oleh:
Abstrak
Kemahiran berfikir merupakan kecekapan menggunakan akal untuk menjalankan proses
berfikir. Seseorang yang memperolehi kemahiran berfikir sanggup dan cekap dalam menyusun
maklumat, konsep atau idea secara yang teratur dan membuat kesimpulan atau keputusan yang
tepat untuk tindakan yang terarah. Ia boleh dibahagikan kepada kepada kemahiran kritis dan
kemahiran kreatif. Ia juga merupakan proses berfikir pada aras yang lebih tinggi membuat
penaakulan, membantu dalam membuat pertimbangan secara logik, rasional, adil dan saksama
semasa menggunakan kemahiran kreatif dan kritis (PPK, 1999). Dapatan pentaksiran
antarabangsa seperti TIMSS dan PISA menunjukan pelajar Malaysia di tahap yang rendah.
Dapatan UNESCO (2011) menunjukkan guru mengajar untuk peperiksaan dan bukan untuk
menyediakan pelajar mendepani kehidupan abad ke 21. Dapatan kajian keperluan (2011)
menunjukkan kemahiran berfikir aras tinggi
Thinking Skills (HOTS) dalam kalangan guru dan pelajar di Malaysia amat rendah. Kajian ini
bertujuan mengkaji sama ada penggunaan media sosial mampu meningatkan kemahiran berfikir
aras tinggi (KBAT) melalui persekitaran Pembelajaran Maya (Frog VLE). Kaedah penyelidikan
kuantitatif akan digunakan. Data yang dikumpul dari pelbagai sumber seperti soal selidik,
maklumat rekod lama, perbincangan, ujian pos dan ujian pra akan diproses untuk dijadikan
instrumen penyelidikan.
1.0 Pengenalan
Di Malaysia kajian tentang penggunaan media sosial untuk meningkatkan kemahiran berfikir
aras tinggi (KBAT) melalui persekitaran pembelajaran maya (VLE) masih belum dijalankan.
Namun Bahagian Pendidikan Guru (BPG) Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) telah
menjalankan satu Kajian Impak Pelaksanaan Kursus Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Tahun 2013 terhadap guru Sains, Matematik dan Sejarah bertujuan
untuk mendapatkan
penilaian tentang impak program tersebut. Namun di Negara-negara maju, Pembangunan KBAT
/ HOTS sudah menjadi trend dalam pendidikan bagi melahirkan pelajar berasaskan kepada
pemikiran rasional. Penggunaan IT sebagai media merupakan satu proses dan alat membantu
kemahiran inkuiri, critical reflection dan ruang perbincangan. Kajian ini akan memberikan focus
penggunaan media social terutamanya web 3.0 untuk meningkatkan KBAT melalui platform
Frog VLE seperti powtoons, padlet, pinterest yang boleh diembbed dalam Frog VLE untuk
pembelajaran murid.
WiFi, media social seperti Pinterest, Padlet, Khan Academy, Facebook dan Twitter, enjin carian
seperti Google dan Yahoo, dan portal perkongsian maklumat seperti Wikipedia dan YouTube.
Jelas sekali bahawa pembangunan abad ke-21 dalam kalangan pelajar memerlukan perubahan
pada pendekatan pendidikan. Perubahan ini boleh berlaku di peringkat sekolah atau bilik
darjah. Walau bagaimanapun, perubahan di peringkat sekolah atau bilik darjah memerlukan
kesedaran dan kemahiran di kalangan guru dan pentadbir. Program pengurusan perubahan dan
kajian semula program latihan guru adalah perkara-perkara asas yang perlu disediakan ke arah
pendidikan, persekolahan dan kemahiran abad ke-21. Justeru, guru perlu diberikan pendedahan
penggunaan, pembinaan bahan bantu mengajar melalui media sosial untuk meningkatkan KBAT
menggunakan platform Frog VLE.
6.0 Metodologi
Metodologi kajian adalah merujuk kepada efektif bagi menjawab permasalah kajian. Bagi
melaksanakan kajian ini dengan efektif, metodologi yang dirangka adalah meilbatkan
pembentukan hipotesis, pemilihan reka bentuk, kaedah pengumpulan data, kajian lapangan dan
pemilihan sampel, ujian rintis dan kaedah penganalisisan kaedah yang paling sesuai untuk
menjalankan penyelidikan dan menentukan tatacara yang data.
Rujukan