Anda di halaman 1dari 6

Tugas Softskill 1 Desain Pemodelan Grafik

Cindy Amriyani
51412619
3IA22

Desain dan Pemodelan Grafis


Pengertian desain, model, pemodelan, grafis/grafik

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda
maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan
menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir
dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek
nyata.
Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem,
atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa
model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau
rumusan matematis.
Grafik (dari bahasa Inggris "Graphic") adalah "Presentasi visual pada sebuah permukaan
seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda,
informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan." Contohnya adalah: foto, gambar, Line Art, grafik,
diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.
Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna. Sedangkan dalam Bahasa
Indonesia, kata "Grafis" sering dikaitkan dengan Seni Grafis (Printmaking) dan Desain
Grafis atau Desain Komunikasi Visual.

Pengertian desain grafis

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain
Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Desain Grafis adalah kombinasi

kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan
pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen, sehingga
mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Penjelasan atau peamahaman desain dalam bidang :


a. Kesenian
Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau
struktur. Kemudian, kata desain dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata
kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang
berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal
ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain
merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.
b. Sistem Informasi / Teknologi / Komputer / IT
Desain adalah suatu sistem yang berlaku untuk segala jenis perancangan dimanatitik
beratnya adalah melihat segala sesuatu persoalan tidak secara terpisah atau
tersendiri,melainkan sebagai suatu kesatuan dimana satu masalah dengan lainnya saling
terkait.
c. Arsitektur
Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu
benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti
baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan
unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa
sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk berbagai
macam pertimbangan di dalamnya.
d. Produk
Desain produk dapat didefinisikan sebagai generasi ide, pengembangan konsep,
pengujian dan pelaksanaan manufaktur (objek fisik) atau jasa. Desainer produk konsep
dan mengevaluasi ide-ide, membuat mereka nyata melalui produk dalam pendekatan
yang lebih sistematis. Peran seorang desainer produk meliputi berbagai karakteristik
manajer pemasaran, manajer produk, industri dan desain insinyur perancang.

Prinsip dan unsur desain grafis dalam bidang :

a. Kesenian
Prinsip dalam bidang kesenian sendiri yaitu desain memiliki ruang kosong agar tampilan
dari seni tersebut tidak terlalu terlihat padat sehingga dapat memiliki nilai keindahan
yang enak untuk dinikmati serta memiliki kesederhanaan namun tidak mengurangi nilai
keindahan di dalamnya. Unsur dalam bidang kesenian memiliki warna yang sesuai agar
indah dilihat dan dipandang seta dapat menonjolkan nilai seni itu sendiri. Unsur dari
bentuk, apabila terlihat abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari kesenian tersebut.
Memiliki tekstur yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.
b. Sistem Informasi / Teknologi / Komputer / IT
Prinsip dalam bidang sistem informasi / teknologi / komputer / IT yaitu desain yang
memiliki bentuk dari Pictographs kuno sampai ke logo modern, bentuk adalah akar
desain. Mereka digunakan untuk membuat layout, membuat pola, dan membangun
banyak elemen pada halaman. Menggunakan garis digunakan untuk membagi ruang,
memfokuskan mata, dan membuat bentuk, serta warna agar dapat menarik dan
menonjolkan elemen dari desain grafis tersebut. Melibatkan huruf, tekstur, gambar
ilustrasidan fotografi yang kuat dapat membuat bagus atau menghancurkan desain. Foto,
ilustrasi dan karya seni digunakan untuk bercerita, mendukung ide, dan merebut
perhatian, sehingga memilih gambar adalah penting.
c. Arsitektur
Prinsip dalam bidang arsitektur, desain grafis ini memiliki prinsip Emphasis atau disebut
juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk
menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai
artistic.Unsur dari bidang arsitektur adalah Ruang yang merupakan jarak antara suatu
bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi
efek

estetika

desain

dan

dinamika

desain

grafis.

Dalam

bentuk

fisiknya

pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan
latarbelakang (background).

d. Produk
Prinsip dalam bidang produk, desain grafis ini memiliki prinsip untuk pengembangan
konsep, pengujian dan pelaksanaan manufaktur (objek fisik) atau jasa. Desainer produk
konsep dan mengevaluasi ide-ide, membuat mereka nyata melalui produk dalam
pendekatan yang lebih sistematis.

Pemahaman Desain Grafis pada Karikatur

Karikatur berasal dari bahasa italia caricare. Kata ini berhubungan dengan kata carattere
yang berarti karakter dan cara yang diartikan sebagai roman muka (Supradaka, 1993)
mengartikan karikatur sebagai humor yang menekankan ejekan atau sindiran tentang masalah
sosial politik yang sedang hangat dibicarakan. Bentuk visual dari karikatur biasanya dilakukan
dengan distorsi-distorsi pada bagian tertentu sehingga kesannya menjadi lucu atau aneh. Distorsi
ini digunakan sebagai penekanan tentang tema yang diangkat sebagai karikatur.
Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk membuat
sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman
tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang ssuai agar terlihat seperti aslinya.Dalam sebuah
krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk membuat sebuah desain dari
karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik
serta pewarnaan yang ssuai agar terlihat seperti aslinya.Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan
desain grafis sangat di perlukan untuk membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena
karikatur sangat memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang sesuai
agar terlihat seperti aslinya.
Untuk memperkenalkan Konsep Desain Karikatur agar mudah diterima masyarakat
melalui media kaos (t-shirt) merupakan media paling universal untuk semua golongan. Dan jenis
kaosnya disesuaikan dengan kebutuhan yaitu kaos wisata dan kaos promosi. Sebagai kaos wisata
dapat disesuaikan dengan kondisi lokasi dan keunggulan wisata, dan sebagai kaos promosi dapat
disesuaikan dengan tema, tujuan, dan sasaran pangsa pasar produk bersangkutan. Selain itu
Konsep Desain Karikatur dapat diaplikasikan dalam berbagai kebutuhan, yaitu :
1. Desain grafis media advertising, meliputi : kaos, baliho, lefleat / brosur, banner.
2. Pembuatan logo, antara lain : perusahaan, institusi, dan komunitas

3. Desain interior, meliputi : lukisan, wall paper.


4. Desain produk, yaitu : kemasan dan logo
5. Undangan pernikahan
6. Cover buku, majalah, ilustrasi bacaan

Contoh Pemodelan grafis pada :


a. Kesenian
Kesenian disini dapat diartikan kedalam kesenian komputer atau computer art yang
merupakan penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni dua
dimensi atau tiga dimensi. Hasilnya dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak,
logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dsb. Contoh: Adobe Photoshop, Corel
Painter, GIMP.
b. Sistem informasi/ Teknologi/ IT
Teknologi untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan
teknologi maka semakin mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan
waktu yang cepat dan kita pun bisa menghasilakn banyak sedali desain grafis sehingga
lebih mengefisienkan segalanya. seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di
berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan
juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan
desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
c. Arsitektur
Didalam bidang arsitektur desain pemodelan grafik sangatlah bermanfaat dimana para
developer bangunan dapat mempresentasikan bangunannya secara 3D dan dapat
dimasukkan ke dalam simulator bangunan tersebut agar lebih terlihat nyata. Dan dapat
memberikan kesan menarik pada saat akan memberikan promosi kepada konsumen.

Referensi :

http://adihers11.blogspot.com/2014/09/pembahasan-dan-penjelasan-mengenai-dpg.html
http://choiraeseokcrs.blogspot.com/2013/10/desain-pemodelan-grafis.html
http://ardiansyahgumay.blogspot.com/2014_11_01_archive.html
http://desaingratiz.blogspot.com/2009/12/unsur-definisi-prinsip-dan-istilah-dkv.html
http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/10/pemodelan-grafik-2d-dan-3d.html
http://dedesyafrizal.blogspot.com/2014/10/pemahaman-desain-pemodelan-grafik.html
http://tyasjenitri.wordpress.com/2013/02/26/prinsip-unsur-desain-grafis/

Anda mungkin juga menyukai