Anda di halaman 1dari 9

TUGAS PENYIMPANAN

HUNTER LAB

Oleh :
Nama : Nazir Siddiq
NRP : 113020080
Kelas : B
Dosen : Ir . Yanna H.S, M.P

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PANGAN


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PASUNDAN
BANDUNG
2014

HUNTER L* A* B
Sebuah ruang warna Lab adalah ruang warna-lawan dengan dimensi L
untuk ringan dan a dan b untuk dimensi warna-lawan, berdasarkan nonlinearly
dikompresi (misalnya ruang warna CIE XYZ) koordinat. Terminologi berasal dari
tiga dimensi dari ruang warna Hunter 1948, yaitu L, a, dan b. Namun, Lab
sekarang lebih sering digunakan sebagai singkatan informal bagi representasi Lab
CIE 1976 warna ruang (atau CIELAB, dijelaskan di bawah). Perbedaan antara asli
Hunter dan CIE warna koordinat adalah bahwa koordinat CIE didasarkan pada
transformasi kubus akar data warna, sedangkan koordinat Hunter didasarkan pada
transformasi akar kuadrat. Contoh lain dari ruang warna dengan representasi Lab
meliputi ruang warna CIE 1994 dan ruang warna CIE 2000.
L * a * b * ruang warna termasuk warna semua dipahami, yang berarti
bahwa gamut melebihi orang-orang dari model warna RGB dan CMYK
(misalnya, ProPhoto RGB mencakup sekitar 90% semua warna dipahami). Salah
satu atribut yang paling penting dari L * a * b * -Model adalah perangkat
kemerdekaan. Ini berarti bahwa warna didefinisikan independen sifatnya
penciptaan atau perangkat mereka ditampilkan pada. L * a * b * ruang warna yang
digunakan ketika grafis untuk cetak harus diubah dari RGB ke CMYK, L * a * b *
gamut meliputi baik RGB dan CMYK gamut. Juga digunakan sebagai format
pertukaran antar perangkat yang berbeda untuk perangkat independensi. Ruang itu
sendiri Real ruang nomor tiga dimensi, yang berisi kemungkinan representasi
warna tak terbatas. Namun, dalam praktiknya, ruang biasanya dipetakan ke ruang
bilangan bulat tiga dimensi untuk representasi digital perangkat-independen, dan
untuk alasan ini, L *, a *, dan b nilai * biasanya mutlak, dengan berbagai praditentukan . Ringan, L *, merupakan hitam paling gelap di L * = 0, dan putih
terang di L * = 100. Saluran warna, * dan b *, akan mewakili nilai-nilai abu-abu
netral benar pada * = 0 dan b * = 0. merah / warna hijau lawan diwakili sepanjang
suatu sumbu *, dengan cyan pada nilai-nilai negatif * dan magenta pada nilai-nilai
positif *. Kuning / biru lawan warna diwakili sepanjang b * sumbu, dengan biru di
b nilai * negatif dan kuning di b nilai * positif. Scaling dan batas-batas suatu *

dan b * sumbu akan tergantung pada implementasi khusus dari warna Lab, seperti
yang dijelaskan di bawah ini, tetapi mereka sering berjalan di kisaran 100 atau 128 sampai 127.
Baik Hunter dan ruang warna 1976 CIELAB berasal dari sebelum
"master" ruang CIE 1931 ruang warna XYZ, yang dapat memprediksi distribusi
spektral daya akan dianggap sebagai warna yang sama (lihat metamerism), tetapi
yang tidak terlalu seragam perseptual .Sangat dipengaruhi oleh sistem warna
Munsell, niat baik "Lab" ruang warna adalah untuk menciptakan ruang yang dapat
dihitung melalui rumus sederhana dari ruang XYZ tetapi seragam lebih perseptual
dari XYZ. Perseptual seragam berarti bahwa perubahan jumlah yang sama dalam
nilai warna akan menghasilkan perubahan tentang pentingnya visual yang sama.
Ketika menyimpan warna dalam nilai-nilai presisi terbatas, hal ini dapat
meningkatkan reproduksi nada. Kedua ruang Lab relatif terhadap titik putih dari
data XYZ mereka dikonversi dari. Nilai laboratorium tidak menentukan warna
mutlak kecuali titik putih juga ditentukan. Seringkali, dalam prakteknya, titik
putih diasumsikan mengikuti standar dan tidak secara eksplisit dinyatakan
(misalnya, untuk "mutlak kolorimetri" rendering maksud, Konsorsium Warna
Internasional L * a * b * nilai relatif terhadap Cie standar iluminan D50,
sementara mereka relatif terhadap substrat dicetak untuk maksud render lainnya).

Keuntungan
Contoh dari perangkat tambahan warna menggunakan LAB colorspace di
Photoshop. Sisi kiri dari foto yang ditingkatkan, sisi kanan adalah normal.
Berbeda dengan model warna RGB dan CMYK, warna Lab dirancang untuk
mendekati penglihatan manusia. Hal bercita-cita untuk keseragaman persepsi, dan
komponen L yang sangat cocok persepsi manusia ringan, meskipun tidak
mengambil efek Helmholtz-Kohlrausch ke rekening. Dengan demikian, dapat
digunakan untuk melakukan koreksi keseimbangan warna yang akurat dengan
memodifikasi kurva output dalam a dan b komponen, atau untuk menyesuaikan
kontras ringan menggunakan komponen L. Dalam RGB atau CMYK ruang, yang
model output dari perangkat fisik daripada persepsi visual manusia, transformasi

ini dapat dilakukan hanya dengan bantuan mode campuran yang tepat dalam
aplikasi editing.

Karena ruang Lab jauh lebih besar daripada keseluruhan display komputer,
printer, atau bahkan penglihatan manusia, gambar bitmap direpresentasikan
sebagai Lab membutuhkan lebih banyak data per pixel untuk mendapatkan presisi
yang sama sebagai RGB atau CMYK bitmap. Pada 1990-an, ketika perangkat
keras komputer dan perangkat lunak yang terbatas untuk menyimpan dan
memanipulasi sebagian besar 8-bit / channel bitmap, mengubah gambar RGB ke
Lab dan kembali adalah operasi yang sangat lossy. Dengan 16-bit / channel dan
dukungan floating-point sekarang umum, kerugian akibat kuantisasi diabaikan.

Selain itu, banyak dari "warna" dalam Lab ruang jatuh di luar gamut penglihatan
manusia, dan karena itu murni imajiner; ini "warna" tidak bisa direproduksi di
dunia fisik. Meskipun perangkat lunak manajemen warna, seperti yang dibangun
ke dalam aplikasi editing gambar, akan memilih yang paling dekat pendekatan digamut, mengubah ringan, kroma, dan kadang-kadang warna dalam proses, penulis
Dan Margulis menyatakan bahwa akses untuk warna imajiner berguna, akan
antara beberapa langkah dalam manipulasi gambar.
CIE L * a * b * (CIELAB) adalah yang paling lengkap. Ruang warna yang
ditentukan oleh Komisi Internasional tentang Penerangan (Komisi Perancis
internationale de l'Eclairage, maka CIE initialism nya). Ini menggambarkan
semua warna terlihat oleh mata manusia dan diciptakan untuk melayani sebagai
model perangkat-independen yang akan digunakan sebagai referensi.

Tiga koordinat CIELAB mewakili ringan warna (L * = 0 hasil hitam dan L * =


100 menunjukkan difus putih, putih specular mungkin lebih tinggi), posisinya
antara merah / magenta dan hijau (a *, nilai negatif menunjukkan hijau sementara
nilai positif mengindikasikan magenta) dan posisinya antara kuning dan biru (b *,
nilai negatif menunjukkan biru dan nilai-nilai positif mengindikasikan kuning).
Tanda bintang (*) setelah L, a dan b diucapkan bintang dan merupakan bagian
dari nama lengkap, karena mereka mewakili L *, a * dan b *, untuk membedakan
mereka dari Hunter L, a, dan b, dijelaskan di bawah ini.

Karena L * a * b * Model adalah model tiga dimensi, dapat diwakili dengan baik
hanya dalam ruang tiga-dimensi penggambaran. Dua-dimensi termasuk diagram
Kromatisitas: bagian dari warna solid dengan ringan tetap. Sangat penting untuk
menyadari bahwa representasi dari keseluruhan penuh warna dalam model ini
tidak pernah akurat; mereka ada hanya untuk membantu dalam memahami
konsep.

Karena saluran lawan merah-hijau dan kuning-biru dihitung sebagai perbedaan


transformasi keringanan (diduga) tanggapan kerucut, CIELAB adalah ruang
warna nilai kromatik.

Sebuah ruang warna terkait, CIE 1976 (L *, u *, v *) ruang warna (alias


CIELUV), mempertahankan L yang sama * L * a * b * tetapi memiliki
representasi yang berbeda dari komponen Kromatisitas. CIELAB dan CIELUV
juga dapat dinyatakan dalam bentuk silinder (CIELCH dan CIELCHuv, masingmasing), dengan komponen Kromatisitas digantikan oleh berkorelasi kroma dan
hue.

Sejak CIELAB dan CIELUV, CIE telah menggabungkan peningkatan jumlah


fenomena munculnya warna ke dalam model mereka, untuk lebih Model
penglihatan warna. Model tampilan warna tersebut, yang CIELAB adalah contoh
sederhana, memuncak dengan CIECAM02.

Perbedaan persepsi
Hubungan nonlinear untuk L *, a *, dan b * dimaksudkan untuk meniru respon
nonlinier mata. Selain itu, perubahan seragam komponen dalam L * a * b * ruang
warna bertujuan untuk sesuai dengan perubahan seragam dalam warna yang
dirasakan, sehingga perbedaan persepsi relatif antara dua warna di L * a * b *
dapat didekati dengan memperlakukan setiap warna sebagai titik dalam ruang
tiga-dimensi (dengan tiga komponen: L *, a *, b *). dan taking jarak Euclidean
antara mereka.

RGB dan CMYK konversi


Tidak ada rumus sederhana untuk konversi antara RGB atau nilai CMYK dan L *
a * b *, karena model warna RGB dan CMYK adalah perangkat tergantung. RGB
atau CMYK nilai harus terlebih dahulu ditransformasikan ke ruang warna mutlak
tertentu, seperti sRGB atau Adobe RGB. Penyesuaian ini akan perangkatdependent, namun data yang dihasilkan dari transformasi akan perangkatindependen, yang memungkinkan data yang akan diubah menjadi ruang warna
CIE 1931 dan kemudian berubah menjadi L * a * b *.

Rentang koordinat
Seperti disebutkan sebelumnya, L * koordinat berkisar dari 0 sampai 100.
Kemungkinan jangkauan * dan b * koordinat independen dari ruang warna yang
satu ini mengkonversi dari, karena konversi bawah menggunakan X dan Y, yang
berasal dari RGB.

CIE 1976 (L *, a *, b *) ruang warna (CIELAB), hanya menampilkan warna


yang sesuai dalam gamut sRGB (dan karena itu dapat ditampilkan pada layar
komputer biasa). Setiap sumbu masing-masing persegi berkisar antara -128
sampai 128.