Anda di halaman 1dari 5

MODUL PRIVAT 4

Mentransformasikan Objek Grafis

Pendahuluan
Untuk mentransformasikan suatu objek, seperti: resize, skewing,rotate dan duplicate
kita perlu memahami perbedaan yang ada antara satu objek dengan objek yang lainnya.
Apakah objek tersebut jaraknya jauh dengan objek yang ingin di satukan (align) atau sama.
Selain itu, disini akan dijelaskan lebih lanjut tentang hal-hal dasar dalam membuat
objek yang terkesan unik ataupun artistik. Seperti fitur: Weld, Trim, Intersect, Simplify,
Front minus back, Back minus Front, Create Boundary dan Align and Distribute.

Transformasi
Pada saat mentransformasikan objek, kita perlu mengetahui terlebih dahulu untuk
apa objek tersebut kita transform, apakah ingin kita Resize atau Strech, atau di skew, rotate
maupun duplicate.
Dalam menggambar objek kita perlu mengetahui, bagaimana bentuk dasar dari
objek tersebut. Sehingga kita bisa menambahkan step step lain sehingga objek tersebut bisa
menjadi lebih artistic.
Resize (Strech)
adalah Menstrech/Membesarkan ukuran dari objek yang ingin kita buat
menjadi bentuk yang lebih besar dari bentuk semulanya. Untuk menstrech gambar
atau objek kita perlu melakukan beberapa step sehingga objek tidak gepeng /
pecah saat di print, hal itu antara lain:
1. Memasukkan gambar ke dalam bidang gambar corel, dengan mengimport
(Ctrl+i) gambar tsb.
2. Jika gambarnya sudah masuk dalam bidang gambar corel, kita mengklik 1x
gambar tsb, sehingga muncul node kotak hitam disetiap sudut objek tsb.
3. Setelah kita klik, kita tekan Shift dan menarik node hitam yang ada di pojok
dengan di drag kearah atas/bawah sehingga gambar menjadi resize.
Skewing
Adalah Memiringkan suatu objek, sesuai dengan daerah horizontalnya baik
ke kanan maupun kekiri. Tapi, dalam hal skewing ini berbeda dengan Rotate, jika

rotate memutar kan objek skew memiringkan objek atas, bawah, kanan ataupun
kiri setiap sisi objek tersebut. Caranya antara lain:
1. Ketika gambar sudah masuk bidang gambar corel, kita tinggal mengklik
gambar tersebut sehingga muncul node skew di sisi atas, bawah, kanan
maupun sisi kiri objek tersebut.
2. Lalu dari node skew disetiap sisi tersebut, kita tinggal menariknya dengan
di drag kekanan kiri ataupun keatas bawah.
Rotate
Adalah teknik memutar objek sesuai yang kita inginkan, dari
0,90,180,270,360 derajat. Tempat kita menuliskan derajat dari objek yang kita
putar ada di Property bar ataupun docker bar bagian transformation. Langkahnya
adalah:
1. Saat gambar masuk, dan kita klik 2x langsung keluar node hitam
melingkar yang menandai kita untuk memutar disetiap sudut tersebut.
2. Lalu dari node disetiap sudut tersebut, kita tinggal memutarnya ke arah
bawah atau atas, sesuai derajat perputaran yang kita inginkan.

Duplicate
Adalah menduplikat atau mengcopypaste objek. Hal ini digunakan untuk
mempermudah kita membuat cadangan dari objek yang kita buat. Caranya
adalah:
1. kita klik 1x gambar tersebut. Sehingga muncul node hitam.
2. Bisa langsung tekan Ctrl+D
3. Atau, kita drag dengan mouse sebelah kiri lalu kita lepas ketempat yang
berjauhan dari objek dan lepas dengan mouse sebelah kanan.s

Shaping
Adalah teknik penggabungan untuk menggabungkan 2 bangun atau lebih.
Ada beberapa teknik shaping yang perlu kita ketahui, Yaitu: Weld, Trim, Intersect dll. Disini
akan saya jelaskan satu persatu dari teknik shaping tersebut.
Weld
Adalah teknik menggabungkan objek sehingga objek satu dengan yang
lainnya menyatu dan menjadi satu bentuk objek baru.

Gambar sebelum di WELD

Gambar setelah
di weld

TRIM
Adalah teknik memotong objek yang satu dengan objek lainnya yang
berada dalam satu layer. Disini kita bisa menggunakan order (Shift+PageUp) atau
(Shift+PageDown) untuk menentukan layer mana yang akan di potong.

Gambar sebelum di TRIM

Gambar setelah di TRIM

INTERSECT
Adalah teknik untuk mengambil irisan dari kedua belah objek yang
bersambungan.

Gambar sebelum di Intersect

Gambar setelah di Intersect