Anda di halaman 1dari 44

KECERDASAN BUATAN

SEMESTER V
Dosen : M. Jafar Elly
September 2014

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


I. Defenisi Kecerdasan Buatan (KB)

Stuart Russel dan Peter Norvig mengelompokkan


defenisi KB ke dalam empat kategori, yaitu :
1. Thinking humanly : The cognitive modeling approach
2. Acting humanly: the Turing test approach.
3. Thinking rationally: the laws of thought approach
4. Acting rationally: the rational agent approach

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


1. Thinking humanly : The cognitive modeling approach
Pendekatan ini dilakukan dengan dua cara sebagai berikut :

>> melalui introspeksi : mencoba menangkap


pemikiran-pemikiran kita sendiri pada saat kita berpikir.
Seorang psikolog barat mengatakan bagaimana anda
tahu bahwa anda mengerti? Karena pada saat anda
menyadari pemikiran anda, ternyata pemikiran tersebut
sudah lewat dan digantikan kesadaran anda. Sehingga
defenisi ini terkesan mengada-ada dan tidak mungkin
dilakukan.
>> melalui eksperimen-eksperimen psikologi

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


2. Acting humanly: the Turing test approach.
>> Pada tahun 1950, Alan Turing merancang suatu ujian bagi
computer berintelejensia untuk menguji apakah computer
tersebut mampu
mengelabui
seorang
manusia
yang
menginterogasinya melalui teletype (komunikasi berbasis teks
jarak jauh).
3. Thinking rationally: the laws of thought approach
Terdapat dua masalah dalam pendekatan ini, yaitu :
>> Tidak mudah untuk membuat pengetahuan informal dan
menyatakan pengetahuan tersebut ke dalam formal term yang
diperlukan oeh notasi logika, khususnya ketika pengetahuan
tersebut memiliki kepastian kurang dari 100%.
>> Terdapat perbedaan besar antara dapat memecahkan masalah
dalam prinsip dan memecahkannya dalam dunia nyata.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


4. Acting rationally: the rational agent approach
>> membuat inferensi yg logis merupakan
bagian dari suatu rational agent. Hal ini
disebabkan satu-satunya cara untuk
melakukan aksi secara rasional adalah
dengan menalar secara logis. Dengan
menalar
secara
logis,
maka
bisa
didapatkan kesimpulan bahwa aksi yang
diberikan akan mencapai tujuan atau tidak.
Jika mencapai tujuan, maka agent dapat
melakukan aksi berdasarkan kesimpulan
tersebut.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Defenisi kecerdasan buatan yang paling
tepat untuk saat ini adalah acting rationally
dengan pendekatan rational agent. Hal ini
berdasarkan pemikiran bahwa computer
bisa melakukan penalaran secara logis dan
juga bisa melakukan aksi secara rasional
berdasarkan hasil penalaran.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


A.

Defenisi KB :
Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer
mengerjakan sesuatu yang dapat dikerjakan manusia (Rich, 1991)
Cabang ilmu komputer yang mempelajari otomatisasi tingkah
laku cerdas (Setiawan, 1993)
Suatu perilaku sebuah mesin yang jika dikerjakan oleh manusia
akan disebut cerdas (Turing, et. al, 1996).
Sebagian dari ilmu komputer yang mempelajari (dalam arti
merancang) sistem komputer yang berinteligensi, yaitu sistem
yang memiliki karakteristik berpikir seperti manusia (Avron Barr
dan Edward E. Feigenbaum)

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Kecerdasan Buatan berhubungan dengan 2 (dua) ide dasar, yaitu:
a. menyangkut studi proses berfikir manusia
b. berhubungan dengan merepresentasikan proses tersebut melalui
mesin (komputer, robot dll).
Kemampuan untuk problem solving adalah salah satu cara untuk
mengukur kecerdasan dalam berbagai konteks. Beberapa alasan
untuk memodelkan performa manusia dalam hal ini, antara lain :
a. untuk menguji teori psikologi dari performa manusia
b. untuk membuat komputer dapat memahami penalaran manusia
c. untuk membuat manusia dapat memahami penalaran komputer
d. untuk mengeksploitasi pengetahuan apa yang dapat diambil dari
manusia.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN

B. Tujuan Kecerdasan Buatan :


Menurut Winston dan Prendergast (1984),
Kecerdasan Buatan bertujuan :
a. Membuat mesin menjadi lebih pintar
b. Memahami apakah kecerdasan itu
c. Membuat mesin menjadi lebih berguna

KECERDASAN BUATAN

SEMESTER V
Dosen : M. Jafar Elly
September 2014

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Sejarah Kecerdasan Buatan
Teori-teori yang mengarah ke KB sudah muncul
sejak tahun 1941. Berikut ini tahap-tahap sejarah
perkembangan KB :
A. Era Komputer Elektronik (1941)
>> Ditemukannya pertama kali alat penyimpanan dan pemprosesan informasi yang disebut
komputer elektronik. Penemuan ini menjadi dasar
pengembangan program yang mengarah ke KB.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Sejarah Kecerdasan Buatan
B. Masa Persiapan KB (1943 1956)
>> Tahun 1943, Warren McCulloch dan Walter Pitts
mengemukakan tiga hal, yaitu :
pengetahuan fisiologi dasar dan fungsi sel syaraf
dalam otak
analisis formal tentang logika proposisi
(propositional logic)
teori komputasi Turing
>> Tahun 1950, Norbert Wiener membuat penelitian
mengenai prinsip-prinsip teori feedback. Contoh yang
terkenal adalah thermostat. Penemuan ini juga
merupakan awal dari perkembangan KB.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Sejarah Kecerdasan Buatan
B. Masa Persiapan KB (1943 1956)
>> Tahun 1956, John McCarthy meyakinkan Minsky,
Claude Shannon dan Nathaniel Rochester untuk
membantunya melakukan penelitian dalam bidang
Automata, Jaringan Syaraf
dan pembelajaran
intelijensia.
Mereka kerjakan projek ini selama dua tahun di
Dartmouth. Hasilnya adalah program yang mampu
berpikir non-numerik dan menyelesaikan masalah
pemikiran yang dinamakan Principia Mathematica.
Hal ini menjadikan McCarthy disebut sebagai Bapak
Kecerdasan Buatan.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Sejarah Kecerdasan Buatan
C. Awal Perkembangan Kecerdasan Buatan (1956 1969)
>> diawali dengan kesuksesan Newell dan Simon dengan sebuah
program yang disebut General Prbolem Solver. Program ini
dirancang untuk memulai penyelesaian masalah secara
manusiawi.
>> tahun 1958, McCarthy mendefenisikan bahasa pemrograman
tingkat tinggi, yaitu LISP, yang sekarang mendominasi
pembuatan program-program kecerdasan buatan.
>> McCarthy membuat program yang dinamakan programs with
Common Sense. Di dalam program tersebut, dibuat rancangan
untuk menggunakan pengetahu-an dalam mencari solusi.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Sejarah Kecerdasan Buatan
C. Awal Perkembangan Kecerdasan Buatan (1956 1969)

>> Tahun 1959, Nathaniel Rochester dari IBM dan


mahasiswa-mahasiswanya mengeluarkan program,
kecerdasan buatan, yaitu geometry Theorm Prover.
Program ini dapat membuktikan suatu teorema
menggunakan axioma-axioma yang ada.
>> Tahun 1963, program yang dibuat James Slagle
mampu menyelesaikan masalah integral untuk mata
kuliah kalkulus.
>> Tahun 1968, program analogi buatan Tom Evan
menyelesaikan masalah analogi geometris yang ada
pada tes IQ.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Sejarah Kecerdasan Buatan
D. Sistem Berbasis Pengetahuan (1969 1979)

Pengetahuan adalah kekuatan pendukung KB. Hal ini


dibuktikan dengan program yang dibuat oleh Ed
Feigenbaum, Bruce Buchanan dan Joshua Lederberg
yang membuat program untuk memecahkan masalah
struktur molekul dari informasi yang didapatkan dari
spectometer massa.
Program ini dinamakan Dendral Programs yang berfokus
pada segi pengetahuan kimia. Dari segi diagnosa medis
juga sudah ada yang menemukannya, yaitu Saul Amarel
dalam proyek Computer in Biomedicine. Proyek ini
diawali dengan keinginan untuk mendapatkan diagnosa
penyakit berdasarkan pengetahuan yang ada pada
mekanisme penyebab proses penyakit.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Sejarah Kecerdasan Buatan
E. KB menjadi sebuah industri (1980 1988)

>> Industrialisasi KB diawali dengan ditemukannya sistem


pakar (expert system) yang dinamakan R1 yang mampu
mengonfigurasi sistem-sistem komputer baru. Program
tersebut mulai dioperasikan di Digital Equipment
Corporation (DEC), McDermot tahun 1982.
>> Tahun 1986, program tersebut mampu menghemat biaya
US$ 40 juta /tahun.
>> Tahun 1988, Kelompok KB di DEC menjalankan 40 sistem
pakar.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Sejarah Kecerdasan Buatan
E. KB menjadi sebuah industri (1980 1988)

>> Booming KB ini juga melibatkan perusahaanperusahaan besar seperti Carnegie Group, Inference,
Intellicorp dan Technoledge yang menawarkan
software tools untuk membangun sistem pakar.
>> Perusahaan Hardware seperti LISP Machines Inc,
Texas Instruments, Symbolics dan Xerox juga turut
berperan dalam membangun workstation yang
dioptimasi untuk pembangunan LISP.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Sejarah Kecerdasan Buatan
F. Era Kembalinya Jaringan Syaraf Tiruan (1986 Sekarang)
>> Para ahli fisika seperti Hopfield (1982) menggunakan teknik-teknik
mekanika statistika untuk menganalisa sifat-sifat penyimpanan
dan optimasi pada jaringan syaraf.
>> Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton,
melanjutkan penelitian mengenai model jaringan syaraf pada
memori.
>>

Pada tahun 1985-an, sedikitnya empat kelompok riset


menemukan kembali algoritma belajar propagasi balik (BackPropagation learning). Algoritma ini berhasil diimplementasikan ke
dalam ilmu komputer dan psikologi.

KECERDASAN BUATAN

SEMESTER V
Dosen : M. Jafar Elly
September 2014

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


II. Kecerdasan Buatan Masa kini
Dengan semakin cepatnya perkembangan
hardware dan software, berbagai produk KB
telah berhasil dibangun dan digunakan dalam
kehidupan sehari-hari. Di sini, produk-produk
tersebut dikelompokkan ke dalam empat teknik
yang ada di KB, yakni : Searching,
Reasoning, Planning dan Learning.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


II. Kecerdasan Buatan Masa kini
a. Teknik Searching
Teknik ini digunakan untuk pencarian rute optimum untuk
memandu seseorang di perjalanan.
Contoh: > Penggunaan komputer yang dilengkapi Global
Positioning System (GPS).
Si penumpang tinggal menyebut tempat tujuan, lalu sopir
memasukkan tempat tujuan tersebut ke dalam komputer. Seketika
itu juga terlihat rute jalan yg harus dilalui. Sang sopir tinggal
mengikuti panduan komputer kapan harus belok kiri, kapan harus
belok kanan. Sang sopir tak perlu hapal nama jalan. Semuanya
dipandu secara otomatis melalui program KB yang ada di
komputer dan posisi taksi selalu dipantau oleh satelit GPS yang
bisa menentukan posisi taksi berdasarkan koordinat bumi dengan
akurasi tinggi.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


II. Kecerdasan Buatan Masa kini
a. Teknik Searching
Teknik ini digunakan untuk pencarian rute
optimum untuk memandu seseorang di
perjalanan.

Produk KB yang lain adalah software


Tourguide yg diberi nama TomTom, dapat
diinstall ke dalam HP atau PDA. Software ini
dapat memandu wisatawan untuk menjelajahi
tempat-tempat menarik di suatu kawasan.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


II. Kecerdasan Buatan Masa kini
b. Teknik reasoning
Teknik ini digunakan untuk melakukan penalaran terhadap suatu
masalah yang dialami manusia. Dalam teknik ini, pengetahuan
menjadi basis utamanya.
Contohnya :
Software permainan catur yang disebut HITECH adalah system
KB pertama yang berhasil mengalahkan grandmaster dunia,
Arnold Danker.
Dalam dunia kedokteran, telah berhasil dibangun sebuah software
yang disebut MedicWare yang digunakan untuk merekam catatan
medis pasien. MedicWare dilengkapi dengan ribuan pengetahuan
tentang jenis, merek, efek samping dan interaksi berbagai jenis
obat-obatan.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


II. Kecerdasan Buatan Masa kini
c. Teknik planning
Teknik ini digunakan untuk melakukan perencanaan terhadap
suatu masalah yang hendak diselesaikan. Di dunia manufaktur
dan robotic, teknik planning memainkan peranan yang sangat
penting.
Contohnya :
Optimum-AIV adalah suatu planner (software yang menggunakan
teknik planning) yang digunakan oleh European Space Agency
untuk assembly atau perakitan, integration atau penggabungan
dan verification (AIV) pesawat terbang.
Software tersebut digunakan untuk membuat perencanaan dan
untuk memonitor eksekusi terhadap perencanaan-perencanaan
tersebut.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


II. Kecerdasan Buatan Masa kini
d. Teknik learning
Teknik ini digunakan untuk membuat mesin-mesin otomatis
melalui proses pembelajaran dan pelatihan sedemikian rupa
hingga bisa menjadi cerdas layaknya manusia.
Teknik ini telah diterapkan pada berbagai bidang, seperti
transportasi, speech processing, computer vision, robotics dan
sebagainya.
Contohnya:
> Sebuah mobil bisa berjalan sendiri tanpa disetir oleh manusia. Hal
ini dimungkinkan karena sistem pengendali otomatis telah
dirancang sedemikian rupa dengan jaringan syaraf tiruan (JST)
yang dilatih dengan berbagai gambar kondisi jalan raya yang
ditangkap melalui kamera yang diletakkan di mobil.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


II. Kecerdasan Buatan Masa kini
d. Teknik learning
Contoh :
Dalam bidang speech processing, telah berhasil dibuat berbagai
sistem pengenalan suara, pengenalan pembicara dan bahkan
sistem speech to speech Machine Translation (S2SMT). Dengan
S2SMT, seseorang bisa berbicara dengan orang lain yang
menggunakan bahasa berbeda. S2SMT
terdiri dari tiga
komponen utama, yaitu Automatic Speech Recognition (ASR)
yang mengubah suara manusia menjadi teks, Machine
Translation (MT) yang menerjemahkan teks suatu bahasa ke
dalam teks bahasa lain, dan Text to Speech (TTS) yang
mengubah teks menjadi suara.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


II. Kecerdasan Buatan Masa kini
d. Teknik learning

alat bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai


masukan berupa teks tercetak (misalnya buku) dan
mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tercetak
yang diberikan.

Telpon untuk penderita bisu-tuli

Alat untuk tuna wicara

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN

Sistem sensor pada mesin cuci yaitu menggunakan sensor optik, mengeluarkan
cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung lainnya.
Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga mampu menentukan
jenis kotoran tersebut daki/minyak.Sistem juga bisa menentukan putaran yang tepat
secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan
dicuci.

- Robotika

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Intelligent computer-aided instruction : komputer dapat
digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar
Contoh : Learn to speak English

Cabang Kecerdasan Buatan


Pemrosesan bahasa alami

Pemahaman Ucapan
Intelligent Tutoring
Pemrograman Otomatis

Robotika

Komputer Visi
Sistem Pakar
Logika Samar/Fuzzy

Komputasi Neural
A - Psikolinguistik
B - Sosiolinguistik
C Linguistik komputasi
D Sistem adaptatif
E Psikologi kognitif

Pohon
Kecerdasan
Buatan

G Filsafat bahasa
H - Logika

I - Robotika
J Pengolahan Citra
K Pengenalan pola
L - Manajemen
M Matematika dan Statistik
N Riset operasi
O Sistem informasi manajemen
P - Biologi

Linguistik

Psikologi

Filsafat

Teknik Elektro

Ilmu Manajemen

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

Ray Kurzweil (1999) dalam bukunya the Age of Spiritual


Machines menyampaikan tiga buah pertanyaan :
> Mampukah suatu kecerdasan membuat kecerdasan lain
yang lebih cerdas daripada dirinya sendiri?

> Apakah kita lebih cerdas daripada proses evolusi yang


menciptakan kita?
> Akankah kecerdasan yang kita buat melebihi kecerdasan
kita sendiri?

Jawabannya adalah ya, mungkin saja.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


III. Kecerdasan Buatan Masa Depan
Dalam kaitan itu, Ray membuat prediksi-prediksi kejadian yang
akan
datang ke dalam beberapa tahapan berikut ini :
>> Tahun 2009
Sebuah PC seharga US$ 1000 akan dapat melakukan sekitar
satu triliun kalkulasi per detik. Komputer akan menjadi sangat
kecil, menempel pada pakaian dan perhiasan. Sebagian
besar transaksi bisnis rutin berada di antara manusia dan
personalitas virtual. Telepon dengan terjemahannya
(translating telephone), pemanggil dan yang dipanggil bisa
menggunakan dua bahasa berbeda, akan digunakan secara
luas di masyarakat.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


III. Kecerdasan Buatan Masa Depan
>> Tahun 2019
Sebuah PC seharga US$ 1000 akan setara dengan
kemampuan komputasional otak manusia. Komputer semakin
mudah dioperasikan, tidak terlihat dan menempel di mana
saja. Virtual reality sudah dalam tiga dimensi. Sebagian besar
interaksi dengan komputer sudah melalui isyarat tubuh
(gesture) dan komunikasi ucapan bahasa alami dua arah.
Lingkungan realistis yang mencakup segala hal (audio, visual
dan fisik) membuat manusia mampu melakukan sesuatu
secara visual dengan manusia lain, meskipun ada batasan
secara fisik. Manusia mulai memiliki hubungan dengan
personalitas otomatis, seperti teman dan guru.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


III. Kecerdasan Buatan Masa Depan
>> Tahun 2029

Sebuah PC seharga US$1000 akan setara dengan


kemampuan komputasional seribu otak manusia. Komputer
telah terhubung langsung ke otak manusia dengan koneksi
high-bandwidth. Pencangkokan otak berhasil dilakukan
untuk meningkatkan persepsi dan interpretasi secara audio
dan visual, memori dan penalaran. Komputer mampu
membaca semua literatur dan material multimedia yang
dibangkitkan oleh mesin maupun manusia. Muncul diskusi
tentang legalitas komputer dan konstitusi manusia.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


III. Kecerdasan Buatan Masa Depan
>> Tahun 2049
Makanan yang diproduksi menggunakan nano
technology mulai digunakan secara umum. Makanan
tersebut mempunyai komposisi gizi yang baik,
mempunyai rasa dan tekstur yang sama dengan
makanan manusia

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


III. Kecerdasan Buatan Masa Depan
>> Tahun 2099
Ada kecenderungan kuat untuk membuat gabungan antara
pemikiran manusia dengan kecerdasan mesin. Tidak ada lagi
perbedaan yang jelas antara manusia dan mesin. Sebagian
besar entitas tidak mempunyai kehadiran fisik yang
permanen. Kecerdasan berbasis mesin yang diturunkan dari
model-model kecerdasan manusia yang diperluas mengklaim
dirinya sebagai manusia.

Sebagian besar kecerdasan ini tidak terikat terhadap suatu


unit pemrosesan komputasi yang khusus. Jumlah manusia
berbasis software jauh melebihi jumlah manusia berbasis selsel syaraf alami (karbon).

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


III. Kecerdasan Buatan Masa Depan
>> Tahun 2099

Bahkan di antara kecerdasan manusia yang masih


menggunakan sel-sel syaraf berbasis karbon tersebut,
terdapat penggunaan teknologi pencangkokan sel syaraf
yang memberikan peningkatan besar-besaran terhadap
kemampuan perseptual dan kognitif manusia. Manusiamanusia yang tidak menggunakan pencangkokan
tersebut tidak dapat berpartisipasi dalam dialog dengan
manusia-manusia lain yang menggunakan pencangkokan sel syaraf.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

Sebagian prediksi di atas sudah mulai terwujud pada tahap awal.


Perangkat komputer yang semakin kecil dalam genggaman, seperti
PDA dan smartphone, sudah banyak digunakan secara komersil
dengan harga terjangkau.

VerbMobil dan MATRIX adalah dua contoh lain yang berusaha


mewujudkan prediksi tahun 2009 tentang telepon
dengan
terjemahannya (translating telephone).

Mungkinkah prediksi-prediksi pada tahap-tahap


berikutnya akan berhasil diwujudkan..?

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN

HANYA TUHAN YANG TAHU

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


Perbandingan komputasi antara KB dan Program konvensional
Aspek

KB

Program Konv.

Pemrosesan
Input
Pendekatan pencarian
Penjelasan/eksplanasi
Fokus
Pemeliharaan & peningkatan
Kemampuan berpikir secara logis
Sifat output
kemampuan menalar

Sebagian besar simbolik


Tidak harus lengkap
Sebagian besar heuristik
Tersedia
Pengetahuan
Relatif mudah
Ada
Kuantitatif
ya

Algoritmik
Harus lengkap
Algoritma
Biasanya tidak tersedia
Data & informasi
Biasanya sulit
Tidak ada
Kualitatif
tidak

Perbandingan KB dan KA
Keuntungan Kecerdasan Buatan

Kelemahan Kecerdasan Alami

> Bersifat permanen

Bersifat dinamis

> Mudah diduplikasi dan disebarkan

Tak mudah diduplikasi dan disebarkan

> Lebih murah

Tidak murah

> Bersifat konsisten

Tidak konsisten (berubah-ubah)

> Dapat didokumentasi

Sulit untuk didokumentasi (direproduksi)

> Bekerja lebih cepat

Bekerja lambat

> Pekerjaan lebih baik

Pekerjaan kurang baik

Kelemahan Kecerdasan Buatan

Keuntungan Kecerdasan Alami

> Pengetahuan bergantung pada sistem yang


dibangun

Pengetahuan tidak bergantung pada sistem (kreatif)

> Bekerja dengan input-input simbolik

Menggunakan pengalaman secara langsung

> Pemikiran sangat terbatas

Pemikiran dapat digunakan secara luas

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


D. Cabang Kecerdasan Buatan

Pencarian
Pengenalan pola
Representasi
Inferensi
Pengetahuan & penalaran yang masuk akal
Belajar dari pengalaman
Perencanaan
Epistomologi
Ontologi
Heuristik

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN


E. Bidang Aplikasi Kecerdasan Buatan

Sistem Pakar
Pemrosesan Bahasa Alami
Pemahaman ucapan/suara
Sistem sensor dan robotika
Komputer visi
Intelligen tutoring/Intelligent Computer-Aided
Instruction
Mesin belajar
Perencanaan dan pendukung keputusan

Anda mungkin juga menyukai