Conceptos bsicos:
El Combate consiste en comparar el valor total de Ataque de las cartas atacantes al valor total
de Defensa de las cartas defensoras (despus de que hayan sido ajustadas por habilidades y
otras mecnicas discutidas ms abajo). Cualquiera que sea el valor ms alto, gana. No hay
salud o "puntos de golpe", solo es una comparacin todo o nada.
Cuando retas a un jugador, eres "el atacante", lo mismo cuando en la historia te enfrentas
contra la computadora. Cuando otro jugador te reta, eres "el defensor". Las peleas por
defender siempre ocurren en el trasfondo sin que te enteres, pero puedes verlas y
reproducirlas en tu registro de batallas.
No puedes rechazar los retos o "apagar" el PVP.
Cada carta tiene un "valor de Espritu". El "Espritu de Ataque y de Defensa" de tu personaje es
el lmite de los de los valores de espritu combinados para una batalla de tus cartas. Elevando
esos dos stats le permitir a la computadora extraer ms combinaciones poderosas de tus
equipos de ataque y defensa.
La computadora seleccionar automticamente las cartas en tu lista de ataque o defensa que
dan la que den la ms alta base combinada de valores de ataque o defensa (limitado por
valores espirituales). No toma en cuenta el incremento potencial de la carta sinergia discutidas
en las secciones posteriores pero puedes corregir eso limitando tus listas de ataque y defensa
a las cartas exactas que quieras usar. Sin embargo, en la prctica es usualmente ms ventajoso
el solo incluir tus cartas ms poderosas -los ajustes de habilidades y sinergias generalmente
hacen mucho menos de una diferencia que simplemente tener ms cartas raras que tu
oponente.
Si tu lder tiene una ventaja sobre el Lder de un enemigo, tu equipo completo comenzar con
el 15% de bono sobre el valor base.
Por otra parte, por cada miembro del equipo que comparta el mismo tipo que el Lder, el
equipo obtendr un bono adicional de 1.33% al valor base.
Sin embargo, el bono total ser potencialmente del 20% si tienes un equipo lleno del mismo
tipo de ventaja sobre el Lder del oponente.
Por Ejemplo:
Mi lder es Kaguya de nivel 50 (Divina, 3390 / 4485) y tengo otros 4 miembros en el equipo, 2 x
Kaede Nivel 30 (Divina, 900 / 720) y 2 x PillowPhantom Nivel 30 (Phantom, 1300 / 1400). El
Lder del enemigo es Koropokkur (Phantom).
Mi araque base es 3390 + 900 + 900 + 1300 + 1300 = 7790
La ventaja del Lder le da bono del 15%, el equipo le da un bono de 2 x 1.33%. El bono total
ser de = 17.66%
Ataque total = 1.1766 x 7790 = 9166
Porcentajes de Habilidad
Actualizados los trminos de Nivel de Habilidad. En esta tabla se muestran los porcentajes por
habilidad. Tomada de tcgapp.com por el usuario Kinomoto quien la tom de Atea.
Nota: El Lder tiene un bono aproximado del +15% para el Porcentaje de Golpe. He intentado
tener a Udaijin como Lder, y hacer que su habilidad no sea disparada antes de un combate.
Equipos
En el juego es indispensable contar con un buen equipo y una buena estrategia para poder
sobresalir en eventos y batallas.
El equipo es diferente para cada usuario, siendo adaptado a la necesidad de este. Hay tres
tipos de equipos:
Equipos reductores: estos equipos como su nombre lo dice, consisten en cartas cuya habilidad
consiste en reducir la defensa/ataque del oponente. Un equipo completamente reductor esta
compuesto por minimo tres de ellos.
Equipos aumentadores: consisten en aumentarse ataque/defensa entre ellos mismo. Este tipo
de equipo permite un mayor ataque y porcentaje de exito mayor. Para este tipo de equipo, es
recomendable que todas las cartas sean de un mismo elemento (Anima, Divina, Phantom).
Equipos mixtos: estos equipos son usados por la mayoria. Consisten en un rato de 4:1 (4
aumentadores, 1 reductor) o 3:2 (3 aumentadores, 2 reductores).
Durante eventos de torre, los equipos reductores son los mas comunes mientras que para los
de piedra sello o gemas, los mixtos o aumentadores son los preferentes.
Elegir un Lder
Los lideres influyen en las batallas, ya sea dando bonos de batalla o intimidando al
oponente.
Vas a la opcin men
Seleccionas la opcin Demonios
Elige al demonio que usars como lder y dale en ver detalle
Aprieta donde dice Hacer lder y listo.
Recuerda que hay equipos tanto de ataque como de defensa cuyo lder no es del
mismo elemento que el equipo, esto se debe a que le dan importancia a su ataque o a
su defensa o porque el usuario es de los llamados <<troll>>.
Hacer un Equipo
Un equipo se hace tomando en cuenta contra que te enfrentaras o con cuanto espritu
cuentas.
Vas a la opcin men
Seleccionas la opcin Demonios
Dale en la opcin Aadir Equipo de Ataque en grupo o aadir Equipo de Defensa en
grupo
Eliges el elemento de tu equipo
Seleccionas las cartas que usaras en el equipo
Finalmente, das donde dice Aadir equipo
Kaede
Tutorial de Invocacin
Barbetta
Magatama de
Cristal
Magatama de
Turmalina
Dartz
Ferris
Silvia Cuchara
SusumuYamazaki
Natalia Nyfe
XuanN
ngel Azul
Koropokkur
Captulo nueve
Aboro
Onibi
Pinnie
Captulo doce
Manzana Encantada
Captulo trece
Guerrero Herido
Captulo catorce
Magatama de Berilo
Captulo catorce
Magatama de Jade
Captulo catorce
Magatama de
mbar
Tutorial (100%)
No vuelve a aparecer
No vuelve a aparecer
Vuelve a aparecer en
todos los captulos
excepto en el uno y dos
Vuelve a aparecer en
todos los captulos
excepto en el uno, dos y
tres
Hada de Nieve
ngel Blanco
Qing Long
No vuelve a aparecer
Vuelve a aparecer en
todos los captulos
excepto en el uno, dos,
tres y cuatro
Vuelve a aparecer en
todos los captulos
excepto en el uno, dos,
tres y cuatro
Vuelve a aparecer en
todos los captulos
excepto en el uno, dos,
tres y cuatro
Pearce
Okiku
OiwaYotsuya
Oshichi
Diosa de la
Pobreza
Diosa del
Infortunio
Cu Sith
Hashihime
BenkeiMusashibo
Vuelve a aparecer en el
captulo diez
Vuelve a aparecer en el
captulo once
Vuelve a aparecer en el
captulo diez
RanmaruMori
Flor Kitano
FlorelaKitano
Naginata
KikuIchimonji
Vuelve a aparecer
MasamuneIshida
Mina Mousette
KeiNine
Fox Too
Vuelve a aparecer
Vuelve a aparecer en el
captulo trece
PeachAngel
ngel Dorada
Grgola
Volsung
Mujer Lobo
Vuelve a aparecer en el
captulo trece
Vuelve a aparecer en el
captulo trece
No vuelve a aparecer
Vuelve a aparecer
Ushi no
KokuMairi
Gashadokuro
Princesa
Takiyasha
Calabash
Standard
Negociacin
Tutorial
Lilith
Liebre de Inaba
Captulo tres
Kaguya
Captulo cuatro
Tengu
Captulo cinco
Sensu
Captulo seis
Ga Sith
Captulo siete
Kyu
Captulo ocho
Lady Suzuka
Captulo nueve
Kiri
Captulo diez
Katia
Captulo once
Ramiel
Captulo doce
Hljod
Captulo trece
Fujiwara no Hidesato
Captulo catorce
Guerrero Mesinico
Demonios de piedra de sello
Thomas
Barbetta (Definitiva)
Dartz
Oscura Elfa
Nyx (Definitiva)
Hemera (Definitiva)
Medea (Definitiva)
Yukimura Sanada
SakuraSumizome
Lady Suzuka
(Definitiva)
Yoshitsune (Adulto)
Princesa Motochika
Kasumi
Siggeir
Sigmund
Ushi no KokuMairi
Gashadokuro
Vistos
Estos son los demonios que son excepciones a la pauta transmigra tradicional. Este patrn
incluye:
1.
2.
3.
4.
5.
Cualquier rotura de estas reglas de patrn resulta en un demonio de excepcin. Estos son los
tiposque son excepciones:
Phantom
Nombre / Foto
Transmigraciones
Razn de
Excepcin
No aumenta en
rareza (diferente
de Ifrit
(Ultimate) + +)
Ifrit
Ifrit (Ultimate)
Transmigra a
nivel 16
Lilith
Lilith (Ultimate)
No aumenta en
rareza
Medea
Medea (Ultimate)
Aumenta dos
niveles en la
rareza
Melusina
Melusina (Ultimate)
Nombre / Foto
Transmigraciones
Divina
Razn de Excepcin
Transmigra a nivel
16
Diosa de la desgracia
Diosa de la desgracia
(Ultimate)
Transmigra a nivel
16
Diosa de la pobreza
Diosa de la Pobreza
(Ultimate)
No aumenta en
rareza
Hemera
Hemera (Ultimate)
Aumenta dos
niveles en la rareza
Princesa Motochika
DemonMotochika
No aumenta en
rareza (diferente de
Venus (Ultimate) +
+)
Venus
Venus (Ultimate)
TeenageYoshitsune
Yoshitsune
Yoshitsune adultos
No aumenta en
rareza en primera
transmigracin,
transmigra 2 veces
Anima
Nombre / Foto
Transmigraciones
Razn de Excepcin
Transmigra a nivel 8
Barbetta
Barbetta (Ultimate)
Normal Mk. 2 no
aumenta en rareza
(diferente de Mc. 2 +
+)
Stella
Stella Mk.2