Anda di halaman 1dari 10

INSTITUT PERGURUAN KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM

JOHOR BAHRU
PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU ( PPG )
AMBILAN FEBRUARI 2012
IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN DENGAN KEPUJIAN
_______________________________________________________________________

KERTAS KERJA
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL 2014
PERMAINAN KONDA KONDI
TEMPAT :
INSTITUT PERGURUAN KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM , JOHOR BAHRU
TARIKH :
27 SEPTEMBER 2014
ANJURAN :

PPG BM 2 AMBILAN FEBUARI 2012 ( SEMESTER 6 )

DENGAN KERJASAMA :
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN,
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM

1.0 Pendahuluan
Pelaksanaan Permainan Tradisional merupakan salah satu objektif Pendidikan Jasmani
Pengurusan dan Pentadbiran Sukan untuk membimbing pelajar PPG dalam
pengurusan dan mentadbir sukan dengan lebih baik, tersusun dan sistematik.
Melalui permainan tradisional berupaya membawa kita kepada kehidupan yang telah
dilalui oleh nenek moyang masyarakat kita pada zaman dahulu. Dalam permainan
tradisional ini merupakan satu asas penting yang boleh menjamin kesinambungan
permainan tradisional pada masa lalu yang merupakan salah satu cara berhibur dan
bersukan untuk memenuhi masa dalam aktiviti seharian. Mereka telah terbiasa sejak
dari kecil lagi untuk memenuhi ruang waktu yang sesuai pada masa itu.
Sebagaimana yang kita maklum ada permainan tradisional yang telah hilang ditelan
zaman . Justeru itu amat penting kami menganjurkan permainan tradisional untuk
mengenali dan dipraktikkan pula oleh generasi kini dan seterusnya akan diaplikasikan
oleh murid-murid pada masa kini seterusnya diharapkan terus berkekalan hingga masa
mendatang.
Di samping itu, diharapkan melalui permainan tradisional ini dapat membentuk
keperibadian yang berkaliber, komited dan bertanggungjawab terhadap amanah yang
diberi.
2.0 Rasional
3.0 Matlamat
Kejayaan projek ini bukan sahaja untuk memenuhi subjek Pengurusan dan Pentadbiran
Pendidikan Jasmani malah merupakan satu kemahiran dan pengetahuan dalam
merancang dan melaksanakan sesuatu projek dapat diaplikasikan di sekolah.
4.0 Objektif
4.1 Permainan tradisional merupakan medium untuk memupuk semangat
perpaduan, pelbagai teknik dan kaum dalam kelompok masyarakat seperti yang
disarankan dalam konsep 1 Malaysia.
4.2 Menggunakan masa senggang dengan aktiviti yang berfaedah.
4.3Permainan tradisional merupakan alat bagi masyarakat sekeliling untuk
mengenali budaya kaum lain dengan lebih jelas lagi kerana permainan tradisional
merupakan satu kegiatan harian.
4.4Permainan tradisional merupakan satu kebanggaan masyarakat yang
mempunyai nilai tradisi di samping untuk memperkenalkan kembali permainan
tradisional yang telah dimainkan oleh masyarakat pada zaman dahulu.

5.0 Maklumat permainan

5.1 Nama Program


5.2 Tema Program
5.3 Tarikh

: Karnival Permainan Tradisional Permainan Konda


kondi
: Permainan Tradisional Warisan Budaya

: 27 September 2014 ( Sabtu )

5.4 Masa

: 7.00 am 12.00 am

55 Tempat

: Padang IPGKTI

5.6 Jumlah Peserta

: 18 orang

5.7 Kumpulan Sasaran : Guru Pelatih PPG BM2


5.8 Pensyarah Terlibat : - Pn Rashidah bt Shuib
- Tn Syed Muhd Kamal bin S.A. Bakar
- Pn Nik Suzana bt Nik Mat

1.0 JAWATANKUASA PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


6.1 Ahli Jawatankuasa Induk Karnival Permainan Tradisional

PENAUNG
Tuan Haji Mohd. Said bin Hasran
Pengarah IPG Kampus Temenggong Ibrahim , Johor Bahru

PENASIHAT
Encik Abdul Razak bin Mohd. Ilham
Ketua Unit Penilaian & Peperiksaan

PENGERUSI
Puan Rashidah Bte Suib
Ketua Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan , IPGKTI

NAIB PENGERUSI
Tuan Haji Syed Muhd. Kamal Bin Syed Abu Bakar
Penyelaras Kursus Jabatan PJK , IPGKTI

PENYELARAS 1
Encik Kamaludin Bin Mokri
Penyelaras Ujian Amali Pendidikan Jasmani
IPG Kampus Temenggong Ibrahim , Johor Bahru

PENYELARAS 2
Pn. Shaireena Bte Jaafar
Penyelaras Ujian Amali Pendidikan Kesihatan
IPG Kampus Temenggong Ibrahim , Johor Bahru

PANEL PENILAI
Pn. Nik Suzana Bte Nik Mat
Tuan Haji Norizan Bin Zainal
Encik Poniran Bin Salamon
Encik Sallehudin Bin Ibrahim

6.2 Ahli Jawatankuasa Kerja Karnival Permainan Tradisional

PENASIHAT
Pn Nik Suzana bt Nik Mat

PENGERUSI
Siti Zaleha bt Hj Mohd Yusof

NAIB PENGERUSI
Haslah bt Samin@Mohd Amin

SETIAUSAHA
Salfarina bt Darman

BENDAHARI
Nurul Saazan bt Mohd Zaid

JAWATANKUASA KERJA :

TEKNIK DAN PERTANDINGAN


Zuhaini bt. Mohd. Noh ( K )
Rosnida bt. Abd. Razak

HADIAH DAN CENDERAMATA


Suzilawati bt Hasmunih ( K )
Norsiwana bt Paijan

PERALATAN
Rahmawati bt. Waris ( K )
Siti Hapsah bt Sulaiman

JAMUAN (JEMPUTAN, PESERTA DAN PEGAWAI)


Noor Malinja bt Wan Chik ( K )
Siti Zaleha bt Mohd. Yusof

SIARAYA
Musliyati bt Alias ( K )
Paridah bt Abd. Rahman

KAWALAN KESELAMATAN DAN KEBERSIHAN


Asmah bt Md. Yusof ( K )
Salina bt Mohd. Salleh

PUBLISITI & DOKUMENTASI


Safiah bt. Othman ( K )
Haslah bt Samin @ Mohd. Amin

URUSETIA
Norliza bt Ahmad ( K )
Salfarina bt Darman

PENGADIL DAN KEHAKIMAN


Salina bt Mohd. Salleh ( K )
Suzilawati bt Hasmunih

PERSEDIAAN TEMPAT
Salfarina bt Darman ( K )
Siti Hapsah bt Sulaiman

BUKU PROGRAM
Norsiwana bt Paijan ( K )

Zuhaini bt Mohd. Noh

PERASMIAN DAN PENUTUPAN


Wan Rusidah bt Wan Mohamad ( K )
Paridah bt Abd. Rahman

JURUACARA
Nurul Saazan bt Mohd Zaid

6.3 Senarai Bidang Tugas Jawatankuasa ( Lampiran 1

6.0 Tentatif

7.0 TENTATIF PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


TENTATIF PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
ANJURAN PPG BAHASA MELAYU (2) AMBILAN FEBUARI 2012
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM
7.45 am- 8.00 am
8.00 am- 9.00 am
9.00 am 11.00 am

11.00 am 12.00 pm

Pendaftaran peserta
Senaman pagi
Taklimat ringkas oleh urus setia
Permainan Tradisional
Stesen 1 - Galah Panjang
Stesen 2 - Gelanggang dan Gundu
Stesen 3 - Konda Kondi
Stesen 4 Tating Lawi
Stesen 5 Batu Seremban
Stesen 6 - Congkak
Majlis Penutupan
- Nyanyian lagu Negaraku
- Ucapan
pengerusi
Karnival
-

Tradisional
Ucapan Pensyarah Penasihat
Ucapan
Perasmian
Penutupan

Permainan

Karnival

Permainan Tradisional oleh Ketua Jabatan


Pendidikan Jasmani dan Kesihatan IPGKTI

Penyampaian hadiah dan cenderamata


Jamuan
Bersurai

7.0 Nama permainan


7.1 Kawasan permainan
kawasan yang terbuka dan lapang.
7.2Peralatan permainan
peralatan yang diperlukan adalah terdiri daripada
7.2.1 dua batang kayu kecil berukuran 15 cm atau setengah kaki dan 30 cm
atau sekaki panjangnya. Kedua-dua batang kayu ini berbentuk bulat
dan berukuran 2 cm garis pusat. Kayu pendek dipanggil anak dan
yang panjang dipanggil ibu.
7.2.2

Selain itu, lubang sedalam 15 cm juga dikorek bagi meletakkan kayu


pendek anak.

7.3 Cara Bermain


7.3.1

Sediakan dua batang kayu iaitu, sebatang kayu pendek dan sebatang
kayu panjang. Sebuah lubang dikorek di tempat permainan. Kayu
pendek hendaklah diletakkan melintang di atas lubang.

7.3.2

Pemain dibahagi kepada dua pasukan. Setiap pasukan sama banyak


bilangannya contohnya 4 orang bagi setiap kumpulan.

7.3.3

Undian dibuat bagi menentukan kumpulan yang memulakan


permainan.

7.3.4

Pemain yang memulakan permainan akan berdiri dekat lubang tempat


bermain. Manakala pasukan lawan pula akan berdiri di serata tempat.

7.3.5

Permainan akan dimulakan dengan pemain pertama menguis kayu


pendek ke hadapan dengan menggunakan kayu panjang.

7.3.6

Ukur jarak kayu pendek itu dari lubang dengan kayu panjang. Apabila
pihak lawan dapat menangkap kayu pendek, pasukan yang bermain
dikira mati.

7.3.7

Mata akan dikira daripada ukuran yang dibuat.

7.3.8

Permainan diteruskan apabila pemain berjaya menguis kayu pendek


ke hadapan dengan menggunakan kayu panjang.

7.3.9

7.4

Mata yang dikumpulkan oleh pemain-pemain dalam pasukan itu


dicampurkan bagi mendapatkan jumlah keseluruhan. Kumpulan yang
mengumpul bilangan mata terbanyak akan memenangi permainan itu.

Undang-undang permainan
7.4.1

sepanjang permainan ini, jika kayu pendek ini dapat ditangkap oleh
sesiapa dalam kumpulan lawan, jadi pemain yang menguis kayu
pendek dikira mati.

7.4.2

jika pemain dalam kumpulan lawan berjaya menangkap kayu pendek


dengan menggunakan satu tangan sahaja, semua pemain dalam
kumpulan A dikira mati dan kumpulan B akan memulakan permainan
pula.

7.4.3

Jika kumpulan lawan berjaya mencampakkan kayu pendek ke dalam


lubang, pemain yang menguis kayu pendek dikira mati dan terpaksa
memberhentikan permainan. Pemain lain dari kumpulan yang sama
boleh meneruskan permainan

8.0 Anggaran belanjawan


9.0 Senarai keperluan
10.0 Keputusan
11.0 Perasmian dan penutupan
12.0 Penutup
13.0

Anda mungkin juga menyukai