Anda di halaman 1dari 2

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Umum
Perkembangan teknologi selalu membuat hidup manusia makin praktis yang berakibat
pada sangat pentingnya peranan teknologi saat ini. Namun ketika teknologi tidak dimanfaatkan
dengan baik maka teknologi yang kian canggih tersebut tidak akan begitu dirasakan oleh
masyarakat. Peranan teknologi yang saat ini banyak digunakan yaitu di bidang pendidikan. Suatu
inovasi baru sangat dibutuhkan dalam dunia pendidikan terutama menggunakan teknologi yang
ada, karena dengan adanya inovasi baru tersebut kualitas pendidikan dapat ditingkatkan. Salah
satu inovasi baru yang dapat diciptakan sebagai alat bantu pembelajaran yaitu media
pembelajaran interaktif yang memanfaatkan teknologi komputer sebagai perangkat untuk
menggunakannya. Media pembelajaran interaktif lebih dirasa efektif dalam menyampaikan
materi kepada siswa karena siswa aktif dalam menjalankan media pembelajaran interaktif
tersebut untuk memperoleh informasi yang ada di dalamnya. Selain itu, media pembelajaran
interaktif bisa dibuat dalam bentuk animasi yang menarik agar siswa tidak bosan dalam
menerima materi. Media pembelajaran yang di dalamnya terdapat unsur animasi yang dapat
digunakan sebagai media pendukung dalam proses belajar mengajar.
Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau
disiplin yaitu film dan gambar. Untuk dapat mengerti dan memakai teknik
animasi, kedua konvensi tersebut harus dipahami dan dimengerti. Selain itu,
juga harus mengetahui masalah teknik animasi dan masalah teknik
mengkombinasikan sesuatu dengan animasi.
Pada animasi digital hampir seluruh proses produksi dikerjakan menggunakan
komputer, seperti membuat model, memberikan material tubuh, menganimasikan objek,
dan lain lain. Penggunaan animasi sebagai suatu bentuk perantara rupa rungu (audio visual
medium), cukup berperan penting dalam menyebarkan pesan atau gagasan
yang ingin disampaikan ke masyarakat luas.
Kalau dulu dalam memvisualkan sesuatu, seseorang menggunakan cara
manual dengan mengambar di atas kertas yang kemudian dalam pembuatan film berkembang
menjadi tradisional animation atau teknik animasi dua dimensi. Saat ini semua orang bisa
mewujudkan dengan mudah tanpa harus mempunyai talenta menggambar, melalui sofware-
sofware animasi yang tersedia, bahkan tampak seperti nyata atau tiga dimensi dengan
komputer animasi.
Sistem digitalisasi yang canggih terus berkembang banyak memberikan kemudahan
bagi setiap individu dalam berkarya, mengembangkan ide, kreatifitas dan daya imajinasinya,
karya-karya tersebut terlihat jelas dalam pembuatan film animasi. Film animasi yang beredar
dan terkenal di indonesia saat ini mayoritas di produksi oleh negara luar seperti Amerika,
Jepang dan negara-negara di Eropa.
Dengan adanya media informasi menggunakan animasi maka proses penyampaian
suatu informasi akan lebih mudah untuk di pahami dan dimengerti dibandingkan
menggunakan lisan ataupun tulisan. Dengan adanya media informasi ini dapat membantu
masyarakat yang ingin mendaftar menjadi calon mahasiswa pada Universitas Serambi
Mekkah. Bila alat dan media informasi ini dapat di fungsikan dengan tepat dan proforsional,
maka proses penyampaian informasi akan dapat berjalan dengan efektif. Dalam memberikan
informasi, alat atau media penyampaian informasi jelas di perlukan.
Pada kesempatan ini, penulis memanfaatkan fasilitas Macromedia Flash untuk
merancang dan membuat sebuah animasi yang bisa memberikan
informasi mengenai alur pendaftaran mahasiswa baru pada Universitas Serambi
Mekkah.
1.2. Maksud dan tujuan
Dalam pembuatan animasi yang berjudul Pembuatan Animasi proses pendaftaran
Mahasiswa Baru Pada Universitas Serambi Mekkah masalah penelitian ini di batasi pada
tiap prosesnya, yaitu:
1. Pra produksi, meliputi pencarian ide, perancangan karakter, penulisan naskah
2. Produksi, meliputi Timesheeting, Animasi Tweening Motion dan Sound Editing
3. Pasca produksi, berupa sinkronisasi antara gerakan dan visual dengan Audio, hingga
Finishing berupa Rendering dan konversi ke VCD
1.3. Rumusan Masalah
1. Bagaimana sistem atau Alur pendaftaran mahasiswa baru pada Universitas Serambi Mekkah
yang dilakukan selama ini ?
2. Apakah dengan adanya suatu aplikasi animasi, informasi yang diinginkan akan diperoleh
lebih cepat dan akurat ?
1.4. Tujuan Penelitian
1. Untuk mengetahui cara atau alur pendaftaran mahasiswa baru pada universitas serambi
mekkah yang dilakukan selama ini.
2. Untuk mengetahui dengan adanya aplikasi animasi maka informasi yang di inginkan akan di
peroleh lebih cepat dan akurat.
1.5. Manfaat Penelitian
Sebagaimana sarana-sarana media informasi lainnya fungsi animasi sebagai pemberi
berita atau informasi yang efektif dengan bentuknya yang variatif dan lebih mudah untuk di
mengerti.
Ada beberapa manfaat dari penelitian ini, antara lain:
1. Bagi penulis dan pembaca akan menambah wawasan pengetahuan tentang dunia Animasi,
khususnya pengenalan tentang Universitas Serambi Mekkah yang diaplikasikan kedalam
bentuk Animasi.
2. Bagi para Animator di Teknik informatika dapat mengembangkan lebih baik lagi kualitas
Vidio dan Audio visual yang menunjukkan ciri khas atau indentitas Universitas Serambi
Mekkah, sehingga mampu menghasilkan animasi yang membanggakan.
3. Bagi konsumen Animasi dapat menumbuhkan rasa menghargai dan mencintai produk dalam
negeri.