Anda di halaman 1dari 4

Fungsi Selection Lock Toggle dan Absolute

Mode Transform Type-in dalam Proses


Editing Model/Obyek

3Ds Max
1. fungsi selection lock toggle
Jika kita mempunyai suatu scene 3ds max dengan obyek yang cukup banyak (complex
model) atau satu obyek/model dengan face atau polygon yang cukup banyak (high
poly model) seringkali kita kesulitan dalam menyeleksi (memilih) satu obyek untuk
kita pindah (move), putar (rotate) atau ubah ukuran (scale).

atau bahkan dalam editing vertex/edge/border/polygon/element.

Tips berikut sebenarnya adalah hanya penggunaan fungsi tools SELECTION LOCK
TOGGLE.

yang sangat membantu dalam proses editing model:


a. Pilih (seleksi) obyek/vertex/edge/border/polygon/element yang akan anda edit.
b. Aktifkan tools SELECTION LOCK TOGGLE dengan menekan menu bersimbol
gembok yang terletak di bawah timeline pada toolbar bagian bawah (lihat gambar)
atau dengan menekan Spacebar.

c. Sekarang anda dapat memindahkan (move), memutar (rotate) dan mengubah


ukuran (scale) bahkan untuk mengedit vertex/edge/border/polygon/element tanpa
perlu khawatir tertukar (seleksi) obyek yang lain
d. Untuk mengganti obyek/vertex/edge/border/polygon/element yang lain, anda harus
terlebih dahulu menonaktifkan tools SELECTION LOCK TOGGLE atau dengan
menekan Spacebar sekali lagi
2. fungsi absolute mode transform type-in
Dalam kondisi asal/asli (default), ketika kita menyeleksi suatu obyek, kita akan
mendapatkan koordinat posisi obyek tersebut berdasarkan posisi pivot (sumbu X, Y,
Z-nya)

yang terukur berdasarkan titik nol sumbu X, Y, Z suatu viewport.


Tapi sering kali kita sedikit kesulitan (terutama) ketika hendak menggeser obyek
tersebut ke suatu arah sumbu X, Y, Z berdasarkan jarak pasti (absolute) sesuai satuan
yang kita gunakan.

Fungsi dari tools ABSOLUTE MODE TRANSFORM TYPE-IN

mempermudah kita mengatasi hal tersebut karena ketika tools tersebut aktif

kita akan mendapatkan koordinat obyek pada posisi nol

sehingga kita bisa menggeser obyek berdasarkan jarak yang kita inginkan dengan
mengetikkan angka/jarak pergeseran sesuai yang kita inginkan pada sumbu tertentu di
kotak-kotak (form) yang berisi angka 0 (nol)

berdasarkan satuan yang digunakan.

Catatan :
1. Kedua tools ini juga berfungsi dalam editing vertex/edge/border/polygon/element
di Editable Poly, Editable Mesh dan Editable Patch
2. Arah orientasi sumbu (pivot) dalam fungsi tools absolute transform type-in berubah
berdasarkan viewport yang sedang aktif