Anda di halaman 1dari 10

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Langkah - langkah Penelitian


Adapun langkah-langkah yang digunakan dalam penelitian adalah:
1.

Analisis
Proses menganalisa dan menyusun arus serta struktur informasi dan

menggambarkan perangkat lunak yang dikembangkan guna

mendapatkan

landasan atau dasar dari pengembangan software yang akan digunakan.


2.

Desain
Setelah proses menganalisa, permasalahan selanjutnya ialah melakukan

perancangan sistem dengan menggunakan model penanganan sistem yang akan


diterapkan.
3.

Implementasi
Merupakan tahap pelaksanaan dari desain sistem yang telah dibuat. Pada

tahap ini perlu disusun serangkaian tindakan yang terencana, sehingga hasil desain
sistemnya

dapat

dimplementasikan

untuk

merealisasikan

desain

sistem

perancangan ke dalam sebuah program pada nantinya dan disesuaikan apabila ada
perbaikan-perbaikan.
4.

Testing
Yaitu proses mencoba atau menguji kebenaran hasil sebuah sistem yang

nantinya akan diimplementasikan berupa aplikasi program (software) yang sudah


melalui analisa, guna mengetahui apakah sistem maupun aplikasi yang dibangun

17

sudah layak untuk dioperasikan. Jika masih terdapat kesalahan pada tahapan ini
dilakukan perbaikan perbaikan guna menyempurnakan sistem yang telah
dirancang.
5.

Dokumentasi
Merupakan pendokumentasian atau pengarsipan terhadap sistem pada

skripsi dalam bentuk laporan Tugas Semester.

3.2. Objek Penelitian


Penelitian dilakukan di Universitas Panca Marga yaitu di Jl. Yos
Sudarso Pabean Dringu , Probolinggo 67271. Pada penelitian ini penulis
mengambil optimalisasi benwith menggunakan filterisasi menggunakan mikrotik
routerbord di Universitas Panca Marga Probolinggo.
3.3. Waktu dan Tempat Penelitian
Waktu pelaksanaan Skripsi kurang lebih 3 (enam) bulan di Universitas
Panca Marga Probolinggo, mengenai pelaksanaan Skripsi, sesuai dengan
ketentuan dan kebijaksanaan lembaga yang bersangkutan.
3.4. Cara Pengumpulan data
1.

Interview
Dalam pencarian data di instansi/perusahaan, melakukan tanya jawab
angsung dengan pihak yang berkaitan dengan objek penelitian.

2. Observasi
Merupakan penelitian atau pengumpulan data dan informasi yang
dilakukan dengan cara melihat secara langsung kondisi lapangan atau

18

objek secara bertahap guna mendapatkan data yang diinginkan untuk


menyelesaikan tugas ini.

2. Studi Literatur
Dengan mempelajari manual dan referensi yang berhubungan dengan
masalah yang dihadapi dan akan digunakan dalam analisa dan desain
aplikasi yang akan dibuat.
3.5. Daftar Permasalahan
Dari hasil observasi dan interview yang telah dilakukan, ada beberapa
permasalahan yang timbul yaitu : Dengan tidak adanya sistem Login Hotspot di
Universitas Panca Marga Probolinggo, orang yang bukan civitas Universitas
Panca Marga Probolinggo dengan mudahnya mengakses internet.
3.1 Flowchart / Diagram Alur
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan
hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan
simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu.
Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan
adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada
penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart
selesai disusun, selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke
bentuk program dengan bahsa pemrograman.

19

Pengenalan Flowchart
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan
hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan
simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu.
Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya
flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan
proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun,
selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program
dengan bahsa pemrograman.
Simbol-simbol flowchart
Flowchart disusun dengan simbol-simbol. Simbol ini dipakai sebagai alat
bantu menggambarkan proses di dalam program. Simbol-simbol yang dipakai
antara lain :

20

Flow Direction Symbols


Simbol arus / flow, yaitu menyatakan jalannya
arus suatu proses
Simbol communication link, yaitu menyatakan
transmisi data dari satu lokasi ke lokasi lain
Simbol

connector,

berfungsi

menyatakan

sambungan dari proses ke proses lainnya dalam


halaman yang sama
Simbol

offline

connector,

menyatakan

sambungan dari proses ke proses lainnya dalam


halaman yang berbeda

21

Processing Symbols
Simbol process, yaitu menyatakan suatu
tindakan
(proses) yang dilakukan oleh komputer
Simbol manual, yaitu menyatakan suatu
tindakan
(proses) yang tidak dilakukan oleh komputer
Simbol decision, yaitu menujukkan suatu
kondisi tertentu yang akan menghasilkan dua
kemungkinan jawaban : ya / tidak
Simbol

predefined

process,

yaitu

menyatakan penyediaan tempat


penyimpanan suatu pengolahan untuk
memberi harga awal
Simbol terminal, yaitu menyatakan permulaan
atau akhir suatu program
Simbol keying operation, Menyatakan segal
jenis operasi yang diproses dengan
menggunakan suatu mesin yang mempunyai
keyboard
Simbol offline-storage, menunjukkan bahwa
data dalam simbol ini akan disimpan ke
suatu media tertentu
Simbol manual input, memasukkan data
secara manual dengan menggunakan online
keyboard

22

Input / Output Symbols


Simbol
proses

input/output,
input

atau

menyatakan
output

tanpa

tergantung jenis peralatannya


Simbol punched

card, menyatakan input

berasal dari kartu atau output ditulis ke


kartu
Simbol magnetic tape, menyatakan input
berasal dari pita magnetis atau output
disimpan ke pita magnetis
Simbol disk storage, menyatakan input
berasal dari dari disk atau output
disimpan ke disk
Simbol document, mencetak keluaran dalam
bentuk dokumen (melalui printer)
Simbol display, mencetak keluaran dalam
layar monitor

Kaidah-kaidah pembuatan Flowchart


Dalam pembuatan flowchart tidak ada rumus atau patokan yang bersifat
mutlak. Karena flowchart merupakan gambaran hasil pemikiran dalam
menganalisa suatu masalah dengan komputer. Sehingga flowchart yang dihasilkan
dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya.
Namun secara garis besar, setiap pengolahan selalu terdiri dari tiga bagian utama,
yaitu;

23

1.

Input berupa bahan mentah

2.

Proses pengolahan

3.

Output berupa bahan jadi.

Untuk pengolahan data dengan komputer, dapat dirangkum urutan dasar untuk
pemecahan suatu masalah, yaitu;
START: berisi instruksi untuk persiapan perlatan yang diperlukan sebelum

menangani pemecahan masalah.

READ: berisi instruksi untuk membaca data dari suatu peralatan input.

PROCESS: berisi kegiatan yang berkaitan dengan pemecahan persoalan


sesuai dengan data yang dibaca.

WRITE: berisi instruksi untuk merekam hasil kegiatan ke perlatan output.

END: mengakhiri kegiatan pengolahan

Namun ada beberapa anjuran yaitu:

Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit
sehingga jalannya proses menjadi singkat

Penggambaran flowchart yang simetris dengan arah yang jelas.

24

Berikut diagram alur / flowchart penelitian dari Pengaturan Manajemen


Bandwidth pada Router Mikrotik di Universitas Panca marga Probolinggo.
START
(2) Pengumpulan Referensi

(1) Observasi
(3)
Perumusan Masalah
Proses
Pengusulan
Proyek

(4)
Menyusun Kerangka
Teori

(5)
Menyusun Metode
Penelitian dan Hasil yg
Diharapkan

Proses
Pengengmbangan
Proyek

(6)
Pelaksanaan
Pengembangan Proyek

(7)
Pembuatan Laporan

END
Flowchart Penelitian

25

3.2 Hasil Yang Diharapkan


Diharapkan dengan adanya pembagian jumlah bandwidth ini dapat
digunakan dengan baik, guna menyetarakan pengaksesan internet di Universitas
Panca Marga. Dengan demikian kemungkinan terjadinya ketidakseimbangan
jumlah bandwidth antar pengguna internet dalam satu jaringan dapat teratasi.

26