Anda di halaman 1dari 36

Dampak Jaringan Komputer

dampak jaringan komputer


dampak jaringan komputer
Dampak Positif :
1.
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak
digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya
dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world
wide web, jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling
bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan
www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja
yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lainlain.
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu
pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Dampak Negatif :
1.
Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi,
memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet,
pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser
melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat
di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa
mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi
bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala
macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal
yang bersifat tabu.
3. Penipuan. Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari
serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi
informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding. Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan
Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat
internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang
terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu
Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka
menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

5. Perjudian. Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia,
para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya
perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan
memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
6. Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet di dunia
maya yang bersifat :

Melintasi batas Negara

Perbuatan dilakukan secara ilegal

Kerugian sangat besar

Sulit pembuktiannya secara hukum


Pencegahan Terhadap Efek Negatif Penggunaan Internet
Penggunaan internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam
menggunakan teknologi itu. namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma
yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia
maya. Berikut adalah langkah praktis jika anda ingin anak anda dan anda bebas dari label
gaptek namun terhindar dari paparan informasi menyesatkan :
1. Peran orang tua sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke
situs negatif (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer
harus terbuka dan orang tua harus bisa melihat.
2. Letakkan komputer di ruang keluarga atau ruangan yang sering dilewati umum sehingga
dapat terus dipantau kegiatan anak saat mengakses internet (sebaiknya tidak di kamar tidur
anak) .
3. Tentukan waktu online bersama. Orang tua dan anak bersama-sama duduk di komputer,
berdiskusi tentang berbagai informasi dari internet.
4. Pembatasan waktu browsing. Biasakan anak untuk disiplin mematuhi batasan waktu
menggunakan internet. Hindari anak duduk didepan komputer hingga larut malam.
5. Komunikasikan manfaat positif maupun negatif internet kepada anak secara gamblang.
Jelaskan, internet adalah media informasi yang paling praktis serta tak terbatas. Namun, ada
beberapa pihak yang memanfaatkan internet untuk maksud-maksud yang tidak baik.
6. Berikan tips praktis untuk menghindari pihak-pihak yang ingin mengambil keuntungan
sepihak dari pengguna internet. Misalnya, dengan tidak memberi data pribadi, tidak
memberikan nomor telepon dan alamat serta tidak memberikan foto pada siapapun yang tidak
dikenal.
7. Menggunakan internet protection software lokal. Langkah ini merupakan langkah mudah
dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif internet, termasuk dari
situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter semua jenis informasi maupun gambar
dari layar komputer anak anda.

8. Jika anak memperlihatkan tingkah laku tak wajar, segera diskusikan dengan mereka. Cari
tahu, apakan internet menjadi penyebabnya.
9. Tekankan pada anak bahwa bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya, tak kalah
pentingnya dengan berinternet ria sepanjang hari.
10.Jika anak anda mulai terlihat kecanduan internet atau game, segera diskusikan dengan
ahli. Mereka tahu betul bagaimana menjadikan hidup anak anda tak hanya dihabiskan di
depan komputer.
11. Jangan boleh anak anda mengunci kamar bila sedang bermain internet di rumah sendiri.
Kalau bisa selalu dampingi dan arahkan ke hal yang positif pada waktu berinteraksi dengan
dunia
maya.
12.Bila anda akses internet di rumah sendiri, carilah software untuk memblokir situs-situs
negatif yang ada. Bila anak-anak akses di warnet kalau bisa selalu didampingi. Kecuali kalau
anak anda sudah mengerti betul akan dampak negatif itu.
13.Upayakan diminimalisir bila bermain internet di Warnet karena jauh dari pengawasan
orang tua.

PENGERTIAN MACAM MACAM TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER


Pengertian, macam-macam topologi jaringan komputer ~ Saat ini sudah banyak sekali
pengguna perangkat topologi jaringan komputer, terutama di perkantoran dan sebagainya.
Penggunaannya sangat membantu upaya mempermudah akses suatu data ke server secara
bersamaan. Hal inilah yang merupakan alasan utama pembentukan topologi jaringan
komputer tersebut. Dan seiring dengan perkembangan jaringan maka berkembang pula
macam-macam topologi jaringan komputer tersebut.
Pengertian topologi jaringan komputer
Pengertian topologi jaringan adalah suatu tehnik untuk menghubungkan komputer yang
satu dengan komputer lainnya yang merangkai menjadi sebuah jaringan, dimana penggunaan
topologi jaringan didasarkan pada biaya, kecepatan akses data, ukuran maupun tingkat
konektivitas yang akan mempengaruhi kualitas maupun efiensi suatu jaringan.
Ada bermacam macam topologi jaringan komputer yang banyak di gunakan saat ini antara
lain adalah Topologi Bus, Topologi Ring, Topologi Star, Topologi Mesh, Topologi Linear,
masing-masing jenis topologi ini mempunyai kelebihan dan kekurangannnya sendiri.
Macam-macam topologi jaringan komputer
1. Topologi Bus

Jenis topologi bus ini menggunakan kabel tunggal, seluruh komputer saling berhubungan
secara langsung hanya menggunakan satu kabel saja. Kabel yang menghubungkan jaringan
ini adalah kabel koaksial dan dilekatkan menggunakan T-Connector. Untuk memaksimalkan
penggunaan jaringan ini sebaiknya menggunakan kabel Fiber Optic karena kestabilan
resistensi sehingga dapat mengirimkan data lebih baik.
Kelebihan Topologi Bus :
1. Mudah untuk dikembangkan
2. Tidak memerlukan kabel yang banyak
3. Hemat biaya pemasangan
Kelemahan topologi bus :
1. Tidak stabil, jika salah satu komputer terganggu maka jaringan akan terganggu
2. Tingkat deteksi kesalahan sangat kecil
3. Sulit mencari gangguan pada jaringan
3. Tingkat lalu lintas tinggi / sering terjadi antrian data
4. Untuk jarak jauh diperlukan repeater
2.Topologi Ring

Jenis topologi ring ini, seluruh komputer dihubungkan menjadi satu membentuk lingkaran
(ring) yang tertutup dan dibantu oleh Token, Token berisi informasi yang berasal dari
komputer sumber yang akan memeriksa apakah informasi tersebut digunakan oleh titik yang
bersangkutan, jika ada maka token akan memberikan data yang diminta oleh titik jaringan
dan menuju ke titik berikutnya. seluruh komputer akan menerima setiap signal informasi
yang mengalir, informasi akan diterima jika memang sudah sesuai dengan alamat yang dituju,
dan signal informasi akan diabaikan jika bukan merupakan alamatnya sendiri. Dengan kata
lain proses ini akan berlanjut terus hingga sinyal data diterima ditujuan.
Kelebihan :
1. Tidak menggunakan banyak kabel
2. Tingkat kerumitan pemasangan rendah
3. Mudah instalasi
4. Tidak akan terjadi tabrak data
5. Mudah dirancang
Kekurangan :
1. peka kesalahan jaringan
2. Sulit untuk dikembangkan
3. Jika salah satu titik jaringan terganggu maka seluruh komunikasi data dapat terganggu
3. Topologi Star

Pada topologi jenis star ini, setiap komputer langsung dihubungkan menggunakan Hub,
dimana fungsi dari Hub ini adalah sebagai pengatur lalu lintas seluruh komputer yang
terhubung. Karena menggunakan proses pengiriman dan penerimaan informasi secara
langsung inilah yang menyebabkan biaya pemasangannya juga tinggi.
Kelebihan :
1. Deteksi kesalahan mudah dilakukan
2. Perubahan stasiun mudah dilakukan dan tidak mengganggu jaringan lain
3. Mudah melakukan control
4. Tingkat keamanan tinggi
5. Paling fleksibel
Kekurangan :
1. Menggunakan banyak kabel
2. Ada kemungkinan akan terjadi tabrakan data sehingga dapat menyebabkan jaringan lambat
3. Jaringan sangat tergantung kepada terminal pusat
4. Jaingan memakan biaya tinggi
5. Jika titik komputer pusat terjadi gangguan maka terganggu pula seluruh jaringan

4. Topologi Tree

Topologi tree ini merupakan hasil pengembangan dari topologi star dan topologi bus yang
terdiri dari kumpulan topologi star dan dihubungkan dengan 1 topologi bus. Topologi tree
biasanya disebut juga topologi jaringan bertingkat dan digunakan interkoneksi antar sentral.
Pada jaringan ini memiliki beberapa tingkatan simpul yang ditetapkan dengan suatu hirarki,
gambarannya adalah semakin tinggi kedudukannya maka semakin tinggi pula hirarki-nya.
Setiap simpul yang memiliki kedudukan tinggi dapat mengatur simpul yang memiliki
kedudukan yang rendah. Data dikirim dari pusat simpul kemudian bergerak menuju simpul
rendah dan menuju ke simpul yang lebih tinggi terlebih dahulu.
Topologi tree ini memiliki kelebihan dan kelemahan yang sama dengan topologi star antara
lain :
Kelebihan :
1. Deteksi kesalahan mudah dilakukan
2/ Perubahan bentuk suatu kelompok mudah dilakukan dan tidak mengganggu jaringan lain
3. Mudah melakukan control
Kekurangan :
1. Menggunakan banyak kabel
2. Sering terjadi tabrakan data
3. Jika simpul yang lebih tinggi rusak maka simpul yang lebih rendah akan terganggu juga
4. Cara kerja lambat
5.Topologi Mesh / Jala

Topologi Mesh merupakan rangkaian jaringan yang saling terhubung secara mutlak dimana
setiap perangkat komputer akan terhubung secara langsung ke setiap titik perangkat lainnya.
Setiap titik komputer akan mempunyai titik yang siap untuk berkomunikasi secara langsung
dengan titik perangkat komputer lain yang menjadi tujuannya.
Kelebihan :
1. Dinamis dalam memperbaiki setiap kerusakan titik jaringan komputer
2. Data langsung dikirimkan ke tujuan tanpa harus melalui komputer lain
3. Data lebih cepat proses pengiriman data
4. Jika terjadi kerusakan pada salah satu komputer tidak akan mengganggu komputer lainnya
Kekurangan :
1. Biaya untuk memasangnya sangat besar.
2. Perlu banyak kabel
3. Perlu banyak port I/O , setiap komputer diperlukan n-1 port I/O dan sebanyak n(n-1)/2
koneksi. Misalnya ada 4 komputer maka diperlukan kabel koneksi sebanyak 4(4-1)/2 =6
kabel dan memerlukan 4-1 = 3 port.
4. Proses instalasi sulit dan rumit
6. Topologi linear

Topologi ini merupakan perluasan dari dari topologi bus dimana kabel utama harus
dihubungkan ke tiap titik komputer menggunakan T-connector. Topologi tipe ini merupakan
jenis yang sederhana menggunakan kabel RG-58.
Kelebihan :
1. Sederhana jaringannya
2. Hemat kabel
3. Mudah untuk dikembangkan
Kekurangan :
1. Deteksi kesalahan sangat kecil
2. Keamanan kurang terjamin
3. Lalu lintas data tinggi
4. Kecepatan transfer tergantung kepada jumlah pengguna, kecepatan turun jika jumlah
pemakai bertambah

Jaringan : jaringan (network) adalah kumpulan dua atau lebih sistem komputer yang saling
terhubung dan dapat berbagi informasi.

Local-Area Network (LAN): komputer yang terhubung berada pada tempat yang berdekatan
secara gografis (misalkan satu gedung).
Metropolitan-Area Network (MAN): komputer yang terhubung berada dalam jangkauan
lebih luas dari LAN. Umumnya menghubungkan antar gedung atau perkantoran dalam area
satu kota.
Wide-Area Network (WAN): komputer yang terhubung berada pada tempat yang berjauhan
dan dihubungkan dengan line telepon atau gelombang radio. Jangkauannya luas, bisa
antarnegara, bahkan antarbenua.

Topologi : suatu metode atau cara untuk menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya
agar terbentuk menjadi jaringan komputer.. Terdapat bermacam-macam topologi seperti bus,
star, ring, mesh, dll.
Protokol : protokol mendefinisikan sekelompok aturan dan sinyal yang digunakan oleh
komputer pada jaringan untuk berkomunikasi. Protokol LAN yang paling populer adalah
Ethernet. Protokol LAN lain yang banyak digunakan adalah IBM token-ring network.c.
arsitektur: jaringan dapat diklasifikasikan ke dalam arsitektur peer-to-peer atau client/server.
NIC : NIC (network interface card) atau biasa disebut LAN card (Local Area Network Card)
adalahexpansion board yang digunakan supaya komputer dapat dihubungkan dengan
jaringan. Sebagian besar NIC dirancang untuk jaringan, protokol, dan media tertentu.
Backbone : Backbone adalah saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan
utama dalam sebuah jaringan.
Bandwidth: Bandwidth menunjukan kapasitas dalam membawa informasi. Istilah ini dapat
digunakan dalam banyak hal: telepon, jaringan kabel, bus, sinyal frekuensi radio, dan
monitor. Paling tepat, bandwidth diukur dengan putaran perdetik (cycles per second), atau
hertz (Hz), yaitu perbedaan antara frekuensi terendah dan tertinggi yang dapat
ditransmisikan. Tetapi juga sering digunakan ukuran bit per second (bps).
Bridge : Bridge adalah peranti yang meneruskan lalu lintas antara segmen jaringan berdasar
informasi pada lapisan data link. Segmen ini mempunyai alamat lapisan jaringan yang sama.
Setiap jaringan seharusnya hanya mempunyai sebuah bridge utama.
DNS : DNS (domain name sistem) adalah sistem yang menerjemahkan domain Internet,
seperti www.microsoft.com menjadi alamat Internet, yaitu serangkaian nomor yang terlihat
seperti 101.232.12.5. Istilah DNS berhubungan dengan konvensi untuk penamaan host pada
Internet dan cara penangan nama-nama tersebut.
Ethernet : Ethernet adalah protokol LAN yang dikembangkan oleh Xerox Corporation yang
bekerjasama dengan DEC dan Intel pada tahun 1976. Ethernet menggunakan topologi bus
atau star dan medukung transfer data sampai dengan 10 Mbps. Versi Ethernet yang lebih baru
yang disebut 100Base-T (atau Fast Ethernet), mendukung transfer data sampai dengan 100
Mbps, dan versi terbarunya, Gigabit Ethernet, mendukung tranfer data sampai dengan 1
Gigabit per detik atau 1000 Mbps.
Fast Ethernet : Fast Ethernet seperti Ethernet biasa, namun dengan kecepatan transfer data
yang lebih cepat, sampai dengan 100 mbps. Ethernet ini juga disebut 100BaseT.
Gateway : Istilah gateway merujuk kepada hardware atau software yang menjembatani dua
aplikasi atau jaringan yang tidak kompatibel, sehingga data dapat ditransfer antar komputer
yang berbeda-beda. Salah satu contoh penggunaan gateway adalah pada email, sehingga
pertukaran email dapat dilakukan pada sistem yang berbeda.
GPS : GPS (Global Positioning System ) adalah sistem navigasi menggunakan 24 satelit
MEO (medium earth orbit atau middle earth orbit) yang mengelilingi bumi dan penerimapenerima di bumi. Satelit mengorbit pada ketinggian sekitar 12.000 mil di atas bumi dan
mampu mengelilingi bumi dua kali dalam 24 jam. Satelit GPS secara kontinu mengirimkan

sinyal radio digital yang mengandung data lokasi satelit dan waktu pada penerima yang
berhubungan. Satelit GPS dilengkapi dengan jam atom dengan ketepatan satu per satu juta
detik. Berdasar informasi ini, stasiun penerima mengetahui berapa lama waktu yang
digunakan untuk mengirim sinyal sampai ke penerima di bumi. Semakin lama waktu yang
digunakan untuk sampai ke penerima, semakin jauh posisi satelit dari stasiun penerima.
dengan mengetahui posisi satelit, penerima mengetahui bahwa satelit terletak pada posisi
tertentu pada permukaan bola imaginer yang berpusat pada satelit. Dengan menggunakan tiga
satelit, GPS dapat menghitung lintang dan bujur penerima berdasar perpotongan ketiga bola
imaginer. Dengan menggunakan empat satelit, dapat juga ditentukan ketinggian. GPS
dikembangkan dan dioperasikan oleh Departemen Pertahanan Amerika. GPS, asalnya dikenal
dengan NAVSTAR (Navigation System with Timing and Ranging). Sebelum untuk keperluan
yang lebih luas, GPS digunakan untuk menyediakan kemampuan navigasi sepanjang waktu
dan dalam segala cuaca untuk militer darat, laut, dan angkatan udara. Disamping untuk
navigasi dan penentuan posisi geografik, GPS dapat juga digunakan di antaranya untuk
pemetaan, kehutanan, eksplorasi mineral, manajemen habitat liar, dan pengawasan
perpindahan penduduk.
Host : Host adalah sistem komputer yang diakses oleh pengguna yang bekerja pada lokasi
yang jauh. Biasanya, istilah ini digunakan jika ada dua sistem komputer yang terhubung
dengan modem dan saluran telepon. Sistem mengandung data yang disebut host, sedang
sitem yang digunakan untuk mengases dari jarak jauh disebut remote terminal. Istilah host
juga digunakan untuk menyebut komputer yang terhubung dengan jaringan TCP/IP, termasuk
Internet. Setiap host mempunyai alamat IP yang unik. Selain itu, istilah host juga merujuk
pada penyediaan infrastruktur layanan komputer. Sebagai contoh, banyak perusahaan yang
menjadi host Web server, yang berarti bahwa perusahaan tersebut menyediakan hardware,
software, dan saluran komunikasi yang dibutuhkan oleh server, tetapi isi server (data)
dikendalikan oleh pihak lain. ISP (Internet Service Provider) : ISP (Internet service provider)
adalah penyedia layanan Internet. Sebagian besar ISP mempunyai jaringan server (mail,
berita, Web), router, modem yang dihubungkan dengan koneksi backbone Internet yang
permanen dan berkecepatan tinggi. Pelanggan ISP dapat mendapatkan koneksi Internet
dengan modem dan telepon. Untuk mengakses Internet pelanggan ISP harus melakukan dial
ke jaringan dengan menekan nomor telepon tertentu milik ISP.
Internet : Internet adalah jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer. Sejak 1999
Internet telah memiliki 200 juta pemakai di seluruh dunia, dan jumlah ini meningkat cepat.
Lebih dari 100 negara terhubung dengan Internet untuk menukar data, berita, dan informasi
lainnya. Setiap komputer yang terhubung dengan Internet disebut host.
ISDN : ISDN (Integrated Services Digital Network) adalah standard komunikasi
internasional untuk pengiriman suara, video dan data melalui line telepon digital atau telepon
kawat biasa. ISDN mempunyai kecepatan transfer data 64 Kbps. Sebagian besar saluran
ISDN ditawarkan oleh perusahaan telepon yang memungkinkan dua saluran, yang disebut
kanal B (B channel). Satu line dapat digunakan untuk suara dan yang lain untuk data lain dan
keduanya mempunyai kecepatan transfer 128 Kbps. Versi awal ISDN menggunakan transmisi
baseband. Versi lain ISDN, yaitu B-ISDN, menggunakan transmisi broadband dan dapat
mendukung transmisi data dengan kecepatan 1,5 Mbps.
Protocol (protokol) : Bahasa atau prosedur hubungan yang digunakan oleh satu sistem
komputer dengan sistem lainnya sehingga antara keduanya dapat saling berhububngan. Untuk
dapat berkomunikasi. Kedua system harus menggunakan protokol yang sama. PPP (Point To

Point Protocol) : Protokol TCP/IP yang memungkinkan hubungan antara host dengan
jaringan dan antara router dengan router atau dapat pula digunakan untuk hubungan serial
antara 2 system.
Repeater : Suatu perangkat yang dipasang di titik-titik tertentu dalam jaringan untuk
memperbarui sinyal-sinyal yang di transmisikan agar mencapai kembali kekuatan dan
bentuknya yang semula, guna memperpanjang jarak yang dapat di tempuh. Ini di perlukan
karena sinyal-sinyal mengalami perlemahan dan perubahan bentuk selama transmisi.
Router : Suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan suatu LAN ke suatu
internetworking/WAN dan mengelola penyaluran lalu-lintas data di dalamnya. Routing :
Proses dari penentuan sebuah path yang di pakai untuk mengirim data ke tujuan tertentu.
RJ-45 : RJ-45 (Registered Jack-45) adalah konektor delapan kabel yang biasanya digunakan
untuk menghubungkan komputer ke sebuah local-area network (LAN), khususnya Ethernets.
Konektor RJ-45 mirip dengan konektor RJ-11 yang digunakan dalam koneksi telepon, tetapi
lebih besar.
Server : Suatu unit yang berfungsi untuk menyimpan informasi dan untuk mengelola suatu
jaringan komputer.komputer server akan melayani seluruh client atau worstation yang
terhubung ke jaringannya.
TCP/IP : TCP/IP Transmission Control Protokol adalah dua buah protokol yang
dikembangkan oleh militer AS yang memungkinkan komputer pada jaringan dapat saling
berhubungan. IP digunakan untuk memindahkan paket data antarsimpul. TCP dugunakan
untuk memverifikasi pengiriman dari client ke server. TCP/IP adalah dasar internet dan dapat
ditemukan pada semua system operasi modern, seperti Unix dan Windows.
Topologi : Dalam jaringan komputer topologi adalah bentuk pengaturan keterhubungan antar
sistem komputer. terdapat bermacam-macam topologi seperti bus, star, ring.
UTP : UTP (Unshielded Twisted Pair) adalah jenis kabel yang terdiri dari dua kawat tak
terbungkus yang berpilin. Kabel UTP banyak digunakan pada local-area networks (LANs)
dan sambungan telepon karena harganya lebih murah. Kabel UTP tidak sebaik kabel koaksial
dan serat optik dalam hal penyediaan banwidth dan ketahanan terhadap interferensi.
VLAN : VLAN (virtual local-area network) adalah jaringan komputer yang seakan terhubung
menggunakan kabel yang sama meskipun mungkin secara fisik berada pada bagian LAN
yang lain. VLAN dikonfigurasi melalui software dan tidak hardware, yang membuatnya
sangat fleksible.Salah satu keunggulan VLAN adalah jika sebuah komputer secara fisik
dipindah ke lokasi lain, komputer tersebut tetap pada VLAN yang sama tanpa melakukan
konfigurasi ulang hardware.
VPN : VPN (virtual private network) adalah koneksi internet pribadi yang aman dan
terenkripsi untuk menjamin bahwa hanya pengguna yang berhak yang dapat mengaksesnya
dan trasfer data yang dilakukan tidak dapat diganggu.
VSAT : VSAT (Very Small Aperture Terminal) stasiun bumi yang digunakan pada satelit
komunikasi sinyal data, suara, dan video, kecuali pemancaran televisi. VSAT terdiri dari dua
bagian: sebuah transceiver yang diletakkan ditempat terbuka sehingga dapat secara langsung

menerima sinyal dari satelit dan sebuah piranti yang diletakkan dalam ruangan untuk
menghubungkan transceiver dan piranti komunikasi pengguna akhir(end user), seperti
PC.Transceiver menerima dan mengirim sinyal ke transponder satelit diluar angkasa. Satelit
mengirimkan dan menerima sinyal dari komputer stasiun bumi yang berfungsi sebagai hub
sistem. Setiap pengguna yang saling terhubung dengan stasiunhub melewati satelit,
membentuk topologi bintang. hub mengendalikan semua operasi pada jaringan. Semua
transmisi untuk komunikasi antar pengguna harus melewati stasiunhub yang meneruskannya
ke satelit dan kepengguna VSAT yang lain. VSAT dapat mengirimkan data sampai dengan
kecepatan 56 Kbps.
WAN : WAN wide area network adalah komputer yang terhubung berada pada tempat yang
berjauhan dan hubungan dengan line telepon atau gelombang radio. Lihat juga LAN dan
jaringan.
Wi-Fi : Wi-Fi Wireless Fidelity adalah nama dagang resmi untuk IEEE 802.11b yang dibuat
oleh Wireless Ethernet Compatibility Aliance (WECA). Istilah Wi-Fi menggantikan 802.11b
seperti halnya istilah Ethernet menggantikan IEEE 802.3. Produk yang disertifikasi oleh
WECA sebagai Wi-Fi dapat beroperasi bersama meskipun dibuat oleh perusahaan yang
berbeda.
Workstation : Pada jaringan komputer, workstation adalah komputer yang terhubung dengan
sebuah local-area network (LAN).Istilah workstation juga digunakan untuk menyebut
komputer yang digunakan untuk aplikasi teknik (CAD/CAM), desktop publishing,
pengembangan software, dan aplikasi lainnya yang membutuhkan tingkat komputasi dan
kemampuan grafis yang cukup tinggi.Workstation biasanya terdiri dari layar grafik yang
besar dengan revolusi tinggi, RAM minimal 64 MB, dukungan jaringan built-in, dan
graphical user interface.Sebagian besar workstation juga mempunyai piranti penyimpanan
seperti disk drive, tetapi jenis workstation khusus, yang disebut diskless workstation, tidak
mempunyai disk drive. Sistem operasi yang banyak digunakan untuk workstation adalah
UNIX dan windows NT. Seperti halnya PC, sebagian besar workstation adalah komputer
single user, Meski demikian, workstation pada dasarnya dihubungkan dengan local area
network, meskipun dapat juga sebgian sistem yang berdiri sendiri stand alone.
100BaseT : 100BaseT adalah nama lain fast Ethernet yang mempunyai kecepatan transmisi
sampai dengan 100 mbps. Jenis 100BaseT ini lebih mahal daripada 10BaseT dan lebih jarang
digunakan pada local area network (LAN).
10Base2 : 10Base2 adalah satu jenis standar Ethernet ( IEEE802.3) untuk lokal area network
( LAN ). Standard 10 Base-2 ( yang juga disebut Thinnet )menggunakan kabel koasial 50
ohm ( RG-58A/U ) dengan panjang maksimal 185 meter.kabel ini lebih kecil dan lebih
flesibel daripada yang digunakan untuk standard 10 Base 5. Sistem 10 Base-2 beroperasi
pada 10 Mbps dan menggunakan metode tranmisi baseband.
10 Base5 : 10 Base-5 adalqh standard awal untuk Ethernet yang menggunakan kabel koasial.
nama 10 Base5 didasarkan pada fakta bahwa kecepatan transfer data maksimum adalah 10
Mbps. menggunakan transmisi Baseband, dan panjang kabel maksimal adalah 500 meter. 10
Base5 juga disebut Thick Wire atau thick Net.
10BaseT : 10BaseT adalah jenis Ethernet yang paling umum. Nama tersebut menunjukan
bahwa kecepatan transmisi maksimum adalah 10Mbps. 10BaseT menggunakan kabel

tembaga dan merupakan card standard untuk menghubungkan komputer pada lokal area
network (LAN).
Applet
Biasa dikenal dengan Java Applet, merupakan suatu program komputer yang telah
dikompilasi menjadi bytecode yaitu suatu keadaan program yang dapat dieksekusi langsung.
Program ini akan dieksekusi oleh Java Virtual Machine, yang bisa berupa Web Browser
seperti Netscape Navigator atau Microsoft Internet Explorer.
ASCII
ASCII atau American Standard Code for Information Interchange merupakan standar
pengkodean karakter yang menjadi standar pengkodean internasional untuk setiap komputer
di dunia.

ATX
Merupakan model motherboard dan power supply PC terbaru . Power supply ATX memiliki
output 3.3, 5 dan 12 volt. Salah satu ciri ATX lainnya adalah pada saat melakukan shutdown
Windows, kompuer secara otomatis itu mati (tidak perlu mematikan power komputer lagi).
Backbone
Saluran utama (tulang punggung) penghubung antar network pada suatu daerah/area yang
jaraknya saling berjauhan.
Bandwidth
Adalah kecepatan maksimal yang dapat digunakan untuk melakukan transmisi data
antarkomputer pada jaringan atau internet.
Banner
Salah satu bagian dari halaman web yang berisi iklan yang biasanya memiliki standar ukuran
dalam bentuk pixels.
Baud Rate
Adalah jumlah data yang dapat ditransfer melalui sebuah interface serial.
Beta Version
Istilah yang biasa digunakan oleh pengembang software untuk memberi status pada
softwarenye.
Beta version
berarti software tersebut telah melali uji pabrik (alpha version), tapi masih perlu diujicoba
oleh tester atau orang luar. Beta version merupakan tahap terakhir bagi sebuah software
sebelum dilepas kepada publik.
Binary
Suatu sistem penomoranyang hanya mengenal angka satu dan nol.
Bit
Singkatan dari BINARY DIGIT merupakan satuan terkecil untuk muatan data/informasi,

istilah tersebut pertama kali dipakai oleh John Tukey pada tahun 1946.
Bnc T Connector
Terminal segitiga untuk penghubung kabel coaxial RG- 58 pada jaringan Ethernet.
Bookmark
Suatu catatan elektronik di dalam browser yang berisi alamat-alamat ke tempat yang kita
senangi di internet.
Bounce
Pengembalian bagian-bagian email karena suatu error yang terjadi pada proses
pengantarannya.
Bridge
Perangkat yang dipergunakan untuk menghubungkan beberapa buah segmen jaringan
komputer (LAN) yang sama ataupun berbeda, misalnya jaringan ETHERNET dengan
TOKEN RING, lebih cepat daripada ROUTER dan lebih handal, karena paket yang didapat
akan langsung dikirimkan ke alamat yg dituju tanpa ada proses penganalisaan/pengecekan
dan tanpa ada routing kembali.
Broadband
Broadband adalah salah satu kategori dari jenis network berdasarkan bandwidth, contoh yang
termasuk broadband seperti ATM (Asynchronous Transfer Mode) ataupun cable modem.
Yang mana seperti ATM bisa mentransfer file sebesar 10MB dalam waktu 0.5 detik.
Broadband banyak dijumpai pada backbone dari suatu network.
Byte
Singkatan dari BINARY TERM, juga satuan untuk muatan data/informasi, dimana besarnya 1
byte = 8 bit
CCITT
Singkatan dari Comit Consultatif International Tlphonique et Tlgraphique,sebuah
organisasi dunia dibawah organisasi induk ITU (International Telecommunication
Union)yang mengatur standarisasi dalam dunia pertelekomunikasian data.Seperti V.22
(komunikasi data half-duplex dgn speed rate 1.200 bps), V.32 (standard untuk modem fullduplex dgn saluran telepon dgn speed rate 4.800 bps dan 9.600 bps),dsb.
Coaxial
Adalah suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Pusatnya berupa inti kawat
padat yang dilingkupi oleh sekat yang kemudian dililiti lagi oleh kawat berselaput konduktor.
Jenis kabel ini biasa digunakan untuk jaringan dengan bandwith yang tinggi.
Collision
Adalah suatu kondisi yang terjadi bila dua buah device mengirim data pada saat yang
bersamaan. Akibat dari kejadian ini adalah hilangnya data.
Cookie
Suatu file yang disimpan ke dalam harddisk Anda ketika mengakses halaman homepage
tertentu. File ini seringkali berisi informasi seperti kebiasaan surfing Anda, dan pilihan apa
saja yang telah Anda lakukan, pada kunjungan berikutnya homepage dapat mengenali Anda.

Database
Merupakan suatu himpunan file yang terhubung secara logik yang memiliki common access.
Semua besaran data ditujukan pada beberapa sistem yang berhubungan. Sebuah databasee
dapat memiliki beberapa data item yang bisa dipasang ke dalam banyak tipe perekaman yang
berbeda.
Dial Up Connection
Koneksi antara dua komputer menggunakan saluran telepon dan modem. Koneksi Dial Up
merupakan cara yang paling banyak digunakan untuk mengakses internet.
Directory Caching
Merupakan salah satu feature dari Novell NetWare yang bertujuan untuk meningkatkan
performance. Dalam directory caching, salinan FAT dan directory entry table ditulis ke dalam
memory server jaringan. Sebuah lokasi file kemudian dapat dibaca dari memori, yang mana
lebih cepat daripada pembacaan lewat disk.
Directory Hashing
Merupakan suatu metode pengindeksan lokasi file pada suatu disk, sehingga dapat
mempercepat waktu yang diperlukan untuk mencari letak file pada disk tersebut.
Disk Mirroring
Suatu feature dari Novell NetWare yang bertujuan untuk melindungi data dari kesalahan
hardware jaringan. Dengan disk mirroring, semua data pada sebuah hard disk diduplikasikan
pada hard disk kedua pada saluran yang sama. Semua penulisan pada disk pertama akan
dilakukan juga pada disk kedua. Jika hard disk pertama mengalami masalah, disk kedua
secara otomatis akan mengambil alih.
DNS atau Domain Name System
adalah suatu sistem untuk memetakan IP address dan nama host, dan untuk sarana bantu
penyampaian email (email routing).
Downlink
Downlink dapat diartikan sebagai saluran untuk mengirim data keluar (ke suatu server di
internet).
Download
Adalah proses untuk mengambil file dari internet.
Downstream
Sebuah bentuk transmisi (pengiriman sinyal) dari server kepada "end user" atau orang yang
mengakses ke server, transmisi downstream dapat terbentuk didalam lalulintas jaringan
komputer seperti LAN, WAN dsb yang berakhir di end user tadi. Lawan atau kebalikan dari
Downstream
adalah Upstream.
Email
Singkatan dari Electronic Mail, yang merupakan cara berinteraksi para pengguna komputer
dalam berkirim surat melalui Internet.

Emoticon
Singkatan dari Emotion Icon, lambang atau gambar yang digunakan untuk mempermudah
percakapan saat kita ber- chatting ria terutama untuk mengekspresikan diri, contohnya
adalah; :-){tersenyum}, :-({sedih}, dll.
Encryption
Adalah pengcakan atau penyandian data untuk keamanan data.
End system
Adalah suatu device dalam sistem komunikasi yang berfungsi sebagai sumber atau tujuan
akhir suatu data.
Ethernet
Adalah kabel jaringan dan skema protokol akses yang dibbuat oleh DEC, Intel dan Xerox,
tetapi sekarang terutama dipasarkan oleh DEC dan 3Com.
Errata
Adalah nama kode kesalahan program yang ada pada OS Linux, sehingga server yang
memakai OS ini harus meng-upgrade beberapa file sistemnya agar tidak dapat disusupi oleh
orang jahil.
FAQ atau Frequently Asked Question
adalah suatu kumpulan dari pertanyaan yang sering diajukan (beserta jawabannya).
Fiber OpticKabel
yang memiliki inti serat kaca sebagai saluran untuk menyalurkan sinyal antar terminal, sering
dipakai sebagai saluran BACKBONE karena kehandalannya yang tinggi dibandingkan
dengan coaxial cable atau kabel UTP.
Finger
Adalah aplikasi yang menampilkan informasi tentang user tertentu atau semua user yang
sedang login pada local system atau pada remote system. Yang ditampilkan biasanya nama
panjang user, waktu login terakhir, waktu idle, terminal line dan lokasi terminal.
Firewall
Suatu program yang diterapkan untuk melindungi jaringan komputer terhadap akses-akses
tertentu dari luar jaringan.
Flame
Istilah ini dipakai dalam newsgroup atau mailing list, untuk isu yang dikeluarkan oleh
seseorang yang bisa menyebabkan terjadinya polemik
Fragment
Adalah suatu bagian dari paket. Saat router mengirimkan sebuah paket IP ke suatu jaringan
yang memiliki ukuran paket maksimum yang lebih kecil dari ukuran paket itu sendiri, maka
paket tersebut menjadi fragment-fragmetn. Fragment-fragment ini kemudian akan disusun
kembali pada lapisan IP pada host tujuan.
FTP atau File Transfer Protokol
adalah suatu protokol internet yang digunakan untuk mentransfer file ke sebuah web server di

internet sehingga file tersebut bisa diakses dari mana pun juga. Untuk memasuki FTP web
server, seseorang harus mempunyai username dan password. FTP juga bisa disetting
"Anonymous", sehingga orag yang memasuki suatu alamat FTP, tidak memerlukan username
dan password. FTP di internet dikenali pada port 21.
GIF atau Graphics Interchange Format merupakan suatu format file untuk menyimpan data
yang berupa gambar. Gif ini dikembangkan pertama kali oleh Compuserve.
Host
Adalah sebuah komputer yang terhubung ke jaringan, yang menyediakan layanan-layanan ke
komputer lain lebih dari sekedar untuk menyimpan dan mengirim informasi. Biasanya
menunjuk pada mainframe dan minicomputer.
HTTP atau HyperText Transfer Protocol adalah suatu protokol internet yang digunakan oleh
World Wide Web. Dengan protokol ini sebuah web client (dalam hal ini browser) seperti
Internt Explorer atau Netscape dapat melakukan pertukaran data hypermedia, seperti teks,
gambar, suara, bahkan video dengan Web server. HTTP pertama kali dibuat oleh Tim
Berners-Lee pada tahun 1990, dengan versi HTTP/0.9. Versi terbaru
HTTP adalah HTTP/1.1.
HubPerangkat penghubung komputer-komputer dalam jaringan (LAN)kepada server,
terutama pada jaringan dengan bentuk STAR. HUb memiliki banyak port dan tiap port diisi
oleh satu komputer.
ICMP atau Internet Control Message Protocol adalah protokol yang bertugas mengirimkan
pesan-pesan kesalahan dan kondisi lain yang memerlukan perhatian khusus. Pesan atau paket
ICMP dikirim jika terjadi masalah pada layer IP dan layer atasnya (TCP/UDP).
IEEEICMP atau Institute of Electrical and Electronic Engineers adalah institut yang membuat
standarisasi jaringan untuk pengkabelan, topologi fisik dan skema pengaksesan.
IMAP atau Internet Message Access Protocol adalah protokol standar untuk mengakses atau
mengambil e-mail dari server. IMAP memungkinkan pengguna memilih pesan e-mail yang
akan diambil, membuat folder di server, mencari pesan e-mail tertentu, bahkan menghapus
pesan e-mail yang ada. Kemampuan ini jauh lebih baik daripada POP (Post Office Protocol)
yang hanya memperbolehkan kita mengambil/download semua pesan yang ada tanpa kecuali.
Internet
Kumpulan dari Network (WAN) yang sangat luas yang saling terkoneksi dan dapat saling
berkomunikasi.
IP atau Internet Protocol adalah protokol di internet yang mengurusi masalah pengalamatan
dan mengatur pengiriman paket data sehingga ia sampati ke alamat yang benar
Java
Adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi berorientasi obyek yang dikembangkan pertama
kali oleh Sun Microsystem pada tahun 1995.
Source code
bahasa Java berakhiran .java dan setelah dikompilasi menjadi file bytecode berakhiran .class.
Keunggulan utama bahasa Java adalah multiplatform, yaitu dapat dijalankan pada bermacammacam system operasi, seperti UNIX, Macintosh dan Windows, berkat adanya interpreter

Java bernama Java Virtual Machine (JVM). Java menjadi populer karena banyak digunakan
pada aplikasi World Wide Web dalam bentuk aplikasi kecil bernama Java Applet.
Kerberos
Adalah suatu sistem keamanan berdasarkan enkripsi yang menyediakan pembuktuan keaslian
(mutual authentication) bersama-sama antara komponen client dan komponen server dalam
lingkungan computing terdistribusi. Kerberos juga menyediakan hak-hak layanan yang dapat
digunakan untuk mengontrol client mana yang berwenang mengakses suatu server.
Kernel
Merupakan inti dari suatu sistem operasi yang berfungsi untuk mengatur system resources.
LAN
Lan atau Local Area Networks adalah suatu sistem yang menghubungkan antara komputer
satu dengan komputer lainnya. Selain itu juga dapat menghubungkan antara komputer PC
dengan perlengkapan elektreonik, memungkinkan pengguna untuk saling bekomunikasi,
menggunakan resource yang dapat berupa tempat penyimpanan data dan printer secara
bersama-sama, dll.
Majordomo Adalah salah satu software yang digunakan untuk menangani mailing list.
Mirror site Merupakan duplikat dari suatu situs yang ditempatkan pada server yang berbeda
dengan server aslinya. Fungsi mirror site ini adalah untuk mengurangi kemacetan lalu lintas
data pada suatu situs.
MP3 Sebuah file extensi yang diasosiasikan kepada Mpeg Audio Layer 3. Jenis file ini
memungkinkan penyimpanan file audio/musik dalam ukuran byte yang relatif kecil tanpa
pengurangan kualitas yang berarti.
Modem
Modem atau modulator demodulator adalah suatu alat yang bekerja mengubah sinyal analog
(telepon) menjadi sinyal digital (komputer) dan sebaliknya.
Moderator
Adalah orang yang bertanggung jawab atau mengatur suatu mailing list atau news group.
Moderator dapat menentukan siapa saja yang dapat melakukan posting ke suatu mailing list,
dapat mengeluarkan seseorang dari suatu mailing list, dsb.
Netiquette
Adalah suatu aturan atau etika dalam berinternet.
Network adapter
Adalah suatu alat yang terpasang pada komputer baik server maupun workstation sehingga
memungkinkan keduanya untuk saling berkomunikasi pada suatu jaringan.
Newsgroup
Adalah suatu fasilitas yang dapat digunakan sebagai forum diskusi di Internet. Newsgroup
dikelompokkan dalam subyek-subyek secara hirarkis, dengan huruf pertama sebagai kategori
subyek, misalnya sci (sains), alt (alternatif), comp (komputer), dan lain-lain. Untuk
menggunakan newsgroup diperlukan aplikasi bernama news reader dan koneksi internet ke

news server terdekat.


Network
Sekumpulan dari komputer-komputer yang saling terkoneksi dan dapat
berinteraksi/berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
OS/2Adalah sistem operasi yang dikeluarkan oleh perusahaan komputer IBM.
Ping
Adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk menguji hubungan antara dua system. Contoh,
pada DOS prompt ketikkan ping www.klik-kanan.com dan akhiri dengan enter untuk menguji
koneksi dari Anda ke situs Klik Kanan.
Query
Adalah suatu extracting data dari suatu database dan menampilkannya untuk "pengolahan"
lebih lanjut.
Repeater
Alat yang digunakan untuk menerima sinyal dari satu segmen kabel LAN dan
memancarkannya kembali dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen (satu
atau lebih) kabel LAN yang lain. Dengan adanya repeater ini jarak antarjaringan komputer
dapat dibuat lebih jauh.
Server
Sebuah komputer yang mengatur jalannya lalu lintas komunikasi antar komputer atau
network.
SNMP atau Simple Network Management Protocol adalah protokol yang didesain untuk
memberikan kemampuan kepada pemakai untuk mengelola jaringan komputernya dari jarak
jauh atau remote. Pengelolaan ini dilaksanakan dengan cara melakukan polling dan setting
variabel-variabel elemen jaringan yang dikelolanya.
Subnet Mask
Adalah angka biner 32 bit yang digunakan untuk membedakan network ID dengan host ID,
menunjukkan letak suatu host, apakah berada di jaringan lokal atau jaringan luar.
TCP/IPTCP/IP atau Transmission Control Protocol/Internet Protocol adalah sekelompok
protokol yang mengatur komunikasi data komputer di internet. Dengan TCP/IP ini perbedaan
sistem operasi pada masing-masing komputer yang terhubung tidak menjadi masalah.
Komputer dengan sistem operasi Windows dapat berkomunikasi dengan komputer Macintosh
atau Sun SPARC yang menggunakan Solaris.
Telnet
Adalah protokol yang digunakan untuk melakukan remote access, yaitu mengakses suatu
"machine" dari jarak jauh. Dan "machine" ini memakai OS berbasis *NIX (linux, BSD
maupun Unix). Akses telnet di internet dikenali pada port 23.
UDPUDP atau user datagram protocol adalah suatu protokol pada lapisan Transport yang
menyediakan layanan pengantaran datagram connectionless dengan usaha yang terbaik.
Ultra DMAUltra DMA (UDMA) adalah protokol transfer data antara harddisk melalui bus
komputer menuju RAM. Tulisan UDMA/33 artinya memiliki kecepatan transfer data
maksimum 33,3 Mb per detik. UDMA memiliki kompatibilitas dengan harddisk IDE/EIDE
dengan penggunakan kabel inrterface yang sama.

UPS
Singkatan dari Uninterruptable Power System , adalah perangkat yang merupakan back up
catu daya bagi jaringan komputer agar dapat terus bekerja saat sumber daya dari PLN padam.
UnicodeAdalah nama kode kesalahan program yang ada pada OS Microsoft Windows NT
serta IIS. Sehingga jika suatu server memakai WinNT sebagi OS-nya maka OS tersebut harus
di patch dengan benar, agar data yang ada tidak dapat dirusak oleh para script kiddies.
VirusAdalah suatu program yang dapat menggandakan dirinya sendiri pada suatu sistem
komputer. Virus ini biasanya mempunyai aksi yang merusak dan cenderung merugikan
pengguna komputer.
VRML atau Virtual Reality Modeling Language adalah sebuah spesifikasi untuk
menampilkan gambar obyek 3D melalui world wide web. Supaya kita dapat melihat sebuah
situs yang memuat VRML maka kita harus melengkapi browser kita dengan plugin VRML.
WAISWAIS
atau Wide Area Information Servers adalah suatu layanan terdistribusi yang menawarkan
masukan bahasa alami sederhana, pencarian berindeks untuk perbaikan secara cepat serta
suatu mekanisme "timbal balik yang relevan" dimana hasil-hasil pencarian awal dapat
mempengaruhi pencarian yang akan datang.
Workstation
Komputer yang digunakan oleh user untuk mengakses data dari/ke komputer server atau antar
komputer.
World Wide Web
Adalah suatu sistem informasi terdistribusi berbasis hypertext yang dibuat oleh para peneliti
CERN. Dengan www, user dapat membuat, mengedit, atau sekedar melihat-lihat dokumen
hypertext (seperti yang sedang Anda lakukan saat ini).
WorkgroupDua orang atau lebih yang terhubung melalui LAN yang menggunakan file,
database, dan resource lain secara bersama-sama.
Adapter
Kad rangkaian atau kad interface dalam komputer PC yang dapat digunakan sebagai
penghubung ke alat periferal.
Algorithm
Secara umum, sebarang kumpulan instruksi yang dapat dilaksanakan untuk suatu tugas
khusus. Pada bidang komputer dapat secara eksplisit disendi menjadi kumpulan instruksi
dalam bahasa komputer yang memanipulasi suatu jenis data.
ANSI.SYS
Device driver yang dapat diinstalasi, tersedia bagi pengguna komputer MS-DOS yang
memungkinkan penggunaan instruksi ANSI (Urutan escape) untuk mengendalikan konsul
(layar dan keyboard).
Arc
Extensi/Sambungan suatu nama fail yang dikompres dengan memakai program ARC lainnya
untuk menjimatkan ruang.
Batch
Sekelompok dokumen atau record data yang diproses sebagai satu kesatuan.
Batch Processing
Berlangsungnya batch fail pada mikro komputer dan suatu simpanan batch instruksi

(pentunjuk) sistem operasi yang dilaksanakan satu demi satu tanpa interupsi (gangguan)
pengguna.
Benchmark
Jenis pengujian untuk mengukur taraf kerja hardware atau software.
Bit map
Suatu bit image, khususnya struktur data yang menyatakan bit image yang ada pada memori,
yang mewakili suatu gambar yang akan ditampilkan pada layar.
Bit/ Binary Digit
Pada pemrosesan atau penyimpanan data, bit merupakan satuan informasi terkecil yang
ditangani komputer dan secara fizikal diwakili oleh suatu aksara tunggal yang disalurkan ke
media.
CAD/ Computer Aided Design
Istilah yang diaplikasikan untuk program-program yang digunakan dalam perancangan
perekaan, arkitektur dan model-model ilmiah mulai dari alat-alat sederhana sampai gedung,
kapal terbang dan lain-lain.
CAM/ Computer Aided Manufacturing
Istilah yang menjelaskan penggunaan komputer dalam manufaktur sebuah produk. Sebuah
produk diselesaikan ke dalam satu kumpulan instruksi yang dapat ditransmisikan ke dan
digunakan oleh mesin-mesin khusus untuk industri.
Cache Memory
Sebuah subsistem memori khusus ke tempat mana nilai-nilai data seringkali digunakan ganda
untuk akses cepat. Cache memory menyimpan isi lokasi RAM yang sering diakses dan
merupakan alamat penyimpanan item data. Atau dengan kata lain tempat penyimpanan
sementara di memori komputer yang digunakan untuk menduplikasikan agar akses lebih
cepat.
Card
Istilah umum yang digunakan untuk papan rangkaian tercetak (PCB) yang dapat dipasang di
dalam komputer untuk menyediakan fungsi tambahan atau kemampuan baru.
Capture
Dalam komunikasi, proses pengiriman dan penerimaan data (grafik) ke dalam sebuah fail
untuk digunakan lebih lanjut (pengarsipan atau analisis lebih lanjut).
CD-I
Kependekan dari compact disc-interactive, sebuah piawaian hardware dan software dalam
bentuk CD (Compact Disc) yang dapat mengkombinasikan audio, video dan teks pada CD
berkapasiti tinggi.
CD-ROM
CD-Read Only Memory media penyimpanan dengan kapasiti tinggi (sekitar 600 MB) yang
memakai laser optik untuk membaca data.
CD ROM/ Compact Disc-Read Only Memory
Bentuk penyimpanan dengan kapasiti tinggi (sekitar 600 megabyte) dan penggunaan laser
optic, bukan magnetik, untuk membaca data.
Chip
Kepingan silikon yang sangat kecil dan menakjubkan, tempat memasang seluruh litar
elektronik yang terpadu.
Computer Graphics Interface/ CGI
Piawaian peringkat lunak yang diterapkan pada peralatan grafik komputer, seperti printer dan
plotter.
Complier
Sebarang program yang mengubah kumpulan simbol ke kumpulan lain dengan mengikuti
sintaksis, atau sebuah program yang menerjemahkan seluruh kod sumber suatu program,

yang ditulis dalam bahasa program tingkat tinggi ke dalam kod objek sebelum program
dieksekusi.
Crash
Kegagalan secara tiba-tiba, biasanya digunakan untuk menjelaskan kegagalan sebuah
program atau peripheral seperti penggerak disk, harddisk, dan sebagainya.
CRT/ Cathode Ray Tube
Merupakan asas atau nama teknik dari layar televisyen atau layar tampilan sebuah
mikrokomputer.
Config.sys
Sebuah fail teks khusus yang mengendalikan aspek perilaku sistem operasi dalam komputer
PC.
COM
Nama alat logik untuk komunikasi, merupakan nama sejumlah port serial (COM1, COM2,
COM3, dan COM4) dalam komputer PC melalui perintah sistem operasi DOS. Jika sebuah
modem dihubungkan ke salah satu port lain, maka peralatan tersebut ditetapkan sebagai
COM1, dan COM2 oleh sistem operasi.
Coaxial
Suatu gulung kabel yang menggunakan dua konduktor, sebuah kawat pusat di dalam sebuah
pelindung silinder yang dihubungkan dengan tanah/ bumi.
Cray
Sebutan untuk jenis komputer yang besar dan cepat, sebesar almari es, 64-bit, kecepatan 165
MHz.
Daisy-wheel Printer
Printer yang menggunakan elemen logam atau plastik berbentuk seperti roda atau bunga aster
(daisy) dengan tonjolan karakter di setiap ujung jari-jarinya. Cara kerjanya dengan
mengetukkkan logam berhuruf timbul ke pita yang menyentuh kertas di bawahnya seperti
mesin ketok.
Data compression
Memadatkan data atau informasi pada suatu fail agar penyimpanan lebih efisien
Desktop Publishing
Proses membuat dokumen cetakan yang seolah-olah dihasilkan secara profesional, meskipun
sesungguhnya hanya menggunakan sebuah komputer PC yang dapat mengoperasikan teks
dan grafik dan dapat dicetak pada printer berkualiti tinggi.
Dial Access
Komunikasi yang dapat diakses melalui fasiliti/kemudahan hubungan antara jaringan yang
dihasilkan melalui jalur telefon biasa .
DRAM (Dynamic RAM)
Bentuk RAM (Random Access Memory) semikonduktor yang dapat dibaca dan ditulis oleh
prosesor atau piranti lainnya. Lokasi penyimpanan data pada rangkaian terpadu (chip) yang
mengandung kapasitor dengan kapasiti lebih besar.
Download
Proses hantar salinan fail dari komputer jauh ke komputer pemanggil dengan pertolongan
modem atau jaringan.
DOS
Sinngkatan dari Disk Operating System atau Sistem Pengoperasian Disket/Cakera. Adalah
program atau aturcara yang membolehkan komputer beroperasi
DBMS
Singkatan dari Data Base Management System atau sistem manajemen asas data. Adalah
sebuah lapisan peringkat lunak di antara asas data fisik dan pengguna. DBMS mengatur
seluruh permintaan untuk tindakan asas data (seperti pembaruan) dari pengguna.

EDO RAM/ Extended Data Out RAM


Chip RAM yang menyertakan komponen logik yang mengorganisi aliran data keluar yang
menawarkan aliran data lebih cepat bila ada permintaan dengan susunan berurutan.
Expansion Bus
Bus ekspansi adalah slot-slot yang terdapat pada motherboard, dipakai sebagai penghubung
motherboard dengan card- card komputer.
Encryption/ Enkripsi
Proses pembuatan informasi yang tidak dapat dibaca untuk memproteksi informasi dari
pengguna yang tidak sah, khususnya selama transmisi atau ketika informasi tersebut disimpan
pada medium magnetik yang boleh diangkat-angkat.
Ethernet
Kabel jaringan dan skema protokol akses yang dibuat oleh perusahaan DEC, Intel dan
XEROX yang menggunakan topologi (konfigurasi) bus dan mengandalkan pada bentuk akses
yang dikenal sebagai CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)
untuk mengatur lalu lintas pada jalur komunikasi utama.
Feature
Kemampuan, atau sifat yang unik, menarik, atau yang diinginkan atau diberikan dari sebuah
program atau komputer atau hardware lainnya.
Firewall
Software yang dikombinasikan dengan hardware khusus yang menciptakan dinding
pembatas agar orang luar yang tidak berhak boleh mengakses suatu laman.
GIF/ Graphics Interchange Format
Fail format untuk mengkompres dan menyimpan grafik yang di uploaded (dikirim) ke online
services.
Grapical User Interface / GUI
Format tampilan yang mengandalkan interface grafik yang ditunjukkan dengan penggunaan
tombol gambar (icon) dan daftar menu pull-down pada layar.
Groupware
Tipe software/ peringkat tinggi yang mendukung penggunaan objek pada waktu yang
bersamaan (seperti dokumen, kalender, dan spreadsheet) oleh banyak pengguna jaringan.
Home PC
merupakan jenis komputer pribadi yang dirancang untuk dipakai di rumah dan harganya
sesuai dengan barang rumah tangga termasuk dengan fasiliti hiburannya.
Host
Sebuah komputer yang terhubung ke jaringan, yang menyediakan layanan-layanan ke
komputer lain lebih dari sekedar untuk menyimpan dan mengirim informasi.
Hypertext
Metafora untuk menyajikan informasi dimana teks, gambar suara dan tindakan menjadi
terkait bersama jaringan asosiasi yang rumit, tidak berurutan, yang memungkinkan melihat
topik yang bersangkutan tanpa pedulikan urutan topik.
Hypermedia
Integrasi grafik, suara dan video, atau sebarang kombinasi menjadi penyimpanan dan
pemanggilan sistem inforamsi asosiasi yang primer.
Impact Printer
Jenis printer yang membentuk tanda pada kertas dengan mekanisme yang menyentuh kertas
atau menekan pita bertinta pada kertas.
Ink-jet Printer
Printer semburan/nonketuk yang menyempurnakan titisan dakwat kecil pada kertas.
Intel
Salah satu perusahaan pembuat mikroprosesor yang mempopularkan Pentium yang terkenal

di dunia.
IDE/ Integrated Devide Elektronic
Suatu jenis interface disk yang menempatkan elektronik pengendaliannya di dalam drive itu
sendiri.
ISO/ International Piawaiands Organization
Sebenarnya kependekan dari Organization for Piawaiandization yaitu organisasi yang
membangun atau pembuat piawai untuk komunikasi data nasional dan internasional.
Intranet
Penggunaan teknologi internet pada jaringan internal (setempat) untuk mendistribusikan
informasi.
Imaging
Proses yang terlibat dalam penangkapan, penyimpanan, penampilan dan pencetakan gambar
atau dokumen secara grafik atau dapat juga dikatakan jenis image yang seringkali dipakai
pada Web pages karena kemampuannya merender warna latar belakang sebagai transparan.
Jack
Konektor yang dirancang khusus untuk menerima stopkontak. Biasanya jack dihubungkan ke
rangkaian untuk membuat hubungan audio-video.
Log-on atau Log-in
Proses awal menggunakan suatu komputer jaringan yang ditandai dengan mengidentifikasi
kata sendi pengguna yang dikenal komputer jaringan.
Multiuser system
Sebarang sistem komputer yang dapat dipakai oleh lebih dari satu orang.
Modem
Singkatan dari modulator/demodulator; alat komunikasi yang memungkinkan komputer
mengirimkan informasi melalui saluran telepon piawaian.
Motherboard
Komponen terbesar di dalam PC. Disebut mother karena papan ini menjadi tempat seluruh
komponen PC seperti prosesor, memori utama, rangkaian pendukung dan bus controller.
MPEG Card
Kependekan dari Motion Picture Expert Group. Yaitu card yang melengkapi CD-ROM agar
mampu menampilkan full motion video secara mulus, satu full motion video harus dijalankan
pada kecepatan 30 frame per detik (fps). Dengan memasang MPEG card dan CD-ROM drive
di PC, kita boleh menonton film CD maupun berkaraoke di PC.
MMX/ Microprocessor Multimedia Exstensions
Prosesor Pentium generasi baru yang dapat mendongkrak kinerja multimedia dan komunikasi
sampai 60% di atas pentium. Secara umum MMX membuat game/ permainan lebih realistik,
video lebih baik dan fasiliti grafik lebih sempurana .
Offline
Status dimana suatu alat tidak dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer.
Online
Aktif dan siap untuk operasi, dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer.
Postcript Page Description Language
Bahasa pemrograman yang khusus untuk mendefinisikan tampilan dokumen, biasanya
menyediakan kapabilitas huruf yang fleksibel dan grafik dengan kualitas tinggi.
Plotter
Alat untuk menggambar grafik, diagram dan grafik garis lainnya yang menggunakan pena
atau muatan elektrostatik dan toner.
Pentium
Sebutan untuk prosesor Intel 80586 disebut juga P5. Prosesor Pentium berasaskan operasi 64bit dan memiliki 3.1 juta buah transistor.

Pentium Pro
Sebutan untuk prosesor Intel 80686 disebut juga P6. Yaitu prosesor berasaskan operasi 64-bit
dan memiliki 5.5 juta buah transistor. Sasaran pasar umumnya untuk komputer jaringan
dengan sistem operasi Windows NT (New Technology).
Peripheral
Istilah dalam komputer yang digunakan untuk peralatan seperti penggerak disik, printer,
modem dan lainnya yang dihubungkan ke komputer dan dikendalikan oleh prosesornya.
Prosesor
Disebut juga unit pemrosesan pusat chip tunggal, yaitu alat yang menterjemahkan dan
melaksanakan instruksi-instruki yang melaluinya, atau alat yang berfungsi sebagai otak
komputer.
Pixel/ Picture element
Unsur terkecil yang ditampilkan atau dicetak yang dapat ditangani oleh hardware dan
software untuk membentuk huruf, angka atau grafik. Atau suatu titik kisi-kisi yang terdiri dari
ribuan titik satu per satu untuk membentuk suatu gambar pada layar oleh komputer atau pada
kertas printer.
Port
Soket, sejenis stopkontak pada hardware komputer, disebut juga konektor input/ output; yaitu
tempat untuk meneruskan data masuk dan keluar dari alat komputasi melalui kabel.
Power Supply
Alat yang mengubah listrik dari soket listrik menjadi tegangan yang lebih rendah (khususnya
5 sampai 12 volt DC) yang dibutuhkan oleh sistem komputer.
Query
Proses pengambilan data dari suatu asas data dan menyediakannya untuk dipakai atau suatu
himpunan tertentu yang berisi instruksi untuk mengambil data tertentu secara berulang.
Real time
Operasi real time adalah lingkungan di mana aktiviti mesin sesuai dengan persepsi manusia
mengenai waktu atau di mana operasi komputer berjalan dengan kecepatan dengan proses
fizikal atau eksternal.
Resolution/ Resolusi
Kejernihan atau kehalusan detil yang diperoleh monitor atau printer dalam menghasilkan
gambar. Resolusi biasanya dipakai untuk menunjukkan jumlah total pixel yang ditampilkan
secara horisontal atau vertikal pada tampilan video.
Router
Alat perantara pada jaringan komunikasi yang melancarkan pengiriman pesan.
Scan
Menggerakkan alat peka cahaya sepanjang permukaan yang ditempati gambar seperti
halaman teks, mengkonversi berbagai bidang pada permukaan menjadi digit biner yang dapat
diinterpretasi oleh komputer.
Spreadsheet program
Paket program komputer yang digunakan untuk memproses data keuangan dan data lain yang
berhubungan dengan angka seperti anggaran, analisa cash flow, dan sebagainya.
Shareware
Program yang boleh digunakan secara terhad untuk jangka waktu percobaan tertentu.
SRAM/ Static RAM
Chip RAM yang dapat menyimpan sekitar seperempat data pada chip DRAM tetapi jauh
lebih cepat dari pada DRAM. Harganya masih mahal.
Stack
Daerah memori yang dicadangkan dimana program menyimpan data status, seperti prosedur
dan fungsi yang memanggil return address, meneruskan parameter, dan (kadang-kadang)

variabel setempat.
Storage
Suatu alat yang secara fisik dapat digunakan menyimpan data atau informasi mengenai fail/
arsip dan dapat dibaca komputer.
SIMM
Singkatan dari Single In-line Memory Module. Papan rangkaian kecil yang dirancang untuk
menempati chip/IC memori.
SCSI/Small Computer System Interface
Interface paralet dengan tahap kecepatan tinggi yang digunakan untuk menghubungkan
komputer ke alata lainnya seperti harddisk, printer, atau ke komputer lain secara jaringan.
Serial port
Konektor/ soket untuk lokasi input/output untuk transmisi data serial seperti printer atau
mouse.
Sound clip
Koleksi suara pada sebuah disk yang dapat diambil dan digabungkan ke dalam dokumen
dengan bantuan software atau hardware tertentu.
Token Ring
Struktur objek data yang unik atau pesan yang berkeliling secara bersambung di antara nodenode suatu jaringan yang bertopologi gelang (topologi tertutup, ring) dan menggambarkan
status yang ada di jaringan.
Universal Serial Bus/ USB
Kombinasi hardware, software dan kabel listrik yang menghasilkan suatu cara berkomunikasi
antara semua bagian komputer yang berlainan secara universal, satu per satu.
Validasi
Pengujian untuk mengukur persesuaian dengan piawaian .
Visual Image
Deskripsi gambar yang disimpan dan dirakam dengan berbagai cara dan merupakan suatu
salinan atau reproduksi yang diedit untuk sebuah citra di komputer.
Video Card
Card yang dapt mengubah data analog dari kamera, VCR, laser disc, maupun televisi menjadi
data digital, sehingga dapat disimpan di harddisk. Selanjutnya data video diolah oleh
komputer dan hasilnya dapat ditampilkan di layar komputer, pesawat TV, atau dirakam ke
kaset video.
VGA/ Video Graphic Array
Merupakan video adapter yang diperkenalkan oleh IBM pada 1987, yang menduplikasikan
sampel suatu variabel fisik, seperti suara. Makin tinggi samping rate atau makin banyak
sampel diambil persatuan waktu, makin rapat hasil digitasi menyerupai aslinya.
Wavetable synthesizer
Sistem yang berdiri sendiri, membangkitkan suara digital yang bukan karena manipulasi alat
fisik atau rekaman suara dan dapat menghasilkan suara yang realistis tanpa gangguan.
WORM/ Write Once, Read Many
Jenis disk optik yang dapat dan dibaca ulang tetapi tidak dapat diubah setelah dirakam
dengan ruang penyimpanan kapasiti tinggi.
Worksheet
Istilah yang digunakan untuk menggambarkan fail data yang dibentuk dan dipakai oleh dan
dengan program lembar kerja elektronik. Contoh MS Excel
Xing MPEG Software
Program yang dapat memainkan aplikasi MPEG berupa filem-filem dalam media CD/ Video
CD.
ZIP

Extensi/Sambungan ada nama fail yang mengindikasikan bahwa fail tersebut sudah
dikompres oleh program PKZIP. Contoh motor.zip
1. WWW = (World Wide Web) Suatu spesifikasi atau protokol yang digunakan untuk
membuat website dalam Internet.
2. WLAN = (Wireless Local Area Network) Suatu spesifikasi transfer data wireless untuk
LAN.
3. Wireless = Suatu teknik komunikasi atau pertukaran data jarak dekat/jauh tanpa
menggunakan kabel.
4. WiFi = (Wireless Fidelity) Suatu spesifikasi transfer data WLAN. WiFi terdapat dalam
IEEE 802.11 yang memiliki jarak komunikasi wireless yang pendek, spesifikasi 802.11g
dapat mencapai kejauhan hingga 100 meter dengan kecepatan 54 Mbps.
5. WiMAX = (Worldwide Interoperability for Microwave Access) Suatu spesifikasi untuk
komunikasi data wireless. Spesifikasi WiMAX terdapat dalam IEEE 802.16. WiMAX adalah
suatu penyempurnaan WiFi, WiMAX dapat berkomunikasi pada jauh hingga 5 Miles (kurang
lebih 8 Kilometer) pada kecepatan transfer data 10 Mbps.
6. WCDMA = (Wideband Code Division Multiple Access) Suatu protokol transfer data pada
sistim jaringan UMTS
7. WAP = (Wireless Application Protokol) Sebuah standard yang digunakan pada selular agar
pengguna dapat mengakses halaman Internet yang berformat WML (format data yang telah
disederhanakan/dikecilkan agar dapat diterima oleh selular).
8. VGA = (Video Graphics Array) Suatu resolusi image atau video yang berukuran 640 x 480
pixel.
9. VOD = (Video On Demand) Suatu fasilitas video streaming melalui jalur data, pengguna
harus memilih video (channel) yang ingin ditonton sebelum video streaming terjadi, kurang
lebih sama seperti memilih TV program sebelum menonton.
10. USIM = (Universal Subscriber Identity Module) Mirip dengan SIM tapi khusus untuk
telepon selular UMTS.
11. UMTS = (Universal Mobile Telecommunications System) Suatu sistim komunikasi
wireless generasi ketiga (3G). UMTS pada dasarnya ditujukan untuk menggantikan GSM
yang masih berada dalam kategori generasi selular kedua. Pada mulanya UMTS akan
berkerja pada frekuensi sekitar 2100 Mhz.
12. UFB = (Ultra Fine and Bright) Suatu teknologi layar LCD yang dibuat oleh Samsung.
UFB adalah peningkatan kualitas CSTN tapi masih memiliki kualitas warna yang kurang
dibanding TFT.

13. TFT = (Thin Film Transistor) Suatu jenis atau tipe layar LCD yang memiliki kualitas
warna yang lebih baik dan memiliki sudut pandang yang lebih lebar dibanding CSTN, hal ini
membuat warna pada layar TFT dapat dilihat dengan jelas dari samping.
14. STK = (SIM Tool Kit) Spesifikasi pada kartu SIM selular GSM, hal ini bertujuan agar
mobile operator GSM dapat menambahkan data atau fungsi kedalam kartu SIM, contohnya
seperti menu operator, mobile banking, email dan lain lain.
15. SMS = (Short Message Service) Suatu format text yang dikirim dan diterima melalui
selular, text dalam SMS mempunyai panjang maximum 160 huruf.
16. Smartphone = Suatu kata yang digunakan untuk menjelaskan (berarti) produk selular
yang memiliki OS.
17. SIM = (Subscriber Identity Module) Kartu identitas kecil yang dimasukkan pada handset
selular, setiap pengguna selular memiliki SIM yang berlainan (unik) datanya. Data yang
terekam pada SIM antara lain yaitu nomor telpon selular pengguna, nomor kode jaringan
operator yang digunakan, nomor PIN, data kontak (buku telpon) pengguna dan lain lain.
Kartu SIM hanya digunakan pada handset selular GSM.
18. RUIM = (Removable User Identity Module) Kartu identitas selular seperti SIM. Kartu
RUIM dan istilahnya hanya digunakan pada handset selular CDMA.
19. Roaming = Fungsi untuk berkomunikasi dengan selular pada daerah diluar layanan
tempat mobile operator milik pengguna, contoh roaming internasional adalah pengguna
selular di Indonesia menggunakan selular-nya diluar negeri dengan bantuan operator luar
negeri yang telah mengadakan perjanjian dengan operator selular pengguna, biasanya
Roaming dikenakan biaya extra.
20. PTT = (Push To Talk) Fungsi komunikasi suara dengan menggunakan data yang bisa
dilakukan pada jaringan selular. PTT adalah half-duplex yang berarti kita tidak bisa
mendengar dan berbicara pada waktu yang bersamaan, hal ini mirip dengan walkie-talkie.
PTT digunakan untuk menekan biaya komunikasi karena penggunaan jalur data lebih murah
dibanding jalur suara.
21. PSTN = (Public Switched Telephone Network) Suatu sistim komunikasi berkabel,
contohnya adalah telpon rumah.
22. PIN = (Personal Identifier Number) Nomor rahasia yang digunakan sebagai password
pada SIM card selular.
23. PDA = (Personal Digital Assistant) Suatu perangkat keras yang berkerja mirip seperti
komputer/notebook kecil yang hemat energi. Fungsi pada PDA sangat terbatas tidak seperti
komputer/notebook.

24.PCS = (Personal Communications Systems) Suatu sistim komunikasi wireless mirip


seperti GSM. PCS hanya berjalan pada frekuensi 1900Mhz.
25. OS = (Operating System) OS adalah suatu platform yang digunakan pada selular yang
berkelas smartphone, contohnya adalah Symbian (www.symbian.com), Palm
(www.palmone.com), Pocket PC (www.microsoft.com), Linux (www.linuxdevices.com) dan
Java (www.veloxsoft.com).
26. OLED = (Organic Light Emitting Diode) Jenis layar baru yang berbeda dari monitor
CRT, LCD TFT dan layar plasma. Layar OLED bisa mengeluarkan cahaya sendiri tanpa
memerlukan tambahan lampu (biasanya pada layar TFT notebook dan handphone ada sebuah
inverter yang memberikan cahaya). Maka layar OLED terkenal dengan ketipisannya yang
hanya 1 mm bahkan bisa setipis selembar kertas biasa.
27. Network = Bahasa Inggris untuk jaringan. Suatu jaringan berarti adanya lebih dari satu
titik/tempat yang berhubungan (bisa menggunakan kabel atau tidak) untuk bisa saling
bertukaran data/informasi.
28. MMS = (Multimedia Messaging System) Suatu bentuk format data yang biasa digunakan
dalam selular, data MMS bisa berbentuk gambar, suara, video dan text yang lebih panjang
dari SMS dan EMS.
29. MIDP = (Mobile Information Device Profile) Java runtime yang digunakan dalam J2ME,
suatu spesifikasi untuk pembuatan aplikasi/game selular yang menggunakan bahasa
pemrograman Java.
30. LCD = (Liquid Crystal Display) Suatu jenis layar yang menggunakan tenaga yang sedikit
(hemat energi).
31. LAN = (Local Area Network) Suatu jaringan network lokal yang terisolasi digunakan
untuk keperluan pribadi, contohnya adalah komputer komputer dalam satu kantor yang saling
berhubungan dan bisa untuk bertukar informasi/data.
32. Java = Suatu programming language yang digunakan pada teknologi selular (juga pada
komputer PC), aplikasi/game yang dibuat dengan Java untuk selular disebut dengan MIDP.
33. J2ME = (Java 2 Platform, Micro Edition) Suatu platform untuk menjalankan
aplikasi/game Java, platform ini digunakan/ditargetkan untuk elektronik kecil seperti selular
dan PDA.
34. IR = (InfraRed) Suatu sistim komunikasi wireless jarak pendek yang hemat energi. Untuk
berkomunikasi menggunakan IR, setiap sensor hardware harus saling berhadap-hadapan,
jarak nya hanya bisa mencapai satu meter.

35. IP Address = (Internet Protocol Address) Sebuah alamat (nomor) yang menjelaskan
identitas situs (website) tersebut, IP tidak menggunakan huruf atau kata-kata melainkan
hanya sebuah urutan nomor, contohnya adalah "69.93.158.58".
36. HTML = (Hyper Text Markup Language) Suatu format data yang digunakan untuk
membuat website dalam Internet. Sekarang selular dapat surfing Internet dengan
menggunakan aplikasi yang kompatible dengan HTML.
37. HSDPA = (High Speed Uplink Packet Access) Protocol transmisi data secara uplink
(memberi) dalam jaringan UMTS/HSPA.
38. HSPSD = (High Speed Packet Switched Data) Suatu protokol transfer data yang
digunakan pada sistim komunikasi wireless UMTS. HSPSD lebih cepat dibandingkan
WCDMA.
39. HSPA = (High Speed Packet Access) Protokol transfer data dalam jaringan UMTS.
40. HSDPA = (High Speed Downlink Packet Access) Protokol transmisi data secara
downllink (menerima) dalam jaringan UMTS/HSPA.
41. HSCSD = (High Speed Circuit Switched Data) Penyempurnaan dan penambahan
kecepatan dari protokol CSD. HSCSD dapat mencapai kecepatan transfer data hingga 14.4
Kbps.
42. GPS = (Global Positioning System) Sistim pendeteksi/pencarian suatu lokasi yang akurat,
sistim ini menggunakan satelit.
43. GPRS = (General Packet Radio Service) Protokol untuk transfer data dalam GSM,
kecepatan transfer data dalam GPRS dapat mencapai 115 Kbps.
44. GSM = (Global System for Mobile communications) Suatu sistim komunikasi wireless
2G. Frekuensi yang dapat digunakan dalam GSM adalah 850Mhz, 900Mhz, 1800Mhz dan
1900Mhz.
45. Gateway = Suatu "pintu gerbang" yang ditentukan sebagai tempat keluar-masuk untuk
bertukaran data. Gateway biasanya juga digunakan untuk mem-filter (menentukan) data dan
siapa saja yang boleh bertukaran data melalui pintu gerbang tersebut.
46. EMS = (Enhanced Message Service) Suatu format data yang digunakan dalam GSM,
EMS adalah penyempurnaan dari SMS, data EMS dapat berupa gambar, animasi, suara dan
text.
47. EDGE = (Enhanced Data rates for GSM Evolution) Suatu protokol yang mengatur cara
kerja transfer data pada sistim wireless GSM. Dalam teorinya kecepatan transfer data EDGE
dapat mencapai 384 Kbps.

48. DVB-H = (Digital Video Broadcast for Handheld) Suatu fungsi video streaming yang
dikhususkan untuk perangkat elektronik kecil yang mudah dibawa bawa.
49. CRT = (Cathode Ray Tube) Suatu jenis layar yang banyak digunakan pada monitor
komputer dan TV biasa (yang bertabung).
50. CSTN = (Color Super Twist Nematic) Suatu tipe layar yang banyak digunakan pada
selular, biasanya CSTN tidak memiliki warna atau berwarna sedikit. CSTN memiliki kualitas
yang lebih rendah dan lebih murah dari TFT

(Pengertian Transmisi Data) Transmisi data merupakan proses untuk melakukan


pengiriman data dari salah satu sumber data ke penerima data menggunakan komputer /
media elektronik. Untuk mengetahui lebih jauh tentang transmisi data beserta proses
dan langkah kerjanya. Berikut ini merupakan beberapa hal yang berkaitan dengan proses
ini:
1. Media Transmisi Data
Untuk melakukan transmisi data diperlukanlah suatu media, media ini sendiri memiliki
beberapa macam seperti bus, kabel yang biasa terdapat pada perangkat internal
komputer, sedangkan untuk eksternal komputer dalam transmisi data dapat
menggunakan kabel eksternal (Wired) serta Wi-Fi (Wireless/Nirkabel).
Kabel (Wired)
Kabel / wired yang biasa digunakan untuk melakukan proses transmisi data terdapat
beberapa macam yang diantaranya adalah sebagai berikut:

Kabel pilin: UTP Wired atau yang biasa dikenal dengan Unshielded Twisted Pair,
kabel ini biasa digunakan untuk melakukan transmisi melalui jaringan komputer
seperti di kantor-kantor / warnet-warnet. Selain UTP, STP (Shielded Twisted Pair)
yang didalamnya terdapat beberapa kawat dalam satu bendel juga dapat
digunakan untuk melakukan transmisi data.
Koaksial (coaxial cable): Kabel ini terdiri dari dua macam konduktor yang
dipisahkan dengan menggunakan isolator.
Serat optik: Kabel ini biasa disebut dengan (fiber optic), dimana kabel yang dapat
mengirimkan informasi dengan cara menghantarkan informasi / data
menggunakan gelombang cahaya.

Nirkabel
(Wireless)
Wi-fi atau yang dikenal dengan Wireless adalah Media Transmisi unguided, yang mana
media ini hanya bisa mentransmisikan data dan tidak dijadikan untuk pemandu. Trasmisi
data yang terdapat pada jaringan ini biasanya dilakukan dengan menggunakan sebuah
alat bantu yang dikenal dengan antenna atau transceiver.

Radio
Microwave

Infra Merah (infra red)

2.
Jalur
Transmisi
Data
Jalur transmisi merupakan suatu alat yang mampu mengirimkan informasi dengan
menggunakan peralatan yang lain. Jalur transmisi data ini dibagi menjadi 3 macam yakni
Multicast, Broadcast dan Unicast.

Multicast Adalah suatu proses komunikasi terjadi melalui satu alat dengan alat
lainnya. Dalam proses ini masing-masing alat / media yang terhubung dapat
berkomunikasi menggunakan alat yang menghubunginya. Contohnya adalah
server yang digunakan untuk mengakses internet. Server tersebut mampu
melayani beberapa komputer yang terhubung dengan media, dan dalam proses
ini komputer yang dihubungi mampu memberikan respon balik terhadap server
tersebut.
Broadcast Adalah proses dalam pengiriman data atau informasi dari satu alat ke
alat-alat lainnya. Dalam proses ini alat yang menerima informasi tidak bisa
memberikan respon balik terhadap alat pengirim data / informasi. Beberapa
contoh yang menggunakan jalur transmisi Broadcast adalah pemancar radio,
pemancar televisi serta mengirim email menggunakan mailing list.
Unicast merupakan kontak informasi yang terjadi pada suatu alat dengan satu
alat yang lain. Misalnya sewaktu menggunakan telepon, ketika salah satu telepon
digunakan untuk menghubungi salahs atu telepon yang lain, maka selain kedua
telepon yang berhubungan tersebut tidak dapat menghubungi salahs atu dari
telepon yang sedang terkoneksi / terhubung tersebut.

3.
Konfigurasi
Jalur
Transmisi
Data
Sebelum menggunakan transmisi data (pengiriman data), maka salah satu faktor yang
penting untuk diperhatikan adalah Konfigurasi Jalur Transmisi Data, dalam hal ini
konfigurasi tersebut dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu:

Point to point: Dalam konfigurasi ini media atau peralatan saling terhubung antara
satu peralatan dengan peralatan yang lain tanpa terbagi. Konfigurasi Point to
Point biasanya digunakan pada beberapa peralatan komputer seperti printer yang
terhubung langsung dengan PC / komputer.

Point to multipoint: Dalam proses disebut juga dengan access multipoint, dimana pada
satu alat / media dapat terhubung dengan beberapa alat lainnya. Contoh proses
transmisi data yang menggunakan konfigurasi ini adalah penyiaran televisi, penyiaran
radio yang mana satu pemancar radio / televisi dapat diakses / terhubung dengan
beberapa radio / televisi.
4. Arah Kanal Transmisi
Kanal transmisi dalam proses transmisi data ini juga dapat diartikan sebagai pipa yang
menghubungkan dua unit alat untuk mengirimkan datanya. Dimana kedua kanal yang
terhubung tersebut memungkinkan untuk melakukan transfer data dalam saluran atau
jalur tersebut.
Dengan adanya kanal transmisi tersebut memungkinkan kedua perangkat atau alat
untuk terkoneksi / terhubung untuk melakukan komunikasi baik satu arah maupun dua
arah. Untuk menentukan arah transmisi dalam kanal tersebut dikelompokkan menjadi 3
bagian yakni:
Simplex: Arah transmisi ini dikatakan juga dengan istilah one way transmission, dalam

arah kanal transmisi Simplek hanya dapat melakukan komunikasi / transmisi satu arah
saja seperti yang terdapat pada pemancar televisi atau pemancar radio. Dengan arah
transmisi satu arah ini memungkinkan penerima data / informasi bersifat pasif serta tak
dapat memberikan respon balik terhadap pengirim informasi / data.
Half Duplex yang biasa disebut dengan either way transission dapat melakukan
komunikasi / transmisi data dengan dua arah, akan tetapi tidak dapat melakukan
transmisi data secara bersamaan, namun untuk melakukan transmisi data dua arah (Half
Duplex) ini harus bergantian. Contoh alat yang menggunakan transmisi data model Half
Duplex ini adalah Walkie-talkie, dimana ketika seseorang berbicara maka alat yang
satunya hanya dapat digunakan untuk mendengarkan saja dan tidak dapat digunakan
untuk berbicara bersamaan.
Full Duplex: Arah transmisi ini disebut juga dengan both way transmission. Dimana
kedua alat yang terhubung dapat melakukan transmisi data bersamaan. Pada saat
komunikasi tengah terjadi, masing masing unit dapat melakukan pengiriman dan
penerimaan data sekaligus. Contoh alat yang menggunakan teknologi full duplex adalah
Handphone, telephone.
5. Mode Transmisi
Transmisi ini adalah data yang dikirimkan dari suatu media atau alat dan diterima oleh
media / alat yang lain. Transmisi ini juga salahs atu konsep penting dalam sistem
komputer, dengan adanya mode transmisi ini memungkinkan suatu alat dapat terhubung
untuk melakukan komunikasi terhadap perangkat yang lain. Contohnya adalah perangkat
input yang masuk ke pemroses, dari pemroses ke storage, dari pemroses ke media
output serta juga dapat melakukan transmisi data dari komputer sistem ke beberapa
komputer yang lain. Diketahui bahwa dalam mode transmisi ini terdapat dua mode yakni
Paralel transmission serta Serial transmission
Data yang disalurkan menggunakan media transmisi ini merupakan jalur dimana data
tersebut akan dilewatkan. Kita dapat mengasumsikan media transmisi tersebut sebagai
sebuah pipa yang mana pipa tersebut akan dilalui oleh data-data yang ditransfer.
Parallel Transmission Data dapat dikirimkan serentak menggunakan beberapa jalur
sekaligus. Jadi untuk mode transmisi model ini, jalur yang digunakan tentu lebih dari satu
media transmisi. Data akan dikirimkan terus menerus menggunakan jalur-jalur yang
disediakan tersebut sampai semua data selesai dikirimkan.
Serial Transmission dalam jalur ini yang disediakan hanya ada satu, dimana data
nantinya akan dikirimkan secara bergantian hingga semua data tersebut nanti dapat
diterima oleh pengirim. Pada serial transmission ini memiliki metode transmisi, yaitu
synchronous transmission dan asynchronous transmission.
Synchronous Transmission, Mode transmisi data ini disebut juga dengan istilah
synchronous transfer mode (STM). Pada proses transmisi data diatur sedemikian rupa
supaya memiliki pengaturan yang sama, sehingga sewaktu data dikirimkan dan diterima
dengan baik oleh alat tersebut. Biasanya pengaturan ini didasarkan terhadap pewaktuan
dalam mengirimkan sinyal. Pewaktuan ini diatur oleh suatu denyut listrik secara periodik
yang disebut dengan clock atau timer.

Asynchronous Transmission, Mode ini biasanya disebut juga diisitilahkan dengan


Asynchronous Transfer Mode (ATM). Mode inilah yang biasanya sering digunakan oleh
seseorang untuk mengirimkan dan menerima data antar dua alat. Dalam mode ini berarti
clock digunakan oleh kedua alat, tidak bekerja selaras satu dengan lainnya. Dengan
demikian, data yang dikirimkan harus berisikan informasi tambahan yang mengijinkan
kedua alat menyetujui kapan pengiriman data dilakukan.
6. Kapasitas Chanel Transmisi
Kapasistas Channel Transmisi disebut juga dengan istilah Bandwith, Bandwidth adalah
kemampuan maksimum dari suatu media / alat untuk menyalurkan informasi dalam
satuan waktu detik. Satuan yang digunakan untuk Bandwith adalah bit persecond (bps),
atau Bit persecond (Bps), yang dapat diartikan dikirmkan sekian bit pada setiap
detiknya. Bps mengartikan jumlah informasi yang terkirimkan dari suatu titik ke titik
lainnya.
Broadband Frekuensi jalur lebar yang mampu memindahkan lebih banyak data dan
lebih tinggi dibandingkan dengan frekuensi yang lebih sempit (narrowband),
teknologiyang tergolong dalam jenis ini diantaranya adalah sinyal televisi, televisi kabel,
SONET, dlsb.istilah ini juga dikenal dengan wideband channel
Wideband Wideband adalah merupakan pita dengan saluran lebar. Dengan
kemampuan lebih besar bila dibandingkan dengan narrowband. Sama halnya dengan
narrowband, definisi yang diberikan di dunia industri berbeda-beda terhadap istilah ini.
Contoh teknologi yang tergolong wideband dan broadband ini:

Pemancar layanan TV secara broadcast, menggunakan 6 MHz pada setiap saluran


Cable TV (CATV), atau TV Kabel dan Televisi pada 700MHz. Pemancaran siaran
televisi dan TV Satelit. Juga termasuk untuk komunikasi data dan akses dari
internet

ATMsampai 13,22 Gbps. Layanan yang memiliki kemampuan besar untuk


melakukan transfer data, video dan suara.

SONETsampai 13,22 Gbps, melalui layanan media fiber optic multiplexing


berkecepatan tinggi.

T-3 pada 44,7 Mbps, yang ekuivalen dengan rangkaian 28 T-1, melalui serat optik
atau mikro digital