#,6!
) M5426 P2 J5:6727 J5M7!6
) M7,64 5#%>, 2((497>6:7W7%6 #7P46
/ M5426 12 7,M7! !75! !7,:72
/ M7,64 12 J(276!6 7:623
+ M5426 =6K 7#:627, 7:6 7#P74
+ M7,64 12 2(4!62 #7,7K
@ M5426 12 78! #7:6M M74J5K62
@ M7,64 P2 #,745:#7:6>7 J7:7:5!62
0 M5426 12 #1:7M7% #7,745!!62
0 M7,64 =6K 6#7M67 746P62
$. TENTATIF PROGRAM
-&** am - Perhimpunan < %aklimat ringkas
$3uru kelas menanda kehadiran murid)
-&)* am - #enamrobik
'&** am - 7ktiiti sukaneka dijalankan&
$i) S%&'&( 1 L)*+ ,)-). K)*/(0 $!eAan terbuka)
$ii) S%&'&( 2 B1-) B&*)2/( $%apak perhimpunan bersimen)
$iii) S%&'&( 3 T)*+3 T)-+ $%apak perhimpunan berumput)
B./* am - REHAT
"*&** am - 7ktiiti sukaneka disambung&
$i) S%&'&( 4 B1-+(0 B1%1- $:aluan hadapan sekolah)
$) S%&'&( 5 P&2)4 B&-1( $!eAan terbuka)
$i) S%&'&( 6 Music Chair $!eAan terbuka)
""&/* pm - 8ersurai
5. STRATEGI PELAKSANAAN.
$i) Pertandingan adalah di antara darjah < kelas.
$ii) #etiap murid hanya dibenarkan menyertai ) acara sahaja.
$iii) 7cara pertandingan adalah mengikut stesen-stesen yang ditetapkan.
$i) Penyelia peserta $guru kelas) perlu memastikan murid-murid mereka berada
dalam stesen yang betul. #elain itu, guru kelas bertanggungjaAab ke atas disiplin,
kebersihan dan keselamatan murid masing-masing.
$) 3uru bertugas bagi setiap stesen perlu mencatat nama pemenang di stesen
masing-masing.
B+- A3%+6+%+ / AJK P&-)3')())(
". L)*+ ,)-). K)*/(0
-1n #ofian $K)
-5stCh 2orsa
-Pn 2urfatin
". + orang peserta dalam setiap kumpulan.
). #etiap peserta perlu berlari di dalam karung secara
bergilir dalam kumpulan.
3. Kumpulan yang yang berjaya menghabiskan larian
paling aAal dikira sebagai pemenang.
). B1-) B&*)2/(
7=ik =atherine !K"
-1n Mohd 7kmal
-5stCh 2urul 7ini
". 0 orang peserta dalam setiap kumpulan.
). Masa maksimum yang diperuntukkan ialah @ minit bagi
setiap permainan.
/. Pemenang dikira berdasarkan bilangan ahli yang masih
tinggal $selamat) < atau bergantung kepada kepantasan
masa yang diambil untuk meneAaskan laAan.
/. T)*+3 T)-+
-1n 2unung $K)
-Pn 2oor ,ayati
-Pn Kartina Marlynna
-Pn 4isminih
". 0 orang peserta dalam setiap kumpulan.
2. Peserta mestilah terdiri daripada / orang murid lelaki dan
/ orang murid perempuan dalam satu kumpulan.
+. B1-+(0 B1%1-
-5stCh 2orsa $K)
-1n #ofian
-Pn :atifa
". + orang peserta dalam setiap kumpulan.
). #etiap peserta berpeluang bermain sekali sahaja.
/. Pemenang dikira berdasarkan jumlah botol yang berjaya
dijatuhkan oleh kumpulan.
@. P&2)4 B&-1(
-5stCh 2urul 7ini $K)
-=ik =atherine
-1n Mohd 7kmal
". Jumlah peserta maksimum ialah seramai + orang murid
bagi setiap kelas.
). Kaki setiap peserta diikat dengan sebiji belon.
/. #etiap peserta perlu memecahkan belon peserta-peserta
yang lain.
+. Pemenang dikira secara indiidu.
0. K&*/'+ B&*+*).)
!M/'+2 Chair"
-Pn 4isminih $K)
-Pn 2urfatin
-Pn Kartina Marlynna
". Pertandingan dijalankan mengikut kategori lelaki dan
perempuan bagi setiap kelas.
). Penyertaan maksimum terdiri daripada ' orang murid
lelaki dan ' orang murid perempuan bagi setiap kelas.
3. Pemenang dikira secara indiidu mengikut kategori
$:<P).
DPeraturan tambahan tertakluk kepada ketua setiap stesen sekiranya perlu.
-. P&(8&-+) P&'&*%)
$#emua 3uru Kelas
%ahun " . 0)
". Mengambil kehadiran murid semasa perhimpunan.
). Memilih peserta bagi setiap acara dan memastikan setiap
murid berpeluang menyertai acara sukaneka.
/. 8ertanggungjaAab membaAa dan mengaAal disiplin
semua murid mereka di setiap stesen.
+. Memastikan keselamatan murid terjaga.
'. J/*/0).9)*
-Pn =ecilia
". Mengambil gambar sepanjang aktiiti dijalankan.
:. ANGGARAN PERBELANJAAN
$i) ,adiah para pemenang&
A2)*) B/%+*)( J/.-)4
:ari dalam Karung 0 pemenang E 4M "* 4M 0*
8ola 8eracun 0 pemenang E 4M "@ 4M B*
%arik %ali 0 pemenang E 4M "@ 4M B*
8oling 8otol 0 pemenang E 4M "* 4M 0*
Pecah 8elon 0 pemenang E 4M "* 4M 0*
Kerusi 8erirama ") pemenang E 4M @ 4M 0*
J5M:7, 4M +)*
$ii) Peralatan&
") 8ola ping pong / doCen - 4M "@
)) Kapur tulis " kotak - 4M @
/) %ali rapia " gulung - 4M @
JUMLAH KESELURUHAN 7 RM 445
1;. PENUTUP
!iharapkan agar program ini mencapai matlamatnya dan mendapat sokongan padu daripada
semua guru dan murid #K #ungai Kayu selain dapat mencapai hasrat dalam !asar "M "#.
!isediakan oleh& !isemak oleh&
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
! CIK ASLINAH ALI ASPAR " ! "
#etiausaha #ukaneka )*"+
#K #ungai Kayu, #andakan
!isahkan oleh&
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
! PN JANIMAH JAMAN "
3uru 8esar
#K #ungai Kayu, #andakan
:ampiran.
BORANG PERTANDINGAN ACARA SUKANEKA
!15 OKTOBER 2;14 < SABTU"
27M7 7=747 & FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
!74J7, < %7,52 & $ %andakan pada yang berkenaan)
1 2 3 4 5 6
K1P5%5#72 P14%72!62372 &
BUTIRAN PEMENANG CATATAN
27M7 K1:7# &
27M7 P1#14%7&
!icatat oleh&
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
$ )

Anda mungkin juga menyukai