Cindy Amriyani
51412619
3IA22
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda
maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan
menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir
dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek
nyata.
Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem,
atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa
model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau
rumusan matematis.
Grafik (dari bahasa Inggris "Graphic") adalah "Presentasi visual pada sebuah permukaan
seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda,
informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan." Contohnya adalah: foto, gambar, Line Art, grafik,
diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.
Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna. Sedangkan dalam Bahasa
Indonesia, kata "Grafis" sering dikaitkan dengan Seni Grafis (Printmaking) dan Desain
Grafis atau Desain Komunikasi Visual.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain
Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Desain Grafis adalah kombinasi
kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan
pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen, sehingga
mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
a. Kesenian
Prinsip dalam bidang kesenian sendiri yaitu desain memiliki ruang kosong agar tampilan
dari seni tersebut tidak terlalu terlihat padat sehingga dapat memiliki nilai keindahan
yang enak untuk dinikmati serta memiliki kesederhanaan namun tidak mengurangi nilai
keindahan di dalamnya. Unsur dalam bidang kesenian memiliki warna yang sesuai agar
indah dilihat dan dipandang seta dapat menonjolkan nilai seni itu sendiri. Unsur dari
bentuk, apabila terlihat abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari kesenian tersebut.
Memiliki tekstur yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.
b. Sistem Informasi / Teknologi / Komputer / IT
Prinsip dalam bidang sistem informasi / teknologi / komputer / IT yaitu desain yang
memiliki bentuk dari Pictographs kuno sampai ke logo modern, bentuk adalah akar
desain. Mereka digunakan untuk membuat layout, membuat pola, dan membangun
banyak elemen pada halaman. Menggunakan garis digunakan untuk membagi ruang,
memfokuskan mata, dan membuat bentuk, serta warna agar dapat menarik dan
menonjolkan elemen dari desain grafis tersebut. Melibatkan huruf, tekstur, gambar
ilustrasidan fotografi yang kuat dapat membuat bagus atau menghancurkan desain. Foto,
ilustrasi dan karya seni digunakan untuk bercerita, mendukung ide, dan merebut
perhatian, sehingga memilih gambar adalah penting.
c. Arsitektur
Prinsip dalam bidang arsitektur, desain grafis ini memiliki prinsip Emphasis atau disebut
juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk
menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai
artistic.Unsur dari bidang arsitektur adalah Ruang yang merupakan jarak antara suatu
bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi
efek
estetika
desain
dan
dinamika
desain
grafis.
Dalam
bentuk
fisiknya
pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan
latarbelakang (background).
d. Produk
Prinsip dalam bidang produk, desain grafis ini memiliki prinsip untuk pengembangan
konsep, pengujian dan pelaksanaan manufaktur (objek fisik) atau jasa. Desainer produk
konsep dan mengevaluasi ide-ide, membuat mereka nyata melalui produk dalam
pendekatan yang lebih sistematis.
Karikatur berasal dari bahasa italia caricare. Kata ini berhubungan dengan kata carattere
yang berarti karakter dan cara yang diartikan sebagai roman muka (Supradaka, 1993)
mengartikan karikatur sebagai humor yang menekankan ejekan atau sindiran tentang masalah
sosial politik yang sedang hangat dibicarakan. Bentuk visual dari karikatur biasanya dilakukan
dengan distorsi-distorsi pada bagian tertentu sehingga kesannya menjadi lucu atau aneh. Distorsi
ini digunakan sebagai penekanan tentang tema yang diangkat sebagai karikatur.
Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk membuat
sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman
tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang ssuai agar terlihat seperti aslinya.Dalam sebuah
krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk membuat sebuah desain dari
karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik
serta pewarnaan yang ssuai agar terlihat seperti aslinya.Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan
desain grafis sangat di perlukan untuk membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena
karikatur sangat memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang sesuai
agar terlihat seperti aslinya.
Untuk memperkenalkan Konsep Desain Karikatur agar mudah diterima masyarakat
melalui media kaos (t-shirt) merupakan media paling universal untuk semua golongan. Dan jenis
kaosnya disesuaikan dengan kebutuhan yaitu kaos wisata dan kaos promosi. Sebagai kaos wisata
dapat disesuaikan dengan kondisi lokasi dan keunggulan wisata, dan sebagai kaos promosi dapat
disesuaikan dengan tema, tujuan, dan sasaran pangsa pasar produk bersangkutan. Selain itu
Konsep Desain Karikatur dapat diaplikasikan dalam berbagai kebutuhan, yaitu :
1. Desain grafis media advertising, meliputi : kaos, baliho, lefleat / brosur, banner.
2. Pembuatan logo, antara lain : perusahaan, institusi, dan komunitas
Referensi :
http://adihers11.blogspot.com/2014/09/pembahasan-dan-penjelasan-mengenai-dpg.html
http://choiraeseokcrs.blogspot.com/2013/10/desain-pemodelan-grafis.html
http://ardiansyahgumay.blogspot.com/2014_11_01_archive.html
http://desaingratiz.blogspot.com/2009/12/unsur-definisi-prinsip-dan-istilah-dkv.html
http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/10/pemodelan-grafik-2d-dan-3d.html
http://dedesyafrizal.blogspot.com/2014/10/pemahaman-desain-pemodelan-grafik.html
http://tyasjenitri.wordpress.com/2013/02/26/prinsip-unsur-desain-grafis/