Anda di halaman 1dari 32

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kerja praktek merupakan kegiatan awal untuk mengenal dunia kerja, serta untuk
mengembangkan ilmu yang di dapat dari kegiatan akademis yang sesuai dengan profesi.
Kerja praktek dapat bermanfaat dalam menambah ilmu serta wawasan dan pengalaman di
dalam dunia kerja terutama dalam hal ini di bidang rancang bangun.
Kerja praktek sebagai institusi yang menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas,
program studi Desain Interior mendidik dan membina seluruh mahasiswa untuk
memahami dan menguasai berbagai permasalahan yang terkait dalam bidang Interior dan
Arsitektur. Untuk mewujudkan para professional yang dapat bekerja sama dengan
disiplin ilmu dan profesi lain yang terlibat dalam pekerjaan tersebut di atas dan saling
berhubungan satu sama lain. Diharapkan selain mengembangkan ilmu dan pengalaman
juga dapat memecahkan masalah desain secara akademis serta mampu mengambil
keputusan desain sesuai tuntutan si pengguna, juga dapat ikut serta dalam pelaksanaan
proyek mendesain pada dunia kerja yang sesungguhnya.
Untuk mengatasi hal tersebut, maka di dalam program kurikulum akademis Program
tudi Desain Interior Uni!ersitas Komputer Indonesia "U#IK$%&, mahasiswa
diwajibkan mengikuti mata kuliah DI '()*+ "Kerja Praktek& yang diselenggarakan
selama ' bulan pada perusahaan,perusahaan - instansi terkait yang bergerak di bidang
desain "konsultasi& yang mengerjakan proyek,proyek Desain Interior.
elama mengerjakan Kerja Praktek, mahasiswa akan mendapatkan pengalaman yang
sebenarnya terjadi di dalam dunia kerja. elain itu mahasiswa juga dapat langsung
menerapkan teori.teori desain yang didapat pada kegiatan akademis dalam pekerjaan
mendesain bersama pembimbing secara professional.
, / ,
1.2 Tujuan Kerja Praktek
0ujuan dari adanya mata kuliah Kerja Praktek dan pelaksanaannya secara langsung
adalah untuk melatih mahasiswa pka terhadap lingkungan kerja yang akan mereka alami,
sesuai dengan profesinya dan mampu memecahkan sekaligus mengambil keputusan
desain sehingga dapat menjadi sumber daya manusia yang benar,benar siap menghadapi
persaingan bebas pada dunia kerja.
ecara lebih spesifik tujuan dari Kerja Praktek adalah 1
a. Praktikan yang dapat mengembangkan serta menerapkan ilmu yang didapat dari
kegiatan perkuliahan secara langsung pada pekerjaan yang sesuai dengan profesi
praktikan serta mendapatkan pengalaman dan juga dapat menambah pengetahuan
dari pelaksanaan Kerja Praktek yang tidak didapat pada kegiatan akademis.
b. Dapat turut serta secara langsung dalam menangani proyek,proyek yang sedang
dikerjkan di perusahaan tempat melaksanakan Kerja Praktek. ecara langsung
dilatih untuk dapat bekerja sama dengan disiplin ilmu lain yang saling
berhubungan.
c. Dapat menetahui bagaimana sebuah perusahaan menghadapi permintaan klien dan
menangani proyek desain mulai dari perencanaan, perancangan, hingga
pelaksanaan di lapangan. %elatih kedisiplinan dan konsisten terhadapkeputusan
serta bertanggung jawab terhadap pekerjaan yang dihadapi sehingga menjadi
seorang tenaga kerja yang professional,
1.3 Ruang Lingkup dan Pr!edur Pelak!anaan Kerja Praktek
1.3.1 Ruang lingkup
elama melaksanakan kerja praktek mahasiswa mendapatkan ilmu pengetahuan lebih
yang tidak diperoleh pada kegiatan perkuliahan. Di dalam pelaksanaan Kerja Praktek
praktikan berperan sebagai asisten desainer intrior di perusahaan tersebut. ebelum
mengikuti mata kuliah Kerja Praktek ini mahasiswa harus memenuhi beberapa
, + ,
persyaratan baik yang ditentukan oleh dosen coordinator mata kuliah Kerja Praktek
maupun yang dikeluarkan oleh pihak perusahaan tempat melaksanakan Kerja Praktek.
1.3.2 Pr!edur Pelak!anaan Kerja Praktek
elama melaksanakan Kerja Praktek praktikan mengikuti beberapa prosedur dalam
pelaksanaan kerja praktek diantaranya 1
a. Per!"aratan Akade#i!
0erdaftar sebagai mahasiswa dalam semester yang sedang di tempuh
%enyampaikan surat pemberitahuan kepada koordinator mata kuliah
Kerja Praktek Desain Interior.
%elaksanakan Kerja Praktek minimal selama ' bulan.
ecara berkala melaporkan perkembangan hasil kerja kepada koordinator
mata kuliah DI '()*+ "Kerja Praktek&.
%embuat laporan secara tertulis setelah menyelesaikan kerja profesi yang
dilengkapi dengan lampiran dokumen gambar yang dibuat selama
melakukan Kerja Praktek.
$. Per!"aratan Nn Akade#i!
Dapat bekerjasama dalam satu tim untuk mengerjakan suatu proyek.
2ermoti!asi tinggi, kreatif dan bertanggung jawab.
2ersedia bekerja full time.
2ersedia menikuti tata tertib yang ditentukan oleh pihak perusahaan.
Dapat membuat gambar kerja secara manual maupun menggunakan
computer.
%enandatangani perjanjian dengan pihak perusahaan.
%. Peraturan Kerja Praktek
0empat kerja praktek
3indesign
Alamat1 4l. Kalijati Indah / #o. ' Antapani 2andung.
, ' ,
Peserta kerja praktek 1
Peserta kerja praktek adalah mahasiswa Desain Interior yang telah
mengajukan surat permohonan resmi dari sekolah dengan memenuhi
persyaratan dan kualifikasi yang telah ditentukan oleh pihak perusahaan.
%asa kerja praktek 1
%asa kerja praktek dilaksanakan minimal selama ' bulan, masa kerja
dengan memenuhi sejumlah jam kerja yang ditetapkan pihak perusahaan,
terhitung mulai tanggal surat perjanjian yang telah ditandatangani oleh
praktikan dan manager operasional yang merangkap sebagai desainer
Interior dan melalui surat pemberitahuan ke sekolah bersangkutan. Dalam
satu minggu wajib mmenuhi minimal + "dua& hari jam kerja dengan
ketentuan jumlah jam kerja yang telah ditentukan oleh pihak perusahaan
terkait.
4am kerja praktikan
- 5ari enin s-d jumat mulai pukul *61** hingga pukul /71**.
- 5ari abtu libur
- Ketentuan jam kerja disesuaikan dengan proses pelaksanaan kerja praktek.
Proses kerja praktikum menangani suatu proyek
- Diberi pengarahan dan penjelasan oleh pembimbing praktikan dengan
berbagai ketentuan, konsep yang akan diterapkan dalam suatu proyek.
- %embuat gambar kerja yang sesuai dengan konsep yang diinginkan klien
dan disesuaikan dengan konsep yang diusulkan desainer. Praktikan
diharapkan dapat mengeluarkan ide,ide yang kreatif yang dapat
memecahkan masalah desain yang sesuai dengan tuntutan klien dan
desainer.
1.& 'i!ti#atika Penuli!an Lapran Kerja Praktek
Pada laporan kerja praktek ini sistimatika penulisan adalah sebagai berikut 1
Hala#an judul
%enjelaskan judul dari laporan kerja praktek.
Le#$ar penge!a(an
, 8 ,
Pengesahan laporan oleh pihak perusahaan tempat praktikan melaksanakan kerja praktek.
Kata pengantar
2erisi mengenai kata,kata pengantar atau laporan.
Da)tar i!i
2erisi informasi mngenai halaman dari laporan.
Da)tar ga#$ar
2erisi mengenai daftar halaman gambar pada isi laporan.
BAB I Penda(uluan terdiri dari 1
a. 9atar belakang yaitu menjelaskan betapa pentingnya pelaksanaan Kerja praktek
serta manfaat yang diperoleh oleh praktikan dari hasil selama kerja praktek di
perusahaan yang telah ditentukan, serta kaitannya dengan mata kuliah lain.
b. 0ujuan kerja praktek yaitu menjelaskan tentang tujuan,tujuan formal akademis
selama pelaksanaan kerja praktek.
c. :uang lingkup dan prosedur pelaksanaan kerja praktek yaitu menjelaskan 1
- :uang lingkup
%enjelaskan ruang lingkup pekerjaan yang dilaksanakan praktikan selama
kerja praktek.
- Prosedur pelaksanaan kerja praktek
%enjelaskan mengenai rangkaian proses untuk dapat melaksanakan kerja
praktek, selama kerja praktek praktikan mengikuti beberapa prosedur
diantaranya, persyaratan akademis, persyaratan non akademis, dan
peraturan kerja praktek.
d. istimatika penulisan laporan kerja praktek
%enjelaskan urutan dan isi dari laporan kerja praktek dari setiap bab dalam
laporan.
BAB II Tinjauan u#u# Kn!ultan Interir
%erupakan bagian isi laporan kerja praktek yang mengulas tentang perusahaan yang
dapat dijadikan tempat pelaksanaan kerja praktek dan menjelaskannya berdasarkan
sumber,sumber referensi terkait
a. Pengertian Konsultasi Interior
, ) ,
%enjelaskan pengertian atau definisi mengenai konsultan interior.
b. 2entuk perusahaan
%enjelaskan bentuk,bentuk badan hukum perusahaan, bentuk organisasi
perusahaan dan kepemilikan perusahaan yang mungkin terjadi di dalam bidang
jasa konsultasi interior
c. 0ugas, wewenang dan tanggung jawab Konsultasi interior.
%enjelaskan pekerjaan konsultan interior terkait dengan proyek yang dikerjakan,
wewenang yang dimiliki serta hubungannya dengan pemilik, klien, kontraktor,
pelaksana atau rekanan perusahaan.
d. Definisi dan jenis proyek
4enis,jenis proyek yang dapat dilaksanakan oleh perusahaan dan penjelasannya.
e. Perolehan proyek
%enjelaskan cara,cara mendapatkan proyek yang umumnya digunakan oleh
perusahaan jasa konsultasi interior.
f. 0ahapan dalam pelaksanaan proyek
%enjelaskan tahapan,tahapan pelaksanaan proyek mulai dari proses mendapatkan
proyek sampai serah terima hasil proyek.
BAB III *INDE'I+N
a. Profil perusahaan
Deskripsi dari perusahaan tempat kerja praktek yang berisi tentang informasi
lokasi, bidang garapan proyek, badan hukum perusahaan dan jasa yang
disediakan.
b. ejarah perusahaan
Informasi deskriptif mengenai sejarah perusahaan 3indesign
c. truktur organisasi perusahaan
%enjelaskan struktur kepengurusan dalam perusahaan.
d. arana dan prasarana
2erisi informasi deskriptif tentang sarana dan prasarana perusahaan terutama
berkaitan dengan proses kerja konsultan.
e. ystem kerja perusahaan
, 7 ,
- 9ingkup pekerjaan
4enis proyek yang dikerjakan oleh perusahaan
- ;ara mendapatkan proyek
%enjelaskan tentang bagaimana perusahaan mendapatkan proyek.
- ;ara penanganan proyek
2erisi penjelasan tentang proses atau tahapan yang paling sering
dijalankan oleh perusahaan.
- :ekanan perusahaan
2erisi tentang perusahaan,perusahaan lain yang menjadi rekanan
perusahaan.
f. Poyek yang pernah dikerjakan
2erisi informasi tentang proyek,proyek yang pernah dikerjakan.
BAB I, Lapran pelak!anaan
a. 0ugas dan wewenang dan tanggung jawab praktikan
2erisi mengenai informasi tantang kedudukan praktikan, serta tugas,tugas yang
diberikan kepada praktikan oleh perusahaan, dan wewenang yang diberikan
kepada praktikan serta bentuk tanggung jawab praktikan kepada perusahaan.
b. Pekerjaan praktikan
%enjelaskan peranan praktikan dalam pelaksanaan proyek,proyek kedudukannya
dalam proyek serta detail dari hail kerja praktikan selama bekerja di perusahaan
3indesign.
BAB , Penutup
a. aran dan kesimpulan
, ( ,
BAB II
TIN-AUAN U.U. K/N'ULTAN
DE'AIN INTERI/R
2.1 Pengertian Kn!ultan De!ain Interir
Perusahaan konsultasi adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa konsultan,
atau dengan kata lain adalah perusahaan yang bidang kerjanya adalah membantu dalam
memecahkan suatau masalah dan memberi keputusan dari suatu masalah.
edangkan konsultan Desain Interior adalah perusahaan yang membantu konsumen -
klien dalam merencanakan dan merancang suatu ruang dalam agar tercipta suasana yang
nyaman, aman sesuai yang dibutuhkan klien dengan pengorganisasian ruang yang ditata
secara efektif dan efisien sehingga ruangan tersebut terasa nyaman.
Dalam kegiatan perencanaan dan perancangan Desain Interior dibutuhkan suatu ide,ide
cemerlang agar tercipta suatu karya yang mampu menarik perhatian konsumen "klien&
dan mengubah jalan pikirannya untuk menggunakan - memanfaatkan jasa konsultan
perencanaan dan perancangan Desain Interior.
3ewenang, peranan dan tanggung jawab perusahaan.
a. %elakukan apa yang diharapkan klien.
b. %emberikan usulan kepada klien baik secara umum maupun khusus untuk
memberikan solusi dalam perencanaan desain.
c. %emberikan nilai lebih dan mempunyai daya jual tinggi dari desain yang
diciptakan.
d. %enciptakan dunia Interior baik desain, klien, konsumen maupun hasil akhirnya.
e. %enghasilkan desain yang selalu mempertimbangkan nilai orginilitas dan
kretifitas penyampaian ide.
f. %elakukan persaingan sehat
, < ,
2.2 Bentuk Peru!a(aan
Ada beberapa persyaratan yang harus dipenuhi dalam pendirian biro jasa konsultan antara
lain 1
a. %emiliki ijin usaha dari pemerintah dan disahkan oleh notaris.
b. %empunyai kemampuan dalam mengerjakan dan menyelesaikan pekerjaan di
bidang perencanaan dan perancangan mulai dari penerimaan tugas sampai dengan
terwujudnya suatu desain yang baik dan memenuhi syarat, lengkap dengan
gambar kerjanya.
c. %emenuhi fasilitas yang lengkap dan memadai, ruang kerja yang memenuhi
syarat dan fasilitas penunjang lainya.
d. %empunyai anggota meliputi
Perencana, berpendidikan sarjana - sederajat.
4uru gambar, berpendidikan 0%, akademi atau sederajat.
4uru hitung, berbagai jenis pendidikan
Administrasi berbagai jenis pendidikan
Anggota penunjang, yaitu anggota yang merupakan kerjasama
denganperusahaan lain, misalnya ahli konstruksi
%ekanisme dan elektrikal, ahli hokum, sosiologi, pertamanan, tata ruang
dll.
Anggota perlengkapan yang membantu kelancaran pekerjaan sehari,hari
yang tidak termasuk dalam staf ahli.
2.3 Tuga!0 *e1enang dan Tanggung -a1a$ kn!ultan Interir
a. %elayani kebutuhan masyarakat dalam perencanaan bangunan.
b. %ewujudkan keinginan berupa gagasan - ide dan mewujudkannya menjadi bentuk
yang nyata.
c. %emberi usulan dan pertimbangan kepada klien untuk menemukan solusi desain.
d. %emberikan nilai lebih dan daya jual tinggi dari desain yang diciptakan.
e. %emajukan dunia Interior baik desain, klien, konsumen maupun hasil akhirnya.
, 6 ,
f. %enghasilkan desain yang selalu mempertimbangkan originalitas dan kreatifitas
penyampaian ide.
g. %elakukan pengawasan dan memeriksa mutu pekerjaan pada waktu
pelaksanaanya.
h. 2ertanggung jawab kepada pemberi tugas dan melakukan kewajiban sebagaimana
tercantum dalam surat perjanjian.
2.& De)ini!i dan -eni! Pr"ek
Proyek berasal dari kata project yang memiliki arti kata rencana atau pelaksanaan suatu
program - gagasan - ide - pekerjaan. Proyek adalah suatu kegiatan in!estasi yang
mengubah sumber,sumber modal untuk menciptakan asset yang diharapkan dapat
memberikan keuntungan setelah beberapa periode.
Definisi proyek adalah suatu rangkaian yang lahir dari adanya kebutuhan yang
mempunyai tujuan untuk mencapai suatu hasil akhir yang sesuai dengan kebutuhan
tersebut dan dilaksanakan secara berkesinambungan dalam waktu yang telah ditentukan
dengan anggaran biaya yang telah disediakan.
eiring dengan perkembangan =aman, istilah ini mengalami beberapa perubahan. Dalam
ilmu desain, istilah proyek berarti adalah sebuah >order? atau >kerjaan? yang harus
digarap sedemikian rupa sehingga bisa memberikan keuntungan bagi kedua belah pihak,
yaitu klien sebagai pemberi proyek dn desainer - anggota perusahaan sebagai penggarap
proyek.
2.2 Perle(an Pr"ek
2iasanya perusahaan konsultan desain mendapatkan proyek terlebih dahulu yang
termudah adalah melalui hubungan sejawat atau rekan bisnis, setelah itu bisa
berkembang, atau dari mulut ke mulut atau melalui koneksi. @ang kedua adalah biasanya
perusahaan menggerakan bagian marketing mereka untuk memperkenalkan -
menawarkan jasa atau sesuatu lainnya kepada beberapa potensi lahan agar bisa
mendapatkan proyek dengan strategi yang ada. @ang ketiga adalah melalui strategi
, /* ,
pemasaran dan ad!ertising, banyak cara yang bisa ditempuh melalui strategi ini, misalnya
melalui company profile, brosur, pemasangan iklan di beberapa media.
@ang terpenting dari mendapatkan proyek adalah pengalaman dan prestasi. 4ika
perusahaan konsultasi desain mempunyai banyak pengalaman dan sudah mengerjakan
proyek dengan prestasi yang cukup baik dan memuaskan maka klien oun mendengar,
percaya dan mudah tertarik.
2.3 Ta(apan dala# Pelak!anaan Pr"ek
a. Briefing
klien, use r, konsultan - desainer
0ujuan dari tahap Briefing adalah menjelaskan keinginan klien atau user serta
budget yang tersedia kepada konsultan sehingga diperoleh sutu tafsiran yang tepat
mengenai jenis proyek yang akan dilaksanakan dan perkiraan biaya yang
dibutuhkan.
Proses tahapan briefing 1
%enunjuk Pimpinan Produksi yang bertanggung jawab kepada klien
selama proses proyek berlangbung.
%enyusun rencana kerja, menunjuk konsultan atau desainer dan ahli.
%embuat 0.$.: "term of reference& yang berisi data yang berkaitan
dengan poyek tersebut.
%enyusun tim schedule dan membuat tafsiran - perkiraan biaya.
b. Perancangan
user , konsultan - desainer
0ujuan dari tahap perancangan adalah untuk merealisasikan keinginan klien dan
menentukan rancangan, metode kontruksi, dan lain,lain dalam bentuk !isual
untuk memperoleh perhitungan biaya pasti.
Kendala 1
Diabaikannya faktor pemakai karena dianggap tidak penting.
, // ,
c. Pelelangan
konsultan - desainer, kontraktor, instansi terkait
0ujuan dari tahap pelelangan adalah untuk memilih, menunjuk Kontraktor dan
pemborong untuk pelaksanaan proyek.
d. Pelaksanaan
konsultan - desainer, kontraktor
0ujuan dari tahap pelaksanan adalah untuk melksanakan pekerjaan dalam batas
waktu yang telah disepakati dengan persyaratan mutu dan biaya yang telah
ditentukan.
e. Persiapan penggunaan
user , konsultan - desainer, kontraktor
0ujuan dari tahap persiapan penggunaan adalah untuk menjamin agar proyek
diselesaikan sesuai dengan dokumen kontrak dan semua fasilitas bekerja
sebagaimana mestinya.
Proses dari persiapan penggunaan ada dua diantaranya 1
2erita acara penyerahan I
%emberi kesempatan keopada klien untuk menggunakan fasilitas tersebut,
sekaligus mendeteksi dan menyelesaikan pekerjaan yang belum sempurna.
2erita acara penyerahan II
Dilakukan setelah masa retensi berakhir " A ' bulan &. Pada 2AP II seluruh
pembayaran dselesaikan sesuai dengan ksepakatan pada dokumen kontrak.
, /+ ,
BAB III
*INDE'I+N
Brand Communication and Retail Design
3.1 Pr)il Peru!a(aan
Perusahaan 3I#DBIC# beralamat di 4l. Kalijati Indah / #o. ' Antapani 2andung. Dan
merupakan perusahaan yang bergerak di bidang Brand Communication and Retail
Design.
Awal berdirinya perusahaan 3I#DBIC# lahir dari kebutuhan para principal / owner /
manajemen untuk mencari mitra kerja yang ideal, bersahabat dengan budgeting yang
reasonable dengan memberikan solusi dengan kualitas yang optimal. Cabungan personal
lama yang berpengalaman dan personal baru yang enerjik memberikan sinergi yang baik
untuk memberikan pelayanan optimum dalam pelaksanaan program komunikasi
pmasaran maupun komunikasi perusahaan.
Dalam mengaktisifitaskan suatu proyek usaha yang dilakukan perusahaan 3I#DBIC#
secara garis besarnya dibutuhkan beberapa hal dalam melakukan proyek yang meliputi 1
Perencanaan dan pelaksanaan di dalam menentukan suatu proyek terbuka.
%endapat inspirasi - ide dalam merncang suatu proyek.
Dapat mengikuti sesuatu keinginan dari pihak klien - konsumen
Peka terhadap pelaksanaan proyek.
3.2 'ejara( Peru!a(aan
udah lebih dari lima belas Brand dari tiga perusahaan global yang sedang di kelola oleh
prusahaan ini. @ang di kelola Brand communication,nya, khususnya dalam komunikasi di
Retail, jadi bukti service, nya dalam mpelayanan program pemasaran "marketing&,
program penjualan (selling) !rogram komunikasi mark "branding)
, /' ,
3.3 'truktur /rgani!a!i Peru!a(aan
, /8 ,
REP/RTIN+
-A-ARAN K/.I'ARI'
DIREKTUR 1
/PERA'I/NAL
Pengaturan tra))i% j$
DIREKTUR 2
PENDANAAN
Pengaturan 4er(ead
Peru!a(aan 5prje%t
DIREKTUR 3
PEN+E.BAN+AN
BI'NI'
Peren%anaan !trategi!
$idang u!a(a
.anager $u!ni!e!! .anager kreati)6de!ign .anager prduk!i
A%%unt e7e%uti4e
A%%unt lepa!
8reati4e dire%tr
'ta)) 1rk!(p
'ta)) 4endr
relatin!(ip
'ta)) in!talling
Brand de!igner
Retail de!igner
Interir de!igner
#agang
Di!tri$u!i 5 t!ur%(ing
Pantene0 reji%e05 4i%k!
Area ja$ar
Ne1 di4i!in
.anager
keuangan
'ta))
ka!ir
3.& 'arana dan Pra!arana
a Kondisi fisik bangunan pada perusahaan 3indesign 1
- Kondisi fisik secara !isual menarik
- 2ertemakan modern minimalis
- Dinishing pada dinding,dindingnya menggunakan warna monokhromatik
seperti abu,abu.
- 2ersih dan lingkungan yang nyaman
b Peralatan 1
Untuk fasilitas yang diberikan 3indesing merupkan perusahaan yang ideal untuk
setiap jabatan diberi fasilitas yang lengkap seperti 1
- ;omputer dengan layar 9;D
- Printer
- %eja yang cukup besar
- Dan kursi kerja yang nyaman
- Ac
3.2 'i!te# Kerja Peru!a(aan
3indesign mengutamakan konsep dalam mengerjakan setiap proyek yang diberikan oleh
klien. Untuk setiap proyek pertama,tama perusahaan melakukan asistensi konsep desain
yang akan digarap pada nantinya, dan juga memberikan beberapa alternati!e untuk klien
agar lebih cepat dalam mengerjakan proyek. Apabila klien telah menyetujui desain yang
diasistensikan sebelumnya, maka tindakan selanjutnya adalah menerapkan desain yang
sudah disetujui pada beberapa item yang diinginkan oleh klien.
istem kerja pada perusahaan 3indesign tidak jauh berbeda dengan perusahaan
konsultan lainnya termasuk mengenai waktu kerja, aturan dan kebijaksanaan lainya.
4adwal kerja studio
enin E jumat 1 jam *61** E jam /(1**
Istirahat 1 jam /+1** E jam /+1'*
, /) ,
abtu 1 libur
Pada waktu,waktu tertentu dilakukan kunjungan ke lapangan, tetapi waktu tersebut tidak
rutin. 4adwal yang ditentukan unuk pertemuan dengan pihak owner maupun pihak lain
yang menyangkut hubungan proyek tidak hanya berlangsung pada waktu jam kerja
tersebut, tetapi dapat dilakukan di luar jam tersebut seperti pada hari,hari libur "sesuai
dengan kesepakatan dari kedua belah pihak&.
Untuk kegiatan yang sifatnya berada di kantor yang diberlakukan jadwal sesuai dengan
yang telah diatur pada perusahaan. Dalam kondisi yang mendesak untuk mncapai target
waktu perjanjian proyek, biasanya diadakan tambahan waktu kerja bagi karyawan
tertentu "lembur&.
3.2.1 Lingkup Pekerjaan
9ingkup pekerjaan yang ditawarkan adalah sebagai berikut 1
a. Desain Interior
Dalam mengerjakan suatu proyek Desain Interior selalu bekerja sama dengan
pihak Arsitektur dalam memberikan keputusan desain, sehingga dapat terciptanya
suatu kerjasama yang baik terutama dalam gubahanruang yang akan dicapai
sesuai dengan konsep yang diterapkan pada setiap proyek.
Desain interior dalam proses konsultasi menangani sebuah proyek yang
membahas dua hal yaitu 1
Desain yang menyangkut peralatan dan furniture dalam ruangan berupa
penciptaan sebuah desain mebel yang baik.
Desain sebagai perencana dan perancang suatu proyek.
b. 2rand image
2rand tidak sekedar identitas tetapi juga meliputi manajemen pengelolaan merek,
strategi pengembangan merk - produk dan juga kepribadian merknya.
3.2.2 8ara .endapatkan Pr"ek
a Briefing
, /7 ,
0ujuan dari tahap Briefing adalah menjelaskan keinginan klien atau user serta
budget yang tersedia kepada konsultan sehingga diperoleh sutu tafsiran yang tepat
mengenai jenis proyek yang akan dilaksanakan dan perkiraan biaya yang
dibutuhkan.
b Perancangan
user , konsultan - desainer
0ujuan dari tahap perancangan adalah untuk merealisasikan keinginan klien dan
menentukan rancangan, metode kontruksi, dan lain,lain dalam bentuk !isual
untuk memperoleh perhitungan biaya pasti.
c Pelelangan
0ujuan dari tahap pelelangan adalah untuk memilih, menunjuk Kontraktor dan
pemborong untuk pelaksanaan proyek.
Pr!e! pe#a!aran
a. %enawarkan jasa pada klien
b. Penyebaran company profile
c. 5ubungan baik karyawan dengan perusahaan atau sebaliknya
d. Penyebaran Kartu nama
e. Penyebaran lewat itus internet
3.2.3 8ara Penanganan Pr"ek
c Briefing 0ujuan dari tahap Briefing adalah menjelaskan keinginan klien atau user
serta budget yang tersedia kepada konsultan sehingga diperoleh sutu tafsiran yang
tepat mengenai jenis proyek yang akan dilaksanakan dan perkiraan biaya yang
dibutuhkan.
d Perancangan "user, konsultan - desainer&
0ujuan dari tahap perancangan adalah untuk merealisasikan keinginan klien dan
menentukan rancangan, metode kontruksi, dan lain,lain dalam bentuk !isual
untuk memperoleh perhitungan biaya pasti.
, /( ,
e Pelelangan "konsultan - desainer, kontraktor, instansi terkait&
0ujuan dari tahap pelelangan adalah untuk memilih, menunjuk Kontraktor dan
pemborong untuk pelaksanaan proyek.
f Pelaksanaan "konsultan - desainer, kontraktor&
0ujuan dari tahap pelaksanan adalah untuk melksanakan pekerjaan dalam batas
waktu yang telah disepakati dengan persyaratan mutu dan biaya yang telah
ditentukan.
g Persiapan penggunaan "user, konsultan - desainer, kontraktor&
0ujuan dari tahap persiapan penggunaan adalah untuk menjamin agar proyek
diselesaikan sesuai dengan dokumen kontrak dan semua fasilitas bekerja
sebagaimana mestinya.
2eberapa tahapan dalam pelaksanaan proyek 1
0ahap umtuk menentukan personil yang akan diberi tanggung jawab
menangani proyek.
0ahap pengumpulan dan pengolahan data.
- ur!ey lapangan
- 2esar dan lingkup yang akan ditangani
- Keinginan serta tujuan klien
- Data kondisi fisik dari gedung yang ada
- Program ruang, kebutuhan ruang yang diperlukan klien
0ahap pra rencana - desain
- 0ahap konsep desain
- 0ahap sketsa desain
- 0ahap penyempurnaan desain
- 0ahap pembangunan rencana desain
3.2.& Rekanan Peru!a(aan
:ekanan perusahaan beberapa diantaranya 1
a. %argahayu 9and
b. P F C
c. 2A#K 4A2A:
, /< ,
d. Arcamanik Bndah
e. 0:I%I0:A PU0B:A PB:KAA
f. 2irdieGs
g. Ita
h. Criya 2andung Asri, dll.
3.3 Pr"ek 9ang Perna( Di Kerjakan
2erikut beberapa proyek yang telah dikerjakan oleh 3I#DBIC# 1
a. Retail : ;lr De!ign
- ustagen
- $lay
- Pantene
- nutrition
- :ejoice, dll.
$. Retail : End +ndla!
- Pantene
- :ejoice
- Dream, dll.
%. Retail : Per#anent .er%(andi!er Unit
- hin=ui
- $lay
- Pantene
- 3ella, dll
, /6 ,
Cambar retail desain nutrition
Cambar retail desain susu bendera
Cambar retail desain nutrition /+'
, +* ,
Cambar retail desain nutrition
Cambar retail desain Criya
, +/ ,
BAB I,
LAP/RAN PELAK'ANAAN
&.1 Tuga!0 *e1enang dan Tanggung -a1a$ Praktikan
Dalam perusahaan design consultant ini praktikan berperan sebagai desainer yang
membuat alternati!e,alternatif desain yang diterima perusahaan dari klienya. Proses
desain yang dikerjakan harus melalui beberapa tahapan sebelum nantinya diaplikasikan
kepada media. elain itu juga praktikan harus selalu memberikan alternati!e,alternatif
desain yang akan dibuat untuk diajukan kepada klien dalam waktu yang telah ditentukan
oleh perusahaan.
elama melaksanakan kerja praktek, praktikan dilibatkan langsung dalam perencanaan
sebagai 1
Asisten desainer
%enyelesaikan berbagai desain meliputi penyempurnaan desain, pemilihan
warna, pemakaian material dan membuat re!isi gambar kerja serta membuatkan
desain furniture sesuai dengan tema yang diinginkan klien.
Drafter
%embuat gambar persfektif desain dengan menggunakan media 'D %aH.
Konseptor
Praktikan mengerjakan konsep perancangan sebelum mnuju tahap gambar.
.
&.2 Pekerjaan praktikan
Dalam hal ini, pekerjaan yang dilaksanakan selama kerja praktek berlangsung hanya satu
proyek yang dikerjakan oleh praktikan. Proses kerja selama melakukan kerja praktek
selalu diawali dengn pengarahan dan bimbingan. Dalam hal ini supaya tidak terjadi
kesalahan fatal dalam menangani sebuah proyek sekaligus memberiakn pengetahuan dan
tambahan pengalaman mengenai proses penanganan proyek dari tahap awal samapi tahap
akhir.
, ++ ,
Praktikan lebih banyak dilibatkan dalam tahap perancangan dimana pekerjaan yang
ditangani adalah pembuatan gambar persfektif yang dibutuhkan pada tahap pelaksanaan.
Dalam pembuatan gambar praktikan terlibat dalam beberapa tahapan proses 1
%endapatkan pengarahan dari pembimbing mengenai proyek yang sedang
dikerjakan, meliputi konsep desain, gaya, gambar kerja, yang harus dibuat.
Ditugaskan untuk membuat gambar persfektif sesuai dengan konsep hasil desain
sendiri.
Konsep dan gambar di asistensikan kepada pembimbing kerja praktek selanjutnya
gambar dilengkapi dengan pemilihan material.
elain membuat gambar persfektif dan konsep, praktikan juga ditugaskan membuat
dokumentasi beripa foto,foto dari proyek yang sedang dikerjakan.
Pr"ek "ang ditangani praktikan <
Deskripsi proyek
#ama proyek 1 perancangan hall fakultas tekhnik 3idyatama.
9inkup proyek 1 interior
8#pan" pr)ile
3idytama merupakan kampus yang berbasis pada perkembangan ilmu pengetahuan,
teknologi dan seni dalam lingkungan global. 3idyatama merupakan lubuk tradisi
keilmuan, siap membangun kesadaran dan wawasan penerus bangsa berdasarkan fakta
dan kebenaran.
,i!i dan .i!i
,i!i
%enjadi uni!ersitas yang mampu menghasilkan sumber daya manusia profesional di
bidangnya serta dapat menyesuaikan diri terhadap perkembangan ilmu pengetahuan,
teknologi dan seni dalam lingkungan global.
, +' ,
.i!i
/. %enyelenggarakan program pendidikan yang menunjang pengembangan dan
penerapan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni.
+. %enciptakan lingkungan yang kondusif bagi kegiatan belajar mengajar dan penelitian
yang efisien dan efektif sehingga dapat menghasilkan lulusan yang kreatif dan
ino!atif.
'. %engupayakan keterkaitan dan rele!ansi seluruh kegiatan akademis dan
pembentukan manusia berbudi luhur.
8. %elakukan kerjasama dengan berbagai pihak, baik di dalam maupun di luar negeri
agar proses pembelajaran selalu mutakhir.
.akna dan Buda"a *id"ata#a
Iuality
;ustomer atisfaction
Bfficiency
Driendly ;ampus
2usiness F ;ommerce
Crowth
;a!ilita! dan La"anan .a(a!i!1a
;a!ilita! Pendidikan
KA%PU, seluas )*.*** m+ dengan gedung-bangunan seluas +7.')( m+, didukung
berbagai sarana lain.
PB:PU0AKAA#, mengoleksi berbagai buku, jurnal yang terdiri atas 1 buku teks, jurnal
nasional F internasional, majalah, dan koran. Dalam perkembang,annya perpustakaan ini
mulai menyediakan fasilitas digital library.
, +8 ,
0BK#$9$CI I#D$:%AI- I#0B:#B0, jaringan internet dapat dimanfaatkan
mahasiswa, dosen dan karyawan di laboratoria komputer dan di area tertentu kampus
9A2$:A0$:IU% F 0UDI$, mutakhir dan lengkap. memiliki berbagai laboratorium
dan studio antara lain 1 9aboratorium Akuntansi, 9aboratorium Komputer, 9aboratorium
istem Informasi Akuntansi, 9aboratorium tatistika, 9aboratorium 2ahasa,
9aboratorium Perencanaan dan $ptimasi istem Industri, 9aboratorium Perencanaan
istem Kerja dan Brgonomi, 9aboratorium Produksi, tudio 2isnis dan %anajemen,
9aboratorium Informatika Dasar, 9aboratorium Komputer ains, 9aboratorium 2asis
Data, 9aboratorium Decision upport ystem, 9aboratorium 4aringan Komputer,
9aboratorium Disika Dasar, 9aboratorium Perangkat Keras Komputer, tudio Cambar,
tudio Dotografi, tudio %ultimedia, tudio Komputer Crafis, 9aboratorium Doto, tudio
Bksperimental Design, Caleri Karya Desain, :uang 0heater.
P$4$K 2B4, bekerja sama dengan 2ursa Bfek 4akarta "2B4& membuka Pojok 2B4 dan
Anjungan 2ursa 2erjangka guna memahami akti!itas bisnis di di 2ursa Bfek
;a!ilita! Penunjang
0B%PA0 %AKA#, aneka makanan dan minuman tersedia di kafetaria Craha
3idyatama, kantin kampus di sekitar 9apangan 2asket atau kantin penduduk sekitar
kampus.
A:A#A I2ADA5, sarana ibadah yang representatif di lingkungan kampus hingga
menciptakan iklim kondusif untuk beribadah.
2A#K F A0%, fasilitas Kantor Kas dan Anjungan 0unai %andiri "A0%& 2ank %andiri
serta 2ank #IP untuk memudahkan si!itas akademika dalam melakukan kegiatan
transaksi perbankan.
A:A#A PA:KI:, yang ada dapat menampung sekitar 8** mobil dan )** motor.
, +) ,
AUDI0$:IU%, :UA#C B%I#A:, fasilitas gedung dan ruang yang dapat
dimanfaatkan untuk berbagai kegiatan dengan kapasitas masing,masing menampung
sekitar /***, /**, /)* dan +** orang.
K$PB:AI %A5AI3A, menyediakan segala keperluan mahasiswa. 0empat ini juga
digunakan sebagai sarana bagi mahasiswa untuk belajar praktek perkoperasian.
0UDB#0 ;B#0B:, sarana untuk menyalurkan kegiatan, bakat dan minat mahasiswa.
Akti!itas yang dilakukan antara lain, kegiatan olah raga, seni, rohani, jurnalistik dan
lainnya.
P$9IK9I#IK, layanan kesehatan bagi mahasiswa, dosen dan karyawan di lingkungan
kampus, buka setiap hari pada jam kerja lengkap dengan tenaga medis dan obat,obatan
tanpa dipungut biaya.
A:A#A DA# CBDU#C $9A5 :ACA, tersedia lapangan basket, dinding panjat
tebing, lapangan bulu tangkis, dan lapangan !olley. egera akan dibangun "ogging track.
Data !ur4e"
Dakultas tekhnik 3ID@A0A%A merupakan salah satu jurusan yang disiplin ilmunya
berbasis kepada pengembangan 0eknologi Informasi guna membantu memecahkan
masalah yang cukup kompleks diberbagai bidang profesi dan pekerjaan.
A#A9IA BJI0I#C I#0B:I$:
ecara !isual desain bangunan pada fakultas tehnik masih sederhana. uasana dan
kenyamanannya cukup baik akan tetapi masih belum terlihat karakter dari fakultas
tekhnik.untuk element materialnya menggunakan material yang baik dan sesuai dengan
bangunan dan fungsinya baik pada ceiling lantai dan dinding.
Kn!ep peran%angan gedung
0ema perancangan adalah #dern )uturi!ti% , yaitu desain ruang yang lebih mengarah ke
=aman modern pada saat ini dipadukan dengan unsur E unsur kecanggihan tekhnologi
, +7 ,
"contoh seperti ruang bertemakan luar angkasa&. Pengambilan tema disesuaikan dengan
karakter fakultas yang berbasis pada kecanggihan teknologi terkini.
'irkula!i
irkulasi pada fakultas tehnik berupa hall yang mencakup sirkulasi akti!itas dan sirkulasi
sebagai penghubung ruang,ruang yang mengarahkan area sirkulasi kapada termpat E
tempat yang akan dituju seperti kelas,kelas dan ruang lainnya
Ele#en interir
Dinding
Pada dinding akan diberi olahan , olahan tertentu yang akan menghasilkan karakter
fakultas. Dalam hal ini di buat treatment le!eling yang merupakan perwujudan dari tema
yang telah di tentukan yaitu modern futuristic, dengan finishing warna pada dinding yang
tidak terlalu mencolok agar memberikan suasana yang nyaman. Karena warna yang
terlalu mencolok memberikan pengaruh yang kurang baik bagi pengguna dan
memberikan kesan yang tidak nyaman misalnya seperti merah, kuning karena
berpengaruh pada proses belajar.
Lantai
0reatment lantai dibagi dua, menggunakan eHisting dan pola lantai khusus pada area
fasilitas duduk menggunakan lantai keramik. 3arna lantai disesuaikan dengan finishing
elemen interior lainnya dengan menggunakan ukuran keramik 8* H 8* cm. pola lantai
khusus diterapkan untuk menimbulkan aksen agar memberikan satu kesatuan dengan
treatmen elemen interior lainnya seperti dinding dan ceiling.
Pla)nd
Dalam hal ini digunakan Cypsum yang menjadi andalan karena mudah diaplikasikan dan
mudah diolah untuk permainan ceiling guna perwujudan konsep desain yang ingin
dicapai. @aitu konsep modern futuristic yang diwujudkan melalui bentuk dan le!el yang
berbeda serta finishing yang digunakan, yaitu finishing cat tembok.
, +( ,
Pintu dan jendela
Untuk pintu menggunakan material eHisting dengan finishing cat pada bagian hall atau
area,area yang di desain sesuai dengan konsep, dan untuk treatment tambahan. Pada
bagian kaca ditutup dengan menggunakan lapisan buram untuk menjaga pri!asi dan
kenyamanan dalam belajar.
Pen%a(a"aan
Dungsi dari pencahayaan adalah menyinari bangun dan ruang suatu lingkungan interior,
dan memungkinkan pemakainya melakukan akti!itasnya dengan baik dan nyaman. elain
itu potensi cahaya demikian besar pengaruhnya dalam membentuk kesan seseorang
terhadap sebuah ruang beserta suasananya. Dan untuk proyek ini, diterapkan system
konsep eHisting lighting dan special lighting.
Pencahayaan di widyatama
@ang dibagi menjadi 1
Pencahayaan Alami
Pencahayaan 2uatan
Pencahayaan buatan dibagi menjadi dua metode yaitu 1
/. Pencahayaan umum "general lighting&.
Pencahayaan umum diterapkan pada seluruh ruang dalam kelas serta hall fakultas.
Perbedaannya hanya pada intensitasnya saja, ada beberapa ruangan yang hanya
memerlukan cahaya redup.
Digunakan sebagai pencahayaan utama ditempatkan pada area,area yang memiliki
akti!itas yang padat, jenis lampu yang diunakan antara lain K
Ceneral light jenis 09 dan down light
+. Pencahayaan khusus "special lighting&.
Pencahayaan khusus yang di gunakan pada hall fakultas menggunakan jenis lampu
09 /< 3att yang dipasang ke dalam ceiling dan di tutupi kaca buram sehingga
menimbulkan efek cahaya.
Down 9ight /+ watt dan 6 3att
, +< ,
:D halogen 2affle / H )* 3att yang dipasang di dalam lemari pajang dengan efek
cahaya memusat sehingga menimbulkan kesan menonjol kepada objek yang menjadi
fokus pencahayaan.
Pencahayaan alami dari sinar matahari masih tetap digunakan walaupun pada area
tertentu harus dihalangi.
Pencahayaan 2uatan1
Ceneral 9ighting menggunakan lampu downlight, untuk memberikan
penerangan yang menyeluruh pada ruangan
Pencahayaan khusus pada beberapa area menggunakan lampu tersembunyi
pada ceiling mengikuti bentuk ceiling "indirect lighting&. 4uga spotlight pada
beberapa tempat yang menjadi Local Point.
%enggunakan pencahayaan dengan 5anging 9amp untuk memberikan
sentuhan estetika
Kn!ep kea#anan
istem keamanan ruang terhadap bahaya kebakaran sebaiknya dipasang pada setiap
ruang. istem jaringan instalasi tersebut dioperasikan secara elektronik, tetapi pada
awalnya masih perlu dioperasikan tenaga manusia. @aitu untuk mengatur penyemprotan
air "springkler&, detector asap ataupun penerangan darurat.
;urniture
Durniture dibuat seergonomis mungkin dengan mengutamakan fungsi
Durniture berkarakter modern dan dinamis. 0idak menggunakan detail yang rumit
dalam bentuknya
Pemilihan warna dengan warna,warna netral seperti Abu,abu. ;enderung pada
konsep monokhromatik dan memasukan warna corporate
%enggunakan material yang tidak mudah kotor dan mudah dibersihkan seperti
stainlees steel, kaca dan multipleks lapis duco.
, +6 ,
Durniture digunakan jenis >2uild in Durniture? "furniture yang tidak bisa
dipindah,pindah-tetap& misalnya kursi.
Kn!ep 1arna
%enggunakan warna,warna primer pada interior ruang dan warna netral dengan kesan
yang sesuai dengan tema interior.
, oranye dan biru 1 %erupakan warna company profile
, Putih 1 2erkesan bersih "clean&
, Abu E abu 1 2erkesan modern dan teknologi
, 2iru 1 2erkesan suasana sejuk dan tenang
, '* ,
BAB ,
PENUTUP
2.1 Ke!i#pulan
etelah penuis melaksanakan mata kuliah kerja praktek dan berdasarkan uaraian yang
telah disampaikan pada laporan ini, praktikan dapat memperoleh banyak sekali manfaat
selain juga merupakan pengalaman pertama memposisikan diri pada dunia kerja yang
sesungguhnya yang sesuai dengan apa yang didapat praktikan selama mengikuti kegiatan
perkuliahan.
%engetahui keadaan dunia kerja yang sesungguhnya yang tentu saja berbeda dengan
kegiatan perkuliahan, sehingga nantinya mahasiswa tidak lagi terkejut-susah untuk
menyeuaikan diri pada saat memasukidunia kerja professional.
%elatih disiplin, tanggung jawab pada pekerjaan yang harus diselesaikan, selain itu
dilatih untuk dapat bekerja bersama,sama dalam sebuah tim kerja, juga dilatih untuk
dapat mengambil suatu keputusan desain baik dalam hal perorangan maupun dalam
kerjasama tim sehingga menghasilkan solusi terbaik bagi masalah yang ada.
Dapat membuka hubungan kerjasama antara pihak Uni!ersitas bersama pihak perusahaan
dengan tujuan mempersiapkan sumber daya manusia yang potensial dan professional
yang dibutuhkan pada masa yang akan datang.
2.2 'aran $agi pi(ak Prgra# 'tudi De!ain Interir
elama melaksanakan mata kuliah kerja praktek, mahasiswa di beri kesempatan
melaksanakan kerja praktek selama ' bulan dengan memilki inisiatif sendiri untuk
memilih perusahaan dalam melaksanakan kerja praktek.akan tetapi tidak banyak
perusahaan yang bersedia meneriam mahasiswa melaksanakan kerja praktek di
perusahaannya yang disebabkan oleh beberapa hal yaitu 1
, '/ ,
- Kurangnya koordinasi pihak perguruan tinggi dengan pihak perusahaan.
- Pihak uni!ersitas selaku pembimbing diharapkan dapat memberikan bimbingan
yang lebih terhadap mahasiswa yang akan menjadi praktikan pada suatu
perusahaan. Dengan memberikan program mata kuliah yang digunakan oleh
perusahaan konsultan desain pada umumnya.
2.3 'aran $agi pi(ak peru!a(aan
elama ini pihak perusahaan 3indesign telah banyak memberikan jasa kepada praktikan
selama bertugas, perusahaan ini patut diberi penghargaan atas jasa,jasanya menjadikan
calon professional yang sesuai dengan bidangnya terhadap dunia kerja sesungguhnya
pada masa yang akan datang.
Ada beberapa saran untuk pihak perusahaan agar para calon professional maupun
masyarakat umum dapat mengenal lebih dalam tentang perusahaan 3indesign, seperti 1
- Pengenalan profil perusahaan secara lebih luas kepada masyarakat baik melalui
media cetak maupun elektronil.
- 9ebih banyak menjalin kerjasama dengan pihakperguruan tinggi dalam
memberikan kesempatan kepada para mahasiswa yang akan melaksanakan kerja
praktek.
, '+ ,

Anda mungkin juga menyukai