Anda di halaman 1dari 61

ALAT INPUT,

PEMROSESAN
DATA, DAN OUTPUT

Skema dasar perangkat keras

Alat input : keyboard, mouse, scanner, trackball, camera,


microphone,joystick, light pen, digitizer, touch screen
Alat pemroses: CPU, processor, RAM, Co-processor,
ROM
Alat output: monitor, printer, plotter, loudspeaker
Alat peyimpan: floopy disk, hard disk, comact disk,
cassete, optical disk, real tape, electronic card, flash
drive, magnetic tape
Periperal:interface card, cable, cannal communication,
modem, sound card, network card
Alat pendukung : stablizer, ups

ALAT INPUT (INPUT DEVICE)

Alat yg digunakan untuk menerima


masukan (input) ke dalam sistem
komputer.

Alat input

Alat pengetikan : Keyboard, ATM, POS


Alat penunjuk :mouse,trackball,pointing
stick,touchpad,touchscreen,joystick, light pen,
digitizer
Alat pengambil gambar: scanner
Alat pengambil suara: microphone
Alat pengambil video: kamera video
Alat pengambil gerakan : glove, headset

keyboard
merupakan piranti masukan data yang
dapat dipakai mengubah huruf, angka,
ataupun kode lain menjadi isyarat listrik
yang dapat diproses komputer
Secara garis besar sistem keyboard
biasanya terdiri atas tombol pengetikan,
angka, fungsi, dan kontrol

Cara kerja keyboard

ATM (Automatic Teller Machine)

alat ini memungkinkan kita melakukan


transaksi pengambilan uang
tunai,pembayaran berbagai jenis tagihan,
transfer uang, dll
ATM bekerja sebagai alat I/O sekaligus.
Sebagai alat input, ATM memungkinkan
pemakai memasukkan nomor PIN
(Personal Identification Number), angka
uang, dll yang tersedia pada menu.
sebagai alat output, ATM memungkinkan
pemakai (petugas bank) melihat perintah
maupun kode dan angka yang diketikkan
pada alat input.

POS (Point of Sale )


alat yang digunakan pada
toko untuk memasukkan
data pembelian.
Biasanya alat ini selain
berisi tombol seperti
keyboard, lengkap
dengan angka juga masih
ditambah fasilitas yang
memungkinkan untuk
memproses kartu kredit
atau kartu debit

MOUSE

Alat yg digunakan untuk mengatur posisi


kursor di layar. Dengan menggeser mouse
di bidang datar, kursor dilayar akan
bergeser sesuai dg arah dari pergerakan
mouse.

Mouse terhubung dengan komputer


dengan sebuah kabel yang terdapat pada
mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan
dalam port yang terdapat di CPU
komputer

Trackball
memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu
untuk memilih perintah-perintah dari menu
tampilan grafis.
Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer
mouse di layar diperlukan pergeseran mouse,
sementara pada trackball dilakukan dengan
menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah
yang dikehendaki.

Pointing Stick
Jenis piranti yang biasa juga disebut stylus
atau track point merupakan penunjuk yang
berbentuk seperti penghapus karet pada
ujung sebatang pensil yang biasanya
terletak pada bagian tengah laptop. Untuk
menggerakkannya dilakukan dengan
menekannya dan menggerakkannya ke
arah dikehendaki.

Keyboard laptop IBM dg track point

Touchpad

Touchpad merupakan piranti


penunjuk yang berupa tempat
datar guna menggeser pointer
pada layar monitor dengan
menempelkan jari di atasnya
lalu digeser ke arah yang
dikehendaki
Untuk melakukan click, pada
touch pad biasa dilengkapi
dengan tombol dekat touch
pad tersebut atau cukup
dengan memberikan ketukan
halus pada touch pad
tersebut.
Jenis pointer ini kebanyakan
digunakan pada komputer
jenis laptop

Touch Screen

piranti penunjuk berupa monitor yang


diberi lapisan yang peka terhadap
sentuhan.
Fungsinya sama dengan mouse atau
jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini
biasanya terbungkus oleh bahan plastik
yang dibelakangnya terdapat sinar
inframerah yang tidak tampak. Lokasi
sinar infra merah yang terputus oleh
tekanan jari ini yang memberitahukan
komputer tentang lokasi perintah yang
diinginkan oleh pemakai.

Joystick

Joystick biasa digunakan


untuk mengendalikan aplikasi
permainan (game).
Pada prinsipnya samaseperti
cara kerja mouse. Hanya saja
penggerak penunjuk pada
layar berupa tongkat kecil

Light pen
piranti penunjuk yang berupa pena dan
dapat menghasilakan cahaya, yang
digunakan bersamaan dengan sebuah
layar yang peka cahaya (photoelectric)
Light pen memungkinkan pemakai
menunjuk langsung ke layar di mana
pemakai menghendaki pilihan atau
perintah yang dijalankan

Contoh pemanfaatan light


pen yaitu pada alat
pengendali lalu lintas udara
pada bandara. Light pen
biasa digunakan untuk
menampilkan informasi
lebih rinci mengenai sebuah
pesawat dengan menunjuk
piranti masukan ini pada
obyek tertentu yang muncul
pada radar

Digitizer tablet

salah satu piranti digitizer


yang dapat mengkonversi
gambar atau foto menjadi
data digital.
Piranti ini berbentuk seperti
papan plastik elektronis
yang dilengkapi dengan
mouse atau pena elektronis.
Tablet akan dapat
mengkonversi gerakan
tangan pemakai menjadi
sebuah sinyal digital
masukan bagi komputer.

Pengambil gambar terformat

Terdapat beberapa jenis piranti masukan yang


dapat digunakan untuk mengambil citra
terformat,dalam arti bentuk atau format hurufnya
sudah ditentukan. Hal ini membantu piranti
tersebut dalam menerima masukan, yang
kemudian diubah menjadi sinyal digital.
Termasuk dalam kategori piranti ini adalah
barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.

Bar code reader

Barcode adalah pola garis-garis


hitam-putih yang umum dijumpai
pada barang-barang yang dijual
di swalayan untuk mempercepat
proses pemasukan data
transaksi penjualan.
bar code reader berfungsi
seperti scanner foto elektris yang
dapat mengkonversi data bar
code menjadi sinyal digital.

Magnetic ink character recognition


(MICR)

untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang


dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan
dimagnetisasi (diberi unsur magnet) oleh piranti MICR,
sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan
diterjemahkan menjadi sinyal digital
Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan
menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta
tersebut.
MICR merupakan metode yang dapat menyediakan
pemrosesan informasi secara umum dan berkecepatan
tinggi. Penggunaannya biasa pada cek bank, dengan
bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan
bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor
pengurutan, dan nomor account pemiliknya

Magnetic Ink Character

MICR

Optical mark character

OMR adalah piranti yang


dapat membaca blok tulisan
pensil dan mengubahnya
menjadi bentuk yang dapat
digunakan oleh komputer.
Piranti ini membaca masukan
dengan bantuan optis,
dengan menggali ketebalan
tulisan.

Optical character recognition


OCR merupakan piranti yang
dapat membaca teks dan
mengkonversikannya ke dalam
bentuk kode digital yang
nantinya diproses oleh komputer
OCR memiliki kemampuan
untuk membaca data langsung
dari kertas biasa dan tanpa dg
menggunakan tinta magnetik yg
khusus

Pengambil gambar tdk terformat

Pada perkembangan selanjutnya diperlukan


pegambilan citra atau gambar yang belum
meiliki format baku, untuk kemudian diambil
data digitalnya.
Untuk memenuhi keperluan pengambilan
gambar tidak terformat ini berbagai macam alat
dapat digunakan.
Peralatan yang masuk dalam golongan ini
diantaranya scanner, kamera digital,pembaca
retina mata, dan pembaca sidik jari

Scanner

Scanner adalah suatu alat


elektronik yang fungsinya mirip
dengan mesin fotokopi. Mesin
fotocopy hasilnya dapat
langsung dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian
baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan
dan hasilnya menjadi bagus
yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan
gambar.

Kamera digital

Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih


mudah memasukan data berupa gambar
apa saja, dengan ukuran yang relatif
cukup besar, ke dalam komputer

Pembaca retina mata

untuk membaca retina mata seseorang yang


menghasilkan suatu identitas retina mata.
Identitas inilah yang kemudian diproses oleh
komputer untuk melakukan tindakan-tindakan
tertentu. misalnya:memperkenankan pemakai
untuk memasuki ruang rahasia

Pembaca sidik jari


(Fingerprint reader)

piranti yang digunakan untuk membaca


sidik jariseseorang. Hasil pembacaan
berupa data gambar yang menyatakan
bentuk sidik jari seseorang

Microphone
untuk memasukkan input berupa suara.
Penggunaan mic tentu saja memerlukan
perangkat keras tambahan untuk
menerima input suara tersebut yaitu sound
card, dan speaker untuk mendengarkan
hasil rekaman suara

Kamera Video

Untuk merekam citra bergerak, digunakan


kamera video sebagai masukan komputer.
Selain itu saat ini beberapa kamera digital
juga memungkinkan untuk membuat
berkas film berdurasi pendek (dalam
beberapa detik)

Glove

Glove berbentuk sarung tangan,


digunakan untuk merekam jenis serta
kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai

Headset

piranti yang dipasang pada


kepala, menutup mata,
yang digunakan untuk
menangkap dan merekam
gerakan kepala, serta
menayangkan berbagai
macam gambar ke mata
pemakai

ALAT PEMROSES
Alat dimana instruksi-instruksi program
diproses untuk mengolah data yg sudah
dimasukkan lewat alat input danhasilnya
ditmpilkan di alat output
Terdiri dari CPU dan main memory

CPU

CPU merupakan tempat pemroses instruksiinstruksi program, yang pada komputer mikro
disebut dengan micro-processor (pemroses
mikro).
Contoh: Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel
dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal
dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100
(dikenal dengan komputer Pentium I), Intel
Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel
Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya

CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu


unit kendali (control unit) dan unit
aritmatika dan logika (ALU).
Disamping itu, CPU mempunyai beberapa
alat penyimpan yang berukuran kecil yang
disebut dengan register.

CU (Control Unit) / Unit Kendali

Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua


peralatan yang ada pada sistem komputer
tugas dari unit kendali ini adalah:

Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.


Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
diproses.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama

ALU (Arithmatic and Logic Unit)

Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan


aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi
program.
ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi
logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika
tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (<> ), kurang
dari (<), kurang atau sama dengan (<=), lebih besar dari (>), dan
lebih besar atau sama dengan (>= ).

Register

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang


mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang
digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang
sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya
yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di
dalam memori utama
Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai
ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data
secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai
CPU yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang
mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai
tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan
logika.

tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem


komputer, yaitu:

1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang


sedang diproses.

2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan


data yang akan diproses dan hasil pengolahan.

3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program


dan data secara permanen

Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU


menggunakan suatu cache memory yang mempunyai
kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari
CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang.
Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai
data atau instruksi diterima dari memori utama, atau
menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori
utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal
proses dari memori utama lebih lambat dibanding
kecepatan register sehingga akan banyak waktu
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok
informasi pada memori utama dipindahkan ke cache
memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan
dengan cache memory.

MEMORI

CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi


di register yang berukuran kecil sehingga tidak
dapat menyimpan semua informasi yang
dibutuhkan untuk keseluruhan proses program.
Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus
dilengkapi dengan alat penyimpan yang
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama

Random Access Memory (RAM)

Semua data dan program yang


dimasukkan melalui alat input akan
disimpan terlebih dahulu di memori utama,
khususnya RAM, yang dapat diakses
secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil,
atau dihapus isinya) oleh pemrogram

Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:

1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan


melalui alat input.

2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksiinstruksi program yang akan diakses.

3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah


dan hasil pengolahan.

4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari


pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.

Read Only Memory (ROM)


ROM hanya dapat dibaca sehingga
pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke
dalam ROM.
ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya
berupa sistem operasi yang terdiri dari
program-program pokok yang diperlukan
oleh sistem komputer

Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu
dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di
dalamnya.
ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya
yang mempunyai jendela di atasnya.
ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable
Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan
selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat
diprogram kembali berulang-ulang.
Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali.

BUS

Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun


dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui
suatu jalur yang disebut dengan bus
Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur
transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam
sistem komputer.
Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori
utama disebut dengan internal bus, sedang yang
menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut
external bus.

PEMROSESAN INSTRUKSI
Jika pemrogram menginginkan CPU untuk
mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis
suatu instruksi yang dapat dipahami oleh
CPU.
Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut
dengan program

Program yang akan diproses dan data yang akan diolah


oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori
utama
Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh
CPU disebut dengan instruction fetch, yaitu proses CPU
mengambil atau membawa instruksi dari memori utama
ke CPU. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction
execute, yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan
instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan
sudah berada di IR register

ALAT OUTPUT
Alat tempat mengeluarkan hasil proses
komputer
Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk,
yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar),
suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca
oleh mesin (machine-readable form).

Peralatan output dapat berupa:

Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan


dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Contoh : printer, plotter, dan alat microfilm

Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan


dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
contoh: video display, flat panel, dan speaker

Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam
simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media
seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
contoh: disk drive , tape drive.

Monitor

Monitor merupakan piranti yang termasuk


dalam piranti softcopy. karena keluarannya
adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi
masukan.
Berdasarkan teknologi pembuatannya,
monitor terbagi menjadi CRT (cathode ray
tube) dan layar datar (flat panel display).
Layar datar yaitu LCD dan plasma.

Cathode Ray Tube

Monitor Cathode Ray Tube (CRT) memiliki


layar yang terbuat dari tabung hampa,
sama seperti pesawat televisi. Hal ini
membuat monitor CRT memiliki ukuran
relatif besar dibandingkan monitor LCD.

Liquid Crystal Display

Layar Liquid Crystal Display (LCD)


memanfaatkan dua keping bahan yang
terpolarisasi, dengan ditambah cairan
kristal diantara keping tersebut. Sinyal
listrik yang dilewatkan melalui cairan
kristal tersebut akan membuat kristal
yang ada di dalamnya mencegat
cahaya yang lewat. Oleh karena itu
tampilan LCD jenis monochrome
biasanya berupa citra berwarna biru
atau gelap, dengan latar belakang abuabu muda

Monitor Plasma

Monitor plasma menggunakan gas untuk


mengeluarkan cahaya. Teknologi pada
monitor ini kini diterapkan pada televisi
layar datar lebar

Printer dan plotter

Printer dan plotter adalah jenis


hard-copy device, karena
keluaran hasil proses dicetak di
atas kertas. Printer memiliki
berbagai macam bentuk dan
ukuran, serta ketajaman hasil
cetak. Ukuran kertas yang
dapat digunakan pun beragam.
Tetapi, untuk mencetak di atas
kertas dengan ukuran yang
sangat besar, digunakanlah
plotter.

Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll


Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan
pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.
Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke
kertas sesuai dengan kadarnya
Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan
fotocopy, output digital dari komputer akan diubah
menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di
drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti
mesin fotocopy

Computer Output Microfilm

piranti yang dapat menghasilkan gambar


dalam gulungan mikrofilm atau pada
microfiche yang berisi banyak halaman
dalam setiap lembar.

Perangkat output audio

Piranti audio dapat menghasilkan suara


digital hingga musik. Piranti ini
memerlukan kartu suara,perangkat lunak
khusus, dan speaker. Melalui teknologi ini
dimungkinkan untuk mengkonversi suatu
teks menjadi suara.

referensi
Ivan Sudirman. Perkembangan
Hardware Komputer
.www.ilmukomputer.com
Pengantar Teknologi dan
Informasi.www.teknik-informatika.com

Anda mungkin juga menyukai