Anda di halaman 1dari 56

Dasar Komputer &

Pemrograman

Mengenal Komputer

DEFINISI KOMPUTER

Computare

to compute

Menghitung

Komputer adalah :
Alat elektronik
Dapat menerima input data
Dapat mengolah data
Dapat memberikan informasi
Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer
Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
Bekerja secara otomatis

SIKLUS PENGOLAHAN DATA


INPUT

OUTPUT
pengolahan

data

informasi

PROCESSING
Data

: kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu


kenyataan

Pengolahan

: manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih

berguna dan berarti


Informasi

: hasil dari kegiataan pengolahan data yang


memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu
kejadian.

Perkembangan Siklus Pengolahan Data


ORIGINATION

INPUT

PROCESSING

OUTPUT

DISTRIBUTION

STORAGE
Origination

Tahap yang berhubungan dengan proses pengumpulan data (pencatatan) ke dokumen


dasar

Input

Tahap proses memasukkan data ke dalam komputer melalui alat input

Processing

Tahap proses pengolahan data yang dilakukan oleh alat proses (processing device)
yang berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan,
mengendalikan, atau mencari di storage

Output

Tahap proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (yaitu
berupa informasi)

Distribution :

Tahap penyebaran output ke pihak yang membutuhkan informasi

Storage

Tahap Proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan. Data yang disimpan
dapat dipergunakan kembali sebagai alat input

Sejarah dan Evolusi Komputer


Komputer saat ini adalah evolusi panjang penemuan-penemuan
manusia sejak dulu berupa alat mekanik dan elektronik
Empat golongan besar alat pengolah data :
Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat
sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah
menggunakan tenaga tangan manusia

Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik


yang digerakkan dengan tangan secara manual

Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan


oleh secara otomatis oleh motor elektronik

Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik


penuh

Sejarah dan Evolusi Komputer


Sebelum tahun 1940
Setelah tahun 1940

Sebelum tahun 1940

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan
di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator)
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan
Pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer
CharlesXavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar, yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian
Pada tahun 1822, Charles Babbage membuat the difference engine. Mesin ini
mampu menyelesaikan masalah perhitungan matematik seperti logaritma secara
mekanika dengan tepat sampai dua puluh digit. Mesin ini memiliki media input,
memiliki memori penyimpanan, serta mengeluarkan output dalam bentuk cetakan
pada kertas. Konsep mesin ini mengagetkan ahli-ahli sains pada masa itu karena
dianggap terlalu maju. Namun karena kurang dukungan teknis, maka pengembangan
mesin ini terbengkalai.

Pada tahun 1832, Babbage dan Augusta Ada King (1815-1842) membuat komputer
general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Pemahaman
Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk
dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita
yang pertama
Walaupun gagal menyiapkan kedua mesin tersebut, namun ide Babbage dianggap
amat berguna pada pembentukan komputer modern saat ini.
Semua komputer pada saat ini menggunakan model mesin seperti yang dirancang
oleh Babbage, yaitu input, memori, pemprosesan dan output.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) menerapkan prinsip kartu perforasi untuk
melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih
cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Ia
mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi
International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.
Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromagnetik yang diberi
nama Mark I pada tahun 1937. Satu bagian mesin ini adalah elektronik dan
sebagian lagi mekanik. Bentuknya besar dan berat. Mark I mampu menyelesaikan
perhitungan fungsi-fungsi trigonometri di samping perhitungan dasar matematika
lainnya. Sungguhpun demikian, ia masih dianggap lambat karena jumlah memori
yang dapat disimpan sedikit.

IBM 601 (1937)

Setelah Tahun 1940


Evolusi komputer setelah tahun 1940 dibagi menjadi
lima generasi, yaitu :
Generasi Pertama (1940 - 1959)
Generasi Kedua (1959 -1964)
Generasi Ketiga (1964 - awal 80)
Generasi Keempat (awal 80 awal 90)
Generasi Kelima/pentium (awal 90 s/d sekarang)
Generasi Keenam (generasi masa depan/titanium)

Generasi Pertama (1940 - 1959)


Komputer-komputer generasi pertama menggunakan ribuan
tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data.
Sehingga ukurannya sangat besar dan mahal.
Contoh komputer generasi pertama yaitu ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) diciptakan oleh Dr John
Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.
Perkembangan yang paling dihargai ialah pertama kali
komputer menyimpan memori di dalamnya, yang dikenal
sebagai konsep penyimpanan program(stored program
concept).
Konsep yang ditemukan oleh John von Neumann ini juga
menitikberatkan penggunaan nomor binari untuk semua tugas
pemprosesan dan penyimpanan.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil

ENIAC

18.000 tabung vakum


70.000 resistor
5 juta titik solder
berat 30 ton
memakai daya 160 kW
1000X lebih cepat dari MARK I

Dr. Mauchly dan Eckert juga membantu terbentuknya komputer EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) yang mengurangi penggunaan tabung-tabung vakum.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University
of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep design komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Perhitungan menjadi lebih cepat daripada
ENIAC. EDVAC menggunakan sistem nomor binari dan konsep penyimpanan program dan data.

Komputer

Pada tahun 1951 Dr. Mauchly dan Eckert


menciptakan UNIVAC I (Universal Automatic
Calculator) komputer pertama yang digunakan untuk
memproses data perdagangan, yang memanfaatkan
model arsitektur von Neumann

(Electronic Delay Storage


Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan
raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan
memori. Cara ini didapati lebih ekonomis daripada
tabung vakum. Tapi pada dasarnya ia masih
dianggap terlalu mahal.
EDSAC dikembangkan oleh University Cambridge,
England.
EDSAC

EDSAC (1949)

GENERASI KOMPUTER I
Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
Program
dibuat
ASSEMBLER

dengan

bahasa

Ukuran fisik komputer sangat besar


Cepat panas
Proses kurang cepat
Kapasitas penyimpanan kecil
Memerlukan daya listrik yang besar
Orientasi pada aplikasi bisnis

mesin:

GENERASI KOMPUTER I
Struktur dari von Nuemann machine

Generasi Kedua (1959 -1964)

Komputer-komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk menggantikan


tabung-tabung vakum, menjadikan ukuran komputer lebih kecil dan murah.
Kemunculan FORTRAN dan COBOL menandakan permulaan bahasa tingkat tinggi.
Komputer DEC PDP-8 ialah minikomputer pertama yang diciptakan pada tahun 1964 untuk
memproses data-data perniagaan. Komputer lainnya dalam generasi ini ialah IBM 7090 dan
IBM 7094.

Sirkuitnya berupa transistor

Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL

Kapasitas memori utama sudah cukup besar

Proses operasi sudah cepat

Membutuhkan lebih sedikit daya listrik

Berorientasi pada bisnis dan teknik

Komputer generasi ini memiliki


komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer seperti pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program

Generasi Ketiga (1964 - awal 80-an)


Chip mulai menggantikan transistor, dimana chip ini terdiri dari ribuan
transistor didalamnya yang proses pembuatannya disebut large scale
integration (LSI). Sehingga komputer menjadi lebih kecil ukurannya.
Mikrokomputer yang popular yaitu Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair.
Banyak bahasa pemrograman muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer

GENERASI KOMPUTER III


Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit )
Pemrosesan lebih cepat
Kapasitas memori lebih besar lagi
Penggunaan listrik lebih hemat
Bentuk fisik lebih kecil
Banyak bermunculan paket application software

17

Generasi Keempat (awal 80-awal 90)

Chip masih digunakan untuk pemprosesan dan menyimpan memori. Ia lebih maju,
mengandung beratusribu komponen transistor didalamnya. Proses pembuatan
chip teknologi tinggi ini disebut very large scale integration (VLSI).
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan
Memori utama komputer menjadi lebih besar.
Lahirnya superkomputer yang lebih cepat dibandingkan komputer mainframe.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping
yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer

Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor &


semiconductor yg berbentuk chip untuk memori komputer

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)


untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah

Generasi Kelima (awal 90)

Komputer generasi ini mempunyai lebih banyak unit


pemproses yang berfungsi secara bersamaan untuk
menyelesaikan lebih dari satu tugas dalam satu
waktu.
Komputer generasi ini juga mempunyai memori yang
amat besar agar mampu menyelesaikan lebih banyak
masalah yang kompleks.
Unit pemprosesan pusat(CPU) juga mampu berfungsi
seperti otak manusia.
Komputer impian ini juga mempunyai kepandaian
tersendiri, mengenali keadaan sekeliling melalui
penglihatan dan dapat mengambil keputusan tanpa
pengawasan manusia. Sifat luar biasa ini disebut
sebagai artificial intelligence.

Kesimpulan

Sejarah singkat komputer dimulai dari Tabung Vakum,


Transistor, IC dan VLSI.
Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari
seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori
utama, memori sekunder, bus, peripheral.
Pentium Intel mampu mendominasi pasaran dan secara
teknologi menggunakan rancangan CISC (complex
instruction set computers) dalam arsitekturnya.
PowerPC merupakan kelompok komputer yang menerapkan
teknologi RISC (reduced instruction set computers).

Perkembangan Teknologi Informasi

Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan


Teknologi Informasi, yang dimulai dari pertama kali ditemukannya
komputer hingga saat ini. Keempat era tersebut terjadi tidak hanya
karena dipicu oleh perkembangan teknologi komputer yang
sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru
mengenai manajemen perusahaan modern.

Era Perkembangan Teknologi Informasi

ERA KOMPUTERISASI
ERA TEKNOLOGI INFORMASI
ERA MANAJEMEN PERUBAHAN
ERA GLOBALISASI INFORMASI

ERA KOMPUTERISASI
Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini computer dan
mainframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri
Pemakaian komputer di masa ini ditujukan untuk meningkatkan
efisiensi kerja
Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer
pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang
berhubungan dengan akuntansi dan keuangan.
Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit
dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan
problem-problem teknis operasional, seperti simulasi-simulasi
perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur.

ERA TEKNOLOGI INFORMASI


Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer
mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer
Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk
meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung
terjadinya proses kerja yang lebih efektif
Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer
hanya menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data
Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu di
organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti
untuk mengolah database, spreadsheet, maupun data processing
(end-user computing)
Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai
suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi
perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau
jasa.

ERA MANAJEMEN PERUBAHAN


Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai
diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling
banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen
perubahan (change management)
Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan
pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen
utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin
menang dalam persaingan bisnis
Pada era ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana
komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari
sistem tersebut

Kunci dari keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an ini adalah


penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat
Perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan
kompetitif di dalam lingkungan makro
Sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini, peranan komputer
dan teknologi informasi, yang digabungkan dengan komponen lain
seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya
perusahaan, manajemen, dan komponen terkait lainnya, dalam
membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci
keberhasilan perusahaan secara strategis
Di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an banyak
sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process
Reengineering),
re-strukturisasi,
implementasi
ISO-9000,
implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi
korporat (SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya.

ERA GLOBALISASI INFORMASI


Awal tahun 1990-an Internet mulai diperkenalkan ke dunia
Industri
Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet,
Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan
membudaya di masyarakat
Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya
informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara
negara tidak dikenal dalam virtual world of computer

Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari


pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung
dengan jaringan internet.
Sulit untuk dihitung besarnya uang atau investasi yang mengalir
bebas melalui jaringan internet.
Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan
di
cyberspace
melalui
electronic
transaction
dengan
mempergunakan electronic money
Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan
teknologi informasi yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi
yang mampu adaptif terhadap perubahan.
Para praktisi negara maju menjawab tantangan ini dengan
menghasilkan produk-produk aplikasi yang berbasis objek, seperti
OOP (Object Oriented Programming), OODBMS (Object Oriented
Database Management System), Object Technology, Distributed
Object, dan lain sebagainya.

JENIS KOMPUTER

Berdasarkan Data
yang Diolah
Analog

Berdasarkan
Ukurannya
Mainframe

Computer
Digital

Berdasarkan
Penggunaannya

Special Purpose
Computer

Minicomputer

Computer

Hybrid
Computer

Microcomputer

General

Purpose Computer

SISTEM KOMPUTER
Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan,
membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu
tujuan pokok
HARDWARE
Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik
terlihat dan terjamah
SOFTWARE
Program yang berisi perintah untuk melakukan
pengolahan data
BRAINWARE
Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta
mengatur sistem komputer

PENGENALAN HARDWARE
Komponen Pokok Hardware Komputer :
1.

Alat Input

2.

Alat Proses

3.

Alat Penyimpanan

4.

Alat Output

5.

Alat Komunikasi

Gambar
Konfigurasi
Komputer

CCU

INPUT

MEMORY

OUTPUT

ALU
2

CU
CPU

CCU

ALAT INPUT
Point of sale

Alat Input
Langsung

Teleprinter Terminal
Financial Transaction

Keyboard

Terminal
Pointing Device

Touch Screen

Mouse

Light Pen
Scanner

Alat Input Tidak


Langsung

MICR
OCR

Punch Card

Pita Magnetic
Disk Magnetic

OMR
Voice Recognition

ALAT PEMROSES
CPU
( Central Processing Unit )

Tugas Arithmetic Logic Unit


Melakukan semua perhitungan
aritmatika yang terjadi sesuai instruksi
program
Melakukan pengambilan keputusan dari
operasi logika sesuai dengan instruksi
program

Tempat pemrosesan
instruksi-instruksi program
Tugas Control Unit

ALU

Mengatur & mengendalikan alat I/O


Mengambil instruksi dari main memory
Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika/perbandingan logika
serta mengawasi kerja ALU
Menyimpan hasil proses ke main memory

CU

ALAT PENYIMPANAN
MAIN MEMORY

Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan


data yang akan diproses dan dari hasil
pengolahan

REGISTER

Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan


data yang sedang diproses

EXTERNAL
MEMORY

Dipergunakan untuk menyimpan program dan


data secara permanen (simpanan luar)

Main Memory/Main Storage/Internal Memory/


Internal Storage/Primary Storage/Temporary Storage/
Immediate Access Storage
Merupakan tempat penyimpanan terbesar dalam komputer
Ukuran dari Main Memory ditunjukkan oleh satuan terkecilnya yakni Byte
Kilo Byte

(KB)

= 1024 Byte

Mega Byte (MB)

= 1024 KB

Giga Byte (GB)

= 1024 MB

Tera Byte (TB)

= 1024 GB

1 Byte memory terdiri dari 8 Bit (Binary Digit), dimana setiap digit diwakili oleh digit
1 atau 0, sehingga membentuk kode pada lokasi memory (address)
Sistem pengkodeannya dapat berbentuk BCD, SBCDIC, EBCDIC, atau kode ASCII

Alat Pemroses
CPU
CU
Register
ALU
Alat Input

Alat Output
Main Memory
RAM
ROM

Main Memory terdiri dari RAM dan ROM

RAM & ROM


RAM ( Random Acces Memory )

Merupakan memory yang dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer.
Struktur RAM :
1.

Input Storage

: untuk menampung input yang dimasukkan oleh alat input

2.

Program Storage

: untuk menyimpan semua instruksi program yang akan diproses

3.

Working Storage

: untuk menyimpan data yang akan diolah dan dari hasil proses

4.

Output Storage

: untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan


ditampilkan ke alat output.

RAM & ROM


RAM memiliki kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data
yang disimpannya, disebut dengan istilah
PARITY CHECK
EVEN PARITY CHECK
(Jumlah bit 1 harus genap)
ODD PARITY CHECK
(Jumlah bit 1 harus ganjil)
ROM (Read Only Memory) merupakan memory yang hanya
dapat dibaca saja.

REGISTER
Merupakan simpanan kecil yang memiliki kecepatan tinggi (5 sampai 10 kali kecepatan
main memory)

Digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU
(instruksi lain yang menunggu giliran disimpan di main memory)

Terbagi atas :
1.

Instruction Register (IR) atau Program


untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses

Register

yang

2.

Program Counter (PC) atau Control Counter/instruction counter


adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat (address)
main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses.

digunakan

lokasi

dari

REGISTER
(cont.)

Register yang berhubungan dengan data yang sedang


diproses disebut General Purpose Register yang
memiliki kegunaan sebagai Operand Register (untuk
menampung data atau operand yang sedang diolah) &
sebagai Accumulator (untuk menyimpan hasil dari
operasi aritmatika dan logika yang dilakukan ALU).

REGISTER
(cont.)
Sebagai tambahan dari Register, beberapa CPU menggunakan suatu
Cache Memory/Scratch-pad Memory/High-speed buffer/Buffer
Memory dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan dapat

mengurangi waktu yang terbuang.

CPU

CACHE
MEMORY

MAIN
MEMORY

EXTERNAL MEMORY

MICRO DISK

SASD

MINI DISK
PUNCH CARD

REMOVABLE DISK
( DISK PACK )

DASD
MAGNETIC DISK

HARD CARD
HARD DISK

PAPER TAPE
FIXED DISK
MAGNETIC TAPE
REEL TO REEL

(WINCHESTER DISK)

TAPE STRIP CATRIDGE


DISK
CARTRIDGE

OPTICAL DISK

CARTRIDGE TAPE
MAGNETIC DRUM
CASSETTE
MEGNETIC DUBBLE MEMORY

IMPACK
PRINTER
HARDCOPY
DEVICE

DOT MATRIK PRINTER


DAISY WHEEL PRINTER

PRINTER

THIMBLE PRINTER

PLOTTER
COMPUTER
OUTPUT
TO MICROFILM

CHAIN PRINTER

BAND PRINTER

VIDEO DISPLAY

ALAT
OUTPUT

SOFTCOPY
DEVICE

DRUM PRINTER

FLAT PANEL

SPEAKER

THERMAL

NON-IMPACT

PRINTER

PRINTER

LASER
PRINTER

DRIVE
DEVICE

THERMAL

DISK DRIVE
INKJET
TAPE DRIVE

PRINTER

TRANSFER
ELECTROSTATISTIC
PRINTER

CONTOH MACAM-MACAM ALAT OUTPUT

Tape drive
Laser printer

ASCII Printer

Plotter

Optical drive

MACAM-MACAM KELUARAN :
Tulisan
Image/gambar

Suara
Bentuk lain yang dapat dibaca komputer

PENGENALAN SOFTWARE
BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa Mesin ; Assembler
Bahasa Tingkat Tinggi
- Menggunakan Compiler sebagai penterjemah ;
Fortran, LISP, Cobol, RPG, dsb
- Menggunakan Interpreter sebagai
penterjemah ; Basic, Pascal, Bahasa C, dsb
Bahasa Generasi Ke-4 ; Informix, Oracle, dsb

PENGENALAN SOFTWARE
PAKET APLIKASI
- Word Star, dBase-II, Lotus 1-2-3, dll
- MS-Word, MS-Excell, MS-Power Point, dll

SISTEM OPERASI
-

IBMDOS, MS-DOS
WINDOWS
UNIX
LINUX
MACINTOSH

PENGENALAN BRAINWARE
SYSTEM ANALIS
o

Orang yang merancang suatu system

PROGAMMER
o

Orang yang membuat program

END-USER
o Orang yang menggunakan komputer
secara langsung

PENGOLAHAN DATABASE
Database
File
Record
Field
Gambar Hirarki
Database

PENGOLAHAN DATABASE
Database
Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang
lainnya, tersimpan pada hardware komputer dan digunakan software untuk
memanipulasinya
Kumpulan dari beberapa File.
File

Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu


kesatuan data yang sejenis.

Record
Kumpulan dari beberapa field.
Field
Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan
suatu item dari data.

KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER


Tiga buah elemen untuk komunikasi data :
Sumber

Transmisi Data :

Media Transmisi

Penerima

Media Transmisi ( Kabel, Satellite System, Laser System )


Kapasitas Channel Transmisi ( Voice Band, Wideband )
Tipe Channel Transmisi ( One-Way, Either-Way, Both-Way )
Kode Transmisi ( ASCII code, SBCDIC code )
Mode Transmisi ( Serial, Synchronous, Asynchronous )
Protocol : suatu kumpulan dari aturan yang berhubungan
dengan komunikasi data.

KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER


Hardware
Komunikasi Data

Modem, untuk merubah data dari bentuk digital ke analog


Multiplexer, memungkinkan beberapa signal komunikasi
menggunakan sebuah channel transmisi
bersama-sama

Concentrator, menggabungkan beberapa signal data

dari channel transmisi kapasitas rendah ke


kapasitas tinggi

Communication Processor, mengontrol arus data

yang masuk ke CPU

Modem

TOPOLOGI JARINGAN
IBM Compatible

IBM Compatible

Star Network
IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

Hierarchical Tree Network

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

TOPOLOGI JARINGAN

IBM Compatible

IBM Compatible
IBM Compatible

IBM Compatible

Loop
Network

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

Bus Network

IBM Compatible

TOPOLOGI JARINGAN

IBM Compatible

Ring Network
IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible
IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

Web Network

Gambar Local Area Network ( LAN )

Data
ASCII Printer
Server

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible IBM Compatible

Anda mungkin juga menyukai