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ACTIVIDAD

ADIVINANZAS

Propsito: Que el alumno conozca adivinanzas, practique la lectura y escritura,
se introduzca a la descripcin y desarrolle las habilidades para el dibujo.

Instrucciones: Piensa un poco y adivina de que se tratan las adivinanzas.

Desarrollo:
















ACTIVIDAD
UN CUENTO EN GRUPO

Propsito: Que el nio invente un cuento de forma coherente, establezca
secuencias lgicas de mismo, y logre improvisar, por medio de su imaginacin, la
secuencia de un cuento inventado.

Instrucciones: Formar un circulo con los alumnos y plantearles que vamos a
inventar u cuento y que todos vamos a participar.

Desarrollo:
Empezara el nio que pierda en el juego la papa caliente
De ah se empezara a la derecha hasta llegar con el ltimo nio.


ACTIVIDAD
DICTADO DE DIBUJOS

Propsito: Que el alumno escuche instrucciones, ponga atencin y pueda formar
lo que un compaero le dicte, sin tener a la vista lo que debe realizar.

Instrucciones: Ubicar a los alumnos por parejas, para que puedan realizar la
actividad, procurando que sean de la misma estatura, pero de no ser posible, se
pueden ubicar aunque no sean de la misma estatura.

Desarrollo: Por parejas y de espaldas un miembro le ira dictando al otro un
objeto, lugar o cosa mediante caractersticas y formas. Una vez que crea que su
compaero ya tenga el dibujo, deber avisar y hacer que el que dibuja le diga que
es.










ACERTIJO MATEMTICO

Propsito: Encontrar una solucin a una problemtica planteada por medio de la
reflexin, exploracin y descubrimiento de estrategias que den respuesta a un
conflicto.

Instrucciones: Plantear a los alumnos un problema a fin de que los alumnos
busquen una solucin posible.

Desarrollo: El problema es el siguiente:

Un rabe dej, al morir, a sus tres hijos una herencia de 17 hermosos camellos,
especificando que haban que repartirla de la siguiente manera: al mayor la mitad
de los camellos; al mediano la tercera parte, y al menor la novena parte. Los
jvenes herederos estaban desesperados, ya que evidentemente no podan
repartir los 17 camellos de esta manera sin la colaboracin del carnicero.
Buscaron finalmente los consejos de un anciano y sabio amigo que prometi su
ayuda. Cul es el truco?

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