NAMA
NRIC
: 770315-02-5642
NOMBOR
: 770315025642001
MATRIC
TEL.NO
: 0106658510
E-MAIL ADD
: malathitud@yahoo.com
Page 1
ISI KANDUNGAN
1.0 PENGENALAN ..................................................................................................................... 3
2.0METODOLOGI...................................................................................................................... 6
2.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................................. 6
2.2 Aplikasi Origami pada platform IOS. ............................................................................ 8
2.3 Kaedah Kajian ............................................................................................................... 11
3.0 HASIL DAPATAN DAN KAJIAN ........................................................................................... 13
4.0 KESIMPULAN ................................................................................................................ 21
Page 2
1.0 PENGENALAN
Malaysia merupakan sebuah negara yang pesat membangun dari pelbagai
aspek. Antara perubahan yang paling ketara dalam abad ke 21 ialah perubahan
dalam bidang teknologi dan komunikasi yang memberi impak yang besar dalam
kemajuan sesebuah negara. Sejajar dengan Wawasan 2020 yang dibentangkan oleh
Tun Dr Mahathir Mohamad pada matlamat utama perkara ke enam iaitu mewujudkan
masyarakat saintifik dan progresif, masyarakat yang mempunyai daya perubahan
tinggi dan berpandangan ke depan, yang bukan sahaja menjadi pengguna teknologi
tetapi juga penyumbang kepada tamadun Sains dan teknologi masa depan
(http://ms.wikipedia.org/wiki/Wawasan_2020). Oleh itu, wajarlah perkembangan
teknologi yang semakin pesat ini dinikmati bersama oleh semua masyarakat
Malaysia tidak kira usia dan juga golongan samada miskin, sederhana ataupun kaya.
Telefon jika dahulunya hanya sekadar satu benda atau peralatan yang
memenuhi kehendak manusia akan tetapi pada masa kini ia merupakan satu
keperluan yang amat penting sekali. Rata-rata setiap orang akan membawa telefon
kemana mereka pergi dan meraka sanggup berpatah balik ke rumah sekiranya terlupa
untuk membawa telefon. Jika dilihat dari perkembangan telefon yang bermula dari
JEYA A/P GUNARAJAN
Page 3
tahun 1876 apabila Alexander Graham Bell mencipta telefon ia hanya berfungsi
sebagai alat komunikasi yang melibatkan suara sahaja. Kini, telefon telah mengalami
evolusi yang sangat sempurna dimana ia tidak digunakan hanya sekadar
berkomunikasi tetapi ia juga digunapakai dalam kehidupan seharian seperti yang
terdapat pada telefon pintar. Ia mampu melakukan pelbagai tugas dalam satu masa
atau lebih dikenali sebagai multitasking seperti membuat panggilan video,
mendengar lagu, mengambil gambar dan banyak lagi.
inilah
yang
mewarnai
kebolehupayaan dan kecanggihan sesebuah telefon pintar. Tepuk dada tanya selera
kepada pengguna untuk menggunakan aplikasi yang disediakan.
Merujuk surat khabar Berita Harian yang bertarikh 23 April 2013, 60 peratus
daripada rakyat Malaysia akan memiliki sekurang-kurangnya sebuah telefon pintar
menjelang 2015 (http://www.bharian.com.my/articles/60peratusmilikitelefonpintar
2015/ Article/). Golongan pendidik juga tidak ketinggalan dalam mengikuti
perkembangan teknologi telefon pintar lebih-lebih lagi terdapat pelbagai aplikasi
yang boleh digunakan semasa Pengajaran dan Pembelajaran Berpandukan Komputer
(PPBK). Rata-rata pada hari ini hampir setiap guru yang berada disekolah
mempunyai sebuah telefon pintar yang terdiri daripada pelbagai jenama.
Page 4
berbanding dengan cara lama seperti papan hitam dan kapur. Antara usaha yang
dilakukan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia dalam memperkenalkan teknologi
dalam bidang pendidikan ialah memberikan guru Sains dan Matematik sebuah
komputer riba, mewujudkan makmal-makmal komputer di sekolah, mengedarkan
komputer riba 1 Malaysia kepada murid yang terpilih dan pelbagai lagi. Sekolahsekolah juga dilengkapi oleh sambungan internet untuk memudahkan para guru
mencari bahan bantu mengajar yang lebih menarik.
mengajar yang canggih, bewarna warni, mudah difahami akan menarik minat murid
untuk belajar dengan bersungguh-sungguh.
Page 5
2.0METODOLOGI
2.1 Latar Belakang Masalah
Murid-murid sangat berminat dengan aktiviti hands-on yang melibatkan
kemahiran manipulatif seperti melukis, mewarna, membina projek, mereka cipta dan
banyak lagi. Kesemua organ dan deria mereka berhubung sewaktu melakukan
aktiviti hands-on. Murid lebih memahami apa yang mereka buat dengan mencari
masalah dan cara penyelesaian sendiri. Guru pula hanya menjadi sebagai agen
pembimbing (http: //www. scribd.com/doc/93406834/Aktiviti-Hands-On). Kaedah
pengajaran dan pembelajaran seperti ini mampu melahirkan generasi yang lebih
proaktif dan mampu berdaya saing disamping meningkatkan mutu kualiti sesebuah
negara yang maju di masa hadapan.
Penggunaan aplikasi telefon bimbit dalam PPBK sebagai satu langkah untuk
merangsang dan memberitahu murid dengan jelas dan tepat dapat membantu guru
dan murid dalam kelancaran proses PdP. Sebagai contoh, sewaktu pembelajaran
mata pelajaran Pendidikan Seni Visual, guru boleh menggunakan aplikasi yang
terdapat dalam telefon pintar yang disambungkan ke LCD untuk dipancarkan ke
layar putih menunjukkan langkah-langkah dalam sesuatu tugasan. Kaedah ini lebih
jelas dan mudah difahami berbanding guru menerangkan satu-persatu di hadapan
kelas dengan menggunakan model sedia ada yang kecil sehingga menyukarkan
murid untuk melihat. Selain itu, guru juga boleh menujukkan pelbagai contoh dengan
hanya memuat turun beribu-ribu contoh lain yang ada di dalam talian.
Page 6
Page 7
3D
Origami
versi
1.0.0
keluaran
Syarikat
Sergey
Burlakov
(http://ipod.about.com/od/iphonesoftwareterms/qt/apps-in-app-store.htm).
Bagi
pengguna telefon bimbit keluaran syarikat Apple seperti iPhone dan iPad yang
menggunakan operasi sistem IOS, mereka boleh memuat turun secara percuma ke
dalam telefon pintar melalui aplikasi App Store dan seterusnya ke kategori
pendidikan. Pengguna juga boleh membuat carian pada ruangan search dan menaip
Animated
3D
Origami.
Pengguna
juga
boleh
melayari
https://itunes.apple.com/us/app/animated-3d-origami/id754659884?mt=8
web
untuk
Page 8
Page 9
Page 10
Setiap guru yang mengajar subjek ini dibanci dari beberapa aspek. Secara
keseluruhannya terdapat tiga soalan pada bahagian A dan lima soalan pada bahagian
B. Guru yang tidak mempunyai telefon bimbit juga boleh menjawab soalan ini
kerana terdapat beberapa soalan yang masih berkaitan dengan mereka. Sebelum guru
menjawab soalan bahagian A dan B, mereka ditanya mengenai maklumat asas seperti
umur dan jantina.
Page 11
Setelah soalan dikutip, hasil dapatan dianalisis dan beberapa graf diplotkan.
Hasil daripada analisis inilah yang akan menunjukkan samada aplikasi pendidikan
dalam telefon pintar seperti Animated 3D Origami boleh digunakan dalam
pembelajaran dan pengajaran.
Page 12
Bilangan
3
20 - 30 tahun
2.5
2
30 - 40 tahun
40 - 50 tahun
1.5
1
50 tahun k eatas
1
0.5
Peringkat Umur
Page 13
Page 14
7
6
Bilangan
5
4
Tahu
Tidak tahu
3
2
1
0
Page 15
12
10
Bilangan
8
Minat
Tidak Minat
4
2
0
Gambaraj lima menunjukkan minat guru menggunakan aplikasi pendidikan dalam
telefon pintnar sewaktu pembelajaran dan pengajaran.
Page 16
dulu
sebelum
membuat
keputusan
membeli
barangan
(http://www.hmetro.com.my/myMetro/articles/Peluangbesarterokaperniagaan//Articl
e/article_print).
Pengetahuan sedia ada yang ada dalam memuat turun aplikasi kedalam
telefon pintar membantu guru-guru Pendidikan Seni Visual yang dibanci memuat
turun aplikasi Animated 3D Origami kedalam telefon mereka. Mereka juga tidak
mempunyai masalah lebih lebih lagi aplikasi ini boleh didapati secara percuma dan
tidak mempunyai saiz yang besar. Mereka hanya mengambil lebih kurang lima minit
untuk siap sepenuhnya memuat turun aplikasi ke dalam telefon mereka.
Bilangan
8
7
Sangat Tidak
Memuaskan
Tidak Memuaskan
5
Sederhana
4
3
Memuaskan
2
Sangat Memuaskan
1
0
Pilihan Guru
Page 17
10
9
Sangat Tidak
Memuaskan
Bilangan
Tidak Memuaskan
6
5
Sederhana
4
Memuaskan
3
2
Sangat Memuaskan
1
0
Pilihan Guru
Gambarajah tujuh menunjukkan keputusan pengoperasian aplikasi Animated 3D
Origami.
Page 18
8
7
Sangat Tidak
Memuaskan
Bilangan
Tidak Memuaskan
5
4
Sederhana
Memuaskan
2
Sangat Memuaskan
1
0
Pilihan Guru
Page 19
terhadap
pembelajaran
di
samping
menerapkan
amalan
Selain itu, ada guru yang menggunakan aplikasi ini bukan sahaja untuk
pengajaran dan pembelajaran tetapi mereka menggunakan aplikasi ini sewaktu
menggantikan guru-guru yang bercuti dan juga aktiviti kelab dan persatuan. Didapati
kawalan murid lebih terkawal daripada murid tidak belajar sewaktu ketiadaan guru.
Terdapat juga murid yang bertanyakan di mana sumber aplikasi ini diperolehi kerana
meraka juga ingin memuat turun pada telefon pintar milik keluarga masing-masing.
9
8
7
Sangat Tidak
Memuaskan
Tidak Memuaskan
5
Sederhana
Memuaskan
3
2
Sangat Memuaskan
1
0
Pilihan Guru
Page 20
4.0 KESIMPULAN
Perkembangan teknologi dalam bidang telefon dan komunikasi banyak
memberi impak samada positif dan negatif. Pendidikan di Malaysia pada hari ini
tidak terkecuali menggunakan teknologi dalam pengajaran dan pembelaran. Hampir
kesemua guru pada hari ini mempunyai telefon pintar dan mereka juga tidak mustahil
akan menggunakan aplikasi pendidikan sewaktu pengajaran. Penggunaan telefon
pintar dalam pembelaran dan pengajaran melalui pelbagai aplikasi pendidikan
mampu menarik minat murid. Murid yang belajar berdasarkan minat lebih mudah
faham apa yang diajar berbanding murid yang belajar secara terpaksa. Aplikasi
Animated 3D Origami yang terdapat pada platform IOS boleh didapati secara
percuma dan boleh digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran berasaskan
komputer terbukti boleh digunakan dan memberi kesan yang positif samada terhadap
guru mahupun murid. Selain dari diigunakan sewaktu pengajaran dan pembelaran,
aplikasi Animated 3D Origami ini juga boleh digunakan sewaktu aktiviti kelan dan
persatuan, kem motivasi dan banyak lagi.
Page 21
RUJUKAN
http://ms.wikipedia.org/wiki/Wawasan_2020
Nurhidayah, Aripin. 2013. Pembangunan aplikasi buku cerita interaktif Malaysian
Folktale bagi pasaran IOS. (Master Tesis). Skudai Johor: Universti
Teknologi Malaysia.
http://ipod.about.com/od/iphonesoftwareterms/qt/apps-in-app-store.htm.
https://itunes.apple.com/us/app/animated-3d-origami/id754659884?mt=8
(http://www.hmetro.com.my/myMetro/articles/Peluangbesarterokaperniagaan//Articl
e/article_print).
Robiah Sidin dan Nor Sakinah Mohamad. 2007. ICT dalam Pendidikan: Prospek dan
Cabaran dalam Pembaharuan Pedagogi. Jurnal Pendidikan 32 (2007) 139152.
Page 22
30 40 tahun
40 50 tahun
50 tahun
Ya
Tidak
2. Pengoperasian aplikasi.
Page 23