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Ecuacin de segundo grado

Una ecuacin de segundo grado o ecuacin cuadrtica de una variable es


una ecuacin que tiene la forma de una suma algebraica de trminos cuyo grado mximo es
dos, es decir, una ecuacin cuadrtica puede ser representada por un polinomio de segundo
grado o polinomio cuadrtico. La expresin cannica general de una ecuacin cuadrtica de
una variable es:
Resolver esta ecuacin implica encontrar el
valor o los valores de x que cumplen con la expresin, si es que existen.
Donde x representa la variable y a, b y c son constantes; a es el coeficiente cuadrtico
(distinto de 0), b el coeficiente lineal y c es el trmino independiente. Este polinomio se
puede representar mediante una grfica de una funcin cuadrtica o parbola. Esta
representacin grfica es til, porque la interseccin de esta grfica con el eje
horizontal coincide con las soluciones de la ecuacin (y dado que pueden existir dos, una o
ninguna interseccin, esos pueden ser el nmero de soluciones reales de la ecuacin).

Frmula cuadrtica
Para una ecuacin cuadrtica con coeficientes reales o complejos existen siempre dos soluciones, no necesariamente
distintas, llamadas races, que pueden ser reales o complejas (si los coeficientes son reales y existen dos soluciones no
reales, entonces deben ser complejas conjugadas). Frmula general para la obtencin de races:

Se usa para indicar las dos soluciones:


y
Analizando la raz cuadrada, se llega a las siguientes conclusiones:
Si
es menor que
los resultados de X sern dos valores con parte real y parte imaginaria. Es decir, el
resultado ser un nmero complejo.
Si
Y si

es mayor que

obtendremos dos valores distintos de X reales.

es igual que

obtendremos dos valores de X reales e iguales.

Al trmino

se le llama discriminante.

Ejemplos:
1.- Resolver 2x2 + 3x 5 = 0
Vemos claramente que a = 2,

b=3 y

c = 5, as es que:

Ahora, tenemos que obtener las dos soluciones, con el + y con el :

y tambin

As es que las soluciones son

2.- Resolver: 6x x2 = 9
Hacemos los cambios necesarios para que la ecuacin tenga la forma conocida. Trasponiendo y cambiando de lugar
resulta:
x2 + 6x 9 = 0. Ahora se identifican las letras:
a = 1 ; b = 6 ; c = 9 ; y se aplica la frmula:

El discriminante () es igual a cero, por lo cual se producen dos races iguales a 3, es decir, x1 = x2 = 3.
Sustituyendo los valores en la ecuacin original, se verifica que: 63 32 = 18 9 = 9 con lo cual se ha comprobado
la respuesta.
3) Resolver: 5x2 + 13x + 6 = 0
Se identifican las letras, cuidando que la ecuacin est ordenada respecto a la x, de grado mayor a menor. Con esta
condicin tenemos: a = 5; b = 13; c = 6.
Se aplica la frmula:

Como la raz buscada es 17 (el cuadrado de 17 es 289), se tiene entonces que:

Segn esto, tendremos dos races diferentes, una usando el signo + y otra usando el signo .
Llamaremos X1 y X2 a las dos soluciones, que sern:

Ambos valores de x satisfacen la ecuacin, es decir, al sustituirlos en ella producen una identidad. Al procedimiento de
sustituir para probar si los valores hallados satisfacen la ecuacin se le denomina verficacin.
Probando con x = 3. Resulta: 5 (3)2 + 13 (3) + 6 = 45 + 39 + 6 = 0, tal como se esperaba en el segundo
miembro.

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