Anda di halaman 1dari 115

Belajar Membuat Teks Tembok Kustom 3D

Tutorial
Langkah 1
Buat komposisi baru dengan mengklik Komposisi-> komposisi Baru. Nama itu "garis", mengatur
lebar sampai 600, tinggi sampai 30, aspek rasio pixel untuk "piksel persegi", frame rate sampai
25 dan membuat 15 detik.

Langkah 2
Dalam langkah ini kita akan membuat sebuah bentuk dasar dari mana dinding 3D kami akan
terdiri dari. Anda tentu saja dapat memilih bentuk yang Anda inginkan atau bahkan beberapa
teks. Ini cukup banyak terserah Anda. Saya ingin dinding 3D saya terdiri dari empat persegi
panjang dan untuk melakukan itu buat Padat baru dengan mengklik Layer-> New-> Solid.
Buatlah putih, Nama itu "lapangan" dan set lebarnya sampai 60, tinggi sampai 30.

Langkah 3
Buat masker persegi panjang baru dengan mengklik dua kali pada Alat Topeng Rectangular.

Langkah 4
Pilih layer Lapangan, tekan M ganda dan perubahan Ekspansi Masker untuk px -4.

Langkah 5
Terapkan efek Bevel Aplha dengan mengklik Effects-> Alpha Perspektif-> Bevel.

Langkah 6
Mengubah properti Angle Light untuk "-35 " dan Intensitas Cahaya untuk "0,55".

Langkah 7
Sekarang kita perlu mengisi seluruh komposisi bentuk dengan kami. Tentu saja kita bisa
membuat 10 salinan dan mengubah posisi mereka secara manual, tapi bayangkan bagaimana
membosankan yang akan jika kita memiliki 100 eksemplar. Untuk membuat ini lebih mudah
hanya mengubah posisi Lapangan untuk [30,15] dengan memilih layer dan menekan huruf P jadi
di bagian paling kiri dari komposisi kami. Sekarang Alt-klik pada stopwatch di samping "Posisi"
untuk menambahkan ekspresi yang akan mengurus posisi setelah kita membuat salinan lain dari
lapisan ini. Ketik berikut ke dalam wilayah ekspresi:
x = transform.position [0] + (indeks-1) * 60;
y = transform.position [1];
[X, y]
Sekarang apa ungkapan ini lakukan? Untuk menghitung posisi seluruh lapisan Lapangan kami
kita perlu mengetahui posisi mereka saat ini dan berapa banyak lapisan yang ada dan itulah yang
"Index" tidak. Ini indeks layer dan kita dapat menggunakannya untuk mengimbangi posisi
lapisan oleh sejumlah piksel. Lapisan Lapangan adalah 60 pixel, sehingga offset adalah 60px.
Tapi karena kita tidak ingin lapisan pertama yang offset, kita perlu menurunkan indeks lapisan "(index-1)" harus melakukan pekerjaan. Sekarang kita hanya perlu mengalikan indeks lapisan
menurun kami offset (60px) dan menambahkannya ke posisi X.
Karena ada ruang hanya untuk satu baris elemen kami, posisi Y akan tetap sama.

Langkah 8
Kami juga ingin lapisan kita memudar dalam, tapi jangan lupa bahwa kita akan membuat yang
lain 9 eksemplar, dengan demikian menjiwai sederhana properti Opacity tidak akan cukup
karena semua lapisan akan memudar dalam pada saat yang sama dan kami tentu saja tidak
menginginkan hal itu. Mari kita gunakan ekspresi sederhana untuk membiarkan jenis lapisan
acak memudar masuk Klik pada lapisan Lapangan, tekan "T" untuk mengungkapkan properti
Opacity dan set ke "0". Alt-Klik pada Stopwatch dan ketik berikut ke dalam kotak ekspresi:
tm = timeToFrames ();
rnd = menggoyangkan (0,50) +20;
(Tm-rnd) * 10
TimeToFrames adalah cukup jelas - itu mengkonversi waktu ke frame.
menggoyangkan (0,50) +20 akan menghasilkan hanya satu nomor (karena "0") pada interval 050. Tapi saya tidak suka fakta bahwa itu bisa menghasilkan "0" atau nomor rendah lainnya, jadi
mari kita kenaikan jumlah acak (rnd variabel) dengan "20".
Sekarang kita adalah jenis set - lapisan secara perlahan memudar dalam dan itu mengimbangi
sedikit sehingga tidak mulai immediatelly. Tapi aku tidak ingin menunggu 100 frame (1 bingkai
= 1%) memudar lapisan di jadi mari kita kalikan semuanya dengan "10" - ini akan mempercepat
animasi 10 kali.

Langkah 9
Pilih layer Field dan tekan Ctrl-D 9 kali untuk menduplikasi layer. Semua lapisan harus berbaris
sempurna berkat ekspresi kita diterapkan pada Langkah 7.

Langkah 10
Buat komposisi baru dengan mengklik Komposisi-> komposisi Baru. Nama itu "ladang",
mengatur lebar sampai 600, tinggi sampai 300, aspek rasio pixel untuk "piksel persegi", frame
rate sampai 25 dan membuat 15 detik.

Langkah 11
Masukan komposisi Baris ke dalam komposisi Fields.

Langkah 12
Sekarang kita akan melakukan Langkah 7 lagi, kecuali kita akan menerapkan ekspresi yang akan
mengurus posisi pada sumbu Y, bukan X. Saya tidak akan menjelaskan ide lagi, itu semua
tertulis dalam Langkah 7. Untuk memastikan bahwa lapisan akan berbaris sempurna setelah
kami membuat beberapa salinan dari mereka hanya mengubah posisi lapisan Jalur kami untuk
[300,15] dengan memilih layer dan menekan huruf P jadi di bagian atas komposisi kami.
Sekarang Alt-klik pada stopwatch di samping "Posisi" untuk menambahkan ekspresi. Ketik
berikut ke dalam wilayah ekspresi:
x = transform.position [0];
y = transform.position [1] + (indeks-1) * 30;
[X, y]

Langkah 13
Membuat 9 salinan dari lapisan Baris dengan memilih, kemudian menekan Ctrl-D 9 kali.

Langkah 14
Secara acak mengimbangi lapisan sehingga mereka tidak mulai pada waktu yang sama.

Langkah 15
Buat komposisi baru dengan mengklik Komposisi-> komposisi Baru. Nama itu "bidang besar",
mengatur lebar untuk 1920, tinggi untuk 1080, pixel aspek rasio untuk "piksel persegi", frame
rate sampai 25 dan membuat 15 detik.

Langkah 16
Masukan komposisi Fields ke dalam komposisi Fields besar.

Langkah 17
Pilih layer dan menerapkan efek CC RepeTile dengan mengklik Efek-> Stylize-> RepeTile CC.

Langkah 18
Set Perluas Hak atas "660", Perluas Kiri ke "660", Perluas Down to "400", Perluas Sampai "400"
dan ubin untuk "Checker 180 ".

Langkah 19
Buat komposisi baru dengan mengklik Komposisi-> komposisi Baru. Nama itu "Element",
mengatur lebar untuk 1920, tinggi untuk 1080, rasio aspek pixel untuk "piksel persegi", frame
rate sampai 25 dan membuat 15 detik.

Langkah 20
Pada langkah ini kita akan membuat elemen kami yang kami ingin diungkapkan oleh laser.
Pastikan bahwa ada latar belakang tidak dan unsur putih sebagai komposisi ini akan digunakan
sebagai matte trek alfa. Ada tentu saja banyak cara untuk membuat elemen kita dan itu cukup
banyak tergantung pada apa yang Anda inginkan / butuhkan. Karena elemen saya adalah teks
biasa saya akan menggunakan Horizontal Type Tool.

Langkah 21
Buat layer teks baru dan ketik "ae berdecak". Saya menggunakan Verdana, 310px ukuran huruf
dan membuatnya berani.

Langkah 22
Mari kita membuat transisi yang akan perlahan-lahan mengungkapkan ayat kita ini. Jadi
membuat komposisi baru dengan mengklik Komposisi-> komposisi Baru. Nama itu "transisi",
mengatur lebar ke 1920, tinggi untuk 1080, rasio aspek pixel untuk "piksel persegi", frame rate
sampai 25 dan membuat 15 detik.

Langkah 23
Buat Padat baru dengan mengklik Layer-> New-> Solid.

Langkah 24
Pastikan itu ukuran putih dan comp.

Langkah 25
Terapkan Linear menghapus efek dengan memilih layer dan mengklik Efek-> Transisi-> Linear
menghapus.

Langkah 26
Set Angle Lap sampai 90 dan Feather hingga 300

Langkah 27
Sekarang mari kita menghidupkan Penyelesaian Transisi. Pada 00:00 membuat keyframe dan set
ke 0%. Pergi ke 04:00, buah sebuah keyframe dan set ke 100%.

Langkah 28
Dengan klik lapisan dipilih pada Efek-> Koreksi-> Warna Colorama untuk menerapkan efek.

Langkah 29
Pada bagian Fase Input mengatur Dapatkan Tahap Dari ke Aplha dan Pada bagian Modify
centang "Modify Alpha" dan "Ubah Pixel Kosong".

Langkah 30
Pada bagian output Tahap pilih Ramp Gray preset.

Langkah 31
Klik pada lingkaran dan menambahkan titik hitam.

Langkah 32
Sesuaikan slider sehingga terlihat seperti pada gambar.

Langkah 33
Buat Padat baru dengan mengklik Layer-> New-> Solid.

Langkah 34
Buatlah ukuran comp dan menyebutnya fraktal.

Langkah 35
Dengan lapisan fraktal dipilih klik pada Efek-> Kebisingan & Butir-> Kebisingan Fractal.

Langkah 36
Mengatur Jenis Fractal untuk "berputar" Jenis, Kebisingan untuk "Linear Soft", Kontrak untuk
"150" dan Kecerahan untuk "-40".

Langkah 37
Pilih layer fraktal, klik kanan padanya dan mengatur Blending Mode menjadi Color Dodge.

Langkah 38
Buat Layer Penyesuaian baru dengan mengklik Layer-> New Layer-> Adjustment.

Langkah 39
Dengan lapisan Penyesuaian klik dipilih pada Efek-> Koreksi-> Warna Colorama untuk
menerapkan efek.

Langkah 40
Pada bagian output Tahap pilih Ramp Gray preset.

Langkah 41
Klik pada lingkaran menambahkan satu hitam dan satu titik putih.

Langkah 42
Menyesuaikan mereka sehingga lingkaran adalah hampir 100% hitam dan terlihat seperti pada
gambar.

Langkah 43
Masukan komposisi Transisi ke dalam komposisi Elemen (di atas lapisan teks) dan membuatnya
mulai pukul 03:00.

Langkah 44
Atur melacak matte dari lapisan teks untuk "Matte Luma terbalik".

Langkah 45
Buat komposisi baru dengan mengklik Komposisi-> komposisi Baru. Nama itu "dinding",
mengatur lebar ke 1920, tinggi untuk 1080, rasio aspek pixel untuk "piksel persegi", frame rate
sampai 25 dan membuat 15 detik.

Langkah 46
Masukan "Element" dan "ladang besar" komposisi ke komposisi Wall.

Langkah 47
Pilih layer Elemen, pergi ke 03:00 dan tekan Ctrl + Shift + D untuk membagi lapisan. Pilih
lapisan tengah (lapisan Elemen yang aktif 0:00-03:00) dan menghapusnya.

Langkah 48
Atur melacak matte dari lapisan "besar ladang" untuk "Matte Luma terbalik".

Langkah 49
Pilih "ladang besar" layer dan klik pada Efek-> Kebisingan & Butir-> noise Fractal.

Langkah 50
Mengatur Jenis Fractal untuk "Smooth bergejolak", Jenis Kebisingan untuk "Linear Soft",
Kontras untuk "120" Kecerahan dan untuk "-20".

Langkah 51
Klik pada stopwatch Evolusi dan ketik "* Waktu 200" ke dalam kotak ekspresi.

Langkah 52
Pilih "ladang besar" layer dan klik pada Efek-> Stylize-Pijar>.

Langkah 53
Set Cahaya Berdasarkan Masuk untuk saluran "Alpha", Threshold Cahaya sampai 70%, Radius
Cahaya untuk "3".

Langkah 54
Pilih "ladang besar" layer dan klik pada Efek-> Koreksi-> Color Curves.

Langkah 55
Buat S-bentuk untuk memberikan kontras dinding kita yang indah.

Langkah 56
Pilih "ladang besar" layer dan klik pada Efek-> Stylize-> Tepi kasar permukaannya.

Langkah 57
Mengatur Jenis Edge untuk "kasar permukaannya", perbatasan untuk "4", Alt + Klik pada
Evolusi stopwatch dan ketik "* Waktu 200" ke dalam kotak ekspresi.

Langkah 58
Buat Layer Penyesuaian baru dengan mengklik Layer-> New Layer-> Adjustment.

Langkah 59
Pilih "ladang besar" layer dan klik pada Efek-> Color Correction-> Hue / Saturation.

Langkah 60
Pilih "ladang besar" layer dan klik pada Efek-> Tint Koreksi-> Warna.

Langkah 61
Dalam Hue / Saturation bagian mengubah "Colorize" Aktif, mengatur Colorize Hue untuk 212 .
Pergi ke 03:00, mengatur keyframe untuk Saturasi Colorize dan set ke 50, mengatur keyframe
untuk Colorize Lightness dan set ke 0. Pergi ke bagian Tint, mengatur keyframe untuk Jumlah
yang Tint dan set ke 0%.

Langkah 62
Pergi ke 06:00 dan di Hue / Saturation bagian mengatur Colorize Saturation untuk 25 dan
Colorize Lightness ke -40. Pada bagian Tint mengatur Jumlah yang Tint menjadi 20%.

Langkah 63
Pilih Adjustment Layer dan menerapkan efek Curves dengan mengklik Efek-> Koreksi-> Color
Curves.

Langkah 64
Menggelapkan Tembok dengan menetapkan efek Curves seperti pada gambar.

Langkah 65
Buat komposisi baru dengan mengklik Komposisi-> komposisi Baru. Nama itu "Elemen 2",
mengatur lebar ke 1920, tinggi untuk 1080, rasio aspek pixel untuk "piksel persegi", frame rate
sampai 25 dan membuat 15 detik.

Langkah 66
Pergi ke komposisi Wall, pilih "Element" dan "ladang besar" dan menyalinnya dengan mengklik
Edit-> Salin.

Langkah 67
Pergi ke komposisi 2 Elemen dan paste lapisan yang baru saja kita disalin oleh dengan mengklik
Edit-> Paste.

Langkah 68
Set Matte Jalur dari lapisan "besar ladang" untuk "Luma Matte".

Langkah 69
Pilih "Element" dan "ladang besar" dan klik Layer-> Pra-menulis.

Langkah 70
Nama komposisi "Elemen Pra-comp" baru, centang "Pindahkan semua atribut ke dalam
komposisi baru" dan tekan OK.

Langkah 71
Dengan "Pra-comp Elemen" lapisan dipilih pergi ke Efek-> Koreksi-> Warna Hue / Saturation
dan menerapkan efek.

Langkah 72
Dengan "Pra-comp Elemen" lapisan dipilih pergi ke Efek-> Koreksi-> Color Curves dan
menerapkan efek.

Langkah 73
Dengan "Pra-comp Elemen" lapisan dipilih pergi ke Efek-> Stylize-Pijar> dan menerapkan efek.

Langkah 74
Pergi ke 03:00 dan di bagian Hue / Saturation mengubah Colorize Aktif, mengatur Colorize Hue
untuk "212 ", mengatur keyframe untuk Saturasi Colorize dan membuatnya "50". Mengatur
keyframe untuk Curves tetapi tidak menyesuaikan mereka lagi, meninggalkan mereka
sebagaimana adanya.
Pada bagian Cahaya Cahaya Ambang set ke "10%", "Glow radius" menjadi 50. Mengatur
keyframe untuk "Intensitas Glow" dan set ke "0".

Langkah 75
Pergi ke 05:00, mengatur Colorize Saturasi ke "0" dan Intensitas Cahaya untuk "0,5".

Langkah 76
Sementara masih di 05:00 menyesuaikan saluran Curves untuk memberikan tampilan teks
kekuningan kita yang indah.

Langkah 77

Buat Padat baru dengan mengklik Layer-> New-> padat, membuatnya ukuran comp dan beri
nama "Partikel".

Langkah 78
Dengan layer "Partikel" dipilih klik pada Efek-> Simulasi-> CC Particle Dunia untuk
menerapkan efek.

Langkah 79
Klik pada layer "Partikel", tekan huruf P untuk mengungkapkan posisi dan mengubahnya ke
[545.600].

Langkah 80
Matikan Grid Off, set Tingkat Kelahiran untuk "1", Longetivity untuk "0,35", Kecepatan untuk
"0,05", Gravity untuk "0,075", Partikel Ketik untuk "Polygon Motion", Ukuran Kelahiran untuk
"0,1" dan Ukuran Matilah "0,2 ".

Langkah 81
Pindahkan lapisan sehingga mulai jam 04:02.

Langkah 82
Dengan layer "Partikel" klik dipilih pada Efek-> Blur & Sharpen-> CC Vector Blur.

Langkah 83
Mengubah Jumlah untuk "10".

Langkah 84
Membuat beberapa salinan, mengubah posisi mereka jadi ada efek partikel untuk semua huruf
dan tentu saja membuat mereka mulai sedikit kemudian sehingga mereka semacam
disinkronisasikan dengan transisi.

Langkah 85
Pergi ke keyframes 06:15 dan ditetapkan untuk Tingkat Kelahiran untuk semua lapisan partikel.
Lalu pergi ke 06:20 dan mengatur keyframes untuk "0".

Langkah 86
Buat komposisi baru dengan mengklik Komposisi-> komposisi Baru. Nama itu "2D comp",
mengatur lebar ke 1920, tinggi untuk 1080, rasio aspek pixel untuk "piksel persegi", frame rate
sampai 25 dan membuat 15 detik.

Langkah 87
Masukan Wall dan Elemen 2 ke dalam komposisi ini dan membuat mereka 3D keduanya. Pergi
ke 03:05 dan mengatur keyframe untuk posisi "Elemen 2". Pergi ke 06:05 dan mengubah posisi
untuk [940,, 520 -100] sehingga lapisan akan dipisahkan secara 3D ruang aswell.

Langkah 88
Buat Padat baru dengan mengklik Layer-> New-> Solid.

Langkah 89
Nama itu Flare, membuatnya hitam dan tekan OK.

Langkah 90
Dengan lapisan Flare dipilih pergi ke Efek-> Generate-> Lens Flare dan menerapkan efek.

Langkah 91
Mengubah modus transfer dari lapisan Flare untuk "Layar". Mengatur keyframe untuk Pusat
Flare dan mengubahnya ke [925, 630]. Mengatur keyframe untuk Brightness Flare dan set ke
0%.

Langkah 92
Pergi ke 06:05 dan mengubah Pusat Flare untuk [1500, 630]. Juga mengatur Kecerahan Flare
sampai 100% dan memindahkan ke keyframe 05:15.

Langkah 93
Buat Padat baru dengan mengklik Layer-> New-> Solid.

Langkah 94
Nama itu Flare 2, membuatnya hitam dan tekan OK.

Langkah 95
Dengan lapisan 2 Flare dipilih pergi ke Efek-> Generate-> Lens Flare dan menerapkan efek.

Langkah 96
Ubah Transfer Mode dari lapisan 2 Flare untuk "Layar". Pergi ke 03:20, keyframes ditetapkan
untuk Pusat Flare dan Kecerahan Flare. Set Pusat Flare ke [404, 430], Flare Kecerahan ke "0%".
Juga mengubah Jenis Lensa untuk "105mm Prime".

Langkah 97
Pergi ke Pusat Flare 04:20 dan set ke [700.440], Flare Kecerahan untuk "80%".

Langkah 98
Trim lapisan Flare sehingga mereka mulai dengan Pusat Flace pertama keyframe.

Langkah 99
Buat komposisi baru dengan mengklik Komposisi-> Komposisi Baru.

Langkah 100
Nama itu "comp Akhir", membuatnya 1280 720, 25 frame per detik dan 15 detik.

Langkah 101
Buat Padat baru dengan mengklik Layer-> New-> Solid.

Langkah 102
Buatlah 1280 720 dan nama itu "bg".

Langkah 103
Dengan layer "bg" dipilih klik pada Efek-> Ramp Menghasilkan-> untuk menerapkan efek.

Langkah 104
Mengatur Shape Ramp untuk "Ramp Radial", Mulai dari Ramp ke [640.360], Akhir Ramp ke
[640,1095]. Kode warna dari Color Start # 070731 sehingga pada dasarnya biru gelap. Warna
Akhir adalah hitam murni.

Langkah 105
Masukan "comp 2D" ke dalam komposisi ini dan membuatnya 3D.

Langkah 106
Buat Kamera baru dengan mengklik Layer-> Kamera New->.

Langkah 107
Pilih "35mm" preset dan klik OK.

Langkah 108

Pergi ke awal, memunculkan Posisi dan Point of Interest dengan menekan P + Shift + A dan
mengatur Posisi untuk [-270,7,, -231,4 -155,2] dan Point of Interest ke [-181.5,1009.2, -194,9].
Juga menggunakan Mudah Kemudahan Out dengan mengklik Animasi-> Asisten> Kemudahan
Keyframe Mudah Out

Langkah 109
Pergi ke 03:21 dan mengatur Posisi untuk [-467.6,386.1, -320,9] dan Point of Interest ke
[497.3,215.7,446.2]. Pilih dua keyframes baru Anda buat dan tekan F9 untuk menerapkan
Kemudahan Mudah.

Langkah 110
Pergi ke 06:16 dan mengatur Posisi untuk [1230.6,697.1, -891,1] dan Point of Interest ke
[691.8,322.9,166.4]. Pilih dua keyframes baru Anda buat dan tekan F9 untuk menerapkan
Kemudahan Mudah.

Langkah 111
Buat Padat baru dengan mengklik Layer-> New-> Solid.

Langkah 112
Nama itu "sinar" dan membuatnya comp ukuran.

Langkah 113
Buat Obyek Null baru dengan mengklik Layer-> Obyek New-> Null dan rename menjadi
"slider".

Langkah 114

Dengan layer "balok" dipilih klik pada Efek-> Beam Menghasilkan-> untuk menerapkan efek
Beam.

Langkah 115
Sekarang pilih "slider" lapisan dan klik pada Efek-> Ekspresi Controls-> Control Slider.

Langkah 116
Mengubah Panjang sampai 100%, Waktu untuk 50% dan Akhir Tebal sampai 400. Mengubah
Warna Di dalam ke # FFC000.

Langkah 117
Ini dia mendapat sedikit rumit. Jika kita mencoba untuk menyesuaikan beam kami untuk
mengikuti teks mengungkapkan, akan berubah menjadi lapisan datar ketika akan menyeberang
kamera. Caranya adalah dengan mengubah poin balok ke posisi 3D dinding kami. Informasi
lebih lanjut tentang ungkapan ini dapat ditemukan di http://www.motionscript.com/masteringexpressions/lst-lens-flare.html .
Jadi Alt + Klik pada Stopwatch sebelah Point Memulai dan ketik berikut ke dalam kotak
ekspresi:
balok = thisComp.layer ("2D comp");
beam.toComp ([960.500, -700]);
Tentu saja kita perlu mengubah titik kami Mengakhiri aswell, tapi kali ini kita akan
menggunakan efek Slider kami, yang akan mengontrol posisi Point Akhir pada sumbu X
sehingga dapat dengan mudah animasi sesudahnya.
balok = thisComp.layer ("2D comp");
beam.toComp ([thisComp.layer ("slider") efek ("Slider Control") ("Slider"), 500,0.]);

Langkah 118
Pada 03:21 mengatur keyframe untuk Slider dan membuatnya "500". Pergi ke 06:06 dan set ke
"1450".

Langkah 119
Ubah Transfer Mode dari lapisan Beam untuk "Linear Light".

Langkah 120
Pergi ke 03:17, mengatur keyframe Length dan membuatnya 98,9%. Go 4 frame ke depan untuk
03:21 dan set ke 100%. Pada 06:06 membuat keyframe lain dan set ke 100%, 4 frame pergi ke
depan untuk 06:10 dan set ke 93%. Anda juga dapat memotong lapisan begitu "slider" dimulai
pada 03:21 dan "balok" di 03:17.

Langkah 121
Buat Obyek Null baru dengan mengklik Layer-> Obyek New-> Null.

Langkah 122
Nama itu "mengguncang" dan memotongnya sehingga mulai pada 03:21.

Langkah 123
Terapkan AfterShake preset untuk layer "goyang". Jika Anda tidak memilikinya Anda bisa
mendapatkannya dari http://www.videocopilot.net/presets/after_shake/

Langkah 124
Pergi ke 03:21, membagi "2D comp" lapisan dan orangtua lapisan atas untuk 2D Kocok.

Langkah 125
Sementara masih di 03:21, mengatur keyframe for Speed, Jumlah dan Rotasi dan membuat
mereka 10, 70, 25.

Langkah 126
Ke Kecepatan 06:06 dan mengatur, Jumlah dan Rotasi ke 0. Pilih 6 keyframes baru Anda buat
dan tekan F9 untuk menerapkan Kemudahan Mudah.

Langkah 127
Pergi ke 03:21, pilih layer Kamera, tekan AA untuk membuka Pilihan Kamera, Aktifkan Depth
of Field, mengatur keyframe untuk Fokus Jarak dan membuatnya 600. Mengatur lain keyframe
tapi kali ini untuk Aperture dan membuatnya 100.

Langkah 128
Pergi ke 06:06, mengatur Fokus Jarak ke 1100 dan Aperture menjadi 200. Pilih 4 keyframes dan
tekan F9 untuk mendapatkan Kemudahan Mudah lagi.

Langkah 129
Putar Motion Blur menghidupkan dan mengaktifkannya untuk Beam dan comp 2D lapisan.
Diposkan oleh Sana Sini Seni di 08.02
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke Facebook
1 komentar:

1.
okta ryan19 April 2013 22.51
Bagus Gan Besok ajarin aku ya!!
Balas
Muat yang lain...
Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda
Langganan: Poskan Komentar (Atom)

Arsip Blog

2012 (7)
o Mei (7)
Animation Spray and Painting
Forging Fire Tutorial
Animasi Logo Ke Karakter

Belajar Membuat Teks Tembok Kustom 3D


Membuat Teks Elegan Tulisan Tangan
Bagaimana untuk melacak gerakan di Adobe After Eff...
Tinta Perdarahan Efek dalam Efek Setelah (Seperti ...

Mengenai Saya

Sana Sini Seni


Kebebasan adalah suatu hal yang penting dalam berkreatifitas. Ingin berkreatifitas sampai
mati. Beraksi dgn sesuka hatiq. Kreatifitas Tanpa Batas. Menaruh harapan pada mimpi yg
telah di impikan. Berkreasi atau mati. Ciptakan Hal yg Gila yg belum pernah di ciptakan
oranglain.
Lihat profil lengkapku

Anda mungkin juga menyukai