Anda di halaman 1dari 25

DISCLAIMER

Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan


dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan
komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus
atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright
yang disertakan dalam dokumen. Tidak diperbolehkan
melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin
tertulis terlebih dahulu dari Penerbit Maxikom.

E-Trick 3ds max

Pemodelan Objek
Monitor 3D
Amir Hamzah Okky Ragil
e-mail: oki_ragil@yahoo.co.id

Objek Monitor 3D
Tutorial kali ini akan membuat sebuah objek monitor seperti Gambar 1 dengan
langkah-langkah sederhana. Berikut langkah-langkah nya.

Gambar 1. Objek monitor 3D

A. Membuat Monitor
a. Pemodelan Monitor

Gambar 2. Pemodelan monitor

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


1: klik create
2: klik geometry

3: klik di sini

Gambar 3. Loksi Box


1. Klik

tab Create pada command - panel.

2. Klik

Geometry pada command - panel.

3. Klik Box pada rollout Object Type.


4. Buatlah Box pada Front viewport.
Caranya:
klik tahan pada pusat sudut kanan atas (P1) Front viewport, kemudian
drag mouse ke arah kiri bawah (P2) dengan jarak yang telah di kira-kirakan.
Kemudian lepas jika ukuran radius objek Box dirasakan sudah
proporsional. Kemudian tarik mouse kearah atas dengan jarak kirakira(P3), setelah hasil dirasakan proposional, klik untuk menyudahinya.
Perhatikan gambar 1.4.
P1

P3

P2

Gambar 4. Membuat objek box pada Front viewport


5. Ubah ukuran Box pada rollout Parameters. Isi nilai Length = 120, Width
= 160, Height = 10, Lenght Segs = 3, Width Segs = 3 dan Height Segs =
1.

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


ubah jadi 120
ubah jadi 160
ubah jadi 10
ubah jadi 3
ubah jadi 3
biarkan tetap 1

Gambar 5. Lokasi rollout Parameters


1. klik disini

2. pilih ini

Gambar 6. Lokasi Edit Mesh


6. Perhatikan Gambar 6. Aktifkan
tab Modify.
7. Dalam combo Modifier List Anda pilih Edit Mesh.
1. klik vertex

Gambar 7. Lokasi rollout Selection


8. Pada rollout Selection, klik

vertex.

klik tahan

pilih ini

Gambar 8. Merubah Select and Uniform menjadi Select and Non-uniform


9. Perhatikan Gambar 8. Klik tahan tombol
lalu pilih

hingga keluar tiga pilihan

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


10. Klik untuk mengaktifkan
menjadi

Window / Crossing hingga bentuknya

P1

P1

Gambar 9. Menggeser Vertex


11. Perhatikan Gambar 9. Seleksi vertex dari P1 ke P2. Kerjakan pada Front
viewport.
12. Tekan F12 Pada keyboard untuk menampilkan jendela Scale Transfrom
Type-In

ubah jadi 250

Gambar 10. Jendela Scale Transform Type-In


13. Pada bagian group Offset: Screen ubah nilai X menjadi 250. Tekan Enter
lalu klik tombol Close. Hasil tampak pada Gambar 11.

Gambar 11. Penggeseran Vertex


14. Kemudian seleksi vertex, drag dari P1 ke P2. Lihat Gambar 12.

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

P1

P1

Gambar 12. Seleksi Vertex


15. Tekan F12, ubah nilai Y bagian group Offset: Screen menjadi 270. Tekan
Enter lalu klik tombol Close. Hasil tampak pada Gambar 13.

Gambar 13. Hasil menggeser Vertex

P1

Gambar 14. Lokasi P1


16.
Klik Select Object.
Polygon.
17. Pada rollout Selection Anda pilih
18. Perhatikan Gambar 14. Klik pada P1.

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

ubah jadi -3
ubah jadi -2

Gambar 15. Lokasi rollout Edit Geometry


19. Berilah nilai -3 pada Extrude.
20. Pada Bevel beri nilai -2. Lihat hasil pada Gambar 16.

Gambar 16. Hasil Extrude

P1

Gambar 17. Hasil putaran Arc rotate


21. Klik P1 pada bagian belakang Box.
22. Beri nilai pada Extrude 10.
23. Beri nilai pada Bevel -3.

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

Gambar 18. Hasil Extrude


Catatan:
Untuk mudahkan proses pemberian polygon, Anda dapat memutar
Prespective viewport dengan menggunakan
Arc Rotate untuk memberi
poin pada bagian belakang Box.

P1

Gambar 19. Posisi P1


24. Klik P1.
25. Beri nilai 6 pada Extrude.
26. Pastikan
Window / Crossing dan
dalam keadaan aktif, klik P1.
27. Aktifkan kembali
vertex.

Select and Non-Uniform Scale

28. Seleksi vertex bagian bawah, drag dari P1 ke P2. Kerjakan pada Left
viewport. Lihat Gambar 20.

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

P1

P1

Gambar 20. Posisi vertex bagian bawah


29. Tekan F12.
30. Isi nilai Z pada group Offset Screen 90. Tekan Enter lalu klik Close. Hasil
tampak pada Gambar 21.

Gambar 21. Pemodelan monitor

b. Pelubangan Monitor

Gambar 22. Pelubangan monitor

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


1. klik Create
2. klik Geometry

3. pilih Tube

Gambar 23. Posisi Tube


1. Klik

tab Create pada command - panel.

2. Klik

Geometry pada command - panel.

3. Klik Tube pada rollout Object Type.


4. Buatlah Tube, pada Front viewport.
5. Dalam rollout Parameters ubah ukuran Tube menjadi, Radius 1 = 5, Radius 2 = 4 dan Height = 10.
6. Geser objek Tube dengan menggunakan
posisi seperti pada Gambar 24.

Select and Move, hingga

Gambar 24. Posisi Tube Tampak dari Left dan Front


7. Buatlah objek Tube lagi pada Front viewport.
8. Ubah ukuran menjadi, Radius 1 = 3, Radius 2 = 2 dan Height = 10.
9. Aktifkan

Select and Move.

10. Atur posisi Tube seperti Gambar 25.

10

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

Gambar 25. Posisi Tube Tampak dari Left dan Front

Gambar 26. Hasil penggandaan Tube


11. Gandakan Tube yang berukuran kecil Menjadi empat. Caranya klik menu
Tool | Array.
1. ubah jadi 7

2. ubah jadi 4

Gambar 27. kotak dialog Array


12. Setelah tampil kotak dialog Array seperti Gambar di atas, dalam group

11

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


Array Dimensions, ubah nilai baris 1 ID kolom Count menjadi 4.
13. Kemudian dalam Group Array Transfromation, kolom X baris pertama
ubah nilainya menjadi 7.
14. Klik OK untuk melaksanakan Array.
15. Pastikan susunan Tube berada dalam posisi seperti pada Gambar 26.
aktifkan
semua tube

Gambar 28. Mengaktifkan semua Tube


16.

Klik Select Object.

17. Klik objek Tube satu persatu di iringi tombol Ctrl pada keyboard.

1: klik ini

2: klik ini

Gambar 29. Mengoprasikan Utilities

18.

Klik tab Utilities.

19. Dalam rollout Utilities klik tombol Collapse.

12

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


20. Kemudian dalam rollout Collapse Anda klik tombol Collapse Selected.
21. Dalam Perspective viewport, akatifkan objek Box.
1: klik ini

2: klik ini
3: klik ini

Gambar 30. Mengoprasikan Utilities

22. Klik

tab Create pada command - panel.

23. Ubah combo Standar Primitives menjadi Compound Objects. Gambar


30.

1: klik ini

Gambar 31. Lokasi bolean


24. Klik tombol Boolean yang berada dalam rollout Object Type.
1: klik ini

Gambar 32. Lokasi Pick Operand B


25. Setelah itu klik Pick Operand B. Perhatikan Gambar 32.
26. Klik objek Tube. Hasil pada Gambar 33.

13

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

Gambar 33. Hasil pelubangan

B. Membuat Penyangga Monitor

Gambar 34. Penyangga monitor


1: klik ini
2: klik ini

3: klik ini

Gambar 35. Lokasi Extended Primitives

14

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

klik di sini

Gambar 36. Lokasi tombol ChamferBox


1. Perhatikan Gambar 35. Klik
2. Klik

tab Create pada command - panel.

Geometry pada command - panel.

3. Ubah Standard Primitives menjadi Extended Primitives.


4. Perhatikan Gambar 36. Dalam rollout Object Type pilih Chamfer Box.
5. Buatlah ChamferBox pada Front viewport dengan ukuran yang Anda kirakirakan.
6. Ubah ukuran ChamferBox seperti pada ketentuan berikut. Length = 45,
Width = 30, Height = 10, Fillet = 8, Length Segs = 1, Width Segs = 1,
Height Segs = 1dan Fillet Segs = 10.
1: ubah 50
2: ubah 5
3: ubah 2.5
4: ubah 1
5: ubah 10
6: ubah 30
7: ubah 1

Gambar 37. Lokasi Extended Primitives


7. Aktifkan
Select and Move.
8. Atur posisi ChamferBox, seperti Gambar 38.

15

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

Gambar 38. Posisi ChamferBox tampak Left dan Front


9. Buatlah ChamferCyl pada Top viewport.
10. Ubah ukuran ChamferCyl pada rollout parameters. Radius = 50, Height
= 5, Fillet = 2.5, Height Segs = 1, Fillet Segs = 10, Sides = 30, Cap Segs
= 1.
11. Aktifkan

Select and Non-Uniform Scale.

12. Pastikan ChamferCyl dalam keadaan aktif, Tekan F12.


13. Isi nilai Y pada group Offset:Screen dengan nilai = 70. Tekan Enter lalu
Close jika selesai. Lihat hasil pada Gambar 39.

Gambar 39. Posisi ChamferBox tampak Top dan Left


14. Aktifkan
Select and Move.
15. Atur posisi ChamferCyl seperti Gambar 39.
16. Aktifkan objek ChamferBox pada Left viewport.
17. Klik

Select Rotate.

18. Tekan F12 pada keyboard.

16

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


19. Isi nilai Z pada group Offset: Screen = -20. Tekan Enter lalu klik Close.
Hasil tampak pada Gambar 40.

Gambar 40. Hasil rotasi ChamferBox


20. Masih dalam Left viewport, sekarang Anda aktifkan objek Box. Klik
objek Box dengan menggunakan
Select Rotate.
21. Tekan F12 pada keyboard.
22. Pada group Offset: Screen, isi nilai Z = 11. Tekan Enter lalu klik Close.
Hasil tampak pada Gambar 41.

Gambar 41. Hasil rotasi objek Box

17

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

B. Aplikasi Material dan Rendering

Gambar 41. Hasil rotasi objek Box


1. Tekan Ctrl + A pada keyboard untuk melakukan perintah select All.
2. Tekan Tombol M Pada keyboard untuk menampilkan jendela Material
Editor. perhatikan Gambar di bawah.

2. klik Material
to Selection

3. klik Show
Map in Viewport

1. Ketik nama
dasar di sini

Gambar 42. Jendela Material Editor


3. Perhatikan Gambar di atas. Ubah 01 - Default menjadi dasar, caranya klik
di bagian tulisan 01 - Default lalu ketik dasar.
4. Klik

Assign Material to Selection.

5. Klik

Show Map in Viewport.

18

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

Klik disini

Gambar 43. Lokasi rollout Blinn Basic parameters


6. Perhatikan Gambar 43. Klik kotak bewarna abu-abu Pada barisan Diffuse untuk menampilkan jendela Color Selector: Diffuse Color.

ubah jadi
70

Gambar 44. jendela Color Selector: Diffuse Color


7. Ubah nilai Red = 70, Green = 70 dan Blue = 70.
8. Klik Close yang terdapat dibawah kotak color Hue.
9. Close pada jendela Material Editor.
P5
P1

P6
P7

P2

P8
P3
P9
P 10
P 11
P 12
P 13
P 14

P4

Gambar 45. Posisi poin Polygon

19

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


10. Sekarang Anda akan memberi Material pada monitor.
Object lalu aktifkan Box. Kerjakan pada Perspective.
11.
12.
13
14.
15.

Klik Select

Klik tab
Modify.
Ubah Modifier List menjadi Edit Mesh.
Pada rollout selection Anda pilih
Polygon.
Klik P1 sampai P14 di iringi tombol Ctrl pada keyboard.
Tekan tombol M.

klik pada sample slot


yang masih kosong

Gambar 46. Memilih Sample Slot yang masih kosong


16. Perhatikan Gambar 46. Pilih Sample Slot yang masih kosong.
Klik disini

Gambar 47. Memberi Cek pada color


17. Perhatikan Gambar 47. Beri cek pada kotak kecil yang ada di belakang
kotak Color.
18. Setelah tampil jendela Color Selector: Diffuse Color, ubah nilai Red, Green
dan Blue jadi 116. Close jika selesai.
19. Ubah nama 02 - Default menjadi liss.
20. Klik

Assign Material to Selection.

21. Klik

Show Map in Viewport. Hasil tampak pada Gambar 48.

22. Non aktifkan

Window / Crossing higga bentuk berubah menjadi

20

Objek Monitor 3D dengan 3ds max

Gambar 48. Hasil pemberian material


23. Aktifkan ChamferCyl. Kerjakan pada Top viewport.
24. Klik
tab Modify.
25. Klik combo ModifierList, lalu pilih Edit Mesh.
26. Pada rollout Selection Anda pilih

Polygon.

1.klik
tahan
2.pilih ini

Gambar 49. Ubah bentuk Selection


27. Perhatikan Gambar 49. Klik tahan Rectangular Selection Region lalu
ubah menjadi Circular Selection Region.

P2
P1

Gambar 50. Seleksi bagian tengah

21

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


28. Klik

Select Object.

29. Perhatikan Gambar 50. Seleksi ChamferCyl, mulailah dari P1 ke P2.


Kerjakan pada Top viewport.
30. Tekan tombol M, Pilih slot yang bernama liss. Lihat gambar di bawah.
klik pada
sample slot
yang masih
kosong

Gambar 51. Aktifkan slot yang bernama liss


31. Klik

Assign Material to Selection.

32. Klik
Show Map in Viewport. Close pada jendela Material Editor jika
selesai
33. Klik

tab Create.

34. Klik

Select Object.

35. Aktif kan box pada Front viewport.


36. Klik

tab Modify.

37. Pada rollout Selection Anda pilih

Polygon.

P1

Gambar 52. Klik pada bagian P1

22

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


41.

Klik Assign Material to Selection.

42. Klik

Show Map in Viewport.

klik di sini

Gambar 53. Klik pada kotak yang di arahkan


43. Perhatikan Gambar 53. Klik kotak kecil yang ada pada barisan Diffuse.
44. Perhatikan Gambar 54.Setelah tampil jendela Material/Map Browser,
klik ganda pada Bitmap.

klik di sini

Gambar 54. Jendela Material/Map Browser


45. Setelah tampil jendela Select Bitmap Image File, carilah File gambar
koleksi Anda caranya klik pada tanda panah yang ditunjukan pada
Gambar 55.
klik di sini

Gambar 55. Jendela Select Bitmap Image File

23

Objek Monitor 3D dengan 3ds max


46. Klik ganda pada gambar pilihan Anda, Close pada pada jendela Material
Editor.
47. Aktifkan Perspective viewport, Tekan F9 pada keyboard untuk melakukan
Rendering. Hasil tampak pada Gambar 1. Objek monitor 3D.

24

Anda mungkin juga menyukai