secara
manual
dalam
Pendidikan
Seni
Visual.
Pendekatan ICT yang terbaik apabila ICT digunakan secara bijak dan
terancang mampu meningkatkan proses keberkesanan pengajaran dan
pembelajaran Pendidikan Seni Visual. Persoalan seperti kenapa, perisian apa
dan bila ICT perlu digunakan mestilah sesuai dengan keperluan sesuatu topik
pengajaran Pendidian Seni Visual supaya dapat membuahkan hasil kerja
seni
yang
dinamik
dan
memuaskan.
dan
melaksanakan
pembelajaran
kegiatan
Seni
serta
Visual
sebagai
yang
salah
satu
kaedah
terancang
dan
menarik.
ICT
masa
kini
dan
akan
datang.
salah
satu
diminati
serta
kompetitif
jurusan
di
yang
IPT.
3. Sebagai satu tar ikan serta salah satu cara penyelesaian masalah seni reka
dalam pendekatan pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual
yang lebih mudah, pantas dan berkesan.
ICT dalam Pendidikan Seni Visual
ICT
dalam
Pengajaran
dan
Pembelajaran
PSV
Penggunaan perisian multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual
adalah merupakan suatu strategi para panitia seni dalam usaha untuk mempelbagaikan kaedah
serta strategi dalam pengajaran seni dan seterusnya dapat mempastikan objekif pengajaran
yang dirancangkan dapat tercapai dengan sepenuhnya. Pengaplikasian persembahan
multimedia dalam pengajaran serta pembelajaran Pendidikan Seni Visual adalah suatu bentuk
persembahan yang dapat mengabungjalinkan unsur-unsur seperti teks, grafik, audio, video
serta elemen animasi.
grafik
yang
bertujuan
untuk
memberikan
gambaran
bagi
contohnya,
dalam
sesebuah
papan
iklan
yang
tidak
memadai
serta
pengguna.Pengabungjalinan
kurang
unsur-unsur
memberi
atau
penjelasan
elemen
kepada
ilustrasi
yang
terdapat dalam papan iklan tersebut akan dapat menjadikan papan iklan
tersebut menarik dan dapat menyampaikan mesej secara tepat dan
Persembahan
Elektronik
dalam
Pengajaran
&
Pembelajaran
PSV.
Penggunaan perisian mutimedia (Power Point ) sebagai alat bantu mengajar dalam mata
pelajaran Pendidikan Seni Visual mampu mewujudkan suatu bentuk pembelajaran yang
berkesan serta bermutu. Perkara utama yang harus diberi tumpuan semasa membina perisian
persembahan elektronik adalah dengan mengabungkan unsur-unsur animasi, hyperlink, grafik
,audio, video dan juga teks. Usaha tersebut bukan sahaja bertujuan untuk menjadikan
persembahan menarik serta mencabar, tetapi juga mampu menarik perhatian pelajar.
1.0
PENDAHULUAN
Sedasarwasa
ini,
perkembangan
kurikulum
yang
semakin
kompleks
ini,
ia
merupakan
suatu
usaha
berterusan
ke
arah
untuk mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek,
rohani, emosi dan jasmani. Pendidikan memainkan peranan penting bagi
menjana pertumbuhan ekonomi yang cergas, mempertingkatkan daya
saing negara dan menambah baik kualiti hidup penduduk sesebuah negara.
2.0
berbantukan
komputer
iaitu
komputer,
bahasa
dan
konsep
dan
prosedur
pelaksanaan
pengajaran
penggunaan
komputer
dalam
kemahiran
menulis
menyusun
organisasi
teks
serta
dapat
memudahkan
yang
penggunaan
dijalankan
oleh
Saad
komputer
dalam
Al
Kahtani
pengajaran
(1999)
menulis
menunjukkan
karangan
dapat
sentiasa
mencari
pendekatan
baharu
bagi
mengajar
mata
menyatakan langkah- langkah bersama gambar- gambar abstrak berkenaan. Keadaan ini
bukan sahaja dapat memberi satu pendekatan pengajaran yang baharu tetapi memberi satu
nilai tambah kepada para pelajar terutamanya murid-murid di sekolah rendah bagi meminati
subjek seni visual.
Proses pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan Power Point sememangnya dapat
membantu dan memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas dan juga
dapat mengurangkan beban tugas guru. Oleh itu, pembelajaran berbantu multimedia ini
dapat menjadi sumber rujukan dan motivasi kepada guru bagi membuat dan seterusnya
menghasilkan inovasi pada pengajaran agar proses pengajaran dan pembelajaran lebih
difahami dan diikuti oleh pelajar.
2.2 KEBAIKAN PENGAJARAN BERBANTUKAN ICT KEPADA MURID
Pembelajaran berbantu multimedia juga dapat meningkatkan prestasi murid-murid di
samping memberi pendedahan kepada guru dan pelajar terhadap
penggunaan
teknologi
multimedia
sebagai
bahan
bantu
masalah
pengajaran
perbezaan
mengikut
pelajar
kebolehan
mereka
dengan
(Sharifah
Alawiah , 1987).
pembelajaran
merupakan
satu
set
ciri-ciri
peribadi
yang
maklumat.
Semasa
di
dalam
bilik
darjah,
murid-murid
Sosiologikal
dan
Fizikal.
Berikut merupakan
prinsip
Gaya
dengan
gaya
pembelajaran,
seseorang
dapat
Komputer
merupakan
tutor
dalam
teori
behaviorisme
yang
Microsoft Power Point dalam subjek sains di dalam kelas, kebanyakkan murid
seronok
dan
teknologi.
membantu
mudah
menerima
pembelajaran
dengan
berbantukan
dalam
penggunaan
komputer
secara
lebih
kepada
murid-murid.
Antaranya
adalah
Microsoft
Powerpoint.
animasi, grafik, audio, video dan teks dalam satu persembahan pengajaran
akan membuatkan sesuatu persembahan elektronik atau multimedia
tersebut menjadi lebih menarik minat murid, dapat memberi motivasi
kepada murid-murid dan juga guru dan mudah difahami oleh semua
kelompok di sekolah.
Persembahan Microsoft Powerpoint dalam proses pengajaran dan
pembelajaran di dalam kelas dijalankan menerusi paparan slaid demi slaid
menjadikan persembahan multimedia boleh digunakan sebagai pelantar
dalam membuat gerakkan animasi tanpa rendering. Pada kebiasaannya,
persembahan elektronik ini biasanya digunakan sebagai preview di
peringkat awal sebelum animasi disusun. Tujuan gerakkan animasi ini adalah
pengaturcaraan.
Justeru,
oleh
kerana
sifat
perisian
Prinsip reka letak CASPER merupakan panduan menyusun media seperti teks,
grafik, animasi dan video pada sesuatu persembahan yang dapat
Skrin yang
antara
unsur
dengan
latar
belakang
paparan
bagi
membezakan dua item yang berlainan. Perbezaan font, objek besar dan
kecil, garis halus dengan kasar, tekstur licin dengan kasar, unsur mendatar
dengan menegak, garis berjauhan dengan berdekatan dan grafik kecil dan
besar.
ii)
iii)
Simplicity (Mudah)
Grafik dan animasi perlu ringkas dan dapat merangsang pengguna untuk
memahami maksud yang hendak disampaikan. Dengan kata lain, ianya
dapat memudahkan penerokaan dan merangsang pemikiran. Pemikiran
yang dipilih perlulah ringkas, bersesuaian dengan pengguna dan mudah
difahami.
iv)
Proximity (Berhampiran)
Item yang digunakan dalam muka perisian harus dikumpulkan pada satu
kawasan. Item-item yang berkaitan dilihat sebagai satu kumpulan dan tidak
terpisah-pisah.
v)
Emphasis (Penekanan)
Memberi penekanan terhadap perkara yang dirasakan penting. Tidak
digalakkan menggunakan terlalu banyak elemen sampingan. Ini kerana,
murid-murid akan lebih tertumpu kepada elemen sampingan tersebut.
vi)
Repetition (Pengulangan)
Pengulangan menggunakan persembahan media yang berlainan akan
membantu pemahaman dalam kalangan murid-murid semasa proses
pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
teknologi
multimedia
membolehkan
pembelajaran
dari
segi
keupayaan,
intelek
dan
gaya
pembelajaran.
ii)
iii)
iv)
pelajar
yang
mahir
berfikir,
kreatif
dan
kritis.
Secara
secara
menyeluruh
kerana
peningkatan
prestasi
murid-murid
tidak
haruslah
dirancang
dengan
sekolah
hendaklah
dipantau
di
baik.
bagi
Pasarana
dan
membolehkan
lagi
pengajaran
dan
pembelajaran
dengan
yang menekankan tiga unsur penting iaitu, self access, selffaced, dan self
directed. Seterusnya gabungan pengajaran guru berasaskan teknologi
maklumat dan komunikasi serta penerapan nilai murni semasa pengajaran
terutamanya semasa penerokaan ledakan sumber maklumat melalui
Internet.
Pengajaran berbantukan komputer seperti penggunaan perisian multimedia
dalam sistem pembelajaran adalah berguna sebagai satu alternatif selain
pengajaran
tradisional.
Teknologi
Multimedia
adalah
teknik
untuk
pengajaran
tradisional
chalk and
talk
perlu
diubah
untuk
projektor
LCD,
komputer
dan
persembahan
menghabiskan
sukatan,
sikap
negatif
guru,
kekurangan
3.0
KESIMPULAN
Pendidikan hari ini tidak lagi hanya mengunakan kapur tetapi lebih kepada teknologi
multimedia yang mampu meningkatkan kreativiti dan inovasi guru. Pendidikan tidak lagi
hanya berada di bilik darjah semata-mata tetapi guru dan pelajar boleh melangkah keluar bagi
melihat pengajaran dan pembelajaran yang serba baharu. Berdasarkan kepada Kementerian
Pendidikan Malaysia dalam bukunya Pelan Induk Pembangunan Pendidikan 2006
menyatakan bahawa Misi Nasional dan Rancangan Malaysia ke Sembilan telah menetapkan
Pembagunan Minda insane kelas pertama sebagai salah satu teras utama ke arah mencapai
Wawasan 2020. Sistem pendidkan dan kurikulum sekolah telah menerapkan teknologi dan
maklumat ini dan berusaha maju serta memupuk minat di samping memupuk minat dan
mengukuhkan lagi sikap positif dalam kalangan murid dan pelajar serta pendidik terhadap
perkembangan teknologi maklumat ini. Teknologi dan perisian komputer ini bukan sahaja
membantu dalam pengurusan dan pentadbiran, tetapi memberi nilai tambah yang sangat
berguna dalam proses pengajaran dan pembelajaran secara total.
Kesimpulannya, dunia pendidikan pada hari ini sedang mengalami zaman penuh cabaran
terutama dari segi pandangan umum terhadap kepentingannya dalam pengajaran (A. Aziz
Deraman, 2007). Walaupun demikian, aspek pengajaran perlu diberikan perhatian dengan
menekankan penguasaan kemahiran seni yang diajarkan. Penggunaan komputer dalam
pengajaran berupaya meningkatkan lagi keupayaan pelajar dalam menguasai semua subjek
dengan lebih baik. Oleh itu, aspek latihan dalam perkhidmatan, penyediaan
RUJUKAN
A.Aziz Deraman (2007). Bahasa Melayu dan cabaran global.
Dewan Bahasa, 7(2), 26-30.
Cuban, L. (2001). Oversold and underused: Computers in the classroom.
Cambridge, Mass.:
Harvard University Press.
Ertmer, P. A. (1999). Addressing first- and second-order barriers to change:
Strategies for
technology integration. Educational Technology Research and
Development, 47 (4), 47-61.
Finkbeiner, C.(2001). One and all in CALL? Learner, moderator dan
researcher. Computer
Assisted Language Learning. 14 (3-4), 339-361 (54) 1st International Malaysian
Educational Technology Convention
Grove, K., Strudler, N., & Odell, S. (2004). Mentoring toward technology use:
Cooperating
teacher practice in supporting student teachers. Journal Of Research on
Technology in Education. 37(1), 85-110.
Hokanson, B., & Hooper, S. (2004). Integrating technology in classrooms: We
have met the enemy and he is us. Paper presented at the annual convention
of the Association for Educational Communications and Technology,
Chicago, IL, October 19-23. (ERIC Document Reproduction Service No.
ED485143)
Jeong-Bae Son (2006). Using online discussion groups in a CALL teacher
training course.
Regional Language Centre Journal. 37(1), 123-135
Saad Al Kahtani (1999). Electronic portfolios in ESL writing: An Alternative
Approach. Computer Assisted Language Learning. 12 (3), 261268
Yahya Othman (2007). Bahan bantu mengajar memperkukuh Bahasa
Melayu. 14
Dewan Bahasa