tiempo a pescar en dos ubicaciones diferentes. Al igual que en Ocarina of Time 3D, se mantendrn los controles giroscpicos. Adems, el estudio de desarrollo est utilizando lo aprendido en A Link Between Worlds para crear controles tctiles ms familiares para los jugadores.
La compaa se plante llevar
a cabo este remake tras finalizar el de Ocarina of Time. Aonuma se neg a hacerlo debido a que recordaba haber tenido muchas dificultades en el ttulo original. Sin embargo, cuando Aonuma consider la propuesta en serio pens que si se suavizara la aventura sera mucho ms fcil jugar. Y fue en ese instante donde comenz a plasmar el remake en su mente. Habr cambios en Majora's Mask 3D que ayuden a los jugadores ms inexpertos. Por ejemplo, se mantendr el ciclo de tiempo de tres das, pero hay un jefe final que se ha modificado para hacerlo menos exigente. Adems, como elemento nuevo los