Pengenalan
Kecanggihan penggunaan Teknologi Maklumat Dan Komunikasi (ICT) telah
menjadikan ICT satu keperluan dalam kehidupan seharian.Sebagaimana yang diramal
oleh Mohd Yusof (1998), masa hadapan pembangunan sesebuah negara banyak
didominasikan perkembangan sains dan teknologi dan teknologi yang banyak
mendominasi kehidupan kini pula adalah ICT. Sebenarnya konsep multimedia ini ada
disebut dalam al-Quran menerusi firmanNya bermaksud: Dan Allah mengeluarkan
kamu dari perut ibu kamu dengan keadaan tidak mengetahui sesuatu pun; dan Dia
mengurniakan kepada kamu pendengaran dan penglihatan serta hati (akal fikiran);
supaya kamu bersyukur. (An-Nahl :78).
Dunia pendidikan juga tidak ketinggalan dalam mengejar arus perkembangan pesat
ICT yang menjadikan dunia pendidikan harus bergerak selari dengannya. Pendidikan
seharusnya berkembang selaras dengan perkembangan teknologi. Kaedah pembelajaran
tradisional perlu dimodenkan dan sebaik mungkin menjurus ke arah penggunaan
teknologi sebagai satu dari media pengajaran dan pembelajaran.
Salah satu istilah yang sering diperkatakan dalam menuju era ICT ialah sistem
Multimedia. Menurut Shaikh Mohd Saifuddeen (2002), sistem Multimedia ialah
penggunaan alat ICT yang menggabungkan pendengaran dan penglihatan seterusnya
diproses oleh pemikiran untuk membentuk satu maklumat. Dalam erti kata lain, sistem
Multimedia menggunakan telinga dan mata disamping memproses maklumat yang
diterima. Oleh itu, penggabungan aplikasi budaya berfikir dan budaya teknologi
khususnya dalam perkembangan bidang Multimedia mampu mewujudkan senario
belajar secara lebih menarik dan berkesan (Dick W. dan Reiser, R.A., 1989).
Apabila diserapkan dalam bidang pendidikan ia akan melahirkah satu konsep
gabungan pendidikan dan hiburan iaitu edutainment (education + entertainment)
(Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir, 2003). Rekabentuk pengajaran adalah
Muka surat 1/12
Pernyataan Masalah
Menurut Shaharom Noordin (1996), kewujudan perbezaan individu dikalangan
pelajar merupakan salah satu faktor penyebab kepada kesulitan pelajar menerima
sesuatu pembelajaran kerana penguasaan pembelajaran sangat mementingkan aspek
perbezaan individu. Menurut Gagne (1985), untuk memahami sesuatu konsep
pembelajaran, pelajar perlu mengulangi pelajaran beberapa kali. Oleh itu, waktu
pembelajaran fleksibel mengikut kemampuan pelajar diperlukan. Pemilihan subjek
Sistem Elektronik I sebagai bahan kajian kerana subjek ini sukar untuk diterangkan
kepada pelajar secara teori. Selain itu, subjek ini belum ada ABBM berbentuk
pembelajaran berbantu Multimedia. Ketiadaan ABBM yang sesuai dan kekurangan
bahan rujukan merupakan punca pelajar selalu menghadapi masalah yang serius untuk
memahami sesuatu konsep pembelajaran (Zol, 2001).
Kejuruteraan merupakan satu bidang teknikal yang diajar di politeknik
Malaysia dan bidang ini semakin penting di negara kita. Bagi melahirkan lebih ramai
tenaga mahir dan separa mahir dalam bidang teknikal, aspek pendidikan teknikal perlu
dipertingkatkan. Pendidikan dalam bidang kejuruteraan khususnya kejuruteraan
elektrik memerlukan integrasi yang baik antara teori dan praktikal. Oleh itu,
pemahaman yang baik diperlukan bagi menguasai bidang kejuruteraan khususnya
kejuruteraan elektrik yang diceburi.
4.0
5.0
Persoalan Kajian
Kajian ini diharapkan dapat menjawab beberapa soalan berikut:
i. Apakah topik yang paling sukar dalam mata pelajaran Sistem Elektronik
1 di Politeknik Pasir Gudang Johor Bharu?
ii.
iii.
iv.
Objektif Kajian
Objektif kajian ini adalah seperti berikut:
i.
ii.
iii.
iv.
6.0
Batasan Kajian
Dalam menjalankan kajian ini terdapat beberapa batasan khususnya bagi
mendapatkan maklumat untuk dimuatkan dalam kajian ini. Antara batasan-batasan
tersebut ialah:
i.
Kajian ini tertumpu di Politeknik Pasir Gudang Johor Bahru (PJB) sahaja.
ii.
iii.
7.0
Kepentingan Kajian
Kepentingan kajian ini dibahagikan kepada empat pihak iaitu pelajar, pensyarah,
politeknik dan Kementerian Pengajian Tinggi Malaysia (KPTM).
7.0.1
Pelajar
Pembelajaran berbantu Multimedia dapat mempelbagaikan bahan rujukan
pelajar kerana ia boleh diaplikasikan dengan pelbagai aktiviti pembelajaran seperti teks,
meneliti gambar, video, visual pembelajaran dan sebagainya. Selain daripada itu pelajar
tidak perlu terikat dengan sesuatu gaya pembelajaran kerana pembelajaran berbantu
Multimedia ini dapat menangani masalah perbezaan pelajar dengan mengindividukan
pengajaran mengikut kebolehan mereka (Sharifah Alawiah Alsagof, 1987). Ini secara
tidak langsung akan meningkatkan kefahaman pelajar seterusnya meningkatkan
pencapaian pelajar (Zol, 2001).
7.0.2
Pensyarah
Kajian ini dapat membantu memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas dan juga dapat mengurangkan beban pensyarah. Oleh itu, pembelajaran
berbantu Multimedia ini dapat menjadi sumber rujukan dan motivasi kepada pensyarah
untuk membuat inovasi pada pengajaran agar proses pengajaran dan pembelajaran lebih
difahami dan diikuti oleh pelajar.
7.0.3
Politeknik
Pembelajaran berbantu Multimedia dijangka dapat meningkatkan prestasi
pelajar di samping memberi pendedahan kepada pensyarah dan pelajar kepada
Muka surat 4/12
Pembelajaran
Menurut Khalid Mohamad Nor (2002), pembelajaran merupakan kegiatan yang
bergantung kepada akal. Baharuddun Aris, et al., (2001) pula menyatakan pembelajaran
adalah perubahan tingkah laku yang berlaku pada pelajar akibat daripada berinteraksi
dengan persekitaran. Secara umumnya pembelajaran diertikan sebagai proses dengan
kaedah-kaedah tertentu sehingga orang memperoleh pengetahuan, pemahaman dan cara
bertingkah laku yang sesuai dengan keperluan.
7.1.3
Sistem Elektronik I
Sistem Elektronik I yang berkod E1002 merupakan subjek asas dalam bidang
elektrik. Sistem Elektronik I ditawarkan kepada pelajar semester 1 bagi kursus
Diploma Kejuruteraan Elektrik di politeknik Malaysia. Ia merupakan gabungan subjek
Elektronik I dan Sistem Digit I.
7.1.4
Politeknik
Politeknik adalah sebuah institusi pengajian awam yang dibangunkan oleh
KPTM di seluruh negara bagi melahirkan tenaga separa profesional dalam pelbagai
bidang teknikal dan vokasional bagi memenuhi permintaan tenaga kerja di Malaysia.
Politeknik menawarkan pelbagai kusus di peringkat sijil dan diploma untuk memberi
pengiktirafan dan kelayakan bekerja kepada pelajarnya.
7.1.5
7.1.6
Rekabentuk Antaramuka
Rekabentuk antaramuka merupakan satu proses bagaimana untuk membina
hubungan komunikasi yang menghubungkan pelajar sebagai pengguna dengan perisian
Multimedia yang dibangunkan (Baharuddin Aris, et al., 2001). Komunikasi yang
dihasilkan adalah menerusi skrin komputer. Ia bertujuan untuk memudahkan pelajar
dan mewujudkan rasa ingin tahu melalui cara dan bentuk yang memberangsangkan
pengguna untuk meneroka maklumat.
7.2
Penggunaan Multimedia dapat memenuhi ciri yang keenam daya ingatan seseorang
dapat menyimpan iaitu 90%. Ini kerana Multimedia mempunyai elemen-elemen teks,
grafik, video, audio dan animasi yang boleh dipersembahkan secara serantak.
7.2.1 Kelebihan-Kelebihan Penggunaan Multimedia Dalam Pendidikan
Kehadiran teknologi Multimedia sebenarnya merupakan saluran penting bagi
penyebaran pengajaran. Hasil daripada dapatan kajian-kajian lepas yang berkaitan
dengan Multimedia dalam pendidikan mendapati penggunaan Multimedia dalam P&P
memberi kesan yang positif terhadap proses pengajaran dan pembelajaran antaranya
adalah:
i.
ii.
iv.
v.
Metodologi Kajian
Disebabkan kajian rintis yang dijalankan oleh penyelidik hanya bertujuan
mengkaji secara ringkas pandangan dan pendapat daripada responden, hanya instrumen
borang soal selidik sahaja yang digunakan sepanjang kajian ini dijalankan.
Menurut Mohamad Najib (1999), soal selidik dijadikan instrumen kajian kerana
mudah ditadbir dan data juga senang diperolehi untuk diproses dan dianalisis.
Manakala menurut Naresh (1999), penggunaan instrumen soal selidik dapat
memastikan kebolehbandingan data, meningkatkan kepantasan dan ketepatan dapatan
serta memudahkan pemprosesan data.
Instrumen yang digunakan dalam kajian ini adalah soal selidik. Menurut Majid
Konting (2000), penggunaan borang soal selidik dapat meningkatkan ketepatan dan
kebenaran gerakbalas yang diberikan oleh responden kerana ia tidak dipengaruhi oleh
geraklaku pengkaji. Soal selidik dibina berasaskan kepada keperluan pembelajaran
berbantu Multimedia, rekabentuk pembelajaran konstruktivisme, rekabentuk
antaramuka, rekabentuk interaksi yang diinginkan dan cadangan serta komen.
Borang soal selidik untuk pelajar memuatkan 4 bahagian yang utama iaitu
Bahagian A, B,C dan D. Soal selidik ini disediakan untuk mendapatkan maklumat
keperluan pembelajaran berbantu Multimedia bagi subjek Sistem Elektronik I dan
mengkaji tiga aspek rekabentuk perisian yang diinginkan oleh pelajar iaitu rekabentuk
pembelajaran kontruktivisme, rekabentuk antaramuka, rekabentuk interaksi.
Bahagian A: Mengandungi soalan-soalan untuk mengenalpasti subtopik yang paling
sukar dalam Subjek Sistem Elektronik 1. Responden dikehendaki
menanda satu sahaja topik yang dirasakan sukar dikuasai.
Bahagian B: Mengandungi soalan-soalan untuk mendapatkan maklumat mengenai
rekabentuk perisian yang diinginkan oleh pelajar. Soalan-soalan pada
bahagian ini diadaptasikan daripada Jamaluddin Harun et al., (2003).
Setiap soalan mempunyai pilihan secara Likert Terdapat tiga subtopik
pada bahagian ini iaitu:
Skor
Amat Tidak Bersetuju
Tidak Bersetuju
Kurang Bersetuju
Setuju
Amat Bersetuju
Nilai Skor
1
2
3
4
5
9.0
Analisis Peratusan keputusan soal selidik bagi topik yang paling sukar
Topik
Litar Penguat dan Pengayun Gelombang Sinus
Operasi-Operasi Boolean
Sistem Nombor dan Sistem Kod
Litar Bekalan Kuasa A.T Lelurus
Separuh Pengalir
Peranti Separuh Pengalir
25%
Bilangan
11
8
6
5
1
1
3% 3%
19%
16%
34%
Separuh Pengalir
Peranti Separuh Pengalir
Litar Bekalan Kuasa A.T Lelurus
Litar Penguat dan Pengayun Gelombang Sinus
Sistem Nombor dan Sistem Kod
Operasi -operasi Boolean
Min
4.56
4.41
4.56
4.03
3.75
10.0
4.56
4.06
3.94
3.88
4.5
4.06
4.06
4.38
3.88
4.5
Kesimpulan
Kajian ini dijalankan bertujuan untuk mendapatkan gambaran tentang
keperluan multimedia dari segi rekabentuk konstruktivisme, rekabentuk
interaksi dan antara muka dalam subjek Sistem Elektronik 1.
Melalui kajian ini juga, pengkaji telah berjaya mengenalpasti topik yang
dirasakan sukar untuk difahami oleh pelajar iaitu Litar Penguat dan Pengayun
Gelombang Sinus. Sebanyak 34% daripada responden menyatakan topik
tersebut merupakan topik yang sukar untuk difahami. Menurut komen daripada
pelajar, topik ini dikatakan sukar kerana pelajar sukar membayangkan proses
kendalian sesuatu litar dan memerlukan masa yang agak lama untuk
memahaminya.
Analisis min juga menunjukkan responden cenderung ke arah tiga
rekabentuk yang dikaji iaitu rekabentuk pembelajaran konstruktivisme,
rekabentuk interaksi dan rekabentuk antara muka.
BIBLIOGRAFI
Baharuddin Aris, Manimegalai Subramaniam dan Rio Sumarni Shariffudin (2001).
Rekabentuk Perisian Multimedia. Muapakat Jaya Percitakan Sdn. Bhd.
Dick ,W., Dan Reiser, R.A. (1989). Planning Efective Instruction. Prentice-Hall.
Ismail Zain (2002). Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran. Utusan Publications &
Distributors Sdn. Bhd.
Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir (2003). Pengenalan Kepada Multimedia.
Venton Publishing (M) Sbn. Bhd.
Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir, (2003). Pendapat Pelajar Terhadap Reka Bentuk
Perisian Multimedia yang Berasaskan Kepada Pendekatan Pembelajaran
Konstruktivis. Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Skudai.
Mohd Majid Konting (2000). Kaedah Penyelidikan Pendidikan. Dewan Bahasa dan
Pustaka.
Mohamad Najib Abdul Ghafar (1999). Penyelidikan Pendidikan. Universiti
Teknologi Malaysia.
Naresh K. Malhotra (1999). Marketing Research: An Applied Orientation. New
Jersey: Prentice Hall.
Shaharom Noordin (1996). Pengajaran Individu Menggunakan Modul Pengajaran
Kendiri di Sekolah Menengah. Jurnal Akademik. 6. 1.13
Shaharom Noordin (1994). Sikap Pelajar Terhadap Kaedah Pengajaran Bermodul:
Satu Kajian Rintis. Jurnal Pendidikan guru.
Shaharom dan Yap Kueh Chin (1991). Ke arah Mengindividukan Pengajaran Menerusi
Pengajaran Bermodul. Jurnal Pendidikan Guru. 89-107.
Sharifah Alawiah Alsagof (1987). Psikologi Pendidikan II Psikologi Pembelajaran dan
Kognitif Bimbingan dan Kaunseling. Longman Malaysia Sdn. Bhd.
Shrock, S. (1991). A Brief History of Instructional Development. In G. Anglin (Eds.).
Instructional Technology: Past, Present and Future. Englewood, CO: Libraries
Unlimited.
Wilson, B. G., Teslow, J. L. Dan Osman-Jouchoux, R. (1995). The Impact of
Constructivism (and Postmodernism) on ID Fundamentals. In B.B. Seels (Ed.).
Muka surat 11/12