Anda di halaman 1dari 6

Contoh Soal Teknik riset operasi

Soal cerita:
PT. SA adalah perusahaan yang memproduksi mainan dari kayu, berupa boneka dan
kereta api.
Harga Jual /lusin:
Boneka: Rp 27.000
Kereta Api: Rp 21.000
Biaya Produksi:
Boneka: Rp 10.000 material + Rp 14.000 pekerja
Kereta Api: Rp 9.000 material + Rp 10.000 pekerja
Proses kerja terdiri atas 2, yaitu pemolesan dan pekerjaan kayu. Masing-masing
membutuhkan waktu kerja sebagai berikut:
Boneka: 2 jam pemolesan + 1 jam pekerjaan kayu
Kereta Api: 1 jam pemolesan + 1 jam pekerjaan kayu
Jam kerja yang tersedia per minggu adalah 100 jam pemolesan dan 80 jam pekerjaan
kayu.
Jumlah produksi kereta api adalah unlimited sedangkan maksimum produksi boneka 40
lusin per minggu.
Berapa jumlah produksi masing-masing mainan agar keuntungan per minggu menjadi
maksimum?
^^.. Karena sedikit jail, walaupun hingga 2 jam mereka belum berhasil memecahkan
masalanya..
Solusinya:
Misal:
X = banyak produksi boneka /minggu.
Y = banyak produksi kereta api /minggu.
Identifikasi keuntungan /lusin:
Keuntungan dari boneka: harga jual harga produksi = 27.000 (10.000 + 14.000) =
27.000 24.000 = 3.000
Keuntungan dari kereta api: harga jual harga produksi = 21.000 (9.000 + 10.000)
= 21.000 19.000 = 2.000
Maka fungsi tujuannya adalah: Maksimumkan z = 3X + 2Y
Perhatikan tabel total kebutuan jam kerja untuk memproduksi /lusin boneka dan kereta
api, berikut:
Dari tabel dapat diidentifikasikan fungsi pembatasnya adalah, sebagai berikut:
2X + Y 100
X + Y 80
Fungsi pembatas lainnya:
Y0
X 40
Dari fungsi-fungsi pembatas tersebut, dapat dibuatkan grafik berikut:
Koordinat titik A:
Jika X = 20, maka:

X + Y = 80
20 + Y = 80
Y = 80 20 = 60
Koordinat Titik A (x,y) adalah (20,60).
Koordinat titik B, jika X = 40, maka:
2X + Y = 100
2(40) + Y = 100
Y = 100 80 = 20
Koordinat Titik B (x,y) adalah (40,20).
Masukkan solusi yang ada ke dalam fungsi tujuan z=3X + 2Y
(0,80), z = 3(0) + 2(80) = 160
(20,60), z = 3(20) + 2(60) = 60 + 120 = 180 (Maksimum)
(40,20), z = 3(40) + 2(20) = 120 + 40 = 160
(40,0), z = 3(40) + 2(0) = 120
Jadi strategi agar keuntungan perusahaan mainan PT.SA menjadi maksimum adalah
dengan memproduksi 20 lusin boneka dan 60 lusin kereta api, sehingga laba yang
diperoleh dari penjualan keduannya adalah sebesar Rp 180.000
http://dodyaditama93.blogspot.com/2012/09/contoh-soal-teknik-riset-operasi-hari.html

Maksimisasi dapat berupa memaksimalkan keuntungan atau hasil.Contoh:


PT LAQUNATEKSTIL memiliki sebuah pabrik yang akan memproduksi 2jenis produk, yaitu kain
sutera dan kain wol. Untuk memproduksi keduaproduk diperlukan bahan baku benang sutera,
bahan baku benang wol dantenaga kerja. Maksimum penyediaan benang sutera adalah 60 kg
per hari,benang wol 30 kg per hari dan tenaga kerja 40 jam per hari. Kebutuhan setiapunit
produk akan bahan baku dan jam tenaga kerja dapat dilihat dalam tabelberikut:

Kg Bahan Baku dan jam Tenaga Kerja


Jenis Bahan Baku
dan Tenaga Kerja

Kain sutera

Kain wol

Maksimum
Penyediaan

Benang Sutera

60 Kg

Benang Wol

30 Kg

Tenaga Kerja

40 Jam

Kedua jenis produk memberikan keuntungan sebesar Rp 40 juta untuk kainsutera dan Rp 30 juta
untuk

kain wol. Masalahnya adalah bagaimanamenentukan jumlah unit setiap jenis produk yang
akan diproduksi setiap hariagar keuntungan yang diperoleh bisa maksimal.
Langkah-langkah:
1. Tentukan variabel
X1=kain sutera
X2=kain wol
2. Fungsi tujuan
Zmax= 40X1 + 30X2
3. Fungsi kendala / batasan
1. 2X1 + 3X2_60 (benang sutera)
2. 2X2_30 (benang wol)
3. 2X1 + X2_40 (tenaga kerja)
4. Membuat grafik
1. 2X1 + 3 X 2=60
X1=0, X2 =60/3 = 20
X2=0, X1= 60/2 = 30
2. 2X2_30
X2=15
3. 2X1 + X2_40
X1=0, X2 = 40
X2=0, X1= 40/2 = 20

Cara mendapat kan solusi optimal:


1. Dengan mencar i nilai Z set iap t it ik ekst rim.
Titik A
X1=0, X2=0
masukkan nilai X1 dan X2 ke Z
Z = 40 . 0 + 30 . 0 = 0
Titik B
X1=20, X2=0
masukkan nilai X1 dan X2 ke Z
Z = 40 . 20 + 30 . 0 = 800
Titik C
Mencari titik potong (1) dan (3)
2X1 + 3X2 = 60
2X1 + X2 = 40
2X2=20 X2=10
Masukkan X2 ke kendala (1)
2X1 + 3X2 = 60
2X1 + 3 . 10 = 60
2X1 + 30 = 60
2X1 = 30 X1 = 15
masukkan nilai X1 dan X2 ke Z
40X1 + 30X2 = 40 . 15 + 30 . 10 = 600 + 300 = 900 (optimal)

Titik D
2X2 = 30
X2 = 15
masukkan X2 ke kendala (1)
2X1 + 3 . 15 = 60
2X1 + 45 = 60
2X1 = 15 X1 = 7,5
masukkan nilai X1 dan X2 ke Z
Z = 40 . 7,5 + 30 . 15 = 300 + 450 = 750
Titik E
X2 = 15
X1 = 0
masukkan nilai X1 dan X2 ke Z
Z = 40 . 0 + 30 .15 = 450
Kesimpulan
:
untuk memperoleh keuntungan optimal, maka X1 = 15 dan X2 = 10 dengan keuntungan sebesar
Rp
900
juta.
2.
Dengan
car
a
menggeser
gar
is
f
ungsi
tujuan.
Solusi
optimal
akan
tercapai
pada
saat
garis fungsi tujuan menyinggung daerah feasible (daerah yang diliputi oleh semua kendala)
yang terjauh dari titik origin. Pada gambar, solusi optimal tercapai pada titik C yaitu persilangan
garis
kendala
(1)
dan
(3).
Titik
C
Mencari
titik
potong
(1)
dan
(3)
2X1
+
3X2
=
60
2X1 + X2 = 40
2X2 =20
X2 =10
Masukkan X2 ke kendala (1)
2X1 + 3X2 = 60
2X1 + 3 . 10 = 60
2X1 + 30 = 60
2X1 = 30 <-> X1 = 15
masukkan nilai X1 dan X2 ke Z
40X1 + 30X2 = 40 . 15 + 30 . 10 = 600 + 300 = 900

http://nerims.wordpress.com/2014/02/25/teknik-riset-operasi-maksimasi-dan-minimasi/

A. Visit empat situs web yang berbeda menggunakan alat pencarian yang cocok . Untuk setiap situs web yang
Anda kunjungi , menulis dalam
tabel di bawah nama situs , URL-nya , dan :
1 Jelaskan setiap situs dalam hal penggabungan multimedia .
2 Diskusikan apakah konten multimedia yang tepat dan di mana dan bagaimana media tambahan
konten dapat meningkatkan situs.
3 Jelaskan apa multimedia format presentasi yang digunakannya. Video ? Virtual reality ? 3 - D
animasi ?
B. Ulasan minimal tiga judul CD multimedia pendidikan / DVD , dan kemudian mengisi tabel yang
berikut .
C. Kontak sebuah perusahaan pengembangan multimedia lokal . Tanyakan kepada mereka apa jenis produk
yang mereka kembangkan
dan apakah mereka akan menggambarkan dua proyek mereka baru saja menyelesaikan . Pastikan bahwa mereka
menyediakan
Anda dengan informasi yang cukup untuk menjawab setiap pertanyaan-pertanyaan berikut .
1 Nama proyek .
2 Jenis produk yang dibuat .
Alat 3 Apa authoring ( s ) yang digunakan untuk membuat
4 Siapakah terdiri tim pengembangan untuk proyek tersebut ?
5 Bagaimana produksi proyek berkembang?
6 Berapa lama proyek diperlukan untuk menyelesaikan ?
7 Masalah apa yang dihadapi ? proyek ?
D. Kunjungi luas publik seperti pusat perbelanjaan , pusat kota kota , atau museum .
Cari kios atau instalasi multimedia umum lainnya . Luangkan 15 menit mengamati yang menggunakannya dan
untuk berapa lama .
1 Jelaskan instalasi . Di mana Anda berada? Apakah ada banyak lalu lintas kaki akan melewatinya ? Apakah
berlokasi ? Apakah dapat diakses oleh berbagai pengguna ( tinggi , pendek , orang cacat , kursi roda , atau
gangguan penglihatan ) ?
2 Jelaskan pola penggunaan . Mencirikan pengguna . Apakah anak-anak tertarik untuk itu ? Apakah pengguna "
bermain "
dengan itu ?

Anda mungkin juga menyukai