usus, komputer grafik 3D untuk kesan khas dalam seni, video game, film, pro
gramtelevisyen, iklan, simulator dan simulasi secara umum, dan media cetak.
Adeganvisual mungkin baik dinamik atau statik.
Animasi komputer merujuk pada CGI dinamik diberikan sebagai filem. Dunia
mayamerujuk kepada agen-based, persekitaran interaktif.
perisian komputer grafik 3D yang
digunakan untuk membuat gambar yang dihasilkankomputer untuk filem, dll k
etersediaan perisian terkini CGI dan peningkatan kelajuankomputer telah me
mbolehkan seniman individu dan syarikat kecil untuk menghasilkanfilemfilem kelas profesional, permainan, dan seni rupa dari komputer rumah merek
a.Ini telah membawa subkultur Internet dengan menetapkan sendiri selebriti gl
obal, klise,dan kosa kata teknikal.
Animasi computer
Sementara gambar
yang dihasilkan komputer mungkin lanskap statik, animasi istilahkomputer ha
nya berlaku pada gambargambar dinamik yang menyerupai filem.Namun, secara umum animasi kompu
ter merujuk kepada imej
dinamik yang tidakmembolehkan interaksi pengguna, dan dunia maya istilah d
igunakan untukpersekitaran animasi interaktif.
animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk seni menghenti
kangerakan animasi model 3D dan animasi frameby frame 2D ilustrasi. Komputeranimasi yang dihasilkan lebih terkawal daripad
a proses lebih berasaskan fizikal yang
lain, seperti membina miniatur untuk kesan gambar atau menyewa tambahan
untukadegan keramaian, dan kerana itu membolehkan penciptaan gambar
yang tidak akanlayak menggunakan teknologi lain. Hal ini
juga dapat membolehkan seorang senimangrafik tunggal untuk menghasilkan
kandungan tersebut tanpa menggunakan pelakon,potongan set mahal, atau al
at peraga.
Untuk
membuat ilusi gerakan, gambar dipaparkan pada skrin komputer dan berkalikali diganti dengan imej
baru yang mirip dengan gambar sebelumnya, tapi majusedikit dalam domain
waktu (biasanya pada tahap 24 atau 30 frame / saat) . Teknik iniidentik denga
n bagaimana ilusi gerakan semua dengan gambargambar televisyendan gerak.