FLEXIBILIDAD EN EL DISEO
INSTRUCCIONAL Y NUEVAS
TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN Y LA
COMUNICACIN
Elena Dorrego
Universidad Central de Venezuela. mcebrian@ieev.uma.es
b) Ms iterativo o recursivo.
c) Ms atento al contexto para el cual se va a desarrollar la
instruccin.
d) Ms activo al facilitar la participacin de todos los grupos
involucrados.
e) Ms enfocado hacia la creacin de materiales que permiten
a los usuarios convertirse en diseadores de sus propios
ambientes de aprendizaje (Willis, 1998: 6).
Se afirma que durante los ltimos 25 aos los desarrollos y cambios que han experimentado
los modelos de DI slo han significado una evolucin, en la cual la mayora de los modelos
fueron revisados y adaptados, con el propsito de incorporar los avances de las teoras del
aprendizaje y de la instruccin. Como afirma Willis (1998) las nuevas influencias derivadas
de esas teoras, slo han sido incorporadas a los modelos, sin hacer ningn cambio
revolucionario .
Es posible observar tambin que en su mayora los estudiosos del constructivismo se
refieren ms a la teora instruccional que a presentar modelos de DI. En este sentido Willis
(1995) plantea que es posible disear la instruccin bajo un enfoque constructivo
interpretativo, y propone las siguientes caractersticas de los modelos de DI:
- El proceso de DI es recursivo, no lineal y a veces catico.
- La planificacin es orgnica, evolucionista, reflexiva y
colaborativa.
- Los objetivos emergen durante la etapas de diseo y
desarrollo.
- La instruccin enfatiza el aprendizaje en contextos
significativos. (La meta es la comprensin personal dentro de
contextos significativos).
- La evaluacin formativa es crtica.
- Los datos subjetivos pueden ser los ms valiosos. (pg. 12).
En la actualidad son variadas las posiciones que se debaten en relacin al DI; y se siguen
utilizando diferentes teoras del aprendizaje y de la instruccin para el diseo de los
sistemas instruccionales. Por ello, se sugiere adoptar una posicin flexible para dicho
diseo, y tener la disposicin hacia el cambio de paradigma, si los diversos argumentos son
convincentes.
En sntesis, podemos observar dos vertientes en el DI, una de ellas es la tendencia a
considerar los aportes del constructivismo, en particular en la inclusin de estrategias
instruccionales en el diseo, aun cuando se mantengan los fundamentos derivados de las
teoras conductista y cognitivista (como es el caso de Dick, 1992), mientras que la otra
vertiente es una tendencia a adoptar un enfoque constructivista en la instruccin, pero a la
5
toda su funcionalidad, dejando sin desarrollar otras partes completas del producto final en
produccin" (Wilson, 1993: 4)
La elaboracin de rpidos prototipos es aplicable a diferentes proyectos instruccionales, sin
embargo parece tener ms valor en el diseo de sistemas instruccionales basados en el
computador.
Lo anterior es cnsono con un aporte importante que hace Davies (1995), cuando plantea
que la evaluacin de la capacidad de uso (usability testing) es una herramienta que ofrece
solucin a los problemas de tiempo y de materiales. Esta herramienta intenta responder
preguntas tales como, por ejemplo: cmo obtener informacin suficientemente temprano
para que los diseadores puedan utilizarla tan pronto como surge?
El autor seala que el foco debe ubicarse en el usuario final, en nuestro caso el alumno, y
que es necesario evaluar los problemas identificados por ste cuando interacta con los
materiales o con el servicio. Propone algunas reglas bsicas al disear para la capacidad de
uso, las que incluyen la identificacin del usuario final y disear para l; probar la
capacidad de uso del proceso instruccional, el producto y servicio y no al usuario; aplicar
pruebas temprano, frecuentes, y para focos identificados, o sea no probar todos los aspectos
a la vez.
En la evolucin de los modelos de diseo de sistemas instruccionales se ha hecho presente,
cada vez ms, la importancia del contexto donde se desarrollar la instruccin. Las
caractersticas del ambiente son crticas, ya que como lo plantea el enfoque constructivista,
los procesos de comprensin y aprendizaje estn altamente determinados por el ambiente
donde el alumno vive y trabaja. As los constructivistas consideran que el conocimiento no
es independiente del contexto, sino que es personalmente construido a travs de las
interacciones del individuo con su medio ambiente (Fineman y Bootz, 1995). Es necesario
entonces que los modelos de diseo de sistemas instruccionales adecen los matices
contextuales al aprendizaje y a las situaciones de transferencia. Para ello Richey (1995: 79)
propone el uso de una orientacin ms sistemtica que tome en cuenta la dinmica del
contexto ms amplio de una situacin instruccional. Su teora de diseo sistemtico de
adiestramiento enfatiza "los diversos factores del alumno y los organizacionales, as como
las actividades hacia el sistema de implementacin y hacia la educacin y adiestramiento
previos".
2.2. Teoras de aprendizaje
Los modelos de diseo de sistemas instruccionales han experimentado en el tiempo
cambios que han dependido en su mayor parte de la evolucin de dichas teoras as, los
modelos calificados como de primera generacin tenan un solo enfoque como base, la
teora conductista, mientras que en la actualidad se observa como mayor tendencia el
constructivismo, an cuando la flexibilidad en el DI, que consideramos positiva, permite
combinar aportes de diferentes teoras, segn lo que demande las caractersticas especficas
de la situacin instruccional.
En este sentido, nos parece interesante hacer las siguientes reflexiones acerca de aplicacin
de las teoras conductista y cognitivista:
1960 75
1976 1988
Paradigma dominante
Psicologa Conductista
Construccin del
conocimiento.
Mediacin social.
Emergiendo el diseo
instruccional
Diseo de instruccin
ocupado en redefinicin.
Estatus de la psicologa
instruccional
Conductista
Relacin entre DI y la
psicologa instruccional
DI y psicologa instruccional
estrictamente alineados
DI y psicologa instruccional
divergen
DI y psicologa
instruccional ocupadas en
un mejor dilogo
11
reconoce que disear estos ambientes es ms difcil que los diseos tradicionales, pues no
existen modelos que prescriban la secuencia de los eventos.
Para el autor la mayora de los proyectos de diseo de ambientes constructivistas tienen de
comn tres elementos: contexto, colaboracin y construccin, elementos ms orientados al
proceso que al producto. En atencin a ello, propone que un proceso de diseo
constructivista debe preocuparse de disear ambientes de aprendizaje que apoyen la
construccin de conocimiento y que proporcionen a los alumnos, "un significativo y
autntico contexto para aprender y usar el conocimiento que ellos construyan" y "la
colaboracin entre los alumnos y el profesor, quien es ms un preceptor o mentor que un
proveedor de conocimiento" (pg. 37).
Winn (1991) considera que una verdadera adaptacin del diseo instruccional al
constructivismo requiere cambiar los supuestos de cmo aprende el individuo y en
consecuencia sobre las decisiones instruccionales que se deben tomar. Opina que el
diseador instruccional debe continuar diseando la instruccin para el conocimiento
bsico de dominios bien estructurados, ya que no todo conocimiento puede ser construido
por el estudiante. Afirma que el estudiante debe tener un conocimiento previo a partir del
cual pueda iniciar la construccin, conocimiento que debe ser enseado.
Segn Wilson (1995: 3) "un enfoque constructivista del diseo instruccional busca
combinar las caractersticas de manejo de proyectos y control de calidad de los modelos de
desarrollo corrientes con prcticas flexibles que toman en cuenta las diferencias de los
alumnos, del contenido y del contexto".
Wilson (1997) considera que s es pertinente una teora constructivista de la instruccin;
pero que deben realizarse varios cambios dirigidos a revitalizar la teora del diseo
instruccional y su lugar dentro de la prctica y dentro de la disciplina. Estos cambios
pueden ubicarse en los diferentes componentes de los diseos de sistemas instruccionales
(anlisis, diseo, produccin, implementacin, evaluacin).
Los estudiosos del constructivismo y del diseo instruccional coinciden en una serie de
caractersticas que si las aceptamos deben conducir a modificaciones en los modelos de
diseo de sistemas instruccionales. Realizar esas modificaciones parece requerir cambios
en los supuestos de cmo aprende el individuo y cmo deben tomarse las decisiones
instruccionales.
Wilson (1995: 141) presenta la relacin entre el constructivismo y la instruccin:
- El aprendizaje se construye de la experiencia
- El aprendizaje es una interpretacin personal sobre el
mundo
- El aprendizaje es un proceso activo de construccin de
conocimiento basado en la experiencia
- El aprendizaje es colaborativo con un significado negociado
desde mltiples perspectivas
- El aprendizaje debe ocurrir (o ser situado) en ambientes
realistas.
12
13
avanzadas, lo que puede ser superado cambiando la "orientacin constructiva que enfatiza
la recuperacin de la memoria de un conocimiento previo intacto hacia una postura
constructivista, que enfatiza, el reajuste flexible del conocimiento previo para adaptarlo a
las necesidades de la nueva situacin" (1992: 59).
Para promover la flexibilidad cognitiva, los autores utilizan el hipertexto como ambiente de
aprendizaje. Esta tecnologa facilita la reorganizacin del contenido para presentar slo
aquellos casos o partes de ellos que ilustren una particular estructura conceptual y brinda la
posibilidad de revisin para que el alumno pueda apreciar las diversas facetas del
conocimiento asociados a la diversidad de su uso. Es aqu donde la tecnologa permite
flexibilizar el diseo, por su capacidad de presentar diferentes casos que ejemplifiquen la
aplicacin del concepto que el alumno seleccione para su exploracin.
Sin embargo, en atencin a propiciar la flexibilidad al disear, consideramos no debe
perderse de vista la opinin de algunos autores, como Jonassen (1992), quien afirma que los
ambientes de aprendizaje constructivo son ms efectivos para la adquisicin de
conocimiento avanzado, que le permita al alumno solucionar problemas complejos, que
para adquisicin de conocimiento introductorio, cuando el alumno an posee un escaso
conocimiento previo, directamente transferible, acerca de una habilidad o rea de
contenido.
Las probables ventajas de un modelo de diseo constructivista son presentadas por Wilson
et al ( 1995: 13).
- Logros de aprendizaje ms significativo que probablemente
sern utilizados en contextos relevantes.
- Ms participacin significativa del estudiante en el proceso
de aprendizaje.
- Mayor capacidad independiente de solucin de problemas.
- Mayor flexibilidad en las actividades instruccionales
- Mayor reconocimiento de factores sociales y motivacionales
en el aprendizaje.
Pero tambin se encuentran algunos posibles riesgos:
- Instruccin ms costosa.
- Mayor necesidad de recursos instruccionales y de manejo de
informacin.
- Menor cobertura del material.
- Menor demostracin de dominio de habilidades especficas.
- Caos y confusin si est pobremente implementada
(Wilson, 1995: 13).
14
15
diferentes modelos, o los adapta aadindole los procesos o subprocesos que sean
requeridos, o hacindolos ms profundos y complejos. Es decir, que los diseadores
flexiblemente adaptan sus conocimientos a las caractersticas y exigencias de las
situaciones instruccionales a ser diseadas.
Flexibilidad al disear implica ser capaz de utilizar las teoras de aprendizaje y de
instruccin de una manera flexible, es decir, seleccionar de esas teoras los aportes que ms
se adaptan a las caractersticas de la situacin instruccional, sin temor a las combinaciones
cuando ello se justifique. Desde nuestro punto de vista, el diseador debe evaluar la
situacin instruccional, y dependiendo de las caractersticas y complejidades del
aprendizaje que se pretenda que el alumno alcance, debe ser capaz de aplicar lineamientos
de diferentes teoras, que ms se adapten a la situacin considerada.
Esto significa que, por ejemplo, los aportes de teoras como la Flexibilidad Cognitiva
(Spiro, 1992), dirigida a facilitar el aprendizaje de dominios de conocimiento complejos y
mal estructurados, pudieran no adecuarse a aprendizajes de dominios estructurados y de
menores complejidades; en este caso, el diseador podra utilizar las orientaciones de otras
teoras de aprendizaje y de instruccin ms acordes.
Sin embargo, cuando se trata de conocimiento avanzado, en dominios mal estructurados la
complejidad de lo que el alumno debe aprender dificulta predecir su conducta a priori, por
lo que se requiere concebir las estrategias instruccionales de un modo diferente. Los
constructivistas proponen el uso de estrategias que guen al estudiante cuando surge la
necesidad, sin imponerle formas determinadas de aprender. A los estudiantes se le asigna
mucha de la responsabilidad sobre qu aprender y cmo aprenderlo; por ello, la funcin del
profesor y del sistema instruccional es apoyar al estudiante en sus decisiones.
El constructivismo enfatiza que el diseo sea realizado no slo por los expertos en
contenido, los diseadores y los profesores, sino que tambin participen los estudiantes.
Esto significa que los usuarios finales del producto instruccional contribuyan directamente
en el diseo y desarrollo del proyecto.
Los roles del experto en contenido, del diseador, del profesor y del alumno deben cambiar
de manera que la interaccin entre las funciones que tradicionalmente desempeaban cada
uno de ellos, bien implementada, pueda mejorar el diseo como producto de la fusin de
diferentes y mltiples perspectivas. Una mayor flexibilidad en el diseo debe tomar en
consideracin las mltiples metas, estilos y perspectivas de la instruccin, presentes en un
mundo pluralstico, as como los nuevos roles que deben desempear las tecnologas, ms
como herramientas de aprendizaje cognitivo que como medios instruccionales, utilizados
tradicionalmente para transmitir informacin que los alumnos deben aprender.
Dentro de los nuevos roles indicados, Jonassen (1997: 2) propone repensarse ese uso de las
tecnologas como mediadoras del aprendizaje, y argumenta que esas herramientas deben ser
"alejadas de los diseadores y entregadas a los alumnos, como herramientas para la
construccin del conocimiento ms que medios de transmisin y adquisicin del
conocimiento". De esta manera los "alumnos funcionan como diseadores utilizando la
tecnologa como herramientas para analizar el mundo, acceder a informacin, interpretar y
organizar su conocimiento personal, y representar a otros lo que ellos saben".
Las tecnologas, consideradas como herramientas cognitivas, constituyen herramientas para
la construccin y facilitacin de conocimiento, aplicables a diferentes dominios de
contenidos. Estas herramientas activan las estrategias cognitivas de aprendizaje y el
16
ventajas que implica los servicios de Internet, incluyendo la web. Indudablemente, estas
facilidades tecnolgicas flexibilizan el diseo, y la implementacin y desarrollo de la
instruccin, pero tambin demandan un mayor esfuerzo, tanto de parte del diseador como
de quien aprende.
El desarrollo de las redes de informacin que ofrecen herramientas como la World Wide
Web, los motores de bsquedas, los correos electrnicos, las herramientas para la discusin
y la conferencia, para el trabajo en grupo y colaboracin, as como las tecnologas de
presentacin multimedia (Wilson, 1999), ha conducido a la flexibilidad del diseo
instruccional tanto en lo concerniente a las utilizacin de diversas teoras de aprendizaje y
de instruccin, como a los componentes del diseo de sistemas instruccionales y los roles
que desempean los diseadores, los expertos en contenido y particularmente los
estudiantes.
En este sentido, actualmente se plantea una perspectiva "subversiva" del diseo (Squires,
1999), la cual enfatiza el rol activo e intencional de los estudiantes al configurar ellos
mismos ambientes de aprendizaje adecuados a sus necesidades.
Esta perspectiva implicara una extrema flexibilidad, slo permitida por el uso de diferentes
tecnologas, las cuales permiten que tanto los profesores como los alumnos reinterpreten las
decisiones del DI, para adecuarlas a sus propias necesidades. Se propone que el estudiante
haga uso de materiales y herramientas diseados con propsitos instruccionales, pero que
adems tenga la posibilidad de incorporar a sus ambientes de aprendizaje otros materiales y
herramientas disponibles, que no fueron diseadas para ese propsito.
A travs de la exploracin as como de la discusin y del trabajo en grupo, el estudiante
puede disponer de otros vnculos a materiales de aprendizaje disponibles en el contexto
social. Particularmente la world wide web permite ejemplificar la perspectiva de subversin
incorporada, pues en ella el alumno puede encontrar materiales especficamente diseados
con propsitos instruccionales, pero adems, el contexto global de la web facilita utilizar
otra variedad de pginas que originalmente no fueron diseadas con esos propsitos.
Es posible as combinar el uso de programas computarizados, por ejemplo tutoriales o de
ejercicio y prctica, que han demostrado su efectividad para el logro de conocimientos
bsicos, bien estructurados, con otros vnculos, como la exploracin va web, y con
presentaciones en video interactivo, audio y teleconferencia, entre otros. Estas tecnologas
proporcionan a los ambientes experiencias de aprendizaje autnticas que ayudan al
estudiante a construir su conocimiento de forma significativa, desde un enfoque de
cognicin y aprendizaje situados.
Internet es hoy da la tecnologa que puede aportar ms flexibilidad al diseo de sistemas
instruccionales, por su capacidad para transmitir textos, grficos, vdeo y data, as como
para propiciar la interaccin entre diferentes personas ubicadas en diversas partes del
mundo, de manera relativamente poco costosa.
Internet, y en particular la web, considerados como ambientes de aprendizaje, permiten la
aplicacin de principios derivados de los enfoques de aprendizaje situado, colaborativo y
constructivista. La web incorpora las caractersticas de los hipertextos y los hipermedios,
los cuales constituyen redes y nodos conceptualmente organizados, interrelacionados por
una estructura de vnculos (Jonassen, 1991).
Esta aplicacin se evidencia, por ejemplo, en la presentacin de situaciones autnticas y
significativas en las cuales la experiencia y el conocimiento es compartido y adaptado
19
3. Algunas conclusiones
- La revisin realizada nos ha permitido evidenciar cul ha sido el desarrollo del diseo de
sistemas instruccionales, y cmo ese desarrollo ha estado fundamentado en la evolucin de
las teoras de sistemas, de aprendizaje y de instruccin.
- De igual manera, se ha observado que los enfoques derivados del constructivismo estn
promoviendo lineamientos que implican cambios profundos en la concepcin de la
instruccin, y que por tanto exigen una revisin de los procesos del diseo instruccional.
- La evolucin de los diseos de sistemas instruccionales ha conducido a una mayor
flexibilidad de los diferentes procesos, lo cual en los ltimos tiempos se ha hecho posible
con la incorporacin de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin. La relacin
entre los enfoques constructivistas y las tecnologas ha constituido un poderoso factor para
la flexibilizacin de los diseos instruccionales.
- Es importante considerar el contexto donde se ubique la situacin instruccional. En este
sentido cabe destacar que, al menos en los pases latinoamericanos, es factible encontrar
restricciones presupuestarias que inciden en la disponibilidad de las tecnologas, tanto a
nivel institucional como nacional.
Otra situacin que afecta la flexibilidad respecto a la participacin de diseadores,
profesores y alumnos en los procesos de diseo, es su falta de formacin y de actualizacin
para un uso adecuado de las tecnologas, lo cual muchas veces se agrava por la presencia de
actitudes no proclives al cambio.
- La incorporacin de las tecnologas a la instruccin tiene efectos importantes en la
flexibilidad de los diferentes procesos componentes del diseo instruccional (anlisis,
diseo, produccin, implementacin y evaluacin); sin embargo, se requieren ms estudios
y proyectos de los cuales se deriven lineamientos tanto tericos como prcticos para el
diseo de sistemas instruccionales.
20
Referencias
BANATHY, B. (1968): Instructional Systems. Fearon Publishers. USA.
BANATHY, B.H. (1987): "Instructional Systems Design", en GAGN, R. (Ed.): Instructional Technology:
Foundations. Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. USA.
COGNITION AND TECHNOLOGY GROUP (1992): "Technology and the Design of Generative Learning
Environments, en DUFFY, M.T. y JONASSEN, D.H. (Eds.): Constructivism and the Technology of
Instruction. A Conversation. . USA, Lawrence Erlbaum Publishers.
DAVIDSON, R. (1995): Education in the Internet. Linking Theory to Reality. Ontario Institute for Studies in
Education. (http://www.disc.on.ca/~kdavidson/cons.html).
DAVIES, I. (1995): "Re-Inventing ISD", en SEELS, B.B. (Ed.): Instructional Design Fundamentals: A
Review and Reconsideration. USA, Englewood Cliffs N.J. Educational Technology Publications.
DORREGO, E. (1995): "Investigacin sobre los efectos de los eventos instruccionales en las estrategias de
aprendizaje a travs de los medios", en AGUADED J.I. Y CABERO, J. (Eds.) Educacin y Medios de
Comunicacin en el Contexto Iberoamericano. Huelva, Universidad Internacional de Andaluca.
DUCHASTEL, P. (1997): "A Web-Based Model for University Instruction. Nova Southeastern University
Instruction", en Journal of Educational Technology Systems, 25, n 3.
FENG, Y. (1995): Some Thoughts About Appying Constructivist Theories of Learning to Guide Instruction.
University of Washington. (http://www.coe.uh.edu/insite/elec-pub/html1995/196.htm).
FINEMAN, E. y BOOTZ, S. (1995): An Introduction to Constructivism in Instructional Design. USA,
University of Texas at Austin
GROS, B. y OTROS (1997): "Instructional Design and the Authoring of Multimedia Systems: Does a
Marriage Make Sense?", en Educational Technology.
HANNAFIN, M.J. (1992): "Emerging Technologies, ISD, and Learning Environments: Critical Perspectives",
en ETR&D, 40, n 1. USA.
JONASSEN, D.H. (1991): "Hypertext as Instructional Design", en ETR&D, 39, n 1. USA.
JONASSEN, D.H. (1994): "Thinking Technology. Toward a Constructivist Design Model", en Educational
Technology. USA.
JONASSEN, D. (1997): Technology as Cognitive Tools: Learners as Designers. Pennsylvania State
University. (http://itech1.coe.uga.edu/itforum/paper1/paper1.html).
PERKINS, D.N. (1991): "What Constructivism Demands of the Learner", en Educational Technology. USA.
PERKINS, D.N. (1992): "Technology Meets Constructivism: Do They Make a Marriage?", en DUFFY, T.M.
y JONASSEN, D.H. (Eds.): Constructivism and the Technology of Instruction. A Conversation. USA,
Lawrence Erlbaum Associates, Publishers.
POLSON, M.C. (1993): "Cognitive Theory as a Basis for Instructional Design", en SPECTOR y OTROS
(Eds.): Automating Instructional Design. USA, Educational Technology Publications.
REIGELUTH, C.M. (1983): Instructional Design Theories and Models. An Overview of their Current Status.
USA, Lawrence Erlbaum Associates, Publishers.
21
22