Anda di halaman 1dari 22

MAKALAH

Pengantar Ilmu Komputer

Oleh:
Irwan Budiansyah (H13114515)

Prodi Ilmu Komputer


Fakultas MIPA
Universitas Hasanuddin
Makassar
2014

KATA PENGANTAR
Bismillahirahmanirrahim
Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh
Segala puji dan syukur saya panjatkan kepada Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa,
karena atas berkat dan limpahan rahmatNya maka saya dapat menyelesaikan
sebuah karya tulis dengan tepat waktu.
Berikut ini tim penulis mempersembahkan sebuah makalah dengan judul
"Pengantar Ilmu Komputer.
Melalui kata pengantar ini penulis lebih dahulu meminta maaf dan memohon
permakluman bila mana isi makalah ini ada kekurangan dan apabila ada tulisan
yang dibuat kurang tepat atau menyinggu perasaan pembaca.
Dengan ini saya mempersembahkan makalah ini dengan penuh rasa terima kasih
dan semoga allah SWT memberkahi makalah ini sehingga dapat memberikan
manfaat.
Amin Yaa Robbal Aalamin
Wassalam

Makassar, 18 September 2014

"Penulis"

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.................................................................................................................................... i
DAFTAR ISI............................................................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR................................................................................................................................... iii
BAB I ........................................................................................................................................................ 1
Pendahuluan ....................................................................................................................................... 1
Tujuan Pembelajaran .......................................................................................................................... 1
Indikator Pencapaian Kompetensi ...................................................................................................... 1
BAB II ....................................................................................................................................................... 2
ISI......................................................................................................................................................... 2
A.

Perangkat Keras (Hardware) ................................................................................................... 2

B.

Perangkat Lunak (Software) .................................................................................................. 12

C.

Sejarah Perkembangan Hardware dan Software .................................................................. 15

D.

Perbedaan Program Utilitas, Aplikasi dan Paket................................................................... 17

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................................. 18

ii

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 - Keyboard, sebagai alat input untuk memasukkan karakter-karakter serta menjalankan
instruksi-instruksi yang diperlukan dalam komputer ............................................................................. 3
Gambar 2 - prosesor dan rangkaian keyboard ....................................................................................... 4
Gambar 3 - Matriks tombol pada keyboard............................................................................................ 4
Gambar 4 - Mouse, alat ini berfungsi untuk memindahkan kursor secara cepat juga untuk melakukan
instruksi-instruksi praktis pada komputer .............................................................................................. 5
Gambar 5 - Bagaimana cara optical mouse bekerja ............................................................................... 6
Gambar 6 - Scanner, alat yang cara kerjanya seperti mesin fotokopi dan berfungsi untuk menyalin
gambar objek kemudian datanya dipindahkan ke dalam memori komputer sehingga kita dapat
melihat hasilnya pada layar monitor ...................................................................................................... 7
Gambar 7 - Prinsip kerja Scanner............................................................................................................ 8
Gambar 8 - Skema kerja scanner ............................................................................................................ 8
Gambar 9 - Headphone, alat ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan ke dalam komputer ................................................................................................................. 9
Gambar 10 - Monitor, alat ini berfungsi untuk menampilkan hasil pemrosesan berupa gambar di
layar monitor ........................................................................................................................................ 11
Gambar 11 - printer dot matrix, alat ini berfungsi untuk menghasilkan cetakan berupa tulisan
ataupun gambar pada kertas ................................................................................................................ 11
Gambar 12 - Speaker, alat ini berfungsi untuk merubah gelombang listrik dari perangkat audo
menjadi gelombang suara..................................................................................................................... 11
Gambar 13 - Contoh sistem operasi ..................................................................................................... 14

iii

BAB I
Pendahuluan
Komputer merupakan salah satu bentuk kemajuan teknologi yang dapat digunakan
untuk menunjang berbagai kebutuhan masyarakat, mulai sekedar mengetik,
browsing, internet, chatting, bermain game, sampai desain grafis. Hal ini membuat
hampir seluruh lapisan masyarakat membutuhkan komputer.Untuk bisa memahami
interaksi manusia dan komputer, maka kita perlu memahami komputer, dan
bagaimana komputer bekerja.

Tujuan Pembelajaran

Mahasiswa dapat memahami perbedaan antara hardware (perangkat keras),


software (perangkat lunak), dan brainware komputer serta dapat
mendeskrispsikan sejarah piranti dari masing-masing perangkat tersebut.

Indikator Pencapaian Kompetensi

Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan piranti input dan piranti output
pada komputer secara lengkap.
Mahasiswa dapat menjelaskan secara tuntas sejarah perkembangan pirantipiranti komputer
Mahasiswa dapat menjelaskan cara kerja setiap piranti komputer.
Mahasiswa dapat menjelaskan pengertian dan contoh sistem operasi.
Mahasiswa dapat menjelaskan perbedaan program multinitas, aplikasi dan
paket.

BAB II
ISI
A. Perangkat Keras (Hardware)
Pengertian dari hardware atau perangkat keras adalah salah satu komponen dari
sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau
yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya,
atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya
perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut
dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
(Hidayah, 2013)
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan
suatu sistem. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat
keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:

Input Device (unit masukan)


Process Device (unit Pemrosesan)
Output Device (unit keluaran)
Backing Storage ( unit penyimpanan)
Periferal ( unit tambahan)

Namun pada pembahasan kali ini penulis


Input Device dan Output Device.

ingin memfokuskan mengenai

1. Piranti Masukan ( Input Device )


Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memory dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick,
yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan di dalam komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer. (Hidayah, 2013)
2

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal


input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. (Hidayah, 2013)
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan
untuk
memasukkan
program.
(Hidayah,
2013)
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet, scanner. (Hidayah, 2013)
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
(Hidayah, 2013)

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam piranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868, Dan
pada tahun 1887 diproduksi
dan
dipasarkan
oleh
perusahan
Remington.
Keyboard yang digunakanan
sekarang ini adalah jenis
QWERTY, pada tahun 1973,
keyboard
ini
diresmikan
sebagai keyboard standar ISO
(International
Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless. (Hidayah, 2013)
Gambar 1 - Keyboard, sebagai alat input untuk memasukkan karakterkarakter serta menjalankan instruksi-instruksi yang diperlukan dalam
komputer

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3

3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat
bagian yaitu :
1.
2.
3.
4.

typewriter key
numeric key
function key
special function key.

Cara kerja keyboard :


Sebuah keyboard seperti miniatur
komputer. keyboard mempunyai
prosesor sendiri dan rangkaian
sirkuit yang membawa informasi
menuju dan dari prosesor tersebut.
Bagian terbesar dari rangkaian
keyboard berupa key matrix.
Gambar 2 - prosesor dan rangkaian keyboard

(Mustaqim, 2009)

Key matrix adalahsebuah kisi rangkaian dibawah tombol-tombol keyboard. Di


dalam keyboard, tiap rangkaiannya terputus (seperti saklar) pada titik dibawah tiap
tombol. Ketika kita menekan sebuah tombol, tombol tersebut menekan sebuah
saklar, menjadikan rangkaian tersambung dan mengalirkan arus listrik melaluinya.
Jika kita lama pada tombol, prosesor mengenalinya sama dengan menekan tombol
tersebut berulang-ulang.. (Mustaqim, 2009)
Ketika prosesor menemukan rangkaian tertutup (tersambung karena adanya
penekanan tombol), maka prosesor akan membandingkan lokasi yang rangkaian
tertutup tersebut dengan peta karakter yang tersimpan dalam ROM (read only
memory) keyboard. Peta karakter pada dasar nya adalah tabel daftar karakter yaitu
daftar posisi tiap-tiap
tombol atau kombinasi
tombol beserta karakter
yang
direpresentasikannya.
Sebagai contoh, peta
karakter memberitahu
prosesor bahwa
menekan tombol a
Gambar 3 - Matriks tombol pada keyboard
sendirian menghasilkan huruf kecil a, tetapi tombol Shift bersama tombol a
bersama-sama akan menghasilkan huruf kapital A (Mustaqim, 2009)

Komputer juga dapat menggunakan peta karakter tersendiri, berbeda dengan peta
karakter dari keyboard. Hal ini berguna jika pengguna mengetik dalam bahasa yang
hurufnya tidak sama dengan huruf dalam bahasa inggris (huruf latin umumnya).
Pengguna dapat mengatur komputernya agar menerjemahkan tombol keyboardnya
seolah-olah mengetik menggunakan keyboard Dvorak walaupun keyboard yang
sebenarnya digunakan adalah keyboard Qwerty. Sebagai tambahan, sistem operasi
dan program aplikasi mempunyai pengaturan penggunaan keyboardnya yang
memungkinkan pengguna mengubah kelakukan keyboardnya untuk menyesuaikan
kekurangan yang ada seperti diuraikan diatas. (Mustaqim, 2009)

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam
mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse
terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri
dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri
disebut dengan klik (click ) di mana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek
yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek
yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan
tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan
sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan
objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain
dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri
mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click) sedangkan Gambar 4 - Mouse, alat ini berfungsi untuk
memindahkan kursor secara cepat juga
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut
untuk melakukan instruksi-instruksi praktis
dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari
pada komputer
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. (Hidayah, 2013)

Cara kerja mouse (optik) :


Mouse optik menggunakan sebuah
led merah sebagai pengganti bola
mouse.Cahaya
LED
ini
akan
dipantulakan
oleh
permukaan
meja/alas
ke
sensor
CMOS
(Complimentary Metal-Oxide Semi
konductor).Sensor
ini
kemudian
mengirimkan gambaran permukaan
ke
Digital
Signal
Processor
(DSP).DSP
akan
menganalisis
gambaran tadi dan menentukan
Gambar 5 - Bagaimana cara optical mouse bekerja
jarak penggeseran mouse yang kemudian dikirimkan ke komputer.Berdasarkan data
tersebut,komputer akan menggeser posisi kursor mouse pada layar.Jika kini ada
jenis mouse optik yang dapat dijalankan pada permukaan alas apa saja,dahulu
mouse optik harus dijalankan pada sebuah mouse pad khusus yang memiliki pola
garis kotak ini yang akan memutus pantulan cahaya LED.Berdasarkan pola nyalaputus
LED
tersebut,komputer
akan
mengetahui
jarak
penggeseran
mouse.Namun,mouse jenis ini lebih susah dipakai dan tak dapat dipakai tanpa
mouse pad khusus. (Boy803, 2012)
Keunggulan mouse optik dibandingkan mouse optimekanik :
Tak ada bagian yang harus bergerak,sehingga kemungkinan kegagalan
putaran tidak ada.
Karena tertutup penuh,tak memungkinkan debu masuk ke dalam mouse.
Resolusi pelacakan cahaya lebih halus sehingga gerakan kursor mouse pada
layar juga semakin halus.
(Boy803, 2012)

c. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat
berfungsi untuk mengkopi atau menyalin gambar atau
teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Dari memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi
scanner
ini
mirip
seperti
mesin
fotocopy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga
kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan
kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar. Selain scanner untuk
gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner
yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah
SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada
ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang
disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga
dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy
atau menyalin objek dalam bentuk teks. Saat ini telah dikembangkan scanner
dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti
mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti
formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab
menggunaan pensil 2B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen
dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. (Hidayah, 2013)
Gambar 6 - Scanner, alat yang cara
kerjanya seperti mesin fotokopi dan
berfungsi untuk menyalin gambar
objek kemudian datanya dipindahkan
ke dalam memori komputer sehingga
kita dapat melihat hasilnya pada layar
monitor

Cara kerja scanner :

1.

Gambar yang akan


dipindai diletakan di atas
permukaan kaca pemindai.

2.
Sebelum gambar dipindai,
komputer akan menentukan
seberapa jauh motor stepper
yang membawa lampu akan
maju, jaraknya ditentukan oleh
panjang gambar dan posisi
gambar di kaca pemindai.
3.

Lampu mulai menyala dan


motor stepper akan mulai
berputar untuk menggerakkan
lampu hingga posisi akhir gambar

4.
Cahaya yang dipancarkan
lampu ke gambar akan segera
dipantulkan, kemudian pantulan
yang dihasilkan akan diteruskan
Gambar 7 - Prinsip kerja Scanner

oleh sejumlah cermin menuju lensa

scanner.

5. Cahaya pantulan tersebut akhirnya akan sampai ke sensor CCD.


6. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan
dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.

7. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC(analog
to Digital).

8. Sinyal digital dari sensor CCD


akan dikirim ke logic board dan
dikirimkan kembali ke computer
dalam bentuk data digital yang
menunjukkan warna pada titiktitik gambar yang dipantulkan.

(ta2surya, 2013)

Gambar 8 - Skema kerja scanner

d. Microphone dan Headphone


Unit masukan ini berfungsi untuk
merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer
atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang
yang kita inginkan pada saat chating.
Penggunaan
mikropon
ini
tentunya
memerlukan perangkat keras lainnya yang
berfungsi untuk menerima input suara
yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan suara. (Hidayah, 2013)

Gambar 9 - Headphone, alat ini berfungsi untuk


merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan ke dalam komputer

Cara kerja microphone :


Prinsip kerja dari microphone menjelaskan tipe transducer yang berada di dalam
microphone tersebut. Transducer adalah sebuah alat yang dapat mengubah energi
dari satu bentuk ke bentuk yang lain. Dalam kaitannya dengan microphone,
transducer mengubah energi akustik (suara) mernjadi energi listrik. Menurut cara
kerjanya, ada banyak tipe microphone, seperti: dynamic, condenser, ribbon, crystal,
carbon, dsb. Namun, ada dua tipe yang paling umum digunakan, yaitu: dynamic dan
condenser. (Adijin, 2012)
Dynamic microphone menggunakan diafragma/voice coil/susunan magnet yang
berfungsi sebagai generator/pembangkit sinyal listrik yang di-drive oleh suara yang
masuk. Gelombang suara menabrak sebuah membran plastik tipis yang disebut
diafragma sehingga diafragma tersebut bergetar. Sebuah kumparan kawat kecil
(voice coil) ditempelkan pada bagian belakang diafragma dan sama-sama ikut
bergetar juga ketika diafragma bergetar. Voice coil dikelilingi oleh medan magnet
yang tercipta oleh sebuah magnet permanen kecil. Pergerakan voice coil di medan
magnet ini akan mengakibatkan terbentuknya sinyal elektrik. (Adijin, 2012)
Dynamic mic memiliki konstruksi yang sederhana dan juga termasuk ekonomis. Di
samping itu, dynamic mic juga tidak terlalu terpengaruh oleh temperatur yang
esktrim atau kelembaban dan dapat mengakomodasi SPL yang cukup tinggi tanpa
overload. Meskipun demikian, respon frekuensi dan sensitivitas dari dynamic mic
terbatas, khususnya pada frekuensi tinggi. Dynamic mic merupakan tipe yang
sangat umum digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk di dalam sound system
gereja. Dynamic mic tidak dapat dibuat dalam bentuk yang kecil tanpa mengurangi
sensitivitasnya. (Adijin, 2012)
9

Condenser microphone bekerja berdasarkan diafragma/susunan backplate yang


mesti tercatu oleh listrik membentuk sound-sensitive capacitor. Gelombang suara
yang masuk ke microphone menggetarkan komponen diafragma ini. Diafragma
ditempatkan di depan sebuah backplate. Susunan elemen ini membentuk kapasitor
yang biasa disebut juga kondenser. Kapasitor memiliki kemampuan untuk
menyimpan muatan atau tegangan. Ketika elemen tersebut terisi muatan, medan
listrik terbentuk di antara diafragma dan backplate, yang besarnya proporsional
terhadap ruang (space) yang terbentuk diantaranya. Variasi dari lebar space antara
diafragma dan backplate terjadi karena pergerakan diafragma relatif terhadap
backplate sebagai akibat dari adanya tekanan suara yang mengenai diafragma. Hal
ini menghasilkan sinyal elektrik sebagai akibat dari suara yang masuk ke condenser
microphone. (Adijin, 2012)
Telah dijelaskan sebelumnya bahwa kerja condenser mic memerlukan muatan listrik.
Terkait dengan hal tersebut, ada tipe condenser mic yang memiliki muatan
permanen, ada juga yang menggunakan sumber catu daya eksternal untuk mengisi
muatannya. Dalam hal ini, sumber catu daya eksternal. (Adijin, 2012)
Jika dibandingkan terhadap dynamic mic, condenser mic lebih kompleks dan lebih
mahal. Condenser dapat dibuat dengan sensitivitas yang lebih tinggi dan dapat
menghasilkan suara yang lebih smooth, lebih natural, khususnya pada frekuensi
tinggi. Dengan kondenser, lebih mudah untuk mencapai respon frekuensi flat dan
memiliki range frekuensi yang lebih luas. Satu hal lagi yang membedakan dari
dynamic mic adalah condenser mic dapat dibuat sangat kecil tanpa banyak
mengurangi kinerjanya. Keputusan untuk menggunakan condenser atau dynamic
mic bagaimanapun diambil tidak hanya berdasarkan sumber suara, tetapi
berdasarkan physical setting juga. Praktisnya, penggunaan microphone harus
memperhatikan untuk acara apa dan dimana mic tersebut akan digunakan. Di
samping itu, apakah diinginkan hasil dengan kualitas suara yang sangat tinggi atau
tidak. (Adijin, 2012)

10

2. Piranti Keluaran (Output device)


a. Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa
gambar yang tampil di layar monitor. Gambar
yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki
berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah
televisi. Tiap merek dan ukuran monitor
memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi
ini lah yang akan menentukan ketajaman
Gambar 10 - Monitor, alat ini berfungsi untuk gambar yang dapat ditampilkan pada layar
menampilkan hasil pemrosesan berupa
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
gambar di layar monitor
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar
dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
(Hidayah, 2013)
b. Printer
Printer merupakan sebuah perangkat
keras yang dihubungkan pada komputer yang
berfungsi untuk menghasilkan cetakan baik
berupa tulisan ataupun gambar dari komputer
pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis
printer ada tiga macam, yaitu jenis (a) printer
dot metrix, (b) printer ink jet, dan (c) printer
laser
jet.
Gambar 11 - printer dot matrix, alat ini berfungsi
untuk menghasilkan cetakan berupa tulisan
ataupun gambar pada kertas

(Hidayah, 2013)

c. Speaker
Spaker di sini pengertiannya sama dengan
speaker pada umumnya. Speaker adalah transduser yang
mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara)
dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk
selaput.
(Hidayah, 2013)
Gambar 12 - Speaker, alat ini
berfungsi untuk merubah
gelombang listrik dari perangkat
audo menjadi gelombang 11
suara

d. Kartu Grafis (unit keluaran)


Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari
rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU
pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap
video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire,
dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat
kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA. (Hidayah, 2013)

B. Perangkat Lunak (Software)


Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang
dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak
ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun
dokumen serta arsip lainnya. (Fatahilla, 2013)
Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan
sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa
program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan
yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika
yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program
beserta data-data yang diolahnya. Pengelohan pada software ini melibatkan
beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini
mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin
komputer. (Fatahilla, 2013)
Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian,
yaitu Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.

1. Sistem Operasi
a. Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari
komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang
hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital.
Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat
12

berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih


memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa
konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya
yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan
(system calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan
serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer.
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti
membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk
menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya
yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu
sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi
penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk
menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.

b. Sejarah Sistem Operasi


Sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat
dibagi kedalam empat generasi, yaitu :
I. Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi
elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan
kecepatan manusia untuk berhitung terbatas dan manusia sangat mudah
untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi
ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang
harus dikerjakan secara langsung. (Fatahilla, 2013)

II. Generasi Kedua (1955-1965)


Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu
pekerjaan yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara
berurutan. Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem
operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada. (Fatahilla, 2013)

III. Generasi Ketiga (1965-1980)


Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk
melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif
berkomunikasi lewat terminal secara online ke komputer, maka sistem operasi
13

menjadi multiuser (digunakan banyak pengguna sekaligus) dan


multiprogramming (melayani banyak program sekaligus). (Fatahilla, 2013)
IV. Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana
pemakai menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung
satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan
dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis
grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi
tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi
dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
(Fatahilla, 2013)

c. Macam-macam Sistem Operasi


Sistem
Operasi
jenisnya
banyak sekali, kita tinggal memilih
jenis apa yang akan digunakan di
komputer kita. Mulai dari yang
berlisensi sampai dengan yang gratis
(open source), di antaranya adalah :
1. DOS.
2. Windows,
beberapa
versi
windows
:
Windows
95,
Windows 98, Windows 2000
Profesional, Windows 2003,

3.
4.
5.

Windows XP Windows Vista.


Gambar 13 - Contoh sistem operasi
Linux, macam-macam distro linux : Redhat, Fodore, Core, Mandrake, Suse,
Knoppix, Ubuntu/Edubuntu.
Apple System
Machintos

14

C. Sejarah Perkembangan Hardware dan Software


1. Sejarah Perkembangan Perangkat Keras
Sejarah perkembangan komputer hingga saat ini erat kaitannya
dengan kemampuan dan kemajuan manusia yang selalu menggunakan akal
pikiran dan logika dalam kehidupannya sejak jaman pra sejarah. (Tita, 2012)
Komputer telah dipakai di semua bidang kehidupan manusia. Alat komputer
sebagai pengolah data mulai dari sedrhana hingga sekarang dapat
digolongkan menjadi:
Alat manual yaitu menggunakan alat-alat sederhana.
Alat mekanik yaitu alat yang digerakkan secara manual oleh tangan
Alat mekanik elektronik yaitu alat mekanik yang digerakkan dengan motor
elektronik
Alat elektronik yaitu alat yang bekerja secara elektronik.
(Tita, 2012)
Sejarah perkembangan perangkat keras komputer berawal dari
penggunaan alat mekanik memakai tangan mulai digunakan tahun 1623.
Arsitektur perangkat keras komputer tradisional terdiri dari empat komponen
utamanya yaitu: prosesor, memori penyimpanan , masukan (input), dan
keluaran (out put). (Tita, 2012)
Model tradisional tersebut sering dikenal dengan nama arsitektur vonNeumann. Pada saat awal computer berukuran sangat besar sehingga
komponen-komponennya dapat memenuhi sebuah ruangan yang sangat
besar, Sang pengguna menjadi programer yang sekaligus merangkap
menjadi operator komputer juga bekerja di dalam ruang computer tersebut.
(Tita, 2012)
Walaupun berukuran besar,system tersebut dikatagorikan sebagai computer
pribadi (PC). Siapa saja yang ingin melakukuan komputasi, harus memesan/
antri untuk mendapatkan alokasi waktu yaitu rata-rata 30-120 menit. Jika
ingin melakukan kompilasi Fortran, maka pengguna pertama kali akan
meload kompilator Fortran,yang diikuti dengan load program dan data.
Hasil yang diperoleh , biasanya berbentuk cetakan ( print-out). (Tita, 2012)
Hingga akhir tahun 1980-an,system computer dengan kemampuan yang
normal lazim dikenal dengan istilah mainframe. Sistem komputer dengan
kemampuan jauh lebih rendah dan lebih murah disebut computer mini.
Sebaliknya computer dengan kemampuan jauh lebih canggih disebut
computer super. (Tita, 2012)
Komputer klasik hanya memiliki satu prosesor. Keuntungan sistem ini
lebih mudah diimplementasikan karena tidak erlu memperhatikan sinkronisasi
antar prosesor, kemudahan control terhadap prosesor karena sistem proteksi
tidak terlalu rumit dan cenderung murah. Yang dimaksud satu buah prosesor
15

adalah satu buah prosesor sebagai Central Prosessing Unit ( CPU). Hal ini
ditekankan sebab ada beberapa perangkat yang memang memiliki prosesor
tersendiri di dalam perangkatnya seperti VGA Card,AGP.Optikal Mouse, dll.
(Tita, 2012)
Kemudian, terjadi pemisahan tugas antara programer dan operator.
Para operator biasanya secara ekslusif menjadi penghuni ruang kaca
seberang ruang computer. Para programer yang merupakan pengguna
(users), mengakses computer secara tidak langsung melalui bantuan para
operator. Para pengguna mempersiapkan sebuah job yang terdiri dari
program aplikasi, data masukan. serta beberapa perintah pengendali
program. Medium yang lazim digunakan adalah kartu berlubang (punch
card) . Setiap kartu dapat menampung informasi satu hingga 80 karakter.
Set kartu job lengkap tersebut kemudian diserahkan kepada para operator.
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan
perangkat keras (hardware). (Tita, 2012)
Perangkat keras terdiri atas:

Pemrosesan atau CPU sebagai unit yang mengolah data

Memori RAM tempat menyimpan data semantara

Hard drive media penyimpanan semi permanen

Perangkat masukan,media yang digunakan untuk memasukkan data


untuk diproses oleh UPS,seperti mouse,keyboard,dan tablet

Perangkat keluaran,media yang digunakan untuk menampilkan hasil


keluaran pemrosesan CPU,seperti monitor dan printer.
(Tita, 2012)

2. Sejarah Perkembangan Perangkat Lunak


Software komputer adalah kumpulan daripada instruksi yang disusun
secara logis dan terbentuk kode yang hanya dapat dimengerti oleh komputer.
(Tita, 2012)
Berdasarkan sejarah perkembangannya software komputer dibagi
dalam beberapa era yaitu:
1.

Era Pemula. Bentuk perangkat lunak pada awalnya berupa


sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara
dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card
yaitu kartu yang dilubangi. Penggunaan komputer saat itu masih
dilakukan secara langsung. Pada era ini perangkat lunak merupakan
satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer
dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai dikerjakan
komputer berupa print out. (Tita, 2012)

16

2.

Era Stabil .Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak


digunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademik saja,
tetapi juga oleh kalangan industri/perusahaan. Baris-baris perintah
perangkat lunak yang dijalankan oleh computer bukan lagi
satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang dilakukan secara
serempak (multi tasking). Pada era ini mulai dikenal sistem basis
data, yang memisahkan antara program dengan data . (Tita, 2012)

3.

Era Mikro . Pada era mikro ini perangkat lunak dapat dibedakan
menjadi
beberapa
bagian
yaitu:
software
sistem
(windows,Linux,Machintos). Software aplikasi (Ms office,open office)
dan language software/bahasa pemograman (assembler,visual
basic,Delphi). (Tita, 2012)

4.

Era Modern. Pada era modern ini software komputer tidak hanya
untuk sebuah komputer, tetapi sebuah handphone pun telah
dilengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian.
Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak komputer
ini semakin meningkat, selain permasalahan teknis software komputer
sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar. (Tita, 2012)

D. Perbedaan Program Utilitas, Aplikasi dan Paket


PROGRAM UTILITAS : Program utilitas adalah sejenis perangkat lunak sisitem yang
memungkinkan pengguna melakukan pekerjaan-pekerjaan pemeliharaan, biasanya berkaitan
dengan pengaturan computer, perangkat-perangkatnya, atau program-programnya. (Ika, 2011)
PROGRAM APLIKASI : Program Aplikasi atau Application Programming merupakan salah satu
komponen Komputerisasi yang memiliki aktivitas pemrosesan perintah yang diperlukan untuk
melakasanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu dalam tujuan Sistem Informasi
Manajemen (NUFATECH)
PROGRAM PAKET : Program Paket, Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga
dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. seperti
Microsoft,mozila,winpar,adobe reader, adobe fotoshop,acdsee photo manger,google
earth,google chrome,windows media player,dvd video. (PUTRI, 2010)

17

DAFTAR PUSTAKA
Adijin, A. (2012, 11 06). makalah sejarah, perkembangan, cara kerja, dan jenis jenis microphone.
Dipetik 09 18, 2014, dari Adijin my blog: http://adijinadiboy.blogspot.com/2012/11/makalahsejarah-perkembangan-cara-kerja.html
Boy803. (2012, 03 31). CARA KERJA MOUSE OPTIK. Dipetik 09 17, 2014, dari Boy803 - Berbagi Info
dan Cara : boy803.blogspot.com/2012/03/cara-kerja-mouse-optik.html
Fatahilla, A. (2013, 06 08). Makalah Perangkat Komputer. Dipetik 09 16, 2014, dari Informasiku:
http://serbatani.blogspot.com/2013/06/makalah-perangkat-komputer.html
Hidayah, N. (2013, 02 18). Makalah Perangkat Keras Komputer. Dipetik 09 16, 2014, dari DAY
BLOG'S: http://hidayday.blogspot.com/2013/02/makalah-perangkat-keras-komputer.html
Ika, N. R. (2011, 11 21). PROGRAM UTILITAS SISTEM OPERASI. Dipetik 09 18, 2014, dari Caritau Disini:
http://komsiikanur.blogspot.com/2011/11/program-utilitas-sistem-operasi.html
Mustaqim. (2009, 05 01). Cara kerja Keyboard. Dipetik 09 17, 2014, dari Mustaqim - belajar berkreasi
dan aktualisasi diri.: http://taqim.wordpress.com/2009/05/01/cara-kerja-keyboard/
NUFATECH. (t.thn.). Program Aplikasi Software Komputer. Dipetik 09 18, 2014, dari Program Aplikasi
/ Software Komputer: http://nufatech.net/services/program-aplikasi-software-komputer/
PUTRI, S. A. (2010, 08 15). TUGAS. Dipetik 09 18, 2014, dari
http://shafiraanissaputri.blogspot.com/2010/08/definisi-paket-program-dan-bahasa.html
ta2surya. (2013, 02 15). Prinsip Kerja Mesin Scanner. Dipetik 09 18, 2014, dari KASKUS - The Largest
Indonesian Community: http://www.kaskus.co.id/thread/511e28c20176083e69000013/prinsipkerja-mesin-scanner
Tita, R. (2012, 01 01). Sejarah Perkembangan Perangkat Keras dan Lunak. Dipetik 09 17, 2014, dari
teknologi pembelajaran: http://titarosita-tekpen5-stkipgarut.blogspot.com/2012/01/sejarahperkembangan-perangkat-keras.html

18