Keywords: Macromedia Flash, Luas selimut, Volume, Bangun Ruang Sisi Lengkung Pengajaran matematika perlu mendapat perhatia n yang serius dari guru sebagai pelaksana pendid ikan. Guru perlu mengadakan variasi pengajaran misalnya, dengan memakai penggunaan med ia. Media Pembela jaran sangat beragam, dari yang sederhana, misa lnya memakai karton, kertas lipat, sampai yang memakai teknologi multimed ia seperti televisi, proyektor, dan komputer. Untuk mengerjakan matematika yang obyeknya terdiri dari fakta dan operasi yang semua nya abstrak, seorang guru memerlukan suatu cara agar siswa dapat mempelajari dengan mudah. Salah satu cara yang digunakan untuk menyajikan hal-ha l yang abstrak adala h menggunakan Media Pembela jaran yang berbasis komputer. Dalam hal ini, konteks Audio Visual bisa dijadikan suatu media dalam pembelajaran matematika salah satunya pada pokok bahasa n Bangun Ruang. Dengan mengunakan med ia audio visua l ini, siswa dapat secara langsung melihat, dan mengamati model suatu bangun yang disajikan dalam bentuk teori. Banyak program (software) komputer yang dapat mend ukung pembuatan media pembela jaran berbasis Audio Visua l tersebut, sala h satunya adalah dengan menggunakan program Macromed ia Flash. Program ini sangat membantu kita untuk membua t animasi dari bangun ruang sisi lengkung. Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran dengan bantuan komputer yang dapat membantu penyampaian materi menentukan luas sisi selimut dan volume BRSL. Hasil dari pembuatan media ini dapat membantu guru untuk digunakan sebagai med ia (alat Bantu) dalam proses belajar mengajar. Batasan masalah dalam penulisan skripsi ini adalah materi pembela jaran bangun ruang sisi lengkung (BRSL). Pada dasarnya pembuatan animasi pada materi Volume Bangun Ruang dan Luas Selimut Sisi Lengkung melalui berbagai langkah. Berikut adalah gambaran secara umum langkah-langkah dala m proses pembuatan animasi. Buat movie baru lalu kemudian buat objek bangun ruang lalu dianimasikan dengan menggunakan moton tween, shape tween atau frame by frame. Selanjutnya buat animasi teks dan tombol-tombol navigasi yang diperlukan. Memberikan action script pada tombol kemudian hasil animasi di publish dalam bentuk swf dan exe (projector) agar hasil animasi dapat dibuka tanpa menggunakan program Macromed ia Flash.
Mathematic education have be obtained seriously attention from the teacher as implementer of education. Teacher have a variasion to teach the student example with use media . Learning media ve alot of kind, from the simple, instance involve the use of carton, fold paper until involve the use of multmedia technologi like a televsion, proyektor and computer. In order to work of mathematics case wich is the fact obyek and operation wich is to all of abstrak objek, the teacher have a method in order that to student can to easy learning. One of many method wich is to use for serve the abstrac objek is use learning media in order to computer basics, within this case, conteks off aodio visual has to use certain media for mathematic education specially for study bangun ruang sisi lenkung (dimension room). With to use audio visual media, the students are can be immedietly for wathing learning, hear learning, inspect for a certian models and students are can be immedietly dishes laid out on teory. Many software or computer program for do make aplication audio visual like that. One of many is macromedia flash. This program very help us to use animation for a lerning with media.
Objetive of write this skripsion is on behalf of a product from mathematic media learning with computer basic specifically for teah room dimension (BRSL). Output from this media is to help the teacher in order to teaching instrument. Limit problem for this skripsi is materi pembelajaran bangun ruang sisi lengkung (BRSL).
in the direction of to or on base for animation in materi Volume Bangun Ruang dan Luas Selimut Sisi Lengkung by means of many way off method. Here is specific sketch in a manner for many may within process to make animation. Make new movie than make dimension objek than do motion with motion tween, shape tween or frame by frame in tab of top setting. Next make text animation and buttons for navigasion, give action script for the buttons than save the product with Swf and exe (projektor) extention.