Anda di halaman 1dari 6

Tutorial3DTexture:MaterialKulit

CGIndiadanKomunitas3dsmaxmenyajikantutorialyangbarudanbergunauntuk
pengguna3dsMax.Dalamtutorialsingkatini,MarioMalagrinoFlorenceDesignAcademy
menjelaskan cara membuat bahan kulit di 3ds Max. Kulit adalah bahan yang paling
banyakdigunakandalambidangdesainFurniture.
Apalagi untuk desain sofa atau sofa. Sangat mudah untuk mendapatkan bahan
kulit yang baik. Kualitas bahan kulit sangat tergantung pada pencahayaan di
scene.Sebelum memulai, untuk membuat kulit dalam editor materi Anda harus terlebih
dahulu menganalisis persis jenis kulit yang Anda ingin untuk mensimulasikannya di 3D
StudioMax.Setelahinicobauntukmemilihgambaryangmemilikipola/teksturkulitasli.
Di sini, di gambar di bawah ini, Anda dapat melihat contoh gambar / Map yang
memungkinkan kami untuk menciptakan sebuah tekstur kulit yang sempurna dalam
editor material. Yang pertama adalah gambar sederhana dari kertas scan, yang kedua
dibuatdenganPhotoshop.

Marikitalihatlangkahlangkahuntukmembuatkulit:
Pertama cobalah untuk menambahkan specular highlights benar. Anda harus
menganalisa kulit asli dan mensimulasikan kilau yang sama dan tingkat specular di
material editor. Tidak ada nilai standar. Pengaturan ini tergantung pada jenis kulit dan
juga pada iluminasi. Jika cahaya sangat terang, Anda akan memiliki specular highlight
yang sangat kuat/terang dalam rendering. Untuk menghindari ini, Anda harus
menetapkan jumlah yang rendah di specular level slot. Pilih dalam diffuse slot warna
bahankulitAnda.SekaranglihatdiMAPSdanklikpadatombolBUMPNONE.
3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

BUMP Map sekarang memungkinkan Anda untuk membuat tekstur kulit. Pada
saat ini Anda memiliki berbagai jenis map yang dapat Anda pilih. Dalam tutorial ini kita
akanmenggunakanbitmapatauNOISEMap.Keduanyabisadigunakan.

a. JikaAndamemilihNOISEAndaharusmemperhatikanhanyapadasatuparameter:
ukurandariNoiseMap.Biasanyaitusangatsangatkecil,seringlebihrendahdari
nilai1.
Tapi nilai ini tergantung lagi dengan jenis kulit yang Anda inginkan untuk di
simulasikan.
DalamjumlahdislotBUMPMapAndadapatmengaturkekuatantekstur.Biasanya
tidakpernahlebihdari50/50.DalamRendering3AndadapatmelihathasilNoise
Map.

3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

b. Jika Anda memilih untuk menggunakan bitmap (foto) ke bump slot Anda harus
menjaga tiling value nya. Ini memiliki lebih atau kurang efek yang sama seperti
parameterSizediNoise(kamujugabisamenerapkanUVWmapdarimodifierlist
dan mengubah ukuran Gizmo; itu akan memiliki efek yang sama seperti tiling /
pengulangangambarimage).

Untuk memiliki kontrol lebih pada specular highlight rendering dapat Anda
gunakan setelah Anda menyelesaikan Scene cahaya "MR Area Omni". Setelah Anda
meletakkancahayadilokasiyangbenarklikkananpadaAreaMROmnidannonaktifkan
"AFFECT DIFFUSE". langkah ini akan membuat MR.Area Omni hanya menyinari specular
highlightspadabahan.KamiakanmenggunakanMR.AreaOmniHANYAuntukmembuat
kilauan/pantulancahayayangbiasanyaterlihatpadamaterialkulit.Dengancarainikami
memiliki lebih banyak kontrol posisi, warna dan kecerahan dari specular highlights.
Nonaktifkan bayangan di Omni MR.Area. Teknik ini dapat sangat membantu jika Anda
memerlukan kilauan/pantulan dari pada yang sumber cahaya sudah buat pada bahan
kulit. Untuk menghindari bahwa cahaya ini mempengaruhi semua obyek dalam ascene,
Andaharusmenggunakanopsipengecualiandalammemodifikasipaneltermasuksemua
bendabendalainyangseharusnyatidakmenerimatambahansinar(Andaharusmemilih
sumbercahayauntukmelakukanhalini)

3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

Photoshop
Marikitamelihatcaramenciptakanteksturkulitgambar1.
BukaPhotoshopdanbuatfilebaru.Gotothemaintoolbar>FILTERdanpilihTekstur>
kemudianStainedGlass(gambar7).

Carainiakanmembuattekstursepertikulitular.Andaakanmemiliki3parameter
di filter yang dapat Anda ubah. Pada dasarnya ini sudah "Map" yang dapat digunakan
dalam3DStudioMaxsebagaiBUMPMap.carainiakanmemberiAndahasilyangcukup
bagus.

UntukmembuatnyasedikitlebihmenarikAndadapatkembalikePhotoshopdan
menduplikasilayerkulit.MengubahlayeryangsudahdicopydariNormaltoMULTIPLY.
carainiakanmemungkinkanAndauntukmenambahkanwarnayangberbedapadalayer
aslitanpakehilanganbentukhitamkulityangtelahdibuatpadafiltersebelumnya.Pilih
Brushyangkamusukapadaphotoshopdancobauntukmembuatwarnacoklatdarikulit
yangalami.
3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

Jangan membuatnya terlalu bersih, jika terlalu bersih maka akan terlihat sangat
unnatural, setelah langkah ini, arahkan mouse ke Multiplied layer Anda dan kurangi
Opacitynya.Janganbiarkanbentukhitamdarilapisanatasjugaterlihat.Simpangambar
tersebut sebagai bitmap. Sekarang Anda memiliki 2 gambar. Yang pertama yang hanya
hitamdanputihdanyangkeduadenganwarnacoklat.

Taruh yang cokelat ke dalam slot DIFFUSE COLOR slot in MAPS, dan yang hitam
putihkedalamslotBUMP(gambardibawahini).JikaefekkulitterlalutajamAndadapat
blurkeduagambardiPhotoshop>maintoolbarFILTER>Blur>GAUSSIANBlur.Halyang
samadapatdilakukandibitmapdarislotBlur.

3D TEXTURE : MATERIAL KULIT


"SelamatMencoba:)"

SOURCE:http://archiholic99danoes.blogspot.com/2011/02/tutorial3dtexturematerialkulit.html

3D TEXTURE : MATERIAL KULIT